Settlement Survival : procédure pas à pas de 9 ans en difficulté extrême

Voici une procédure pas à pas pour vous aider à traverser l'extrême difficulté 9 ans dans Settlement Survival.

Les délais que je fournirai au début sont principalement basés sur le moment où un ensemble de bâtiments que je veux terminer sont construits. Plus tard dans le guide, je commence à fournir des délais de plus en plus longs avec lesquels je travaille principalement autour des périodes de semis et de récolte. En effet, vous changerez de personnel le plus souvent pendant ces périodes.

Ce guide a été écrit à partir de la version v.0.84.182.698.

 

Informations sur les graines de la carte

Pour cette exécution, je vais utiliser la graine de carte 939683544. Le problème avec les graines de carte pour le moment est que les emplacements des ressources sont aléatoires. Je continue généralement à générer une carte jusqu'à ce que j'obtienne une prairie d'un côté et un sol fertile de l'autre. Essayez d'avoir soit deux sols fertiles près de votre ponte, soit un sol fertile et une prairie. De plus, cet emplacement devrait être près d'une montagne afin que vous puissiez construire une mine. Vous voudrez également être un peu près de la rivière pour éviter que vos travailleurs n'aient à voyager trop loin pour se rendre à un traversier.

Trucs et astuces généraux

La méthode la plus courante pour laquelle vos villageois mourront est d'une blessure pendant l'hiver. Habituellement, c'est un forestier qui ne peut pas se rendre à une maison à temps. Cela ou vous avez placé toutes vos maisons trop loin de la clinique et lorsque la clinique devient trop froide, ils meurent en se rendant dans une maison pour se réchauffer. Ou même mourir d'un travail de collecte trop profond dans les bois environnants sans routes pour revenir assez vite une fois qu'ils se rendent compte qu'ils ont froid. Il serait plus facile de dire comment les villageois sont morts si le jeu vous permettait de zoomer sur l'endroit où le villageois est mort, mais cela ne semble pas encore être dans le jeu. Et il n'est pas clair si cette fonctionnalité sera dans le jeu, mais j'espère que ce sera le cas.

En ce qui concerne la cueillette, essayez de continuer à cueillir des plantes tout en jouant. Cela vous aidera avec vos niveaux de nourriture et votre inventaire d'herbes. Gardez simplement à l'esprit que si vous avez besoin de pierre ou de fer, les plantes de ramassage interféreront avec cette action. Oh et les travailleurs qui n'ont rien à faire se rassembleront donc pas besoin de retirer certains emplois de leurs fonctions comme le vendeur pour en faire des travailleurs temporaires afin de se rassembler. Cependant, si vous décidez que vous avez besoin de plus de cueilleurs et que vous comptez sur l'opérateur de la scierie pour le ramassage, il arrêtera de cueillir et retournera au travail peu de temps après que quelqu'un aura récupéré une petite pile de combustible pour sa maison. Cela interfère avec leur capacité à se rassembler pendant une durée indéterminée.

Essayez d'éviter d'avoir la pointe de la zone d'un camp de bûcherons de l'autre côté d'une montagne. Votre forestier fera tout le tour de la montagne pour y planter un arbre. Ensuite, ils meurent parfois à cause de la façon dont ils s'éloignent. J'ai résolu ce problème en construisant un chemin de terre au-dessus de la zone dans laquelle ils plantaient des arbres.

Un sol fertile est censé augmenter de 100 % la production des terres agricoles, des « terres fertiles » et des exploitations forestières. Je pense que cela ne change que le montant de la récolte de 20% malgré ce que disent les informations du jeu.

La différence d'utilisation du papier à l'institut de recherche est de 2600 par an sans papier et de 25000 par an avec papier. Ainsi, au lieu d'avoir un groupe de personnes dans les instituts, demandez à certains d'entre eux de fabriquer du papier à utiliser pour ces instituts. Vous aurez également besoin de papier pour votre école dans la ville 1 lors de la création de la ville 2. Ceci afin d'éviter d'avoir des villageois qui se sont rendus si loin à l'école qu'ils échouent.

Si vous avez un travailleur temporaire, c'est-à-dire un ouvrier, il effectuera des tâches de collecte ou remplira ses fonctions lorsqu'un travailleur meurt, ce qui rend utile d'avoir 1 à 2 travailleurs temporaires sous la main lorsque votre colonie s'agrandit. Le plus grand avantage est d'empêcher que tous les enfants « obtiennent leur diplôme » en même temps une fois que l'enseignant meurt, laissant toute l'école sans éducation. De plus, la bonne chose à propos d'avoir des travailleurs temporaires est que lorsque vous affectez un travailleur à un poste, il choisira le travailleur temporaire qui vit le plus proche de l'emploi que vous essayez de pourvoir, donc avoir un plus grand bassin de travailleurs temporaires pour le jeu à choisir c'est mieux.

L'académie dit qu'elle permet à plus d'étudiants d'étudier sur sa description de bâtiment. Il dit que cela permet aux adultes d'étudier dans la section construction de l'aide en jeu. Dans la pratique, j'ai vu deux enfants de 9 ans y suivre des études alors que la seule personne sans instruction de la ville qui a 92 ans évite l'endroit. Ce fait, combiné au fait que la fermeture d'une école pour essayer de faire aller les étudiants vers votre académie finit par avoir un groupe de villageois sans instruction parce qu'ils refusent de changer d'école, fait de ce bâtiment un lavage jusqu'à ce que vous commenciez à construire des villas dans une zone aussi dense que possible. Le côté positif est que l'obtention de la technologie de l'académie vous offre 3 points de développement. Cependant, cela augmentera le coût d'obtention de points de développement supplémentaires car vous aurez ces 3 points de développement supplémentaires à votre actif.

Si vous cherchez à éduquer les adultes, vous avez besoin du plan d'école pour adultes des commerçants.

Le mobilier sur mesure ajoute 10 à la capacité des écoles, internats et académies.

Les internats sont un peu lourds à utiliser pour le moment. Je dis cela parce qu'ils permettent à votre population de croître assez rapidement en libérant de l'espace dans les maisons où résident les enfants et ils n'hébergent pas les étudiants jusqu'à ce qu'une maison appropriée soit construite pour eux. Ils sont juste expulsés dans la rue après avoir obtenu leur diplôme, puis vous recevez une notification de villageois sans abri.

Certaines mises à niveau ne peuvent pas être effectuées sans rechercher la technologie correspondante. N'achetez donc pas de briques ou de fours sans la technologie de développement. Construction : mise à niveau : four à briques. Sinon, vous serez coincé avec des briques que vous ne pouvez utiliser que pour augmenter l'espace de stockage et des fours que vous ne pouvez utiliser que pour stocker dans une installation de stockage jusqu'à ce que vous puissiez les utiliser. Si une mise à niveau nécessite une technologie, vous pouvez la voir en passant votre souris sur l'image en haut à gauche du bouton de sélection. Il montrera la technologie requise en texte orange.

Si vous achetez le matériel pour une mise à niveau comme du savon médical, vous devez vous assurer de l'utiliser car le savon est en transit du ferry à l'entrepôt, sinon les villageois commenceront à l'utiliser. Il existe un moyen de modifier la priorité d'utilisation d'un article dans le menu statistiques > Aperçu du stock. Vous voudrez régler le savon médical sur 9 pour en faire une priorité d'utilisation inférieure.

Les villageois avec une maison entrent simplement dans leur maison et retrouvent leur force, leur nourriture, leur soif et leur température presque instantanément. Les villageois sans-abri prennent des pauses lorsqu'ils atteignent 0 force et ne font rien jusqu'à ce qu'ils soient à 2 barres de la pleine force.

Il peut sembler que la sécheresse ne fasse rien de vos deux premières sécheresses, mais une fois que vos points de pêche auront disparu après que vous vous y êtes fié, cela fera mal.

Si vous avez envie d'être un cobaye, vous pouvez rechercher Logistique : Expansion des paquets lorsque j'ai recherché Agriculture : Efficacité agricole et voir si cela conduit à une amélioration notable de l'efficacité dans tout le village. Ensuite, vous pourriez rechercher Agriculture : efficacité agricole lorsque j'ai recherché Logistique : expansion des paquets. Je n'ai pas envie de faire une autre course pour tester cela pour le guide en ce moment. Mais je m'interroge à ce sujet parce que l'agriculture : l'efficacité de l'élevage n'affecte que les agriculteurs et la logistique : l'expansion des paquets affecterait tout le monde et cela fait plus que doubler la capacité de charge de 70 à 150 alors que l'efficacité n'affecte que les agriculteurs semant et récoltant de + 100 %. Peut-être que je n'apprécie tout simplement pas l'augmentation de la vitesse de semis car j'ai tendance à me concentrer sur la vitesse de récolte.

Conseils sur la recherche

Agriculture : Herb Knowledge est un peu un gaspillage étant donné que vous pouvez simplement acheter une graine d'herbe auprès des commerçants pour 12,000 XNUMX pièces d'argent. La technologie n'est également qu'une chance d'obtenir des graines et non une garantie. À mon avis, cela ne vaut la peine d'être acheté que dans le scénario de l'île de Pâques lorsque vous ne verrez pas de commerçants pendant longtemps.

Agriculture : la technologie des filets de pêche permet à votre quai de pêche de gagner environ 3 fois plus de poissons au prix d'avoir besoin de personnes pour cultiver du lin ou du roseau ainsi que quelqu'un pour les transformer en corde, puis transformer la corde en filets. Donc, dans l'ensemble, un tas de points de travail et de développement pour peu de gain si l'on considère que tous ces travailleurs pourraient simplement cultiver. Vous feriez mieux de sauter la pêche à moins que vous ne trouviez un endroit où vous pouvez couvrir plus de 2 points de ressources de pêche.

Agriculture : Fishing Pond est bien meilleur que les deux prédécesseurs.

Exploitation minière : Forge indique dans la description de la forge qu'il s'agit d'un bâtiment qui fabrique des kits d'outils. Mais, pour fabriquer des kits d'outils à la forge, vous avez besoin de la technologie ci-dessous appelée Mining: Upgrade Gear.

Qualité de vie : Le savon peut sembler inutile sans la technologie associée aux bains publics, mais les villageois en utiliseront eux-mêmes de petites quantités lorsque du savon sera disponible.

Qualité de vie : Chauffage. D'après la description du bâtiment, vous pourriez penser que cela augmenterait la productivité pendant l'hiver en permettant aux villageois de rester dans leurs structures respectives. A la place vos villageois se dirigeront vers la chaufferie pour récupérer de la chaleur. Et je veux dire qu'ils y parviendront même s'ils ont envie de reprendre des forces à la maison par la suite. J'ai vu un chercheur faire exactement cela. Bien que mon académie de recherche qui utilisait du papier semble être passée de 32000 35000 à XNUMX XNUMX exp en développement après avoir utilisé une chaufferie. J'ai remarqué une baisse significative de la consommation de carburant après la mise en place de certaines chaufferies, mais cela aurait pu être lié à d'autres facteurs. Comme convertir des maisons en maisons de luxe et avoir un arrêt de l'utilisation du charbon pour produire des choses en raison de l'atteinte de la limite de production.

Éducation : l'expansion scolaire est utile pour doubler votre génération de points de développement dès le début. Bien mieux que de prendre un institut de recherche qui nécessite un travailleur distinct pour doter un bâtiment en personnel pour seulement 30 points de recherche alors qu'une école améliorée avec l'expansion de l'école peut en produire 40. Les instituts de recherche ne commencent à laisser les écoles dans la poussière que lorsque le papier ou les livres commencent à être utilisés. Je parle de passer de 2600 à 25000 points de recherche avec du papier.

Logistique : Poste de transfert. Je n'utilise jamais ce bâtiment. Cela pourrait être beaucoup plus utile sur les grandes cartes, mais je joue sur des cartes de taille moyenne et une difficulté extrême signifie que les villageois peuvent mourir de froid s'ils sont si loin de la civilisation pour faire de ce bâtiment une nécessité à moins qu'il ne soit associé à une chaudière ou une tente. Comment fonctionne le bâtiment, vous le placez près d'un bâtiment comme une ferme et les ouvriers agricoles déposent leurs produits dans la station de transfert. Votre ouvrier de la station de transfert déplace ensuite les marchandises vers des entrepôts en dehors de sa portée effective. Cela permet à vos agriculteurs de rester plus longtemps à proximité du travail.

Logistique : Petite station d'approvisionnement. Ce bâtiment vous permet d'assigner une ressource à prendre dans les installations de stockage autour de la carte et à donner aux bâtiments de production à portée. Ceci est fait pour que ces bâtiments de production ne passent pas leur temps à rassembler les ressources nécessaires et puissent se concentrer uniquement sur la production de choses. Fournir du papier à une académie de recherche augmente sa productivité de 25000 32000 à XNUMX XNUMX points de développement.

Logistique : Cave. Ce bâtiment peut sembler permettre des déplacements rapides. Au lieu de cela, il essaie simplement de dire que les villageois pourront traverser la cave pour se rendre là où ils doivent être.

Logistique : Stock. Le centre de stockage a tout à fait la capacité de stockage. Cependant, vous regretterez de le construire lorsqu'une tornade le frappera et épuisera la plupart de vos ressources. Je recommanderais plutôt d'opter pour l'option d'entrepôt de montagne disponible à partir du même développement car elle est indestructible.

Commande de construction et de recherche TLDR

Maison (Près de la clinique)
Grand puits
Champ (au-dessus d'un sol fertile)
Maison (au bord du terrain)
Recherche – Construction : scierie (1er point de développement)
Scierie (sud ouest du stockage)
Clinique
Maison (près du 1er camp de bûcherons)
1er camp de bûcherons
Recherche – Agriculture : Compost (2ème point dépensé)
Recherche – Agriculture : Champ fertile (3e point dépensé)
Recherche – Agriculture : efficacité agricole (4ème point dépensé)
Atelier de réparation
2e camp de bûcherons
Maison (près du 2e camp de bûcherons)
Cabane de chasse
Forgeron
Maison (près du 3e camp de bûcherons)
Église
3e camp de bûcherons
Recherche – Mining : Mining (5ème point dépensé)
Entrepôt ouvert 6 × 7 (entre le forgeron et la mine en pause)
Atelier de tailleur
Recherche – Exploitation minière : Stonepit (6e point dépensé)
Pâturage 11×11
Carrière en pause (en pause une fois que les matériaux y ont été apportés)
L'école
Maison (au sud-est du puits. Je suppose que le brasseur est mort de froid parce que son lieu de travail était trop éloigné d'un endroit chaud)
Recherche – Logistique : Panier (7ème point dépensé)
Recherche – Logstics : Packet Expansion (8ème point dépensé)
Recherche – Construction : pierre posée (9ème point dépensé)
Atelier de maçonnerie
Carrière
Recherche – Transformation : Tissage (10e point dépensé)
Atelier de tissage
Maison (Près de la mine)
Recherche – Éducation : extension de l'école (11e point dépensé)
Entrepôt ouvert 4×3 (près du puits pour ne stocker que de l'eau)

Mois 1 Année 1

D'accord, tout d'abord. Mettez le jeu en pause. Enregistrez votre superbe carte et la mise en page des ressources. Voir la capture d'écran ci-dessous pour mon emplacement de départ préféré. Prairies et points de ressources en terres fertiles à portée. Une montagne pour l'exploitation minière et un peu à proximité de la rivière pour faire avancer ce ferry. Si vos prairies ou votre sol fertile se trouvent à proximité d'une montagne, vérifiez quelle partie de celle-ci ne peut pas être travaillée à moins que vous n'aplanissiez la montagne avec la décharge de la technologie de développement et à quel point cela sera un facteur décisif. Dans mon cas, le point de ressource des prairies avait une seule case occupée par la montagne, ce qui signifiait que je ne pouvais faire qu'un pâturage 10 × 11 au lieu d'un pâturage 11 × 11.


Faites la queue sur des chemins de terre autour de votre cabine de constructeur de départ, démarrez un stockage durable et démarrez le marché. Ajoutez 1 constructeur à votre cabine de constructeurs. "Pourquoi seulement 5 constructeurs" pourriez-vous demander ? La plupart des bâtiments ne prennent en charge que 2 constructeurs travaillant dessus. La cinquième personne peut lentement travailler sur un troisième bâtiment ou se lancer sur ces chemins de terre. De plus, si vous avez plus de 5 constructeurs, ils ont tendance à rester debout au lieu de ramasser des marchandises, tandis que les ouvriers cherchent à ramasser des emplois et à nettoyer les chantiers d'arbres. Vous n'aurez aucune ressource en un rien de temps si tout le monde est un constructeur.

Vous voudrez placer une maison au nord-ouest de la cabane des constructeurs (j'ai un peu tourné mon appareil photo. Vous pouvez voir la disposition dans la capture d'écran ci-dessous). Placez et mettez en pause une clinique au nord-ouest du marché. Faites de la maison une priorité (regardez-les rapidement aller construire le champ à la place) afin que vos villageois aient un endroit pour éviter de mourir de froid pendant le temps glacial dans lequel vous commencez. Assurez-vous de placer cette maison aussi près que possible de l'endroit où vous prévoyez pour construire votre clinique car les blessés quitteront la clinique pour se réchauffer dans une maison de temps en temps. Faites aussi en sorte que cette maison fasse face à la clinique.

Placez une église au sud-est du marché. Faites la queue jusqu'à un grand puits au sud-ouest de l'église. Désignez une parcelle de roches et une parcelle de fer à cueillir (si vous faites la queue des plantes à cueillir à côté de la pierre et du minerai, elles donneront la priorité à la cueillette de pierres et de minerai, car le jeu suppose que vous êtes en crise alimentaire si vous êtes cueillette de plantes). Votre vendeur les rassemblera quand ils n'auront rien de mieux à faire. Vos travailleurs temporaires se rassembleront dès qu'ils auront fini de dégager les arbres des chantiers. Mettez l'église en pause mais gardez le puits actif.

Mettez en file d'attente une ferme 11 × 11 pour couvrir l'emplacement du sol fertile.

Localisez la montagne que vous envisagez de faire de votre mine et espérez qu'elle n'a pas une forme trop bizarre pour permettre la construction d'une mine. Gardez à l'esprit que plus tard, vous devrez construire un stock et un forgeron près de cet endroit. Donc, pour l'instant, placez et mettez en pause un atelier de tailleur et un forgeron près de la montagne que vous souhaitez utiliser pour l'exploitation minière en guise de rappel. Dans mon cas, j'ai placé l'atelier du tailleur au nord-est de l'église et le forgeron au nord-est de l'atelier du tailleur.

Réactivez le jeu.

Lorsque le puits est construit, un seul villageois lui est assigné, car il aura par défaut 2 puiseurs d'eau. Lorsque le champ est construit, attribuez les cultures que vous souhaitez cultiver et laissez-le avec 3 ouvriers. Je suppose que les citrouilles (qui ont été ajoutées lors de ce patch d'Halloween) sont surpuissantes, donc je vais essayer d'utiliser ma culture de départ qui a un faible rendement mais qui pousse rapidement (dans ce jeu, c'est de la laitue. Vous pourriez obtenir une autre culture.) Je m'attends également à ce que commencer avec des graines de citrouille soit une chose saisonnière que les lecteurs de ce guide pourraient manquer quelque part sur la ligne.

Mettez le jeu en pause une fois que votre puits, votre maison et votre champ sont construits. Mettez en file d'attente un peu plus de pierre et de minerai à rassembler si vous n'en avez pas assez pour terminer la construction, comme vous l'avez peut-être oublié lors de la dernière série d'instructions. Si vous êtes doué pour la pierre et le fer, commencez à cueillir des plantes pour essayer d'éviter la pénurie alimentaire à venir. Retirez 3 constructeurs de la cabine des constructeurs pour qu'ils deviennent des travailleurs temporaires. Gardez à l'esprit que si vous commencez à couper à blanc la forêt autour de votre point de départ, cela affectera la distance à laquelle les plantes (principalement ces herbes vitales) poussent à côté de vous. Ensuite, il sera de plus en plus difficile de cueillir pendant l'hiver (si vous commencez à oublier de cueillir) car vous devrez voyager de plus en plus loin pour obtenir quoi que ce soit au fur et à mesure que vous coupez à blanc de plus en plus loin. J'aime couper des parcelles de forêt dans la zone à l'extérieur de la ville lors de la collecte de bois au printemps afin que les arbres puissent se reconstituer d'eux-mêmes. Cependant, cela rend le processus de collecte du bois moins efficace.

Bâtiments construits pendant cette période
• Maison (Près de la clinique)
• Grand puits
• Champ

Bâtiments en pause
• Clinique
• Église
• Atelier de tailleur
• Forgeron

Étape 1 planifier des chemins de terre

Étape 2 dessinez le reste du hibou… je veux dire… planifiez le reste de la colonie. Je n'ai pas encore mis en pause le tailleur et le forgeron dans cette capture d'écran.

Mois 2 Année 1 – Mois 6 année 1

Assurez-vous que vos champs ont 3 agriculteurs qui leur sont assignés pour la saison des semis.

Je placerai désormais des maisons à proximité des lieux de travail pour empêcher les villageois de mourir de froid. Par exemple, je placerai la deuxième maison juste à côté du terrain. C'est un concept horrible en termes de maintien d'une mise en page ordonnée. Cependant, vos villageois seront moins susceptibles de mourir de froid que s'ils se faisaient prendre loin d'un quartier résidentiel dans un agencement de construction ordonné. En passant, ne partez pas seul et ne construisez pas trop de maisons au début. Chaque maison finira par utiliser sa propre portion de combustible pour rester au chaud pendant l'hiver. Et vous ne commencez qu'avec 200 carburants.

Au sujet du carburant, ouvrez votre menu de développement en cliquant sur ce bâtiment au milieu en haut. Accédez à la construction et activez la scierie. Maintenant, vous pensez peut-être « Je vais juste construire une scierie à eau. Sa description dit que c'est plus efficace ». Mais gardez à l'esprit que votre opérateur de scierie doit se rendre à votre entrepôt pour y placer le combustible. Vous aurez également besoin d'une maison près de la scierie à eau pour éviter le gel pendant l'hiver. De plus, la scierie à eau nécessite plus de ressources. Alors, construisez simplement une scierie ordinaire près du stockage. Reprendre la construction de la clinique.

Lorsque mars arrivera, vos 3 agriculteurs commenceront à semer.

Lorsque la scierie est construite, affectez-lui 1 villageois pour commencer à fabriquer du carburant. Demandez également à la scierie de fabriquer du combustible avec du bois. La quantité de carburant par défaut pour s'arrêter à 200, ce qui fonctionnera pour l'instant.

Je descendais à 108 aliments alors j'ai fait la queue pour cueillir des plantes. Si vous êtes situé près de l'eau, évitez de cueillir des roseaux pendant une pénurie alimentaire. La pénurie s'aggravait parce que j'avais oublié de cueillir de la pierre et du minerai plus tôt, ce qui a entraîné une pénurie de plantes lorsque j'ai dû commencer à cueillir des plantes. J'ai donc retiré les 2 constructeurs restants du bâtiment pour qu'ils soient des travailleurs temporaires et aident à rassembler de la nourriture. J'ai réussi à obtenir un point de développement et j'ai trouvé des graines de tequila d'agave pendant ce temps.

Vous avez peut-être l'impression de ne rien faire pendant cette période, mais vous attendez juste que la récolte commence pour pouvoir affecter des villageois supplémentaires à la récolte avant que le gel n'atteigne les cultures. Ils semblent commencer à récolter une fois qu'ils ont atteint environ 25 % au mois 7.

Recherche
• Construction – scierie (1er point de développement)

Bâtiments construits pendant cette période :
• Maison (au bord du terrain)
• Scierie (sud ouest du stockage)
• Clinique

Bâtiments en pause
• Église
• Atelier de tailleur
• Forgeron

2e maison, scierie et clinique travaux en cours.

Mois 7 année 1 – Mois 2 année 2

Ajoutez 2 villageois pour aider à la récolte (pour un total de 5 travaillant dans les champs). Attribuez un constructeur à la cabine des constructeurs. Placez 3 camps de bûcherons et arrêtez-en 2 (de préférence les deux qui ne sont pas à proximité d'un tas de pierres ou de fer afin de pouvoir construire une route vers celui que vous prévoyez de construire. Ensuite, vous pourrez récupérer ces ressources plus rapidement lorsque vous en aurez besoin. ) Placez une maison près du seul camp de bûcherons dont la construction est prévue. Retirez l'opérateur de la scierie de la scierie une fois la limite de production atteinte et faites-en un constructeur.

J'ai obtenu un autre point de développement au mois 8 de l'année 1. Je prévois de conserver celui-ci pour le moment.

J'ai reçu une notification concernant la récolte d'automne au mois 9. Il restait presque 4 rangs de laitue à récolter. J'ai retiré un constructeur du bâtiment et en ai fait un agriculteur tandis que le constructeur restant terminait le camp de bûcherons. Le gel a emporté mon dernier rang de laitue car je n'avais pas assez d'agriculteurs pour récolter à temps. J'ai fini la récolte avec 850 nourriture ? J'ai oublié de vérifier une fois la récolte faite et j'ai commencé à leur faire cueillir des plantes ce qui m'a fait monter jusqu'à 929 aliments.

J'ai retiré mes agriculteurs des champs pour en faire des travailleurs temporaires. J'ai également retiré mes constructeurs de la construction. C'est parce que j'ai rencontré une pénurie de bois, j'ai donc annulé toutes les actions de collecte pour arrêter la collecte de nourriture et leur ai assigné de ne collecter que du bois.

Une fois que j'ai eu un bois sain de 57 à mon nom, c'était vers le mois 12, j'ai repris la construction sur le camp de bûcherons. Et j'ai repris la fabrication de carburant. J'ai fait en sorte qu'il y ait 3 constructeurs au total et un opérateur de scierie. J'ai repris la cueillette des plantes car les arbres devenaient un peu clairsemés près de ma base et je ne pouvais pas aller plus loin pour obtenir des arbres en raison du temps froid.

Lorsque le camp de bûcherons a été terminé, j'ai affecté un total de 4 forestiers au camp. J'ai également affecté un deuxième puiseur d'eau pour recueillir l'eau. Me laissant avec 3 intérimaires.

J'ai eu des graines de pois au mois 1 de l'année 2.

J'ai réalisé que j'avais placé un de mes camps de bûcherons que j'avais mis en pause trop loin du village. Je l'ai déplacé de manière à ce que le périmètre circulaire touche un bâtiment du village et j'ai de nouveau interrompu sa construction.

Lorsque le mois 2 arrive, affectez 3 agriculteurs au champ de pois. Si vous avez envie d'attendre le mois 3, allez-y. Mais si le jeu vous informe au cours du mois 3 que sa saison de plantation, vous êtes un peu en retard pour commencer à planter et aurez besoin de 4 agriculteurs.

J'ai mon troisième point de développement en attente d'être utilisé.

En tenant compte du fait que la plantation n'a pas encore commencé, que j'ai reçu les graines de pois et que j'ai 3 points de développement à dépenser, je passe à la culture des pois. Au moins, j'aurais changé si je m'en étais souvenu tout en étant distrait par la rédaction de ce guide. J'ai fait des recherches sur Agriculture : Compost, Agriculture : Champ fertile, Agriculture : Efficacité agricole. Si vous n'avez pas de graines de pois à ce stade, vous devriez toujours obtenir une efficacité agricole afin d'éviter le même scénario qui s'est déroulé au cours de la première année où les cultures n'ont pas été récoltées assez rapidement malgré la croissance de cultures qui poussent rapidement. Cela ne semblera pas être une grande amélioration sans Logistics: Packet expansion and Construction: Laid Stone.

J'ai aussi reçu des graines de lin au mois 2 année 2.

Recherche
• Agriculture : Compost (2e point dépensé)
• Agriculture : champ fertile (3e point dépensé)
• Agriculture : efficacité de l'agriculture (4e point dépensé)

Bâtiments construits pendant cette période :
• Maison (près du camp de bûcherons)
• 1er camp de bûcherons

Bâtiments en pause
• Église
• Atelier de tailleur
• Forgeron
• 2 camps de bûcherons

Mois 3 année 2 – Mois 11 année 2

Construisez un atelier de réparation maintenant pour éviter le sort que j'ai rencontré ci-dessous.

Reprendre la construction d'un de ces camps de bûcherons en pause. Ne gardez que deux constructeurs dans la cabine des constructeurs et supprimez le troisième pour qu'il puisse être un travailleur temporaire. Ramassez du bois plus loin de la ville. Une fois le camp de bûcherons construit, commencez la construction d'une maison à proximité. J'ai reçu une notification indiquant que j'avais 0 réparateur, alors j'ai placé un atelier de réparation. L'emplacement de l'atelier de réparation n'a pas trop d'importance car il semble qu'un seul réparateur puisse travailler sur la majeure partie de la carte. Je l'ai poussé près des champs. J'ai pris un travailleur du puits et deux des forestiers comme travailleurs temporaires car je connaissais une pénurie de bois. J'ai également déplacé un forestier du camp de bûcherons maintenant stérile vers celui qui vient d'être construit. Malheureusement, l'atelier de réparation a pris tellement de temps à construire (parce que je manquais de bois) que la maison qui avait besoin de réparations a été détruite et devait être reconstruite. Donc, comme c'était un gaspillage de ressources, je vais changer l'ordre de construction dans ce guide pour construire l'atelier de réparation avant la deuxième cabane d'exploitation forestière.

Continuez à ramasser du bois pendant le mois 8. Affectez un total de 5 agriculteurs à la récolte. J'ai réussi à terminer la récolte avec un total de 1032 aliments au mois 10 une fois que les agriculteurs sont revenus au stock. Sortez les agriculteurs des champs. Construisez une cabane de chasse au sud-est de l'église en pause. J'ai obtenu un point de développement lorsque le mois 8 était presque terminé. Reprenez la construction du forgeron.

Recherche:
• Aucun

Bâtiments construits pendant cette période :
• Atelier de réparation
• 2e camp de bûcherons
• Maison près de ce camp de bûcherons
• Maison (reconstruite celle à côté de la clinique)
• Cabane de chasse
• Forgeron

Bâtiments en pause :
• Église
• Atelier de tailleur
• 1 camp de bûcherons

Mois 11 année 2 – Mois 2 année 3

Une fois le forgeron construit, fixez-lui une limite de production de 50 outils en pierre et commencez à fabriquer des outils en pierre. Si vous êtes comme moi, il vous reste 26 outils à ce stade. Affectez 3 chasseurs à la cabane de chasse. Dégagez les arbres près du point de ressources des prairies au cas où vous auriez un bon petit animal. Par bon petit animal, j'entends soit un buffle, soit un alpaga pour les matériaux de couture. Faites la queue et mettez en pause la construction d'un pâturage 11 × 11 sur la ressource de prairies (mon pâturage n'est que de 11 × 10 dans ce guide car la montagne occupe 1 carré de la ressource de prairies.) Rassemblez des plantes. Construisez une maison près du troisième camp de bûcherons. Une fois cette maison construite, reprenez l'église. Félicitez-vous également dans le dos car vous devriez maintenant avoir tous vos villageois dans une maison. Ajoutez un constructeur à la cabane de construction pour travailler sur les routes. Une fois l'église construite, tirez un chasseur pour devenir clerc. Regardez le calendrier pour affecter les agriculteurs. Changez le champ pour les pois si vous avez déjà trouvé des graines de pois.

Recherche:
• Aucun

Bâtiments construits pendant cette période :
• Maison (près du dernier camp de bûcherons)
• Église

Bâtiments en pause :
• Atelier de tailleur
• 1 camp de bûcherons
• Pâturage (de préférence 11×11 sur la ressource prairies)

Mois 3 année 3 – Mois 7 année 3

Prenez un chasseur et 2 bâtisseurs et faites-en des fermiers. Je vais le mentionner à nouveau. Passez aux pois si vous en avez trouvé. Reprendre la construction du camp de bûcherons. Rassemblez plus de pierre et de fer. Recherche minière : exploitation minière. Enregistrez et appelez-le UnCancellableBuildingsSuck. Placez et mettez en pause la fosse minière. J'ai obtenu un autre point de développement au mois 5 de l'année 3. Dépensez-le dans l'exploitation minière : Stonepit. Mon forgeron a atteint la limite d'outils donc je l'ai nommé intérimaire. Assigné plus d'arbres à abattre.

Recherche:
• Exploitation minière : exploitation minière (5e point dépensé)

Bâtiments construits pendant cette période :
• 3e camp de bûcherons

Bâtiments en pause :
• Atelier de tailleur
• Pâturage (de préférence 11×11 sur la ressource prairies)
• Fosse minière

Voici à quoi ressemble la mise en page à partir du mois 3 de l'année 3.

Emplacement de la fosse minière. Sauvegardez avant de le placer car vous ne pouvez pas annuler un puits minier placé.

Affectations des travailleurs à partir du mois 3 de l'année 3.

Mois 8 année 3 – Mois 2 année 4

Affectez un des chasseurs et un puiseur d'eau pour travailler le champ. J'avais une abondance de pierre mais peu de fer alors j'ai ramassé un tas de pierre en prévision de la construction de la mine. J'ai atteint la notification du début de la récolte d'automne, alors j'ai retiré un autre récupérateur d'eau du puits, car je suis assis sur 398 eaux. Ma cour de stockage durable atteignait une capacité de 80 %, j'ai donc construit un entrepôt ouvert 6 × 7 entre le forgeron et la fosse de la mine en pause.

J'ai terminé la récolte avec 1436 aliments et 361 eau au mois 10 année 3 avec 5 degrés Celsius à revendre. Je suis passé de 615 laitues récoltées l'an dernier à 957 pois récoltés l'année 3. Il est temps de faire faire d'autres travaux aux agriculteurs. Reprendre la construction de l'atelier du tailleur. Avoir 2 bâtisseurs, 1 forgeron, 3 chasseurs et 1 puiseur d'eau. Vous remarquerez que votre stock d'alcool commence maintenant à diminuer. Une fois votre tailleur construit, déterminez si vous avez une abondance de cuir ou de laine d'alpaga. Dans mon cas, j'ai beaucoup de cuir de buffle et de cerf, je vais donc devoir fabriquer des vêtements en cuir. Si vous avez chassé beaucoup d'alpaga, utilisez leur laine car elle ne vaut que 2 pièces d'argent par laine alors que le cuir vaut 5 pièces d'argent par cuir. Il est également plus difficile d'obtenir du cuir. Si les choses tournent vraiment mal, vous pouvez essayer de fabriquer des vêtements avec 5 citrouilles et 5 roseaux si vous avez ces ressources sous la main et que la confection de vêtements d'Halloween est toujours en jeu lorsque vous lisez ce guide.

J'ai pris un constructeur pour travailler comme tailleur. J'ai désigné l'autre constructeur comme forestier. J'ai atteint la limite de production avec mon forgeron et je les ai nommés forestiers.

J'ai eu un autre point de développement à un moment donné pendant tout cela. Je l'ai mis dans l'exploitation minière : stonepit.

Surveillez la date du mois 3 pour affecter 3 agriculteurs au travail.

Recherche:
• Exploitation minière : Stonepit (6e point dépensé)

Bâtiments construits pendant cette période :
• Entrepôt ouvert 6×7 (entre le forgeron et la mine en pause)
• Atelier de tailleur

Bâtiments en pause :
• Pâturage (de préférence 11×11 sur la ressource prairies)
• Fosse minière

Mois 3 année 4 – Mois 7 année 4

Affectez 3 fermiers au champ. Vous avez peut-être déjà remarqué que certains villageois traversent la ville à pied pour rejoindre leur lieu de travail. Alors mélangez-les pour qu'ils soient plus proches de leurs chantiers et correspondent à mes affectations de travailleurs dans l'image ci-dessous. J'avais 3 des personnes vivant dans la ferme qui travaillaient comme : un vendeur, un chasseur et un puiseur d'eau. Ils ont tous été mis en service à la ferme. J'essaie de stocker suffisamment de bois pour un pâturage et une mine au cas où j'aurais besoin de construire le pâturage à tout moment. Cependant, vu que j'ai 0 chasseurs qui travaillent, je viens de reprendre la fosse de la mine pour la construction. J'ai pris le tailleur et j'en ai fait un maçon. Essayez de ramasser du bois et du fer plus éloignés, car c'est le printemps et il ne fera que se réchauffer.

J'ai obtenu un point de développement au mois 5 de l'année 4. Je l'économise pour Logistique : Extension de paquets qui nécessite Logistique : Panier.

J'ai réussi à atteindre 204 bois alors j'ai repris la construction du pâturage en prévision de l'obtention d'un alpaga ou d'un buffle. J'ai pris mon seul travailleur temporaire et j'en ai fait un constructeur. J'ai configuré la cour de stockage durable pour qu'elle n'accepte plus les matériaux de construction et le minerai. J'ai configuré l'entrepôt ouvert pour qu'il n'accepte ni nourriture ni eau. J'ai construit une distillerie au sud-est de la scierie. J'ai également augmenté la limite de production de carburant domestique à 240.

Recherche:
• Aucun

Bâtiments construits pendant cette période :
• Pâturage 11×11

Bâtiments en pause :
• Aucun

Voici mes missions d'ouvrier après avoir fait travailler les villageois plus près de chez eux.

Voici le plan montrant le pâturage en cours et la distillerie qui commence à être construite.

Mois 8 année 4 – Mois 10 année 4

Prenez un constructeur et mettez-le à l'agriculture. S'il vous arrive d'avoir un travailleur temporaire de l'un des enfants qui grandissent, assignez-lui le rôle d'agriculteur. Sinon, recrutez un fermier de plus pour avoir 5 fermiers à récolter. J'avais 17 travailleurs à ce moment-là. La température était d'environ 11 degrés Celsius et en baisse. La température a atteint 6 degrés lorsque j'ai reçu la notification de la récolte d'automne, j'ai donc pris le constructeur et en ai fait un agriculteur car il me restait 50% du champ. Et deux des forestiers sont également devenus agriculteurs. J'avais 9 agriculteurs à ce moment-là. J'ai récolté toute la nourriture avec 1 degré de réserve au mois 9. J'ai atteint un niveau de nourriture de 1894 et j'ai récolté 991 pois.

Vous vous demandez peut-être pourquoi la vitesse de l'agriculture ne s'est pas beaucoup améliorée depuis l'obtention de cet avantage de développement de récolte efficace. Eh bien, cela a à voir avec le fait que le temps de trajet et le poids à transporter ne se sont pas améliorés depuis.

Prenez tous les agriculteurs et affectez-les à d'autres tâches. Attribuez 2 constructeurs, 3 chasseurs, 1 puiseur d'eau, 1 forgeron, 1 tailleur et 1 forestier au camp de bûcherons avec le plus de bois à proximité. Si des travailleurs temporaires sont affectés au pâturage, assurez-vous de les retirer jusqu'à ce que vous obteniez un alpaga ou un buffle.

Recherche:
• Aucun

Bâtiments construits pendant cette période :
• Aucun

Bâtiments en pause :
• Aucun

Mois 11 année 4 – Mois 2 année 5

La distillerie devrait être terminée maintenant. Affectez-lui l'un des constructeurs et abaissez la limite de production à 140. J'avais 94 tequila d'agave et 84 spiritueux en stock. Cela consommera de l'eau assez rapidement, c'est pourquoi j'ai abaissé la limite de production pour l'instant. J'ai fait la queue pour qu'une carrière soit construite au nord-est de l'endroit du sol fertile. C'est un peu à l'écart, mais la pierre ne se consume pas très vite et je préférerais ne pas lui faire utiliser une partie de mes terres occupées par les camps de bûcherons juste pour la rendre plus proche. Enregistrez avant de le placer car vous ne pouvez pas l'annuler une fois qu'il est placé.

Mon premier décès est survenu au mois 12 de l'année 4. Mon brasseur est mort de froid. Et je n'ai pas encore de cimetière pour garder la famille heureuse.

J'ai pris un chasseur et j'en ai fait un brasseur. Les immigrés sont arrivés au mois 1 an 5. Je n'avais toujours pas construit de mairie. J'ai terminé le mois 2 de l'année 5 avec 98 esprits et environ 10 autres en cours de route. Une fois que la brasserie n'a plus de tequila d'agave pour le brassage, attribuez au brasseur le rôle d'aller chercher de l'eau.

Recherche:
• Aucun

Bâtiments construits pendant cette période :
• Carrière

Bâtiments en pause :
• Aucun

Emplacement de la carrière. Enregistrez avant de le placer car vous ne pouvez pas l'annuler une fois qu'il est placé.

Mois 3 année 5 – Mois 7 année 5

Cueillir des plantes. Prenez 3 villageois, de préférence de la maison près de la ferme, et faites-en des fermiers. Dans ma situation, ils travaillaient comme forgeron, tailleur et un autre. Placez une pierre à ramasser. La carrière va prendre un certain temps à construire puisque je l'ai placée si loin du chemin. Vous voudrez peut-être même mettre le vôtre en pause car il faut 562 coups de marteau pour terminer après avoir récupéré toutes les ressources. Je sais que j'ai mis le mien en pause plutôt que d'attendre que cela se termine.

Remplacez la production d'outils du forgeron par des outils en fer. Faire la limite de production 40. Placer une école. J'ai placé le mien au sud-ouest de la scierie. J'avais 2 intérimaires rassemblés donc je les ai mis à la chasse. J'ai eu un total de 16 ouvriers après ce décès. J'ai fait d'un chasseur un enseignant après la construction de l'école.

J'ai construit une autre maison au sud-est du puits parce que je suppose que le brasseur est mort de froid parce que son lieu de travail était trop éloigné d'un endroit chaud. J'ai laissé un espace de 3 × 4 entre celui-ci et le puits. Réglez la production de carburant à 280. De plus, j'ai maintenant beaucoup de nourriture pour aider les enfants à poursuivre leurs études. Mais pas trop d'enfants. Un bon ratio à ce stade est d'avoir environ 50 % d'adultes, environ 20 à 25 % d'adultes en tant qu'enfants à l'école et 20 à 25 % d'adultes en tant qu'enfants. Donc 16/4/4 dans mon scénario. Je suis actuellement au 16/1/3. Un enfant a 10 ans et est trop vieux pour commencer l'école (je pense), un autre a 9 ans à l'école et les autres ont 6 et 1 ans. On pourrait penser à construire une nouvelle maison ? Il a de la place pour 2 enfants. Mais, 2 est en fait le mauvais nombre d'enfants à attendre dans votre village après avoir construit une maison. Vous devez également tenir compte du fait que les maisons dont le couple a déménagé ont maintenant un emplacement vacant pour un autre enfant. Cela porte le nombre d'enfants potentiels d'une maison en construction à 4. Cela ne devrait pas être trop difficile de les élever tous car je n'ai pas beaucoup d'enfants à l'école dont je dois m'occuper en ce moment. Il est temps d'augmenter ce ratio d'éducation de 62 %.

Placez deux champs fertiles standard sur lesquels votre constructeur pourra travailler.

J'ai obtenu un autre point de développement au mois 7 de l'année 5. J'ai mis les deux que j'ai dans Logistique : Panier et Logistique : Expansion de paquets.

Gardez un œil sur le mois 8 à venir.

Recherche:
• Logistique : Panier (7e point dépensé)
• Logistique : extension des paquets (8e point dépensé)

Bâtiments construits pendant cette période :
• École
• Maison (Sud Est du puits car un brasseur est décédé)
• 2 champs fertiles standards

En pause
• Carrière (mis en pause une fois que les ressources y ont été apportées)

Mois 8 année 5 – Mois 2 année 6

Affectez 2 ouvriers supplémentaires au champ de pois. J'ai choisi le constructeur et le chasseur pour cela. Avec cette nouvelle mise à niveau du pack, ils devraient terminer la récolte à temps. Mes 5 agriculteurs ont terminé presque juste à temps cette année à 2 degrés Celsius alors qu'avant, il m'a fallu paniquer et monter jusqu'à 9 agriculteurs. J'ai terminé la récolte avec 2189 aliments au total et 1063 récoltés sur le terrain. Attribuez 2 chasseurs, 1 bâtisseur, 1 forgeron et 1 tailleur. Cueillir des plantes.

Un chasseur est mort de froid au mois 11 de l'année 5. Maintenant, mon effectif est réduit à 15 villageois.

Une fois que le tailleur a fini d'utiliser le cuir ou tout ce que vous utilisez comme matériaux, enfoncez-les dans la mine. Idem avec le chasseur restant. Une fois que le constructeur a terminé ses tâches, jetez-les dans le forgeron.

Gardez un œil sur le mois 3.

Recherche:
• Logistique : Panier (7e point dépensé)
• Logstics : Packet Expansion (8e point dépensé)

Bâtiments construits pendant cette période :
• Aucun

En pause
• Carrière (mis en pause une fois que les ressources y ont été apportées)

Mois 3 année 6 – Mois 7 année 6

Affectez 3 agriculteurs aux champs de pois et un au champ d'agave tequila. J'en ai pris 2 au forgeron, 1 aux mines et un puiseur d'eau. Prenez l'opérateur de la scierie et mettez-le à la chasse.

J'ai obtenu un point de développement au mois 5 année 6. Je l'ai mis en construction : pierre posée. J'ai placé l'atelier de maçonnerie au sud-est du tas de pierre et de minerai. Je l'ai fait faire face à la même direction que la maison voisine pour entrer plus rapidement dans la maison lorsque le travailleur a froid.

J'ai mis un forestier dans la cabine des constructeurs. Une fois l'atelier de maçonnerie construit, j'y fais travailler le maçon. Fixez la limite de production de pierre posée à 60. Récoltez des plantes. Gardez un œil sur le 8ème mois.

Recherche:
• Construction : pierre posée (9e point dépensé)

Bâtiments construits pendant cette période :
• Atelier de maçonnerie

En pause
• Carrière (mis en pause une fois que les ressources y ont été apportées)

Mois 8 année 6 – Mois 2 année 7

Prenez un chasseur et un puiseur d'eau et mettez-les au travail dans les champs de pois. Malheureusement, je n'ai pas eu toutes les récoltes à temps. Je n'ai obtenu qu'une récolte de 754 pois et 150 tequila d'agave.

Affectez 1 constructeur pour placer des routes en pierre posées pour une vitesse de déplacement accrue de 75% au lieu de seulement 25% avec des chemins de terre. Faites un chemin entre les mines et la maison où ils vont se réchauffer. Dans mon cas, c'est la ferme vers laquelle ils marchent pour se réchauffer. Puis plus tard, faites une route des champs à la cour de stockage durable. Ce qui, dans mon cas, était déjà pavé dans le cadre du chemin des mines à leur maison de réchauffement. Ajoutez un opérateur de scierie et amenez les mineurs à 3, ajoutez un brasseur et ajoutez un forestier. J'ai peut-être un travailleur porté disparu ici. Regardez donc la capture d'écran ci-dessous de mes travailleurs affectés. Lorsque le brasseur atteint la limite de production, faites-le travailler dans l'atelier de maçonnerie.

Je vois une pénurie de vêtements venir car j'ai essayé d'éviter que les chasseurs ne travaillent pendant l'hiver. Donc, j'ai assigné 3 chasseurs au mois 2 une fois qu'il a commencé à se réchauffer. [/previewimg]

Recherche:
• Aucun

Bâtiments construits pendant cette période :
• Aucun

En pause
• Carrière (mis en pause une fois que les ressources y ont été apportées)

Emplacement de l'atelier de maçonnerie.

Travailleurs détachés à partir du mois 9 année 6.

Mois 3 année 7 – Mois 2 année 8

Je vais essayer de faire travailler mes chasseurs pendant la saison chaude et d'épuiser mon stock de nourriture de 2247. Bien que je suppose que je pourrais prendre 2 mineurs et les placer sur le champ fertile standard et leur faire pousser de la laitue à croissance rapide et à faible rendement. Reprenez également les travaux sur la carrière et faites-la construire par l'opérateur de la scierie. J'ai pris un autre mineur et j'en ai fait un constructeur pour essayer d'ouvrir cette carrière plus tôt.

J'ai obtenu un point de développement au mois 5 de l'année 7. À partir du mois 5, je chasse la dinde. Beaucoup de dinde. Si ma situation en matière de vêtements chauds était meilleure (par exemple, si j'avais démarré une ferme d'alpagas), je le mettrais dans Éducation : expansion de l'école pour la production de +100 % de points de développement par les écoles. Comme je ne suis pas sur la bonne voie en ce qui concerne les vêtements chauds, j'ai mis le point de développement sur Transformation : tissage avec l'intention de cultiver du lin la saison prochaine et de le transformer en lin pour vêtements. J'ai construit un atelier de tissage en face de mon atelier de maçonnerie car je m'attends à ce que le lin soit placé dans le stock de minerai / pierre car c'est le stock le plus proche des fermes.

La carrière a terminé le mois 7 de l'année 7. Mes deux agriculteurs ont terminé la récolte du champ fertile standard de laitue au mois 8 de l'année 7 avec 16 degrés jusqu'au gel. Ils n'ont récolté que 320 laitues. Je devrai affecter le champ pour faire pousser des pois la prochaine fois. Affectez ces deux fermiers et ces deux constructeurs à la carrière.

Surveillez la température et quand elle approche de 0, réaffectez vos travailleurs. Comme en mettre un à la scierie, un au forgeron fabriquant des outils en fer et un brasseur. J'ai déplacé les ouvriers pour que les 3 personnes de la ferme travaillent à la carrière. Lorsque le brasseur a atteint la limite de production, je les ai réaffectés à l'atelier du tailleur. Mon eau a commencé à baisser alors j'ai pris un tailleur et un forgeron pour creuser le puits. J'avais un travailleur supplémentaire lorsqu'ils ont obtenu leur diplôme, alors je les ai affectés à la scierie. Pour une raison quelconque, mes 3 villageois blessés ont commencé à marcher vers la ferme au lieu de la maison en face de la clinique pour se réchauffer pendant l'hiver. Je suppose que c'est parce que j'ai placé la route en pierre. Cela ralentit considérablement leur taux de récupération maintenant qu'ils marchent tellement plus loin que la normale. Surtout si l'on considère qu'ils ont juste des entorses. Les entorses durent normalement un mois et ces blessures mettaient tout l'hiver à se rétablir.

Gardez un œil sur le mois 3.

Recherche:
• Transformation : tissage (10e point dépensé)

Bâtiments construits pendant cette période :
• Carrière
• Atelier de tissage

En pause
• Aucun

Mois 3 année 8 – Mois 7 année 8

J'ai affecté deux des ouvriers de la carrière au champ fertile standard avec des pois en croissance et 1 ouvrier de la carrière au champ avec du lin. J'ai aussi tiré un forestier pour travailler le champ de lin. Mes vêtements grossiers étaient tombés à 28 avec 14 en cuir et 15 en laine d'alpaga. Je mets les 2 autres forestiers en tant que chasseurs car ma situation en matière de bois est bonne à 314 bois.

Lorsque la scierie a atteint sa limite de production, j'ai réaffecté 1 à l'atelier de maçonnerie pour essayer de régler la situation de la route de la clinique. J'ai réduit la limite de production de pierres posées à 15. J'ai affecté l'autre opérateur de scierie à la chasse. J'avais un autre étudiant diplômé. Je l'ai nommé forestier car c'était le travail le plus proche et les travaux de carrière se faisaient de l'autre côté de la ville. J'ai chargé le tailleur de travailler comme forestier car il manquait de matériaux. L'atelier de maçonnerie a atteint sa limite alors je leur ai fait un maçon pour placer la route en pierre posée.

J'ai décidé de construire une maison près de la mine.

J'ai eu jusqu'à 41 vêtements grossiers mais mes chasseurs sont occupés à chasser des oies au lieu de choses qui peuvent aider à faire des vêtements.

J'ai construit un puits au sud-ouest de la cabane des constructeurs pour essayer de soulager la situation de l'eau. J'ai affecté deux ouvriers au puits une fois qu'il a été fait.

Recherche:
• Aucun

Bâtiments construits pendant cette période :
• Maison (près de la fosse minière)

En pause
• Aucun

Mois 8 année 8 – Mois 2 année 9

Lorsque les champs sont finis, affectez deux agriculteurs comme tisserands à l'atelier de tissage. J'ai également ajouté la famille du trio d'agriculteurs à la carrière.

J'ai eu un point de développement à un moment donné pendant tout cela. Placez ce point de développement dans Éducation : expansion de l'école pour la sortie de 100 % de points de développement pour les écoles.

Dans un laps de temps assez court, j'avais 105 linges avec 81 lins encore en file d'attente pour le traitement. J'ai réaffecté un tisserand à l'atelier du tailleur.

J'ai placé un entrepôt ouvert 4×3 au sud-est du puits pour l'eau.

J'avais un travailleur supplémentaire. Je les ai affectés aux mines. J'ai sorti le tisserand de l'atelier de tissage car je n'avais plus de lin.

J'avais 3 chasseurs qui chassaient encore malgré l'hiver. Je les ai réaffectés à d'autres postes. L'un d'eux était le forgeron. (Désolé, j'ai été distrait et j'ai oublié à quels travaux je les ai assignés)

Recherche:
• Éducation : expansion de l'école (11e point dépensé)

Bâtiments construits pendant cette période :
• Entrepôt ouvert 4×3 (près du puits pour stocker l'eau)

En pause
• Aucun

Mois 3 année 9 – Mois 7 année 9

J'ai pris 2 membres de la famille de la carrière et je les ai affectés au plus petit champ de pois. Voir ci-dessous mes affectations de travail qui ne durent pas vraiment trop longtemps car j'ai commencé à apporter des changements peu de temps après.


Après que les tâches ci-dessus aient été distribuées, j'ai pris le forgeron et je les ai mis dans les mines alors qu'ils atteignaient leur limite de production. J'ai mis l'opérateur de la scierie sur l'exploitation forestière. J'ai assigné des arbres à abattre car ils étaient envahis par la végétation partout dans la ville.

J'ai obtenu un nouveau point de développement au mois 6 de l'année 9. Je l'ai conservé. C'est probablement là que j'arrêterai d'écrire ce guide. Le règlement est la plupart du temps autosuffisant à ce stade. En plus de ne pas avoir de moyen d'accepter des immigrants ou de faire pousser des herbes dans des pépinières. Normalement, je n'accepte les immigrants qu'au début du jeu lorsque je vis une population mourir du fait que la population vieillit et n'a pas assez de jeunes pour les remplacer.

Votre objectif est d'économiser suffisamment de points de développement pour vous offrir Agriculture : Pépinière + Exploitation minière : Extraction de sable + Commerce : Épicerie. Cela nécessitera la construction d'un ferry pour acheter les graines d'herbes et les cultiver. En pratique, vous finirez probablement par dépenser des points de développement dans des choses comme l'éducation : la recherche médicale en cas d'épidémie de choléra. La notification en haut à droite indiquera que chaque maladie se propage par contact et lors de ma précédente partie, je me suis précipité vers Education: Skin disease à cause de cela. Votre objectif de recherche à long terme devrait être les mines et carrières illimitées, mais cela nécessite pas mal d'autres recherches à faire. Tels que la recherche sur la charge du four, la fusion, les forges, les fours de calcination et l'éclairage. Lorsque vous obtenez les recherches illimitées sur les mines et les carrières, vous pouvez améliorer vos mines et votre carrière avec le bouton de mise à niveau en bas à droite de la fenêtre des détails du bâtiment. Tout en construisant vers des mines et des carrières illimitées, vous pouvez toujours créer une mine supplémentaire pour extraire du charbon lorsque vous avez 2 villes et transformer le bois en combustible devient ingérable. De plus, lors de la construction de cette deuxième ville, vous voudrez probablement activer l'utilisation du papier pour l'éducation dans votre première école que vous avez créée. En effet, dans la version actuelle du jeu, vos élèves emménageront dans une maison de la ville 2 mais iront toujours à l'école de la ville 1 même si une école est située dans la ville 2.

Donc, j'espère qu'avec 9 années de commentaires sur la microgestion d'une ville, vous aurez une idée d'où tirer les travailleurs quand vous en avez besoin et lesquels laisser travailler. Et quand les retirer de leur travail. Principalement, vous changez les travailleurs pendant la saison des semailles et la saison des récoltes et essayez d'affecter ceux qui vivent à proximité de l'emploi que vous voulez travailler (dans des limites raisonnables. La plupart du temps, j'affecte n'importe qui à un travail). Vous tirez principalement des industries qui ont une surabondance de ressources vers celles qui n'en ont pas autant. J'ai réussi à aller aussi loin avec seulement deux ou trois villageois morts de froid (j'ai peut-être sauvé l'un de leurs décès après le bug de la route de la clinique). Je suis un peu surpris de ne pas avoir eu d'alpaga pendant cette partie, mais je pense que j'ai assez bien récupéré en transformant le lin en lin pour les vêtements. Si j'avais des alpagas, j'aurais assigné un seul villageois pour les gérer. Je vais toujours bien en termes d'herbes avec 1 mais je pourrais faire mieux. Mon aperçu de la production indique que j'ai produit 195 herbes et utilisé 42 herbes l'année dernière.

N'oubliez pas de modifier vos limites de production au fur et à mesure que vous vous développez et bonne chance pour le reste de votre jeu de difficulté extrême.

1 réflexion sur « Settlement Survival : procédure pas à pas de 9 ans en difficulté extrême »

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