Sniper Ghost Warrior Contracts 2 : Guide d'équipement

Vue d'ensemble de l'équipement - Tous les tireurs d'élite, 2. Armes (fusil d'assaut / fusil de chasse), armes de poing (armes de poing), gadgets (grenades, mines, pièges, drone, fusil à distance, etc.) .. TOUTES les mises à niveau / avantages.

Deluxe – Édition Arsenal

Je recommande fortement l'édition DELUXE, car la différence n'est que de 5 à 8 € dans les VENTES et le pack d'armes à lui seul est généralement de 7 €.

Pack Lock'n Load (Bonus-Armes avec des avantages UNIQUES !!):

  • ZXR .45ACP – ..uniquement SMG silencieux dans le jeu (moyenne)
  • Fusil à canon scié Kings Arms – ..fusil de chasse spécial pour "emplacement pour arme de poing" (emplacement pour pistolet !)
  • Giovanni Mk12 Automatique – ..seul fusil à pompe silencieux du jeu (inutile au dessus de 20m)
  • Pistolet Prescot SR-9 – ..meilleur silencieux du jeu (génial ! pistolet top3)

Skins (surtout médiocre):

  • Assassin abstrait (3x PEAU):
    • Déversement de peinture
    • Rond Géométrique Peint
    • Camouflage sombre hexagone
  • Lueur de graffiti SKIN
  • Ciel sombre SKIN
  • Fire and Ice PEAU EXCLUSIVE

 

Fusils de précision (1.Slot)

Dmg-Catégorie
Antiparasite
Caliber
Modèle
Munitions spéciales
Spéc. GAM

 

Balle légère
Oui
7.62 /.300WM
CIC 7.62
Riihimaki M10
LSSR MYSH2
(DLC) Marcus Tactique 8
AP, EMP, leurre
AP, IEM, explosif,
Marquage, Leurre, AGILE
AP, marquage, leurre
5
10
10
10

 

Balle moyenne
Oui
.338LM
Tai Hu SR3
Defender 888
RSSM 10
EMP, Explosif, AGILE
AP, Leurre, AGILE
AP, EMP, leurre
5
10
10

 

Balle LOURDE
aucune
.50BMG
UK-50
Ron Modèle B82
EMP, Leurre, Explosif,
Tous les 6 !!
5
5

 

Types de munitions :
  • AP - munitions perforantes
  • EMP - rafale électromagnétique (rayon de 5 m)
  • Marquage - marquez les ennemis à moins de 25 m
  • Attirer – attirer les ennemis à moins de 15 m
  • Explosif - explosion à l'impact (rayon de 2,5 m)
  • AGILE – insensible au vent/aux intempéries (SGW3 + Contracts l'appelait DARPA)

Fusils d'assaut / SMG / Fusils de chasse (2.Slot)

Fusils d'assaut
Antiparasite
Catégorie DMG
Ext. GAM
^NR-37
^ZA556W
°^MIK-05
aucune
aucune
aucune
Balle de fusil
.
.
.

 

SMG
Antiparasite
Catégorie DMG
Ext. GAM
(DLC) ZXR.45ACP
Le député Cottonmouth
°MP Point Premier
Oui
aucune
aucune
Balle de pistolet
.
.
.

 

Fusils de chasse
Antiparasite
Catégorie DMG
Taille MAG
(DLC) Giovanni MK12 Auto
Jean M8
Oui
aucune
Buck uniquement
Buck + Limace
.
.

 

Arc (Silencieux)
Catégorie DMG
Munitions
RAM-ARC
Gaz + Explosif
.

° = Bruit réduit
^ = Portée améliorée (->Moyenne)

Armes de poing (Arme de poing -3.Emplacement)

Catégorie DMG
Antiparasite
Modèle
Ext. GAM

 

Pistolet Bullet Light
Oui
aucune
KSG GK77
Ferlach XX
.
.

 

Pistolet Balle Moyenne
Oui
Oui
(DLC) Prescot SR-9
Acier 25Z
.
.

 

Pistolet Bullet Heavy
Oui
aucune
^Harrier
^ Zodiaque 41
.
.

 

Buck + Limace
aucune
(DLC) Kings Arms scié (Fusil à pompe)
.

^ = Portée améliorée (->Moyenne)

Gadgets et assessoires électronique

90% des mêmes gadgets que dans les contrats 1 ..seul StaminaBooster est nouveau (et inutile) plus l'arborescence Drone-Upgrade permet de tirer sur PoisonDarts, tandis que Anti-Tank Mine a été supprimé (bien que remplacé par AntiPersonnel-Mine-Upgrade - libérant ainsi un emplacement ^^)

Gadgets – déployables
  • Tactique:
    • Tourelle de tireur d'élite à distance : RWS SR-50 (éliminations rapides et sécurisées à 250 m, suppresseur disponible !)
    • Drone : MUAV "Falcon" (Mises à niveau : EMP, marquage, gamme, électronique HACK)
    • Dispositif d'avertissement (Capteur de mouvement)

     

  • Mines/Pièges :
    • Mine antipersonnel
    • Mine antichar TMRP6
    • C-4 explosif (Activation à distance)
    • Piège à mine de gaz
    • Piège leurre (Dispositif de leurre avec activation à distance)
Gadgets – instantanés
  • Couteaux de lancer
  • Grenades :
    • Fumée grenade
    • Grenade éclair
    • Grenade à fragmentation
    • Grenade à gaz
Gadgets – médical
  • Kit médical
  • Pack Adrénaline
  • Booster d'endurance

Améliorations/Avantages

En effet, tous les arbres de développement ont été réorganisés et rationalisés.

Masque et reconnaissance
Catégories
1
2
3
4

 

Utilitaire:
Vue augmentée
Lentille Astro
Plugin de suivi de cible
Puce d'environnement
Sensibilisation:
Ingénieur de combat
Capteur de balise
Mise à niveau du détecteur
vs
Caméraman
Vision aux rayons X
Mouvement:
La grâce du chat
Équipement plus léger
Prédateur
Sprinter

 

Soutien et furtivité
Catégories
1
2
3
4

 

Soldat:
Mag double. Étui
or
Placage en céramique
Plate-forme de poitrine
Pochette de munitions
Agent infiltré:
Camouflage universel
Combinaison Kevlar
or
Av. Camouflage
Moteur de tyrolienne
Spectre
Couteau:
Sensibilisation au combat
Pari rapide
Poignée en acier
Mains agiles

 

Drone & Tourelle
Catégories
1
2
3
4

 

Drone:
Module leurre
Module de batterie
Module PEM
Mode masque de drone
Drone empoisonné :
Fusil empoisonné
Compartiment à munitions
Ajouter. Compresseur d'air
Fusil en titane
Tourelle:
Module sentinelle
vs
Gamme de tourelle de tireur d'élite
Semi-automatique
vs
Silencieux de tourelle
Prise de vue rapide
Cible supplémentaire

 

Équipement et gadgets
Catégories
1
2
3
4

 

Technicien:
Sac à dos tactique
Compartiment supplémentaire
or
Combinaison en fibre de carbone
Poche à accès rapide
Compartiment supplémentaire
Médicaments:
Trousse de Premiers Soins
or
Accès rapide
Poussée d'adrénaline
or
Sac médical
Dose élevée
vs
Boîte à seringues
gadgets:
Attirer la mine
vs
Capteur de proximité
Nouveau composé explosif
vs
Formule mortelle
Simulation œil-bras

souligné = obligatoire (avantages extrêmes !)

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish