Ce guide est destiné aux utilisateurs du mod Enhanced Trading and Production (ETP) de Space Engineers.
Introduction
Bloc de corne d'abondance
Lors de la première configuration du bloc, il écrira automatiquement tous les éléments (vanilla et modded) des catégories suivantes dans ses CustomData.
* Minerai
* Lingot
* Composant
* MunitionsMagazine
* ObjetGunPhysique
* GasContainerObject
* ObjetOxygenContainer
En plus de cela, une catégorie a été ajoutée appelée
* TimeIntervalSeconds
Chaque élément est suivi de deux points et généralement de trois chiffres séparés par des virgules, par ex.
[Minerai]
Fer:0,0,100
Silicium :0,0,100
Ces trois chiffres sont (dans cet ordre) : changeValue, MinValue, MaxValue
Si un certain élément est inférieur à la MinValue, suffisamment d'éléments seront automatiquement créés pour que la MinValue soit atteinte.
Si le nombre d'éléments dépasse MaxValue, tous les éléments supérieurs à MaxValue seront instantanément supprimés.
Si le nombre d'éléments est compris entre MinValue et MaxValue, le montant existant sera modifié à chaque période par ChangeValue. ChangeValue peut être un entier négatif ou positif.
Voici donc une entrée valide :
Fer : -5000,1000,100000
Cela signifie que Cornucopia aura toujours au moins 1000 100,000 minerais de fer mais aussi un maximum de 5000 1000 minerais de fer. Si entre ces valeurs, à chaque période, le montant total sera réduit de XNUMX XNUMX, jusqu'à ce qu'il atteigne XNUMX XNUMX.
La durée d'une période est déterminée par
[TimeIntervalSeconds]
temps: 600
Le 600 dans ce cas est le nombre de secondes que prendra une période. Gardez à l’esprit que Space Engineers calcule le temps sur la base d’une image, et non sur les secondes réelles, il s’agit donc d’une approximation proche de 600 secondes. Pas exactement 600 secondes.
Magasin de permis
Lors du placement, le Permit Store générera une liste de tous les éléments (vanilla et modded) des catégories suivantes dans ses CustomData.
* Minerai
* Lingot
* Composant
* MunitionsMagazine
* ObjetGunPhysique
* GasContainerObject
* ObjetOxygenContainer
En plus de cela, deux catégories ont été ajoutées, appelées
* TimeIntervalSeconds
* Affichage du magasin
Chaque élément est suivi de deux points et d'une liste de valeurs séparées par des virgules. Ces valeurs sont à nouveau séparées en deux parties, désignées par le signe double tube ||.
La première partie concerne les offres des magasins. La deuxième partie concerne les commandes en magasin.
Chaque partie se compose de ces valeurs :
* Offre/Commande (booléen)
* Seuil (int)
* PrixMax (int)
* Prix Min (int)
* QuantitéPrixMin (int)
* Quantité maximale (int)
Si la commande/l'offre est définie sur vrai, le magasin de permis prendra en compte cet élément lors de la création d'offres ou de commandes. A défaut aucune commande ou offre ne sera créée.
Le seuil détermine jusqu'à quel montant les offres ou les commandes doivent être générées. En cas d'offres, si le stock descend en dessous de cette valeur, aucune autre offre ne sera générée. Dans le cas de commandes dont la quantité réelle dépasse ce montant, aucune autre commande ne sera créée.
MaxPrice est le montant maximum que vous êtes prêt à payer ou à vendre un article. En cas de commande, il s'agit du prix si vous n'avez pas de stock de l'article. En cas d'offres, il s'agit du prix auquel vous êtes prêt à vendre votre dernier article avant de franchir votre seuil.
MinPrice est le prix minimum que vous êtes prêt à payer pour un article ou à le vendre. Si votre inventaire est à un niveau satisfaisant, vous n’aurez pas l’habitude de commander beaucoup plus et à un prix inférieur. D’un autre côté, si vous vendez et que votre inventaire regorge d’un article, vous pourriez être disposé à le vendre à un prix réduit. Ce prix sera atteint à MinPriceQuantity. Si les commandes dépassent MinPriceQuantity, vous commanderez uniquement au MinPrice. Si vous vendez et que vos stocks sont supérieurs à MinPriceQuantity, vous vendrez à MinPrice.
MaxQuantity détermine le montant que Permit Store tentera de commander ou d'offrir à chaque fois.
Les ajustements de prix sont linéaires.
Une entrée valide peut prêter à confusion, mais elle ressemble à ceci.
[Minerai]
Uranium:Vrai,0,100,2500,500,0.5,3||Faux,100,1000,200,100,1,1
Cela signifie que dans ce cas, le Permit Store essaiera uniquement de vendre des lingots d’uranium. Il tentera de les vendre tous (seuil=0) et par pas de 100. Pour une quantité restante de 500, le prix de l'offre sera de 2500 500 par kg. Si la quantité réelle en stock est supérieure à 1250 kg, le prix sera réduit en conséquence à seulement 1000 500 crédits d'espace/kg lorsque 7500 XNUMX kg ou plus sont en stock. En revanche, le prix augmentera si moins de XNUMX kg sont disponibles jusqu'à un maximum de XNUMX XNUMX crédits d'espace pour le dernier kilogramme.
Le permis vérifiera chaque période si de nouvelles offres doivent être créées en fonction de la modification de l'inventaire ou des données personnalisées.
La durée de chaque période est déterminée par la valeur temps dans
[TimeIntervalSeconds]
temps: 600
Vous pouvez également afficher les commandes et les offres du Permit Store sur un large écran LCD (il y a tout simplement trop d'informations pour un écran LCD normal).
Chaque magasin de permis contient également ces informations dans ses données personnalisées :
[Affichage du magasin]
ID du magasin : 1
Il recherchera les écrans LCD qui contiennent également les éléments suivants dans leurs données personnalisées. Vous devez copier manuellement les éléments suivants dans les CustomData d'un écran LCD.
[Affichage du magasin]
ID du magasin : 1
StoreItemType : [Commande|Offre]
Entête:
Catégories:
Pagination : 1
Comme vous pouvez avoir plusieurs magasins de permis sur la même grille, vous pouvez faire correspondre les écrans LCD et les magasins de permis en fournissant aux deux le même StoreID.
Avec StoreItemType, vous pouvez décider si vous souhaitez afficher les commandes ou les offres.
L'en-tête est un champ facultatif. Vous pouvez définir ici votre titre comme « Nous achetons » ou « Nous vendons ». Si vous laissez ce champ vide, l'écran LCD affichera « Store Item ».
Vous pouvez utiliser des catégories pour afficher uniquement les éléments d'une ou plusieurs catégories spécifiques. Fournissez simplement les catégories du jeu dans une liste séparée par des virgules, par exemple : Catégories : Minerai, Composant, etc.
Si vous laissez cette valeur vide, toutes les catégories seront récupérées.
Un écran large peut afficher un total de 15 commandes ou offres. Si la liste est dépassée, cela doit être affiché sur un deuxième écran. Dans ce cas, utilisez Pagination:2 pour afficher la deuxième page.
Gardez à l’esprit qu’un bloc de magasin dans Space Engineers est limité à un total combiné de 30 commandes et offres. Les possibilités de créer des commandes et des offres dépassent cependant facilement les 30. Vous devrez donc peut-être répartir vos commandes et vos offres dans différents magasins.
Un bloc de permis ne créera pas de commandes ou d'offres s'il est désactivé.
Mines de minerai
Chaque mine de minerai ne peut extraire qu'un seul type de minerai (ex. : fer, cobalt, uranium, etc.). Pour construire une mine, vous devez d'abord acheter un permis minier dans un magasin de permis (ou en créer un vous-même si les plans respectifs sont activés). Le permis est un élément de construction du bloc, comme les plaques d'acier et les gros tubes.
Les mines de minerai doivent être alimentées avec des têtes de forage, qui se répartissent en six catégories ascendantes :
* Facile
* De base
* Intermédiaire
* Avancée
* Haute performance
* Renforcé
* Ultra résistant
Chaque tête de forage de niveau supérieur produira plus de minerais que la catégorie inférieure. Cependant, cela coûtera également plus cher. Les têtes de forage simples sont très bon marché à fabriquer, tandis que les têtes de forage ultra durables nécessitent un peu de chaque lingot.
Le rendement n'est pas seulement différent selon la tête de forage, mais également selon les minerais à forer. Sans surprise, le rendement des minerais les plus chers tels que le magnésium, l'uranium ou le platine est bien inférieur à celui de la glace ou du fer.
Les mines ont également quelques restrictions, elles ne fonctionnent que sous quelques conditions :
* Gravité inférieure à la gravité naturelle de 0.01 g (la gravité artificielle est acceptable autour d'une mine)
* Il est stationnaire
* Il est placé à proximité d'un astéroïde
* Il se trouve à au moins 2000 XNUMX m de la prochaine mine
Fonderie
Pour que la fonderie fonctionne, elle doit
* résider sur une planète
* avec une densité naturelle d'au moins 0.5 g.
Bloc de magasin
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