Stronghold Crusader HD: Guide des 16 seigneurs de l'IA

Un guide passant en revue chacun des 16 seigneurs Stronghold Crusader avec des conseils sur la façon d'attaquer et de se défendre contre chacun d'eux.

 

Introduction

Salut! Ce guide passera en revue chacun des seigneurs de l'IA et quelques conseils sur la meilleure façon de se défendre contre eux ou de les attaquer. Chacun aura également une note générale pour vous donner une bonne idée de ce à quoi vous attendre :

Force d'attaque : À quel point le seigneur est effrayant dans l'ensemble lorsqu'il attaque et à quel point il est difficile de se défendre contre eux.

Force de défense : À quel point les défenses de son château sont bonnes et à quel point il est difficile de les vaincre.

Vitesse de montée : Combien de temps il lui faut pour terminer son château, généralement suivi de la première attaque. Souvent correspond aussi à la fréquence à laquelle ils attaquent ensuite.

Commençons!

Le rat

Force d'attaque : RIVALE
Force de défense : IMPÉRIAL
Vitesse de montée : PANIQUE

Le Rat est le seigneur IA le plus glorieux et le plus puissant du jeu. Si vous lui faites face, il y a peu d'espoir pour vous. Allongez-vous et rendez-vous aux forces impériales du puissant ennemi juré.

...

Désolé, je devais le faire.

Comment se défendre contre lui

prends juste des archers lol

… non vraiment, c'est à peu près tout. La SEULE force du Rat est qu'il attaque très rapidement – ​​au début, environ 10 à 15 archers feront facilement l'affaire. Si vous n'avez pas le temps de fabriquer/acheter des arcs, certains frondeurs peuvent vous aider à dégager les lanciers qui approchent. S'il survit plus longtemps dans le jeu, environ 40 archers devraient nettoyer toutes ses vagues d'attaque. Vous pouvez également utiliser des tours de guet pour vos archers, car elles leur donnent un avantage encore plus grand et le Rat n'utilise jamais d'armes de siège.

De plus, toutes les unités de mêlée plus lourdes (épéistes, piquiers, macis) détruiront tout ceux qui passeront. Vous pouvez également littéralement utiliser votre seigneur pour vous défendre dès le début, car il peut facilement affronter tout un groupe de lanciers à lui seul.

Comment l'attaquer

ESPÈCES, ATTAQUE

… Encore une fois, c'est à peu près tout. 15 à 20 épéistes peuvent simplement abattre sa porte et entrer. Si le Rat se porte VRAIMENT bien et a une tonne d'unités, vous pouvez en obtenir environ 25 juste pour être sûr. Les piquiers ou les macemen feront également l'affaire en nombre légèrement plus important (20 à 30 devraient suffire).

Si vous êtes vraiment à court de ressources, les archers avec des boucliers portables devraient être en mesure d'éliminer la plupart de ses unités, puis d'envoyer des lanciers ou quelques assassins.

Le Serpent

Force d'attaque : Faible
Force de défense : Faible
Vitesse de montée : Fast

Le serpent n'est pas exactement terrifiant, mais peut être une véritable nuisance, surtout si vous ne pouvez pas tout protéger facilement avec des murs. Il utilise beaucoup d'unités rapides et a besoin de peu de ressources pour maintenir son économie, ce qui peut être votre perte si vous êtes pris dans un moment de faiblesse.

Se défendre contre le serpent

Tout d'abord, protégez tout ce que vous pouvez avec des murs ou des douves. Le serpent est l'un des plus ennuyeux lorsqu'il s'agit de raids rapides, et laisser certaines carrières ou fermes sans surveillance signifie qu'elles brûleront probablement rapidement.

Deuxièmement, ayez au moins une tour carrée/ronde avec une baliste - le Serpent aime envoyer une catapulte ou deux, ce qui n'est pas terrifiant, mais même un petit trou dans vos murs signifie que ses unités peuvent commencer à affluer rapidement dans votre château. Visez ses catapultes le plus rapidement possible et assurez-vous que votre château reste clos.

Troisièmement, LES SLINGERS SONT VOS AMIS. Ils peuvent sembler faibles, mais sont extrêmement précis et éliminent rapidement la plupart des unités du Serpent. Ils sont parfaits pour garder les bâtiments périphériques ou pour se défendre au cas où vos murs seraient percés (et vous pouvez les déplacer rapidement).

Les unités de mêlée rapides comme les macemen ou les chevaliers sont également excellentes pour arrêter ses troupes dans leur élan ou même simplement faire des ravages parmi ses vagues d'attaque.

Attaquer le serpent

Un peu comme le Rat, mais un peu plus dur. Comme le serpent spamme beaucoup d'archers et de frondeurs, il se défend très bien contre les unités légèrement blindées, mais il est fondamentalement impuissant contre les épéistes ou les piquiers (ou les macis, si vous êtes assez rapide). Environ 30 épéistes devraient faire le travail dans la plupart des cas.

Alternativement, la stratégie des archers avec certains boucliers portables peut également fonctionner. Ses petites guérites et tourelles sont également très vulnérables aux tunneliers, ce qui devrait éclaircir un peu ses archers.

Le cochon

Force d'attaque : Moyenne
Force de défense : Faible/Moyen
Vitesse de montée : Moyen/rapide

Les méthodes du cochon sont exactement ce que vous attendez de lui : brutes, mais surtout efficaces. Il s'appuie sur des arbalétriers et des macemen polyvalents et puissants, et ses châteaux sont très simples mais défendus par des arbalétriers bien fortifiés. Ironiquement, il est généralement plus facile à maîtriser qu'à déjouer.

Se défendre contre le cochon

Encore une fois, assurez-vous de clôturer votre château avec des murs et/ou des douves si possible et évitez de laisser des bâtiments sans protection. Ses macemen sont rapides et commenceront à tout gâcher s'ils passent, et deviendront un cauchemar s'ils commencent à courir entre vos bâtiments. Assurez-vous également d'avoir au moins une baliste pour sortir ses catapultes.

Des arbalétriers ou beaucoup d'archers feront l'affaire pour votre défense principale - les macemen peuvent prendre quelques flèches mais un plus grand groupe d'archers les fauchera facilement. Les frondeurs peuvent également être utiles s'ils se rapprochent trop. Vous pouvez également utiliser des fosses de mise à mort dans des endroits où vous ne voulez vraiment pas qu'ils passent (par exemple, les escaliers de la tour).

Les unités de mêlée lourdes peuvent également être très utiles - les chevaliers sont les meilleurs pour attraper et maîtriser les macis (mais chers), mais vos propres macis feront également l'affaire. Les piquiers et les épéistes sont excellents pour bloquer l'accès aux endroits importants.

Attaquer le cochon

Les châteaux du cochon sont étonnamment intelligents à plusieurs égards. Il a tendance à avoir des fosses de mise à mort dans des endroits importants, comme autour des guérites et des tours - cela rend également les assassins difficiles à utiliser contre lui. Ses tours carrées sont également assez bien fortifiées contre les catapultes, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pratiquement être abattues qu'avec des trébuchets (qui doivent être bien défendus contre ses masses).

Les piquiers, les macemen et les épéistes fonctionnent chacun à leur manière. Les piquiers sont le choix le plus sûr car ils peuvent tanker BEAUCOUP de carreaux d'arbalète et de fosses à tuer, et environ 40 à 50 d'entre eux devraient pouvoir simplement abattre les murs et entrer.

Les Macemen ont un avantage de vitesse, ce qui les rend plus difficiles à toucher et donne moins de temps aux arbalétriers pour les cibler. Les épéistes, en revanche, ne prennent pas très bien le feu à l'arbalète, mais peuvent facilement trancher les masses si vous les protégez.

Si vous voulez (ou avez besoin) d'être plus tactique, les balistes de feu devraient bien fonctionner pour éliminer les arbalétriers car elles ont une portée plus longue. Alternativement, des archers ou des arbalétriers avec des boucliers feront également l'affaire. Cependant, dans les deux cas, assurez-vous qu'ils sont protégés contre les macis.

Le loup

Force d'attaque : Fort
Force de défense : Très fort
Vitesse de montée : Très lent

Ah, le loup. Sans doute le seigneur IA le plus puissant du jeu, utilisant de nombreuses unités puissantes et construisant des châteaux massifs qui peuvent être incroyablement difficiles à capturer. Il n'a qu'un… eh bien, deux faiblesses : il a besoin d'âge et de tonnes de ressources pour le terminer, et nécessite beaucoup d'espace.

Se défendre contre le loup

Vous devriez généralement avoir beaucoup de temps pour préparer vos défenses avant qu'il ne commence enfin à attaquer. Je lui ai donné "seulement" une note "forte" pour l'attaque précisément pour cette raison (et parce que Richard Cœur de Lion existe) - ses attaques sont brutales, mais prennent des heures à se préparer à chaque fois et je ne pense pas me souvenir d'un jeu SHC où je a été pris au dépourvu par une invasion de loups.

Les arbalétriers sont à peu près un must, car il s'appuie fortement sur les épéistes et les piquiers - au moins une tour ronde remplie d'eux est un minimum. Vous pouvez également choisir la voie du feu (ou combiner les deux) et utiliser des fossés de goudron, du pétrole et des lance-feu contre son infanterie, car ils sont assez lents. Les fosses d'abattage peuvent également être utiles pour les empêcher de s'approcher trop près.

Vous aurez absolument besoin de balistes, de préférence plusieurs car il déploiera toujours tout un tas d'armes de siège. (Astuce : regroupez-les sous un raccourci clavier afin de pouvoir les sélectionner rapidement pour retirer l'équipement de siège, par exemple Ctrl + 5.) Vous pouvez également utiliser des mangonneaux pour éclaircir ses unités, car elles ont tendance à être assez densément regroupées.

Vos propres unités de mêlée lourdes seront également probablement utiles – les chevaliers peuvent éliminer ses archers à cheval et même des unités de siège si le terrain le permet. Les épéistes et les piquiers peuvent rencontrer ses unités s'ils s'approchent trop près.

Fait intéressant, je ne pense pas qu'il soit si important d'avoir un château fermé contre le loup - il utilise principalement des unités assez lentes et vous n'aurez probablement pas besoin de chasser ses troupes entre vos bâtiments. Si vous avez des ressources en pierre limitées, il est plus prioritaire de construire plusieurs tours rondes avec des balistes plutôt que des murs.

Si vous êtes capable de creuser un fossé, cela aidera certainement - il ne peut pas être détruit par ses catapultes contrairement aux murs, et bien que ses piquiers puissent passer à travers, le fossé les ralentira massivement.

Attaquer le loup

Tout d'abord : si vous pouvez attaquer tôt, c'est la meilleure chose à faire. Ses châteaux prennent une éternité à terminer, en particulier pour mettre en garnison ses tours et compléter les douves - si vous pouvez vous occuper de lui avant que cela ne soit fait, cela en vaut généralement le coût car ses châteaux à moitié finis sont beaucoup plus faciles à traverser qu'un entièrement prêt une.

Attaquer son château achevé est à peu près toujours lent, douloureux et coûteux. Les deux solutions les plus simples (qui peuvent également être combinées pour de meilleurs résultats) sont :

1) Archers à cheval - vous en aurez besoin de beaucoup, environ 80 est généralement un nombre sûr (oui, c'est 6400 pièces d'or). Assurez-vous qu'ils sont constamment en mouvement et sortez d'abord les mangonneaux. Évitez d'attirer le feu de plusieurs tours à la fois - essayez de nettoyer une tour à la fois.

2) Arbalétriers/archers avec des boucliers portables - au moins la moitié du nombre de boucliers qu'il y a d'archers est un bon rapport, et vous aurez probablement besoin d'au moins 50 arbalétriers. Retirer rapidement les mangonneaux est absolument essentiel ici. (Astuce : ne sélectionnez pas les boucliers avec les archers, groupez les archers comme un raccourci clavier [Ctrl + 1] et les boucliers comme un autre [Ctrl + 2], puis ordonnez aux boucliers de se déplacer au même endroit où vous déplacez les archers. Cela garantit que le les boucliers les protègent en fait, au lieu d'être placés au hasard.)

Une fois que vous vous êtes débarrassé des arbalétriers, des archers et des mangonneaux, la solution la plus efficace est généralement les tours de siège - elles tournent à peu près ses murs absurdement épais et beaucoup de tours contre lui, car maintenant vos unités peuvent les utiliser. Si vous avez des arbalétriers avec des boucliers portables, placez-les sur une tour et éliminez le reste des défenseurs – à ce stade, le loup est généralement impuissant. Vous pouvez également envoyer votre infanterie (les macemen ou les assassins sont excellents) pour éliminer les arbalétriers et les archers restants.

Une alternative moins chère qui peut aussi fonctionner parfois est les assassins - ils peuvent ouvrir les portes (et sont réutilisables, contrairement aux tours de siège) et même aider à nettoyer les tours. Vous devrez d'abord éliminer une partie des défenseurs, car les assassins sont assez vulnérables aux armes à distance.

L'utilisation d'armes de siège comme des catapultes ou des trébuchets dépend vraiment du château que le loup construit - contre ses plus grands châteaux (comme celui avec la forme "bizarre d'hexagone"), ils sont presque inutiles car ses murs sont juste absurdement épais. Cependant, son plus petit château n'a généralement que deux tours carrées et s'appuie fortement sur des fossés de poix - dans ce cas, l'équipement de siège est bien plus utile et détruire les tours vous facilitera la vie.

[REMARQUE : Soyez très prudent lorsque vous traitez avec ses "petits" châteaux ; ils peuvent sembler moins impressionnants, mais sont généralement entourés de fossés en poix de niveau calife. S'il semble que ce soit le cas, approchez-vous-en comme un château calife - avancez lentement et éliminez tous les archers en vue avant d'entrer.]

Enfin, une stratégie sale qui fonctionne souvent aussi selon le type de château – vous pouvez simplement… mettre le tout en feu. La plupart des châteaux du loup sont densément construits et mettre le feu à un bâtiment exposé déclenche une réaction en chaîne qui anéantira la majeure partie de son économie et une partie de ses défenses. Il peut être difficile de mettre en place les balistes de feu, car il a tendance à avoir plusieurs mangonneaux et balistes sur ses tours.

Lorsqu'il s'agit de prendre d'assaut le château, les épéistes sont généralement les plus efficaces, car ils peuvent maîtriser presque tout sur leur passage. Les piquiers ou les macemen sont également efficaces et peuvent être à peu près une exigence si le château a des douves (certains châteaux de Wolf ont même des douves dans les le château). Les assassins peuvent également fonctionner, surtout si vous avez éliminé la plupart des défenseurs.

Chaque fois que vous battez le loup, vous pouvez vous donner une tape dans le dos, c'est vraiment un exploit.

Le sultan

Force d'attaque : Faible
Force de défense : Très faible
Vitesse de montée : Fast

Le sultan est un personnage assez drôle qu'il est difficile de ne pas aimer - qui d'autre annonce qu'il vous envahit en récitant un court poème ?

Bien qu'il ne soit très évidemment pas "l'épée la plus tranchante du désert", ne sous-estimez pas complètement le sultan. Sa principale force est son utilisation des épéistes et le fait qu'il va très vite pour le bonus de moral de +5 - ce qui signifie que vous aurez affaire à des épéistes blindés avec un bonus d'attaque dès le début. Bien qu'en plus de cela, ses premières attaques semblent risibles, il s'intensifiera avec le temps et enverra un nombre assez important d'épéistes sur votre chemin (j'ai eu un jeu où le sultan a détruit le cochon dans son moment de faiblesse). Il a également besoin de peu d'espace et de ressources pour faire fonctionner sa modeste économie.

Se défendre contre le sultan

Assez simple, vraiment. Au moins quelques arbalétriers sont recommandés dès le début pour s'occuper des épéistes - et quelques archers supplémentaires pour s'occuper des frondeurs. C'est à peu près tout ce dont vous aurez besoin, assurez-vous simplement d'en recruter suffisamment pour pouvoir suivre les vagues d'attaque de ses épéistes. Il utilisera également plus d'archers au fil du temps, ce qui peut constituer une menace pour vos défenseurs.

Toutes les armes à feu aideront également à faire face aux épéistes, et vous pouvez utiliser des fosses de mise à mort pour les empêcher de s'approcher trop près (et d'entrer dans vos tours, par exemple). Vos propres unités de mêlée seront également utiles.

Le sultan n'utilise jamais d'armes de siège, ce qui est sa plus grande perte. Une fois que vous avez une tour en garnison et quelques murs de base, vous êtes à peu près prêt. (Et utiliser des douves contre lui, c'est juste tricher.)

Attaquer le sultan

Contrairement à celui du Rat, les châteaux du Sultan sont en fait simples et jolis, mais ils sont presque aussi faibles. Sa plus grande faiblesse est de s'appuyer sur des frondeurs au lieu d'archers pour la défense (bien qu'il recrutera rapidement des archers lorsqu'il est menacé), vous pouvez donc souvent nettoyer ses défenses sans trop de pertes.

Le seul vrai danger est encore une fois les épéistes et les lanceurs de feu - il a tendance à en avoir quelques-uns dans son donjon. À moins que vous ne vous précipitiez avec des macemen, assurez-vous de nettoyer les lanceurs de feu avec vos archers / arbalétriers avant d'entrer. Après cela, les épéistes de votre choix sont le pari le plus sûr - le nombre dépend vraiment du nombre d'épéistes que le sultan a (ce qui peut parfois beaucoup) et si vous pouvez les éclaircir avec des arbalétriers.

Le calife

Force d'attaque : Moyenne
Force de défense : Moyen / fort / aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa $% * (@ # * (@ $ (% * $ () # [cris incohérents et bruits de clavier]
Vitesse de montée : Moyen/rapide

Est-ce controversé de dire que je déteste ce type avec passion ?

Toute son existence est exaspérante, tout comme son style de combat. Il adore vous attaquer avec des esclaves et des archers à cheval, et il construit les châteaux les plus ennuyeux du jeu avec des quantités ridicules de fossés de poix. Il n'est pas une menace particulièrement importante la plupart du temps, mais il est extrêmement ennuyeux et prend souvent du temps à gérer.

Se défendre contre le Calife

C'est un peu comme avec le Serpent. Essayez de protéger tout ce que vous pouvez avec des murs et des douves - si vous avez des bâtiments périphériques, il sera esclaves de spam dans une tentative de les brûler. Les frondeurs sont aussi vos amis comme d'habitude dans de tels cas, et peuvent faucher les esclaves assez facilement car ils sont très précis.

Ses attaques principales réelles sont tout à fait banales, bien que décentes. Comme avec à peu près tous les seigneurs arabes, vous devez être prêt à faire face à des épéistes, alors ayez des arbalétriers ou des armes à feu (fossés/pétrole/lanceurs de feu) prêts.

Le calife aime aussi beaucoup utiliser des archers à cheval, ce qui peut être un danger pour vos archers, alors assurez-vous d'en avoir plusieurs pour qu'ils puissent tenir le coup. Il aime aussi beaucoup les balistes de feu, ce qui peut être un vrai problème – ayez une baliste ou deux (ou plus) sur vos tours pour y faire face. Faites également attention à ce qu'il ne puisse cibler aucun de vos bâtiments avec une baliste de feu.

Les unités de mêlée rapides peuvent également faire face à un grand nombre de ses troupes attaquantes - les macemen en général sont excellents contre le calife (plus ci-dessous), mais les chevaliers sont également excellents si vous pouvez vous le permettre.

Attaquer le calife

soupir

Bon, faisons ça.

Au cas où vous ne le sauriez pas : les châteaux du calife sont entourés de nombreux fossés en poix. BEAUCOUP. TOUJOURS. Il s'appuie également sur des tours de guet, qui sont fragiles mais rendent ses archers extrêmement ennuyeux à gérer, et vous devrez nettoyer CHACUN D'EUX (au moins du côté d'où vous attaquez) si vous ne voulez pas vos troupes soient incendiées.

Par conséquent, toute stratégie contre le calife est soit douloureusement lente, soit très risquée. Allons donc dans cet ordre (de la douleur certaine mais lente au risque élevé de douleur extrême).

1) Utilisez des archers/arbalétriers avec des boucliers portables. C'est à peu près la seule façon dont vos archers peuvent tenir tête aux archers du calife qui obtiennent un énorme avantage en hauteur. Assurez-vous de les placer à l'extérieur de ses fossés de terrain (c'est difficile à expliquer mais ils sont toujours à une distance spécifique à l'extérieur de ses murs) et sortez-les, un par un. Une fois que vous avez tué tous ses archers (et je veux vraiment dire TOUTE d'entre eux), vos troupes de mêlée peuvent entrer en toute sécurité. Non, attendez… vous devez ensuite éliminer ses lanceurs de feu et ses ingénieurs.

2) Catapultes. Cela peut être soit assez bon marché mais très lent, soit assez cher mais aussi très satisfaisant. Comme mentionné, les tours de guet sont fragiles et quelques catapultes les feront tomber facilement. De nombreuses catapultes transformeront son château en fromage suisse en un rien de temps, ce qui est très satisfaisant alors qu'il hurle "INFIDELLLLL" entre-temps. Mais encore une fois : si vous voulez vous assurer que vos troupes peuvent entrer en toute sécurité, vous devez éliminer TOUS les archers.

3) Archers à cheval. C'est plus cher et risqué, mais en fait relativement rapide. Vous aurez besoin d'au moins 50-60, et essayez de ne pas vous mettre à portée de trop d'archers à la fois, et bien sûr, restez assez loin des murs du château pour qu'ils ne se heurtent pas aux fossés. Vous aurez des pertes car les archers sur les tours de guet sont terriblement efficaces, mais vos archers à cheval devraient être capables de les éliminer assez efficacement. Ai-je mentionné que vous deviez éliminer tous ses archers afin qu'ils ne puissent pas éclairer le terrain ?

4) Macemen + tour de siège. Les Macemen sont à peu près le meilleur antidote au calife, car ils peuvent d'habitude courir à travers les fossés avant de subir de sérieux dégâts, et ils peuvent essentiellement écraser ses archers une fois qu'ils atteignent les murs. Une tour de siège fera mieux ici, mais il est assez risqué de l'y amener et vous devez faire attention à ce que vos masseurs ne soient pas anéantis par des fossés de poix. Vous pouvez soit utiliser l'une des méthodes ci-dessus pour les couvrir, soit les envoyer en petits groupes qui d'habitude ne devrait pas inciter les archers du calife à éclairer le terrain. Une fois vos macis sur les murs, anéantissez tous les archers avec satisfaction. (Remarque : les piquiers peuvent également fonctionner comme substituts ; ils sont plus lents mais extrêmement durables, et peuvent même survivre au feu plus longtemps que n'importe quelle autre unité.)

5) Assassins. Risqué mais peut fonctionner dans certains scénarios, la meilleure façon de les utiliser est de dégager une partie du mur des archers, afin qu'ils puissent s'approcher sans être détectés. Une fois sur les murs, ils peuvent éliminer les archers assez efficacement, mais vous devez avoir suffisamment d'assassins pour qu'ils ne soient pas abattus en premier (probablement 30ish serait le minimum).

6) Il suffit de faire irruption. Extrêmement risqué mais peut fonctionner si vous pouvez vous le permettre - en gros, il vous suffit de détruire l'une de ses tours de guet (soit avec des catapultes, soit même avec les unités elles-mêmes), puis de verser des masses et/ou des chevaliers, anéantissant tout le monde sur votre chemin sur le chemin du calife lui-même. Le succès dépend également de la chance et de la force - vous devez avoir suffisamment de macemen / chevaliers pour vraiment supprimer toutes les unités ennemies sans ralentir, et un peu de chance qu'un fossé de poix ou de l'huile brûlante ne se déclenche pas au pire moment et endroit possible .

Mention honorable: Si vous êtes placé à côté du calife (ce qui arrive dans pas mal de missions en fait), vous pouvez utiliser des mangonneaux contre lui, ce que je recommande vivement. Les mangonneaux abattront assez rapidement ses tours de guet et transformeront progressivement son château en une ruine misérable (alors qu'il criera probablement "INFIDELLLLLLLLLLLLLL" en regardant par sa fenêtre). Je recommande de ne pas entrer pour le tuer trop rapidement - assurez-vous que la misère s'enfonce vraiment et que son château est vraiment réduit à un tas de rochers avant de terminer le travail, afin que vous puissiez lui donner une fraction de ressentir la douleur et la misère de se battre contre lui.

Ai-je mentionné que je n'aime pas ce gars?

Saladin

Force d'attaque : Fort
Force de défense : Fort
Vitesse de montée : Lent

L'homme, la légende elle-même. Saladin est essentiellement le "boss final" des seigneurs arabes, et il utilise essentiellement tout l'arsenal disponible d'unités arabes, aux côtés de châteaux forts et bien défendus. Bien que ses attaques ne soient pas aussi brutales que celles de Lionheart et que ses châteaux ne soient pas aussi massifs et intimidants que ceux de Wolf, il est toujours l'un des seigneurs les plus puissants du jeu avec une économie, une attaque et une défense bien équilibrées.

Défendre contre Saladin :

Vos défenses doivent être assez polyvalentes, car entre autres, vous devrez faire face à des archers à cheval, des balistes de feu, des épéistes et même des assassins, et être incapable de faire face à l'un de ces quatre vous fera mal.

La première chose évidente est d'avoir au moins une tour ronde avec un groupe d'arbalétriers, et une baliste pour s'occuper de ses armes de siège - les balistes à feu de Saladin sont une priorité, car elles peuvent soit tuer vos arbalétriers et archers, soit pire, elles pourrait mettre le feu à vos bâtiments. Ils devraient également être capables de faire face aux épéistes, bien que vous puissiez ajouter du feu (lanceurs de feu, huile, fossés de poix) au cas où ils s'approcheraient trop près. Comme d'habitude contre des adversaires plus forts, je recommande d'avoir plusieurs tours et plusieurs balistes groupées, afin que vous puissiez rapidement éliminer les balistes de feu et les catapultes avant qu'elles ne puissent faire beaucoup de dégâts.

Cependant, gardez les assassins à l'esprit - bien que Saladin n'en envoie pas des hordes comme le Nizar, vous devez toujours faire attention à eux. Un groupe plus important de frondeurs devrait réussir à les éliminer une fois qu'ils commencent à escalader vos murs, et vous pouvez également obtenir des unités de mêlée (les piquiers ou les épéistes le font particulièrement bien) pour défendre votre guérite ou vos arbalétriers.

Enfin, il est également très important de garder votre château clos (et les guérites défendues contre les assassins) - Saladin utilise encore des esclaves et vous ne les voulez vraiment, vraiment pas à l'intérieur de votre château, et même si vous traitez avec eux, vous pourriez avoir faire face aux archers à cheval qui courent partout, ce qui n'est pas amusant. Comme d'habitude, les chevaliers, les macemen ou les frondeurs (par ordre décroissant de coût) sont bons à avoir à l'intérieur de vos murs au cas où ils seraient percés, afin que vous puissiez chasser tous les intrus.

Attaquer Saladin :

Pas aussi douloureux que le loup, mais vous aurez généralement besoin d'une armée solide et d'un plan. Les châteaux de Saladin ont généralement beaucoup de tours rondes avec des mangonneaux et des balistes dessus, qui doivent être enlevées rapidement si vous ne voulez pas que votre armée soit décimée.

Les archers à cheval sont généralement les plus fiables contre lui, car ils peuvent éliminer les mangonneaux le plus rapidement (et les archers de Saladin ne leur font pas aussi peur que les arbalétriers). 60-80 devraient suffire dans la plupart des cas, tant que vous ne prenez pas trop de feu à la fois et que vous essayez de nettoyer soigneusement les tours une par une.

Une autre solution classique consiste à utiliser des archers / arbalétriers avec des boucliers portables (50 à 60 arbalétriers avec la moitié de ces boucliers devraient généralement faire l'affaire) - vous devez vous déplacer rapidement et retirer les mangonneaux le plus rapidement possible, mais vous devriez être en sécurité sinon , car Saladin ne peut pas faire grand-chose d'autre contre les boucliers (tant que vous gardez un œil sur les épéistes sournois). Cependant, il est toujours préférable de les compléter avec des archers à cheval, car ils peuvent continuer à se déplacer et à sortir les mangonneaux et les balistes.

Une fois que vous avez nettoyé les tours, il y a deux options en fonction de votre sens stratégique et de la force de son armée de défense :
1) Utilisez une tour de siège et placez vos arbalétriers sur ses murs - cela peut être un peu risqué s'il a beaucoup d'archers, mais devrait généralement vous permettre de vider son château presque complètement avant d'entrer. C'est une bonne idée de envoyez vos unités de mêlée avec vos archers, car les épéistes de Saladin peuvent "se précipiter" dans les escaliers en grand nombre.

2) Abattez simplement la porte - soit utilisez un bélier/catapulte/trébuchet ou utilisez simplement vos troupes si vous n'êtes pas pressé.

Maintenant, le truc est le suivant: ne sous-estimez pas ses défenses de donjon, et se précipiter trop vite peut se retrouver avec vos troupes prises entre une tempête de feu et une horde d'épéistes. Avant d'entrer, assurez-vous de nettoyer les lanceurs de feu autour du donjon, car ils peuvent littéralement détruire vos troupes s'ils sont ralentis même pendant une seconde. Une fois que vous avez fait cela, une force décente d'unités lourdes (40 à 50 épéistes ou 50 à 70 piquiers/masse devrait suffire dans 90 % des cas) devrait être en mesure de passer à travers tous ses épéistes restants et de mettre fin au siège.

Richard Coeur de Lion

Force d'attaque : Très fort
Force de défense : Moyenne
Vitesse de montée : Moyen/rapide

Aussi connu sous le nom de "Lord of Destruction", "pierre nécessaire, m'lord" et "nous ne parlons pas de Thunder Hill".

Aussi gentil et gentleman qu'il semble être, le SHC Lionheart est fondamentalement l'incarnation de "l'attaque est la meilleure défense". Ses attaques commencent assez tôt, se répètent souvent et sont absolument brutales. D'un autre côté, ses châteaux sont vraiment banals et pas si difficiles à attaquer, donc si vous pouvez le combattre, c'est généralement le meilleur moyen de rester en vie.

Il est également responsable / complice de toutes les missions Crusader Trail les plus ennuyeuses (Misty River, Thunder Hill et bien sûr The Big One), donc voilà.

Se défendre contre le Lionheart :

Oh mon Dieu.

3-4 tours rondes avec balistes sont les minimum. Il enverra toujours des catapultes, des trébuchets et des béliers, et beaucoup d'entre eux. Regroupez les balistes sous un raccourci clavier et chaque fois qu'il annonce une attaque, gardez un œil sur les tentes du génie et sortez les armes de siège aussi vite que possible avant qu'elles ne transforment vos murs en gruyère. En prime, il est également le seul seigneur du jeu à utiliser des tunneliers, alors gardez également un œil sur eux – essayez de les éliminer avec une baliste avant qu'ils ne creusent ou essayez de détruire leurs tunnels. (Ils endommagent peu les tours rondes, mais peuvent faire tomber une section de mur instantanément.)

Alternativement, si vous pouvez vous le permettre, vous pouvez garder des chevaliers et les utiliser pour nettoyer les armes de siège – évitez simplement les épéistes et les piquiers.

Gardez un œil sur vos murs et réparez-les dès que possible – il devrait généralement y avoir un peu de temps entre le moment où ils subissent les coups de ses armes de siège et avant que ses unités de mêlée ne se rapprochent. Que ses troupes puissent simplement entrer ou devoir essayer d'abattre vos murs peut faire la différence entre la vie et la mort (de vos arbalétriers, de l'économie et/ou du Seigneur).

Par ailleurs? Vous avez besoin d'autant d'arbalétriers que possible pour faire face aux hordes d'épéistes et de piquiers, et ce n'est probablement pas une mauvaise idée de les compléter avec des défenses anti-feu (lance-feu, huile, fossés de poix). Certains archers peuvent également être une bonne idée pour s'occuper des archers de Richard, afin que vos arbalétriers puissent se concentrer sur les troupes lourdes. En plus de vos tours balistes, vous pouvez ajouter quelques tours supplémentaires avec des mangonneaux qui devraient éclaircir assez efficacement les troupes lourdes. Enfin, les fosses à tuer peuvent également fonctionner très bien pour arrêter les unités de mêlée qui se rapprochent trop, car c'est la seule chose qu'il ne peut pas détruire avec des catapultes.

Si vous avez vraiment du mal/sur un budget limité, essayez cette ancienne technique suivante de sagesse supérieure : recrutez une tonne de frondeurs et faites fuir ses épéistes et ses piquiers. Ce n'est pas la stratégie la plus rapide de tous les temps, mais comme vous pouvez recruter environ 40 frondeurs pour le coût total de 5 arbalétriers (armes + recrutement), cela peut valoir la peine de se demander si votre principale préoccupation actuelle est "comment ne pas mourir douloureusement dans le prochain minute".

Attaquer le Cœur de Lion :

La seule partie difficile de l'attaquer est généralement de pouvoir rassembler suffisamment de forces entre lui pour marteler presque constamment vos murs. Ses châteaux sont vraiment juste un peu meilleurs que le Cochon ou le Maréchal, principalement grâce aux mangonneaux et aux ingénieurs à l'huile.

Comme d'habitude, les mangonneaux doivent passer en premier. Si vous pouvez vous permettre une armée d'archers à cheval (50-60 au moins), c'est essentiellement tout ce dont vous avez besoin pour anéantir la plupart de ses défenses et laisser vos troupes se frayer un chemin dans son donjon. Si vous ne pouvez pas, essayez des archers avec des boucliers portables, ou une armée d'arbalétriers assez décente (au moins 40-50) devrait également faire l'affaire si vous éliminez les archers avec précaution.

Les assassins ont également tendance à bien fonctionner lorsqu'ils l'attaquent (tant que vos archers/arbalétriers attirent une partie du feu des archers), car ses murs peuvent être facilement parcourus et même un groupe relativement petit d'assassins (environ 15) devrait être capable de faire face avec la plupart de ses archers et tours de défense. Ils peuvent alors ouvrir la porte pour le reste de vos troupes.

Une fois que vous avez nettoyé les mangonneaux et les archers, une autre chose à surveiller sont les ingénieurs avec de l'huile - assurez-vous qu'il n'en reste plus sur le chemin que vos troupes emprunteront, ou ils peuvent mettre fin à votre glorieux assaut du château très rapidement .

Ce sont les deux seules menaces réelles pour l'infanterie plus lourde - avec les mangonneaux et les ingénieurs partis, 20 à 40 épéistes (selon le nombre d'unités restantes à Richard) ou un peu plus de piquiers ou de macemen devraient pouvoir faire face à lui et donner à vos travailleurs de la pierre le repos.

L'empereur Frédéric

Force d'attaque: Moyen/Fort
Force de défense: Medium
Vitesse de montée: Lent

Ah, le puissant empereur lui-même. Éliminons d'abord les tristes faits: dans la version vanille du jeu, son IA m'a toujours semblé un peu boguée et étrangement passive - la note ci-dessus (et les conseils ci-dessous) sont pour un "meilleur des cas" scénario quand il attaque correctement et n'agit pas simplement comme s'il était en mode Castle Builder. (Ou vous avez simplement utilisé l'une des IA personnalisées du patch communautaire pour le réparer.)

Quand il joue à son meilleur, cependant, il est une force avec laquelle il faut compter. Il utilise l'une des meilleures compositions d'armée de tous les seigneurs (archers + arbalétriers + épéistes + chevaliers) et ses attaques sont juste un peu plus faibles que celles du Loup. Ses châteaux sont vraiment cool et intelligents, bien que souvent affaiblis par le simple fait qu'il a rarement un nombre suffisamment solide de défenseurs.

Défendre contre Frederick :

Un peu comme contre le loup ou Lionheart. Vous aurez besoin de beaucoup d'arbalétriers (vous pouvez mélanger des archers contre ses unités à distance) et de quelques balistes pour détruire les armes de siège assez rapidement, et quelques tours supplémentaires avec des mangonneaux peuvent également aider à éclaircir ses troupes. Il est préférable d'éviter que vos murs ne soient percés, car il aime utiliser des chevaliers pour faire des raids.

Et en effet, Frédéric est l'un des "trois cavaliers" (aux côtés de Philippe et du Maréchal) qui recrute des chevaliers et les utilise principalement pour faire des raids. Assurez-vous que votre château est fermé dès que possible (bien qu'il ne commencera pas à vous attaquer trop tôt) et fermez rapidement toutes les brèches. Si vous avez des bâtiments périphériques, assurez-vous qu'ils sont défendus, de préférence avec des arbalétriers et des unités de mêlée lourdes - un petit groupe de chacun devrait suffire, car il n'envoie généralement que quelques chevaliers à la fois.

Attaquer Frederick :

Un peu non conventionnel, mais pas trop difficile. Beaucoup dépend également du côté d'où vous attaquez - le côté le mieux défendu de son château est généralement celui avec des tours carrées et des mangonneaux (qui ressemble parfois à une île à part entière), et si vous pouvez éviter d'attaquer à partir de là , cela facilitera un peu les choses.

Si vous ne pouvez pas, bien sûr, débarrassez-vous des mangonneaux aussi vite que possible. Les suspects habituels (50 à 80 archers à cheval ou archers avec des boucliers portables) feront un excellent travail, comme toujours. Soyez prudent et n'utilisez pas d'archers/arbalétriers à pied non protégés contre lui, car il aura pas mal d'arbalétriers qui peuvent anéantir vos unités.

Après cela, certains piquiers sont généralement une bonne idée si vous devez franchir ses douves – les piquiers peuvent faire le travail tout en étant capables de survivre à de nombreux tirs d'archers et même d'arbalètes dans le processus. Si/une fois que le fossé n'est plus un problème, la solution la plus simple est généralement d'abattre ses murs et d'entrer - il n'y a pas grand-chose d'autre qui puisse vous arrêter, et utilisez essentiellement toutes les unités que vous aimez, tant que c'est un fort un nombre suffisant (généralement quelque chose comme 30 à 40 épéistes ou 40 à 50 piquiers / macis feront très bien l'affaire).

Au moins, vous lui donnez une fin plus glorieuse que dans un lac froid cette fois.

le roi Philippe

Force d'attaque : Moyen (comptant dans les raids)/hilarante terrible ("attaques principales")
Force de défense : Camembert
Vitesse de montée : Fast

Je pense qu'aucun autre seigneur du jeu n'alterne autant entre être vraiment ennuyeux et absolument terrible que Philip. Ses raids de chevaliers peuvent et vont absolument vous ♥♥♥♥ si vous n'êtes pas prêt pour eux rapidement, mais presque tout le reste à son sujet est hilarant et horrible et Rat-tier.

Défendre contre Philippe :
Raids: C'est le vrai problème. Fermez votre château le plus rapidement possible, sinon vous aurez des groupes de chevaliers courant entre votre grenier, vos ateliers ou vos carrières à peine 2-3 minutes après le début de la partie. Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas enfermer votre château ou si les murs sont susceptibles d'être souvent percés, procurez-vous des chevaliers ou au moins des macemen, ou placez des piquiers ou des épéistes dans des endroits stratégiques. (Ce n'est même pas une mauvaise idée de placer votre seigneur à côté du grenier.) Obtenez des arbalétriers dès que possible, afin qu'ils puissent arrêter les chevaliers lorsqu'il décide d'essayer de marteler vos murs.

"ATTAQUES PRINCIPALES": Je me demande encore si c'était un oubli ou délibéré, et je suppose que je ne le saurai jamais. Mais ses attaques régulières… ne sont littéralement que des lanciers. Rien d'autre.

Alors oui, prenez des archers. Ou des frondeurs. C'est ça.

Oh, et il utilisera parfois une catapulte pour harceler vos murs à distance, donc une tour ronde avec une baliste sera utile.

Attaquer Philippe :
1. Envoyez des assassins pour ouvrir la porte
2. Envoyez les troupes que vous aimez
3. ???
4. Une obscurité est descendue sur mon château ! Je suis perdu.

Le Sheriff

Force d'attaque : Moyenne
Force de défense : Moyenne
Vitesse de montée : Moyenne

Le shérif est un autre cas d'adversaire qui a des idées brillantes… aux côtés de faiblesses massives dont il est tout simplement trop facile de tirer parti. Ses châteaux sont généralement bien défendus avec beaucoup d'arbalétriers, de macemen, d'assassins et même un énorme foyer à l'arrière, mais extrêmement vulnérables au feu ou à une attaque sournoise par derrière. Ses attaques sont également assez intelligentes et peuvent constituer une véritable menace, mais il n'attaque parfois pas assez souvent pour vraiment avoir un impact.

Défense contre le shérif :
Ses attaques sont vraiment intéressantes et tactiques, car il s'appuie sur une combinaison de force brute de type cochon (le combo classique arbalétriers + macemen) aux côtés d'assassins et de balistes de feu qui peuvent vous prendre au dépourvu si vous n'y êtes pas préparé.

De toute évidence, beaucoup d'archers (soit des arbalétriers, soit une tonne d'archers feront l'affaire) sont la première chose dont vous avez besoin, et vous en avez besoin de suffisamment pour résister à la première vague de ses arbalétriers. En attendant, faites attention aux balistes de feu pour vous assurer qu'elles ne commencent pas à décimer vos archers et donnez-leur la priorité si vous en avez besoin.

En même temps, faites attention aux assassins - ils iront probablement vers votre guérite (ou si vous n'en avez pas ou si elle est dans une position bizarre, ils essaieront probablement juste d'escalader vos murs par l'avant). Il y a quelques idées qui peuvent aider :
1. Les frondeurs sur la guérite sont généralement une bonne idée (20 à 30 devraient pouvoir abattre les assassins avant qu'ils ne puissent atteindre le sommet)
2. Si vous n'êtes pas sûr, ajoutez des épéistes ou des piquiers pour garder la porte/les murs
3. Placez des fosses de mise à mort devant la guérite

En plus de tout ça, ne le laisse pas percer tes murs. Il utilise des macemen, des assassins et des esclaves, et je pense que je n'ai pas besoin d'expliquer pourquoi vous ne voulez vraiment, vraiment, vraiment pas qu'aucun de ceux-ci entre dans votre château. Si vous craignez que cela ne se produise, gardez des unités défensives prêtes à l'intérieur des murs pour faire face à tout intrus. Comme d'habitude, les meilleures options :
1. Les chevaliers et les macemen attraperont n'importe qui et n'importe quoi
2. Les épéistes ou les piquiers bien placés devraient arrêter quiconque sur leur chemin
3. L'option la moins chère mais souvent excellente : rien ne dépasse une horde de frondeurs

Attaquer le shérif :
L'attaquer peut être soit un travail pénible et douloureux, soit une facilité hilarante, selon la façon dont son château est placé, le nombre de troupes défensives dont il dispose et votre volonté de vous salir les mains. Discutons des scénarios les plus probables :

1. Attaque par derrière : Dans la mesure du possible, le plus simple et le plus fiable. Vous remarquerez peut-être que l'arrière de son château a des défenseurs, y compris quelques lanceurs de feu qui se tiennent là avec désinvolture. Eh bien, si vos unités se rapprochent trop, ces lanceurs de feu allumeront un véritable lac de feu autour des murs.

Conclusion? La tactique standard d'un groupe d'archers à cheval ou d'archers avec des boucliers fonctionne mieux ici - avant de procéder de quelque manière que ce soit, les lanceurs de feu doivent être éliminés. Vous pouvez ensuite procéder à l'éclaircissement de ses défenseurs autant que possible, et gardez à l'esprit qu'il aura également des lanceurs de feu autour de son donjon, alors débarrassez-vous-en également.

Après cela, placez simplement une tour de siège sur ses murs et entrez. Les piquiers sont l'option la plus sûre car ils peuvent simplement traverser le feu de l'arbalète et le feu réel sans transpirer, mais si vous éclaircissez un peu les unités à distance, les macemen et les épéistes peut faire le travail encore plus rapidement et sans risquer d'être retenu trop longtemps. Ses troupes défensives réelles peuvent varier énormément – ​​si vous passez du temps à leur tirer dessus, il ne devrait rester qu'une triste bande de restes, mais parfois, il peut avoir une armée vraiment effrayante de macemen et d'assassins là-bas, alors assurez-vous de vous préparer. Dans la plupart des cas, > 40 épéistes ou > 50 piquiers ou macemen devraient se débrouiller.

2. Attaque frontale : Oui, c'est l'option de slog douloureux et prolongé. L'attaquer par le front est essentiellement une version médiévale de la guerre urbaine, où vos unités devront naviguer dans son labyrinthe de bâtiments pour se rendre à la guérite tout en étant constamment harcelées par des macis et des assassins.

Tout d'abord, éliminez ses arbalétriers en utilisant les méthodes ci-dessus. Gardez toujours un œil sur si les macemen ne viennent pas et gardez de préférence vos unités à distance avec vos propres unités de mêlée. Ensuite, vous pouvez simplement abattre les murs bas et envoyer vos troupes pour détruire la caserne et le poste de mercenaires.

Après cela, vous pouvez simplement abattre la porte (je ne recommande pas d'utiliser des assassins car ses masseurs sortiront probablement du donjon pour les tuer). Avant de le faire et notamment avant d'entrer, assurez-vous d'éliminer tous les lanceurs de feu dans son donjon avec vos unités à distance, sinon l'assaut peut se terminer de manière très désagréable.

Une fois la porte abaissée, voir le dernier paragraphe de l'option 1.

3. Feu et fureur : … et c'est l'option sale. Vous avez sûrement un esprit innocent et n'avez jamais regardé le château du shérif et pensé "wow, tout cela prendrait feu si facilement", n'est-ce pas ?

Eh bien, croyez-le ou non… c'est le cas. Habituellement, une baliste de feu peut faire l'affaire plus facilement (protégez-la simplement des macis entrants). Peu importe généralement le bâtiment que vous enflammez (vous pouvez cibler quelque chose comme une caserne pour vous assurer qu'il se propage avant qu'il ne brûle), il est fondamentalement garanti de déclencher un enfer absolu par la suite.

Pas grand chose de plus à dire ici. Une fois qu'il ne reste plus grand chose de son château et que ses défenseurs sont probablement aussi affaiblis, passez au point 1 ou 2. Je ne fais plus cela car cela me rend triste.

L'Emir

Force d'attaque : Fort
Force de défense : Moyenne
Vitesse de montée : Moyenne

Cette guerre est ennuyeuse et vous êtes ennuyeux, alors voici 200 épéistes qui se dirigent vers vous. Je suis désolé pour le dérangement, mon ami. – L'Emir, probablement

Ah oui, l'un des gars les plus gentils du jeu qui semble vraiment préférer visiter ses fermes et compter l'argent plutôt que de faire toutes ces affaires de guerre, jusqu'à ce que vous réalisiez soudainement qu'il y a cinq de ses catapultes qui martèlent vos murs avec une centaine d'épéistes qui frappent à votre porte, alors qu'il pompe des archers à cheval et continue de gagner de l'or tout le temps.

Oui, l'émir vraiment, vraiment aime les épéistes, il a une bête d'économie et, au fil du temps, il devient presque aussi puissant que Saladin en attaque. Il est la chose la plus proche de la version arabe du Lionheart, seulement il prend un peu plus de temps pour attaquer et s'intensifie au fur et à mesure que le jeu progresse. Cependant, tout comme le Lionheart, ses propres châteaux sont relativement peu impressionnants (bien que visuellement vraiment cool).

Se défendre contre l'Emir :
Au cas où vous n'auriez pas deviné, OBTENEZ TOUS LES ARBALÈTES QUE VOUS POUVEZ. Votre principale préoccupation concerne les hordes d'épéistes avec un bonus de moral. Vous devez être capable de les gérer.
Vous en aurez probablement besoin assez tôt, car il aime vraiment envoyer des armées d'épéistes, pas seulement comme attaques principales - même ses "raids" quand vous l'ennuyez peuvent littéralement être plus de 30 épéistes à la fois (et probablement avec un bonus de moral de +5 déjà ).

En plus, c'est un peu comme contre Saladin (moins les assassins). Vous aurez besoin de plusieurs tours avec des balistes pour sortir ses armes de siège, et il aime parfois vraiment spammer les catapultes. Assurez-vous que vos arbalétriers et archers sont également suffisants pour tenir tête à ses archers (à cheval). Ajoutez de la poix, de l'huile, des lance-feu et des mangonneaux si vous le souhaitez, car ils peuvent également éclaircir très efficacement les épéistes.

Si vous craignez que vos murs ne soient percés, ayez vos propres épéistes car ce sont les seules unités assez puissantes pour égaler les épéistes et vous n'aurez pas à faire face à des unités rapides. Il n'y a pas vraiment grand-chose d'autre à faire – l'astuce consiste à arrêter ses hordes lourdement blindées avant qu'elles ne commencent à affluer dans votre château.

Attaquer l'Emir :
Pas si dur vraiment. Il a généralement 2 mangonneaux ou plus, ce qui devrait être la priorité principale, car ils peuvent gâcher un peu vos troupes, alors essayez de les éliminer en premier. Une autre chose sur laquelle se concentrer sont les ingénieurs avec du pétrole, qui sont la plus grande menace pour vos unités de mêlée. L'émir n'utilise aucune autre tactique maléfique comme les lance-feu, les fossés de poix ou les fosses à tuer, donc une fois que vous vous êtes débarrassé des mangonneaux et des ingénieurs pétroliers, vous pouvez simplement entrer.

Les tactiques généralement recommandées (enfin, par moi au moins) des archers à cheval (> 50) ou des archers avec des boucliers feront l'affaire, et vous pouvez ensuite utiliser une tour de siège pour accéder à ses murs et dégager les défenseurs assez facilement, ou il suffit d'abattre une porte ou une tour et d'entrer. Attendez-vous à beaucoup d'épéistes également en défense, alors ayez assez des vôtres - cela dépend de la situation, mais avec un soutien> 50 épéistes devraient faire l'affaire, ou quelque chose comme> 70 macemen ou piquiers.

Le Wazir

Force d'attaque : Fort
Force de défense : Faible/Moyen
Vitesse de montée : Moyenne

Le Wazir est plus ou moins une version plus agressive de The Calife et The Emir. Il aime les archers à cheval et le feu, et fait de beaux châteaux en forme d'étoile qui sont souvent mal défendus. C'est à peu près ça.

Se défendre contre le Wazir :

Presque comme vous le feriez contre Le Calife, L'Emir ou Saladin. Vous avez besoin d'arbalétriers pour vous occuper des épéistes et des archers à cheval, et vous pouvez également ajouter des archers pour vous aider à vous occuper des archers à cheval. 2-3 tours avec balistes sont définitivement recommandées pour faire face à ses balistes et trébuchets de feu. Complétez avec des mangonneaux, des armes à feu et des fosses à tuer pour être sûr.

Assurez-vous que vos murs sont clos et gardez les frondeurs autour s'il y a un risque d'infraction, car il aime aussi parfois envoyer des esclaves (bien qu'il ne soit pas aussi obsédé que le calife).

Attaquer le Wazir :

Ses châteaux semblent impressionnants et même quelque peu intimidants, mais en réalité ils sont généralement mal défendus. Tout ce dont vous avez besoin est un nombre raisonnable d'arbalétriers et/ou d'archers (au moins 60 au total) avec des boucliers portables en option pour dégager ses archers, ses balistes de feu et ses lanceurs de feu. Ne vous approchez pas trop avant de les nettoyer, car il a également des fossés de goudron placés au hasard autour de ses murs.

Une fois que vous avez fait cela, la stratégie la plus simple consiste généralement à construire une tour de siège et à trouver un endroit où vous pouvez la placer, ou vous devrez peut-être abattre une tour pour cela. Envoyez ensuite vos archers sur ses murs, transformant son propre château en un piège mortel.

Ensuite, il est temps d'envoyer vos troupes de mêlée, en vous assurant que tous les lanceurs de feu sont dégagés de leur chemin. > 30 épéistes ou > 50 macis ou piquiers doivent faire le travail à tout moment.

Le Nizar

Force d'attaque : Fort
Force de défense : Fort/Très fort
Vitesse de montée : Lent

L'ombre elle-même. Soit vous l'aimez, soit vous le détestez (ou très probablement, parfois les deux). Facilement l'adversaire le plus unique de SHC et celui qui vous oblige vraiment à sortir des sentiers battus.

Sa principale force de combat sont les assassins. Seulement. Rien d'autre. Malgré cela, contrairement à de nombreux autres seigneurs, il utilise une quantité vraiment appropriée d'archers et de balistes de feu pour défendre ses châteaux - qui sont des îles littérales entourées de douves épaisses et de tonnes de fosses meurtrières. Si vous ne savez pas à quoi vous avez affaire, même une force d'invasion massive peut être anéantie par ses défenses.

D'un autre côté, ses seules faiblesses sont – ironiquement – ​​le feu et les fossés qui vous sont propres.

Se défendre contre le Nizar :

Eh bien, si vous êtes sur un terrain bas, vous pouvez simplement créer un fossé massif devant vos propres murs, mais ce n'est tout simplement pas amusant, n'est-ce pas ? Et vous avez encore besoin de beaucoup d'archers, car il enverra beaucoup d'esclaves pour creuser si vous avez un fossé.

La chose évidente est que bien sûr, vous avez besoin de BEAUCOUP d'unités à distance pour vous défendre, car il enverra vraiment des hordes d'assassins. Les archers fonctionnent bien, les arbalétriers peuvent ajouter des dégâts supplémentaires (mais tirent plus lentement), et les frondeurs peuvent être facilement spammés en grand nombre et ils font un excellent travail contre les assassins en général. En fait, en théorie, vous ne pouvez utiliser que des centaines de frondeurs en défense si vous n'avez pas d'autres adversaires que le(s) Nizar(s). Quoi qu'il en soit, ce n'est jamais une mauvaise idée d'avoir tout un tas de frondeurs dans votre guérite.

Une chose à garder à l'esprit est que, comme la plupart des adversaires de l'IA, si votre château n'est pas entièrement clos, les unités de Nizar sont plus susceptibles d'aller directement à l'ouverture (même si c'est stupide et plutôt suicidaire de le faire), que vous pouvez utiliser à votre avantage. Bien que je dirais qu'il est généralement plus sûr d'avoir des murs fermés correctement défendus, si vous ne pouvez pas ou ce serait compliqué de le faire, il pourrait être préférable de fermer ce que vous pouvez et de concentrer la plupart de vos défenses sur l'ouverture. partie.

Les fosses de mise à mort peuvent être d'une grande aide, en particulier devant votre ou vos guérites, ainsi que les armes à feu, bien que cela ne fonctionne de manière fiable que si vous savez de quelle direction viendront ses assassins (ce qui peut être compliqué selon votre position de départ ). Vous pouvez également obtenir un tas de mangonneaux et simplement les régler pour continuer à attaquer le terrain d'où vous vous attendez à ce que ses assassins viennent.

Si tout le reste échoue, ce n'est jamais une mauvaise idée d'avoir des troupes de mêlée sur vos murs et surtout sur votre guérite. Les piquiers sont les meilleures unités défensives globales, car ils peuvent patrouiller facilement et se déplacer plus rapidement que les épéistes, tout en étant légèrement plus forts que les assassins en général. Les épéistes sont parfaits pour être simplement placés comme défenses fixes, tandis que les macemen sont plus fragiles mais peuvent détruire n'importe quel attaquant assez efficacement. Si vous avez un budget limité, les lanciers et les moines sont faciles à spammer et occupent les assassins pendant que vos unités à distance les achèvent.

Enfin, une astuce que vous pouvez essayer est de placer certaines de vos unités de mêlée loin de vos murs, afin qu'elles puissent repérer les assassins qui approchent. Curieusement, les assassins sont probablement les meilleurs pour cela car ils ne seront pas abattus par des archers (le cas échéant), mais vous pouvez également utiliser des épéistes et des piquiers (qui peuvent tenir plus longtemps) ou fondamentalement n'importe quoi d'autre, selon le situation.

Attaquer le Nizar :

Oh, c'est la partie amusante.

Première chose à regarder : le château de Nizar est-il vraiment une île parfaite avec un cercle complet de douves, ou y a-t-il une ouverture quelque part, due par exemple à la pierre, au fer ou à une ferme ? S'il y a une ouverture, c'est généralement une bonne idée d'y aller, car ne pas avoir à combler les douves vous fera gagner beaucoup de temps (et par conséquent, beaucoup de temps lorsque vos troupes ne se feront pas tirer dessus ). Cependant, si l'ouverture se trouve dans un coin éloigné qui vous obligerait à déplacer vos troupes sur une longue distance sous le feu, il est généralement préférable d'attaquer simplement de front. Dans ce cas…

Les piquiers sont vos meilleurs amis. Ces gigachads marcheront sur des fosses meurtrières comme s'ils n'étaient qu'une nuisance mineure, remplissaient les douves tandis que des centaines de flèches les chatouillaient légèrement (il suffit de les envoyer remplir les douves en petits groupes à la fois, sinon ils se disperseraient partout ), puis sont fondamentalement à égalité avec les dégâts élevés mais l'armure faible des assassins.

Bien que cela semble dur à cuire, c'est généralement une bonne idée de donner un soutien approprié aux piquiers. Tout d'abord, sortez les balistes de feu ennuyeuses, qui peuvent en fait blesser un peu plus les piquiers et infliger généralement pas mal de dégâts. Vous pouvez vous occuper des archers soit en abattant les tours (des catapultes ou des trébuchets feront l'affaire), soit en utilisant vos propres archers/arbalétriers/archers à cheval - si ce n'est pas des archers à cheval, des boucliers portables sont fortement recommandés, car les archers de Nizar avec +25 Le bonus de % de dégâts fait mal. NE PAS DEPLACER LES ARCHERS TROP PRÈS DES DOUVES, sinon ils entreront dans le grand nombre, de nombreuses tuant des fosses et cela deviendra très douloureux très rapidement.

Vous pouvez également choisir les voies du côté obscur, à savoir vos propres balistes de feu - au moins, elles peuvent faire du bon travail pour éliminer ses archers... mais même si je suis sûr que votre esprit pur et innocent ne l'a jamais remarqué, l'île de Nizar château peut être transformé en enfer sur terre en quelques secondes si vous mettez le feu à un seul bâtiment. Bien que cela n'élimine toujours pas ses archers sur les tours ou la plupart des assassins qui seront à l'intérieur du donjon, cela anéantira toute son économie et ses moyens de former plus de troupes. C'est assez horrible à regarder, mais terriblement efficace.

Dans l'ensemble, 60 à 100 archers avec boucliers et 50 à 100 piquiers (dépend largement de son nombre d'assassins actuel) devraient être en mesure de faire le travail. Vous pouvez également envoyer des épéistes / chevaliers / macis pour aider les piquiers afin d'augmenter considérablement leurs dégâts et de couper plus efficacement la horde d'assassins.

Vaincre le Nizar n'est presque jamais facile, mais presque toujours très satisfaisant.

Le maréchal

Force d'attaque : Moyenne
Force de défense : Faible
Vitesse de montée : Moyenne

Oh blimey, c'est le bon vieux, Sir Longarm lui-même !

Le maréchal n'est pas vraiment un adversaire terrifiant, et il fait partie des IA qui combinent des moments d'éclat avec des faiblesses presque risibles. Il utilise également des chevaliers et contrairement à Philip ou Frederick, il envoie souvent une HORDE de chevaliers en même temps, ce qui peut être assez terrifiant et constitue la principale menace qu'il représente. D'un autre côté, alors que ses principales attaques incluent des épéistes et des trébuchets, ils ne sont pas très impressionnants, et ses châteaux ont l'air cool mais en ont un énorme défaut.

Malheureusement, un peu comme avec Frederick, alors que l'un de mes personnages préférés, son IA vanille se sent un peu bogué avec une tendance à être trop oisif, et ne pas avoir assez de fer peut le paralyser complètement.

Se défendre contre le Maréchal :

Un peu comme contre Philippe et Sultan réunis - d'abord, enfermez votre château RAPIDEMENT, ou vous aurez tout un tas de chevaliers faisant le tour entre vos ateliers et votre grenier en quelques minutes. Assurez-vous ensuite que des arbalétriers défendent les murs et qu'il n'y a pas d'angles morts où ses chevaliers peuvent simplement abattre lentement vos murs sans être punis, car combler un tel vide peut alors être un enfer.

Il suffit ensuite de continuer à fabriquer des arbalétriers, et d'avoir au moins 2 balistes prêtes à sortir ses trébuchets lorsqu'il attaque. Il n'a pas vraiment d'autres tours dans son sac, donc si vos murs peuvent arrêter les chevaliers assez longtemps et que vous pouvez retirer ses trébuchets rapidement, il ne s'agit alors que d'abattre les épéistes qui approchent.

Tuer des fosses peut également être utile pour affaiblir les chevaliers, et bien sûr, investir dans vos propres chevaliers est toujours d'une grande aide si vous pouvez vous le permettre. Si vous avez vraiment du mal au début, mettre votre seigneur à côté du grenier peut vous aider (assurez-vous simplement qu'il n'a pas à combattre plus de 2-3 chevaliers, sinon la défense héroïque deviendra un glorieux martyre).

Attaquer le Maréchal :

Ah, le château du Maréchal. Une beauté étonnamment jolie, avec des jardins, des ateliers et généralement une grande garnison de chevaliers d'élite et d'épéistes qui la défendent.

Sauf qu'ils sont presque toujours au niveau du sol avec presque personne dans le donjon lui-même. Et le donjon du Maréchal est directement relié à un pan de mur exposé.

Oui, c'est essentiellement ça. 90% du temps, il y a une section du mur à côté de son donjon où vous pouvez soit ériger une tour de siège et charger avec un groupe de troupes, soit parfois même un groupe d'assassins peut faire le travail si vous dégagez les archers autour. Si vous avez besoin d'éliminer les archers, même un groupe assez modeste d'archers avec des boucliers portables ou des archers à cheval fera probablement l'affaire.

Parfois, l'arrière du château est en fait entièrement protégé par des douves, auquel cas vous pouvez simplement le remplir de piquiers, qui ne subissent presque aucun dommage des archers.

Une fois que vous êtes à l'intérieur, généralement 15 à 30 épéistes/piquiers/massiciens feront le travail avec peu de résistance, tandis que la plupart de ses troupes attendent en bas dans la confusion. Parfois, vous pouvez voir des phénomènes intéressants comme ses chevaliers chargeant sur les murs pour le défendre, mais il est généralement trop tard.

L'abbé

Force d'attaque : Moyen/Fort
Force de défense : Faible/Moyen
Vitesse de montée : Moyenne

Un autre adversaire qui est… assez unique. L'abbé s'appuie presque entièrement sur des hordes de moines pour faire ce qu'il veut, ce qui ne semble pas trop effrayant en soi (car les moines sont lents et mal armés), jusqu'à ce que vous voyiez juste combien des moines qu'il peut envoyer sur votre chemin ou défendre son château. Ajoutez sa tendance à les soutenir avec beaucoup de catapultes, et il peut en fait être une menace importante.

Sa plus grande faiblesse est qu'il n'utilise tout simplement pas assez d'archers (ou d'arbalétriers) pour protéger les moines, ce qui signifie qu'à un moment donné, le simple fait d'avoir plus de puissance de feu que lui le rend assez impuissant. Il en va de même pour ses châteaux, qui ont l'air assez durs et intimidants, sauf qu'il ne peut pas faire grand-chose pour arrêter une grande armée d'unités à distance ou juste une tour de siège à ses murs.

Se défendre contre l'Abbé :

Eh bien, vous avez besoin de deux choses : premièrement, beaucoup d'unités à distance. Obtenez autant de fletchers que possible dès que possible et continuez à recruter autant d'archers, d'arbalétriers et de frondeurs que possible. Gardez à l'esprit que l'abbé aime aussi envoyer tout un tas de moines sur votre chemin assez tôt comme un raid (ou surtout si vous l'ennuyez en tirant sur ses ouvriers), alors soyez prêt pour cela aussi, et enfermez vos murs tôt est recommandé. Les frondeurs sont une excellente option économique pour traiter avec les moines, car beaucoup d'entre eux peuvent assez facilement arrêter les moines dans leur élan et ils sont bon marché. (Les lanceurs de feu sont également susceptibles de faire des merveilles terrifiantes lorsqu'ils sont placés correctement.)

La deuxième chose dont vous avez besoin est un moyen de vous débarrasser de ses catapultes. Plusieurs tours rondes avec des balistes sont recommandées (et vous pouvez également en ajouter avec des mangonneaux, ce qui vous aidera à faire face aux hordes de moines), et assurez-vous de les avoir regroupées sous un raccourci clavier et de les utiliser pour sortir les catapultes une par un quand il attaque. Une autre option consiste à avoir des chevaliers, mais faites attention aux moines qui traînent autour des catapultes, car ils peuvent faire pas mal de dégâts.

Enfin, les épéistes sont bons à avoir contre l'abbé, car ils peuvent maîtriser les moines assez efficacement et les empêcher d'envahir votre château, et vous n'avez pas vraiment besoin d'unités rapides contre l'abbé. Assurez-vous simplement de ne pas laisser entrer trop de moines, car ils vous vraiment beaucoup de dégâts en plus grand nombre.

Attaquer l'Abbé :

C'est souvent d'une simplicité trompeuse. Il n'y a que trois choses dont il faut s'inquiéter : premièrement, ses balistes peuvent être ennuyeuses, vous devez donc vous déplacer assez rapidement ; deuxièmement, il a des fossés de tangage placés au hasard, vous devriez donc également éliminer rapidement ses (souvent peu) archers ; et troisièmement, bien sûr la horde de moines qui attendent probablement à l'intérieur du château, qui se précipiteront dans les escaliers dès que vous entrerez.

Fondamentalement, vous avez juste besoin de suffisamment d'unités à distance de toutes sortes pour maîtriser ses défenses - probablement quelque chose comme 100 archers ou 50 arbalétriers ou archers à cheval feront l'affaire (vous pouvez ajouter des boucliers portables pour mieux les protéger). Sortez ses archers à distance, puis sortez les balistes, et il est relativement impuissant jusqu'à ce que vous pénétriez dans son château.

Maintenant, vous pouvez soit continuer à tirer de l'extérieur pour éliminer autant de moines que possible, soit simplement entrer. L'option la plus simple est généralement une tour de siège, car son château a souvent de nombreux côtés agréables et non protégés où vous pouvez simplement mettre en haut d'une tour. Une fois que vous avez fait cela, je vous recommande de monter vos unités de mêlée et à distance en même temps, car ses moines se précipiteront probablement dans les escaliers, afin que vos unités de mêlée puissent les arrêter avec le soutien d'archers/arbalétriers/frondeurs. Et oui, les frondeurs – curieusement, ils peuvent très bien fonctionner lors de l'attaque de l'abbé, car grâce à la disposition de son château, vous pouvez simplement inonder ses murs avec eux et regarder les centaines de pierres fondre ses unités.

Alternativement, avec suffisamment d'épéistes, vous pourrez peut-être simplement vous frayer un chemin sans vous inquiéter - 50+ devraient suffire, à moins que l'abbé n'ait vraiment une armée géante en attente (encore une fois, ne sous-estimez pas les dégâts que les moines peuvent faire). Et encore une fois, je pense que les épéistes sont les unités les plus fiables contre lui.

Enfin, vous pouvez également vous salir les mains, car les châteaux de l'Abbé sont également assez susceptibles de prendre feu, ce qui se propage ensuite rapidement et risque d'anéantir son économie et la plupart de ses défenseurs. Ce n'est pas joli, mais bon… ça marche.

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