Algorithme rouge : guide de la méchanceté (tout ce que vous devez savoir)

Dans ce guide, vous apprendrez tout sur la mécanique de la méchanceté dans Red Algorithm

 

Qu'est-ce que la méchanceté ?

À un moment donné dans Red Algorithm, vous avez peut-être remarqué qu'une sorte de « méchanceté » est mentionnée, mais qu'est-ce que c'est exactement et pourquoi devriez-vous vous en soucier ?

Ce guide couvre tous les aspects de cette mécanique inhabituelle.

La méchanceté est essentiellement une métrique (un numéro) qui mesure à quel point vous êtes bon ou mauvais. Vous pouvez penser à Karma dans Fallout ou dans d'autres jeux (ou dans la vraie vie). Bien sûr, dans Red Algorithm, il est implémenté de manière très simple, mais il est là pour les fans de RGP et il pourrait être étendu plus tard.

Voici quelques exemples de ce que ce nombre pourrait signifier :

  • La méchanceté de 1 à 25 signifie que vous êtes un peu mauvais / mauvais
  • La méchanceté de 26 à 50 signifie que vous êtes mauvais / mauvais
  • La méchanceté de 51 à 100 signifie que vous êtes très mauvais / mauvais
  • La méchanceté de -1 à -25 signifie que vous êtes plutôt bon
  • La méchanceté de -26 à -50 signifie que vous êtes bon
  • La méchanceté de -51 à -100 signifie que vous êtes très bon

Maintenant que vous savez ce que c'est, passons à autre chose et voyons comment le voir dans le jeu.

Comment voir ma méchanceté actuelle ?

Vous pouvez le voir sur le côté gauche de l'interface principale (25 sur la capture d'écran ci-dessous):


La valeur de méchanceté est indiquée par un pentagramme rouge si elle est supérieure à 0 (quand tu es mauvais), et comme une croix jaune lorsque la valeur est en fait négative (quand tu es bon).

Vous ne le verrez peut-être pas dans de nombreux cas car, par défaut, il n'est affiché que "lorsque important" dans les paramètres, vous pouvez donc continuer et le définir sur "toujours" si vous le souhaitez.


"Si important" dans les paramètres signifie que la méchanceté ne sera affichée que lorsqu'elle a des implications pratiques sur le jeu (plus à ce sujet ci-dessous), c'est la façon dont vous voudriez généralement le voir dans un jeu normal et en tant que joueur régulier.

Qu'est-ce qui l'affecte ?

Dans la version actuelle du jeu (Version 1.1.1) il y a 4 choses qui affectent la méchanceté :

  • Armes
  • Avantages
  • Statut Maudit ou Béni de votre arme
  • 1 mise à jour d'arme (Life Recycling lui donne +25, c'est une mauvaise chose)

Plus tard, il pourrait y avoir plus de choses qui l'affectent.

Avec les armes c'est assez simple, vous pouvez voir comment une arme particulière affecte la méchanceté en élargissant ses stats lorsque vous la choisissez, voici un exemple :


Vous pouvez également visiter le site officiel du jeu ( redalgorithm.com ), allez dans la section des armes et explorez toutes les statistiques des armes si vous le souhaitez.

Sur la capture d'écran ci-dessus, le lanceur Shaitan ajoute 25 à votre méchanceté, car "Shaitan" signifie "un esprit maléfique" dans la culture arabe / islamique. D'autres exemples d'armes "mauvaises" sont : Requin (+ 25), Phobos (+ 25), Vandale (+ 50), et Diablo (+ 100). Voici quelques exemples de quelques « bonnes » armes : Genesis (-25), Malléus (-75), et Sauveur (-100).

Ok, alors qu'en est-il des avantages ? Comment affectent-ils la méchanceté ?

Malheureusement, cette information est cachée pour le moment. La seule façon de comprendre cela pour un joueur en ce moment est de regarder comment votre méchanceté change chaque fois que vous choisissez un nouvel avantage. Cependant, vous pouvez en quelque sorte prédire quels avantages sont bons et quels sont les mauvais.

Voici le fichier interne qui montre comment les avantages l'affectent :


Notez que cela pourrait changer dans les prochaines versions.

Pourquoi une certaine arme ou un avantage est bon ou mauvais ? c'est subjectif. Il est basé sur les sentiments du développeur à propos de cette arme ou de cet avantage particulier, et en partie sur son nom/design.

Enfin, le statut maudit ou béni d'une arme peut changer votre méchanceté. Une arme bénie lui soustrait 50 et une arme maudite en ajoute 50.

Les implications pratiques

Au début, il n'y avait que 2 implications pratiques de la méchanceté :

  • Cela a affecté le pouvoir de guérison de l'avantage Paladin
  • Cela a affecté la puissance des boules de feu de l'avantage Demonic Possession

Avec Paladin perk c'est assez simple, son pouvoir de guérison est égal à votre méchanceté. Donc, si la méchanceté = 75, c'est le nombre de HP que vous guérirez avec à la fois.

Toute l'idée de la méchanceté est en fait née de l'avantage Paladin, parce que je pensais que ce serait drôle si au lieu de vous guérir, cela vous endommagerait si vous êtes une personne perverse.

Perk Demonic Possession vous donne la possibilité de lancer des boules de feu à partir de deux tentacules qui vous sont ajoutés (inspiré de Sarah Kerrigan…) toutes les quelques secondes. Ainsi, les dégâts de chaque boule de feu sont égaux à votre méchanceté dans ce cas, ce qui rend une personne perverse plus forte.


Un peu plus tard dans le Version 1.1.1 deux autres choses ont été ajoutées :

  • Les dégâts de Diablo sont égaux à la méchanceté
  • de Malleus (marteau…) les dégâts sont égaux à la méchanceté négative multipliés par 3

Alors maintenant, il y a deux armes qui sont clairement bonnes et mauvaises. Il est encore en phase de test et peut être modifié dans les futures mises à jour, je veux juste essayer cette idée. En tout cas, comme Diablo est quasiment inutilisable dans 99% des cas (sauf si vous faites le succès Seigneur de la destruction avec, ou si vous le choisissez au niveau 30), et Malleus n'est pas très populaire non plus, cela reste un peu un truc de niche.

Lorsque la méchanceté est définie sur "quand c'est important" dans les paramètres, c'est exactement ce que cela signifie, le fait que vous ayez Paladin, Possession démoniaque, Diablo ou Malleus. Ce sont les seuls cas où vous verrez la méchanceté par défaut.

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