Rebel Inc Escalation: Guide de campagne Mega Brutal

Pour ceux qui sont assez fous pour chercher la victoire dans une campagne Mega Brutal, voici quelques conseils et stratégies qui peuvent vous aider.

 

Recette pour la victoire - Un fer à cheval et une patte de lapin

Pour gagner une campagne méga brutale, la principale chose dont vous aurez besoin est chance. Si vous voulez vraiment y parvenir, vous aurez besoin de plusieurs et probablement de nombreuses tentatives. Parfois, un mauvais ensemble de conditions de carte rend la victoire presque impossible. Parfois, vous obtiendrez des choix de déchets lorsque vous avez désespérément besoin d'avantages solides. Parfois, les insurgés adoptent une tactique qui est une condamnation à mort de votre campagne (toux, toux, cellules dormantes). À moins que vous ne soyez une sorte de dieu à ce jeu, la chance est essentielle. Je suppose que vous n'êtes pas un dieu parce que vous n'auriez pas besoin d'un guide si vous l'étiez.

Préparez-vous mentalement à de nombreux échecs.

Carte 1 – Commencer fort est la clé

Gouverneur recommandé

Conseiller recommandé

Ces recommandations peuvent sembler un peu meh, mais la chose à retenir est que vous devrez utiliser de nombreux gouverneurs/conseillers qui ne sont pas géniaux si vous voulez tenir la distance. Ils seront presque toujours à usage unique, donc la clé est de trouver des situations où ils sont plus forts que la normale, surtout quand ils sont meh. L'économiste est un peu meilleur pour la carte 1 car la carte de départ est la plus stable que vous obtiendrez. Vous commencez donc avec un budget annuel basé sur une carte solide, ce qui signifie beaucoup d'argent de départ. Le négociateur (sorte de conseiller poubelle) est meilleur que d'habitude ici. Parce que sur toutes les cartes, mais particulièrement sur la carte 1, vous voulez gagner AUSSI VITE QUE POSSIBLE.

La raison pour laquelle vous avez besoin de vitesse est le mécanisme des «ressources de la zone stabilisée». La vitesse à laquelle vous avez remporté vos matchs passés détermine la vitesse à laquelle vous obtenez un bonus sur les futures cartes. Et un bonus opportun pourrait vous sauver la vie (comme il a sauvé la mienne lors de mon match désespéré Winding Caves). Alors écrasez la carte 1 aussi fort que vous le pouvez avec le plus d'argent et de représentants que vous pouvez gérer. Mais toujours privilégier vitesse plus courir les chiffres. Ce maigre représentant de 5 $ et 2 qui arrive à temps pourrait vous sauver la vie plus tard, et vous pourriez facilement mourir en attendant l'énorme représentant de 50 $ et 20 qui arrive trop tard parce que vous avez perdu du temps.

Malheureusement pour moi, j'ai eu la condition "pas de paix" sur ma première carte. J'ai failli redémarrer simplement parce qu'une victoire sans paix est toujours plus lente, mais je suppose que cela a finalement fonctionné.

Quoi qu'il en soit, la carte 1 sera probablement votre carte la plus facile, donc je garderais vos bons gouverneurs/conseillers pour plus tard. Gardez l'emplacement violet vide car il n'y a pas assez de violets décents pour en utiliser un sur chaque carte. Et une perte sur la carte 4 où vous n'aviez pas quelque chose dont vous aviez besoin est beaucoup plus difficile qu'une perte sans risque sur la carte 1.

Autres conseillers plus forts que d'habitude dans la carte 1 :

Receveur des impôts

Expert Logistique

Ces 2 offrent des avantages basés sur la stabilité de la carte, ils brillent donc clairement sur une carte qui commence assez stable. Mais comme leurs avantages sont utiles et ne sont pas simplement jetés comme ceux du négociateur, c'est à vous de décider si cela vaut la peine de les utiliser pour ce qui devrait être une victoire relativement facile. Pesez les avantages d'une victoire plus grande et plus rapide sur la carte 1 contre les inconvénients de les perdre pour une utilisation ultérieure et faites votre choix. Il n'y a pas de "bons" choix. Par exemple, je pense que le négociateur est préférable d'utiliser sur la carte 1, mais sur ma propre carte 1, la paix n'était pas une option. Vous devez donc jouer à l'oreille et utiliser votre jugement. Personnellement, je pense qu'il est préférable de privilégier l'utilisation des avantages les moins utiles sur votre carte facile et de conserver les bonnes choses pour plus tard.

Conseils et suggestions

Tactiques 1 étoile

(Probablement) Le meilleur

Je dois définitivement ma méga victoire brutale à cette tactique - la première que j'ai choisie. J'avais l'habitude de ne pas évaluer celui-ci très haut parce qu'il me semblait qu'il serait préférable d'obtenir quelque chose pour vous aider à gagner que quelque chose qui vous aide à ne pas perdre. Mais le nombre de campagnes que j'ai perdues parce qu'un soldat est allé quelque part une demi-seconde trop lentement, provoquant des pertes de réputation dévastatrices, a changé mon opinion. C'est la meilleure option de rep qui soit à 1 étoile, et la rep est la façon dont vous gagnerez/perdez la plupart des jeux. Comparez la tactique de censure de guerre à la campagne médiatique (+10 rep de départ), et ce n'est même pas proche. Tu sera perdre plus de 10 points de rep à cause des captures d'insurgés dans presque tous les matchs. Et si vous ne le faites pas, eh bien c'était un match facile où cela n'avait pas vraiment d'importance. Cette tactique a été le MVP de ma course gagnante, me sauvant la vie à plusieurs reprises.

C'est une autre tactique que je pensais être un mauvais choix à l'origine et que j'ai récemment reconsidérée. Une partie de ma stratégie méga brutale gagnante était de « sauver le seigneur de guerre pour la carte la plus difficile ». Avec le seigneur de guerre, vous pouvez obtenir une armée entière presque instantanément pour 4 $, ce qui rend même la sensation méga-brutale assez facile. Comment pouvez-vous perdre? Et si vous pouviez utiliser le seigneur de guerre imbattable pour chaque carte ? Je n'ai pas vraiment choisi Espresso et essayé cela, mais j'ai l'impression qu'une victoire de campagne méga brutale de cette façon pourrait être assez facile.

Gouverneurs

Utilisez toujours -

  • Économiste (Seulement parce qu'elle est toujours mon premier choix - pas parce qu'elle est particulièrement forte)
  • Warlord - Facilement le gouverneur le plus fort de l'OMI. Quand vous pouvez obtenir une armée rapide et presque gratuite... de quoi d'autre avez-vous besoin ? Gardez ce gars pour la carte qui semble la plus difficile, ou celle où vous savez que les combats vont commencer tout de suite.
  • Banquier - Une capacité très forte et utile. Si vous combinez le banquier avec les conseillers qui augmentent la trésorerie de départ et ne dépensent jamais en dessous de 20 $, vous vous êtes donné un excellent revenu supplémentaire à long terme. Le banquier est bien pour les cartes de flux de trésorerie incohérentes et l'économie s'arrête après x cartes parce que vous pouvez lisser votre revenu ou continuer à obtenir un revenu après qu'il "s'arrête".

Ne jamais utiliser -

  • Tank Commander - Hey les chars sont cool et tout... mais tout coûte une fortune

By Imbécile

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish