Software Inc : Guide des filiales (bêta 1.4.x)

Ce guide vous expliquera ce que vous pouvez faire avec les filiales et comment les rendre réellement utiles ou rentables

 

Introduction

Liste courte des sections de ce guide :

1. Filiales – et comment les acquérir
2. Que faire ensuite ?
3. Comment développer des produits via eux

Version du jeu : 1.4.16

1. Filiales

Vous pouvez acquérir n'importe quelle société pour en faire votre filiale, si le montant des actions cotées est supérieur à 50 %. Cela peut être vu dans la fenêtre Entreprises, sous la colonne Listé :

Si nous ouvrons l'une des sociétés cotées, nous verrons les actions disponibles à l'achat

Pour pouvoir reprendre l'entreprise, nous devons acquérir la totalité des actions cotées. Une fois cela fait, un nouveau bouton Takeover s'affichera en haut avec le montant nécessaire pour le reste de l'entreprise.

Ensuite, il y a une question contextuelle, voulons-nous :
– Rachat de l'entreprise, c'est-à-dire qu'elle cessera d'exister et que tous les actifs (actions, IP, frameworks) seront transférés à notre société.
– Filiale – la société continuera d'exister et conservera les IP, mais nous transférera des parts et des cadres

La prochaine fenêtre contextuelle indique combien d'argent voulons-nous investir dans cette filiale.
Quel que soit le montant, il est prudent d'entrer seulement 100 millions de dollars. Comme je l'ai indiqué dans mes autres guides, l'entreprise devenue filiale générera des bénéfices pendant un certain temps après le rachat, car les versions sont toujours vendues à partir de l'IP détenue (en gardant à l'esprit que vous les avez laissées intactes).

Donc, voici la fenêtre Subsidiary :

Quelle est l'information la plus importante de cette fenêtre ?
Spécialisation:
Chaque Filiale ne peut avoir qu'une seule Spécialisation, c'est soit :
Système d'exploitation de l'ordinateur
Console
Téléphone
Outils : 2D, 3D, Audio
Games
Logiciel de bureau
antivirus

Celui-ci a le système d'exploitation téléphonique comme spécialisation et cela signifie que nous ne pouvons développer des téléphones que via cette filiale.
Remarque : tous les outils peuvent être réalisés avec une seule filiale, et tous les jeux peuvent être réalisés avec une seule filiale

Autonome:
Si cette case est laissée cochée après la reprise, la Filiale continuera à agir comme une société distincte et créera de nouvelles séquelles ou même de nouvelles IP.
Si cette case n'est pas cochée, la Filiale ne traitera que les travaux que nous lui confierons.

Connaissances du Lead Designer :
Si vous survolez les connaissances du concepteur principal, nous verrons qu'il en a plusieurs autres à 100 % à côté de ce qu'est la spécialisation. Cela nous amène donc ici :

IMPORTANT : La Filiale Autonome peut créer une IP autre que sa spécialisation ! Ceci est défini par la connaissance réelle du concepteur principal des types de produits. Pour résumer, si nous voulons développer des produits via Subsidiary, nous sommes limités uniquement à leur spécialisation, mais s'ils sont laissés autonomes, ils peuvent créer des produits à partir d'autres domaines, cependant nous n'avons aucun impact sur ce que ces produits seront réellement.

2. Que faire ensuite ?

Tâches pouvant être confiées à la Filiale :

Assistance - toute tâche d'assistance après la publication peut être prise en charge par la filiale

Marketing - tâches pré et post-marketing (pendant le développement manuel, il n'est pas encore possible d'utiliser les filiales dans PM)

Portage – toute tâche de portage

Développement de produits - expliqué ci-dessus

*Rappel : Les filiales travaillent aux horaires normaux de bureau, elles ne sont donc pas aussi efficaces que deux équipes travaillant en 2 équipes.*

Si vous optez pour Subsidiary pour travailler sur le support, le marketing, le portage, gardez à l'esprit qu'il ne crée aucun produit et qu'il perdra de l'argent en permanence. Dans mon guide marketing, j'ai déjà expliqué comment utiliser Subsidiary pour effectuer des tâches post-marketing (et perdre un minimum d'argent), mais je ne pense pas qu'une explication supplémentaire soit nécessaire pour cette partie.

Passons donc au développement.
Comme écrit précédemment, si elle reste autonome, la filiale continuera à créer des suites. J'ai observé qu'après le départ à la retraite et le remplacement du Lead Designer, l'IA crée parfois une nouvelle IP, mais cela arrive rarement.
Comment est déterminé ce qui est créé ensuite, je n'en ai toujours pas la moindre idée.

Les meilleurs candidats pour la filiale autonome sont les entreprises qui fabriquent des jeux, des outils 3D, des systèmes d'exploitation pour PC, et c'est tout. S'il n'y a pas d'entreprises (répertoriées) avec Lead Designer visionnaire, Inspiring sera également acceptable.

Encore une fois, pourquoi ces seules entreprises sont-elles rentables ?

Ceux de PC OS ont tendance à ne publier que cette adresse IP et cela leur prend 3-4 ans pour la suite, il n'y a pas d'autre moyen de revenu. Habituellement, ils ont tendance à bien se débrouiller, une suite leur offrant 400 à 500 millions de dollars de profit si c'est génial / inspirant, mais tout ce qui est de qualité inférieure les rongera lentement.

Encore une fois, les consoles ne libèrent pas les consoles assez rapidement, et comme elles ne peuvent pas atteindre un nombre élevé de ventes, combinées aux coûts d'impression du matériel, elles ont du mal à atteindre le seuil de rentabilité. Si nous ne leur portons pas de jeux par nous ou par d'autres sociétés, ils sont condamnés.

La 2D et l'audio peuvent parfois être rentables, mais à moins qu'ils ne disposent d'un outil 3D, ils feront faillite plus tard dans le jeu, car la concurrence pour les outils est la plus élevée et repose fortement sur la recherche rapide de technologies.

Les entreprises spécialisées dans le bureau peuvent en fait réaliser des bénéfices, si elles ont de la chance et ont un concepteur principal qui fera soit un outil, soit 1 à 2 jeux à côté du bureau. Il produira également des modules complémentaires, mais encore une fois, s'il y a trop de concurrence et que la sortie est inférieure à Great/Inspiring, ils ont tendance à perdre de l'argent.

Entreprises d'antivirus uniquement - oubliez simplement.

Ainsi, les meilleurs candidats pour la Filiale Autonome sont les Jeux. Ils couvriront généralement 3 jeux dans 2-3 genres différents (créant leur propre compétition, avec le même marché cible, vraiment wtf ?) Et développeront toujours des packs d'extension pour maintenir l'intérêt pour les jeux. S'ils sont fournis par nous avec des systèmes d'exploitation très utilisés, ils se vendront cher et seront vraiment rentables.

3. Comment développer réellement un produit via une filiale

Enfin, voyons comment créer réellement un nouveau produit. Dans mon exemple ci-dessus, l'entreprise était spécialisée dans les téléphones, j'ai donc décoché la case Autonome et je suis allé dans la fenêtre de conception de document

Pour développer un nouveau téléphone via une filiale, nous n'avons qu'à sélectionner les fonctionnalités tech + et l'intérêt du marché. Sélectionnez ensuite en bas à droite le nom de la Filiale qui la développera.
Concevez le look, définissez le nom, le prix et le développement.

La nouvelle tâche est ajoutée à la file d'attente dans la fenêtre Détails de la filiale et la conception sur le nouveau téléphone commencera dès que le projet précédent sera publié.

Remarque : il n'y a toujours pas de notification concernant les filiales qui sortent de nouveaux produits, nous devons donc garder une trace de ce que nos « amis » non autonomes sortent et quand.

Comment gagner de l'argent avec Filiale ?

Ma prise de conscience générale en ce moment est que les ventes sont impactées par MR, mais plus par le manque de concurrence sur le marché. C'est facilement prouvé par mon éditeur 3D et mon jeu FPS, vendant presque la portée maximale des consommateurs, car je suis le premier (et dans le cas du FPS uniquement) sur le marché. Donc, si cela ne vous dérange pas de concevoir des jeux et des outils, optez pour des entreprises spécialisées dans les jeux ou les outils.

La question pourquoi l'IA ne publie jamais de logiciel par abonnement a récemment été remplacée par "Comment je n'ai pas compris cela plus tôt ?!?!?".

La seule façon pour l'IA de créer un logiciel d'abonnement est de le concevoir et de le lui donner à développer, et de lui laisser la propriété intellectuelle.
Avec cette nouvelle révélation en tête, je l'ai testée, et voici les résultats.
J'ai conçu une nouvelle suite subscr à TigerOS et je l'ai confiée à ma filiale pour qu'elle la développe. Après la suite de Subscr PenOS comme prochaine version, la société a commencé à gagner beaucoup d'argent.

Voilà, j'espère que vous aurez au moins une nouvelle idée pour optimiser votre jeu et/ou essayer quelque chose de nouveau.

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