Toujours là: Procédure pas à pas (100% Réalisations)

Un moyen relativement rapide et facile d'obtenir toutes les réalisations en une seule fois.

 

journée 1
HOW ARE YOU CARL
Suivez la formation et dès que vous obtenez la liberté, faites défiler vers la droite du panneau de commande et récupérez la carte avec une étiquette bleue. Faites défiler vers l'arrière et insérez la carte dans la prise à gauche du clavier. Résolvez le puzzle et obtenez votre pause. Allez dans la cuisine, ouvrir le four et ramasser la marmite et la remplir d'eau dans la salle de bain. Retournez dans la cuisine, ajoutez la nourriture de votre choix (sauf pour le lait et les céréales). Au fait va nourrir le tuatara 2 packs de torquoise avec feuille, vérifiez la température - à partir de maintenant, elle doit toujours être juste au-dessus du milieu. Mettez votre casserole au four et, réchauffez-le et dînez. Parlez à Gorky et utilisez le panneau avec joystick pour saisir la capsule (ajustez d'abord l'image sur le premier écran, puis saisissez la capsule à l'aide de l'un des deux autres écrans). Ouvrez la capsule et prenez le moka et le café, puis va dans la salle de bain, soulager le besoin et recycler votre urine. Remplir le moka d'eau, ajouter un peu de café et mettre le moka sur le brûleur. Pendant ce temps, allez au panneau de contrôle et trouvez la tasse. Buvez le café et répétez 4 plus de fois pour obtenir la réalisation.
THE CORRECT WAY
TAZZA O VETRO
Retournez au panneau de contrôle et sélectionnez la deuxième tâche quotidienne. Abaisser le périscope (c'est un peu plus haut et à gauche de l'écran principal) et l'allumer. Recherchez la constellation dont vous avez besoin, reconnaissez l'étoile avec le rayonnement le plus élevé, puis écrivez et envoyez la lettre sur la page Ray Mail (par exemple. 0,52 0,16 10,2). Sélectionnez la dernière tâche quotidienne, faites défiler vers la droite, où vous avez trouvé la carte avec l'étiquette bleue, et arranger les cavaliers: sortir 6 – saisir 7 et sortie 7 – saisir 2. Gorki vous offrira alors le jeu d'échecs, accept it and solve the puzzle and get the achievement.
CHESS LAYOUT
KASPAROV
Avant d'utiliser la seringue, prendre la brosse à dents et le dentifrice, combinez-le dans l'inventaire et utilisez-le.
KARLBRUSH

journée 2
WHEN AM I
Essayez de rafraîchir le signal, puis prenez l'amplificateur sur le périscope et insérez-le dans la prise à droite de la radio. Disposer les cavaliers: sortir 2 - saisir 8, sortir 8 - saisir 7, sortir 7 - saisir 6. Allez dans la cuisine et ramassez la fourchette (pendant ce temps nourrir le tuatara 2 paquets de nourriture à nouveau) et l'utiliser sur le panneau derrière le microphone. Éteignez le jouet et rafraîchissez le signal. À la radio, cliquez sur l'icône de la couronne et parlez à Elle. Cliquez sur l'icône sos et parlez à Gray. Disposer les cavaliers: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2. Vous pouvez soit résoudre le puzzle à l'aide de satellites, soit remplir directement le post-it sur l'écran principal
IN THE BLIND
Parlez à Gray à la radio, puis à nouveau à Elle. Terminez la tâche de constellation quotidienne. La tâche suivante consiste à jouer du piano. Consulter le manuel (page d'icônes sinusoïdales) et répétez le schéma sur ctrl-12. Disposer les cavaliers: sortir 4 - saisir 1. Synchronisez les vagues sur le petit écran en utilisant ctrl 10-11-12. Ensuite, jouez Arpeggio del Radiofaro: 1st clé blanche pour 1 battre, 6la clé blanche pour 3 Beats, 5la clé blanche pour 1 battre, 3ème clé blanche pour 1 battre. Sélectionnez la dernière tâche quotidienne et organisez les cavaliers: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2 ou utilisez le motif sous le panneau. Recyclez votre urine et préparez de la nourriture avant de faire l'injection et d'aller dormir.

journée 3
ARE YOU LOST
La première tâche quotidienne d'aujourd'hui concerne les constellations. Regardez dans le périscope pour découvrir qu'il est cassé. Laissez une marque de pointage sur le mur de la salle de bain. Nourrissez le dernier paquet tuatara et retirez le disque dur pour remplacer celui dans le périscope. Le périscope fonctionne maintenant, mais vous devez identifier les noms manuellement. Rappelez-vous son nom dans la tâche et recherchez dans les post-its autour de la station. Envoyez le courrier et parlez à Gray. Le cycle du fluide de refroidissement s'est rompu, courir à tuatara et ajuster la température (il devrait être juste au-dessus du milieu). La fuite est dans la chambre de décompression, choisissez la plaque sous le tuyau et cherchez un cube collant dans le réfrigérateur. Connectez les trois fils sous le brûleur à la prise la plus basse et placez la plaque et le cube combinés sur le brûleur. Ouvrez le panneau à gauche du réfrigérateur et réglez les vannes’ position comme indiqué:
VENTIL LAYOUT
et utilisez le levier rouge. Dès que la température est abaissée, utilisez la plaque avec de la colle sur le trou de fuite. Courez vers le tuatara et ajustez la température. Utilisez à nouveau le levier rouge.
NO PRESSURE
La prochaine tâche quotidienne est de jouer à nouveau du piano. Disposez les cavaliers sur 4-1, synchroniser les vagues avec ctrl 10-11-12 et joue: 7le blanc 2 Beats, 5le blanc 2 Beats, 3rd noir 1 battre deux fois, 1st noir 4 Beats.
Utilisez les raccourcis de cavalier établis pour terminer la dernière tâche quotidienne.
Pendant le dialogue avec Elle, utilisez le chemin: lui poser des questions sur le panneau de contrôle, demander des instructions, à propos des symboles, et changez de sujet - posez des questions sur la manivelle et demandez à la faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Parlez à Gorki, déplacez le microphone vers son haut-parleur et appelez Elle.
Le four est cassé, mais répétez la procédure de « cuisson’ néanmoins et remplacer les fusibles sous le four avec fourchette et couteau. Utilisez la seringue après le dîner et allez dormir.

journée 4
EMPTY SPACE
Parlez à Gray et obtenez le succès.
HENRY V
Portez la combinaison spatiale et résolvez le puzzle O2. Vous pouvez soit utiliser le manuel ici, soit simplement suivre ces étapes. Trouver ctrl-2 et ctrl-4. Regardez l'écran principal et tournez la poignée 4 afin de connecter les tuyaux gauche et supérieur. Tournez les deux poignées 1 et 2 pour se connecter en bas et à droite. Régler la haute pression pour les poignées B, E et D. Supprimer la pression pour les poignées F et C. Utiliser des poignées 3 et 5 pour connecter en haut et à droite. Tourner la poignée 6 pour se connecter en bas et à droite. En cas de problème vérifier les positions de ctrl-2.
BREATHE
Vous pouvez soit aller à la dure en essayant de cacher le Bento, soit le faire: ouvrez le dossier de routine de découverte puis cliquez sur Bento. Désactiver un écho dans le menu ping. Cliquez sur le deuxième satellite et entrez la clé privée de Bento (0471DE) et appuyez sur écraser.
MOCKINGBIRD
N'oubliez pas de laisser une marque de pointage sur le mur de la salle de bain. Tuatara n'a pas traversé la fuite d'O2, alors ramassez-le et placez-le dans la capsule dans la salle de décompression. Dites au revoir et envoyez-le dans l'espace sans fin.
SO LONG
Call Elle, puis remplacez l'ampoule de la radio par l'ampoule de la plaque inférieure du réfrigérateur en cas de besoin. Demandez conseil à Gorky et envoyez le courrier. Call Elle again.

journée 5
WHO DID YOU LOSE
Parlez à Elle, laisser une marque de pointage dans la salle de bain, puis utilisez le lait et les céréales pour préparer un petit-déjeuner.
CAN'T EXTRACT MILK
Insérez la carte avec l'étiquette verte dans la prise à gauche du clavier et utilisez le manuel pour apprendre les instructions pour le prochain puzzle (côté droit de la dernière page). Travailler sur ctrl-7-8, où 0 est abaissé de niveau et 1 est le levier levé. Utilisez ctrl-3 pour fermer.
Appuyez sur ESC dès que les crédits commencent pour obtenir le succès.
AH-AH!
Cherchez quatre clés de couleur autour de la gare. Vérifiez derrière la barre de savon dans la salle de bain, vérifier sous l'oreiller dans la chambre, vérifiez le panneau du système de refroidissement et l'étagère la plus haute de la cuisine, derrière les colis. Insérez toutes les clés dans le panneau power-1. Faites-les pivoter pour obtenir ce résultat:
KEYS LAYOUT
Assurez-vous que tous les interrupteurs pqc-2 sont en place et appuyez sur le bouton rouge.
LET THERE BE LIGHT
Lisez les mails et parlez à Deidre. Nourrissez-vous et appelez Elle.

journée 6
OPEN YOUR EYES
Parlez à Elle, porter la combinaison spatiale. Joue une chanson et pardonne à Gorky. Laisser une trace dans la salle de bain. Prenez la disquette sous les livres à côté du lit et utilisez-la avec le panneau de Gorky. Appuyez sur le gros bouton rouge dans la salle de décompression, discutez et appuyez sur un autre bouton.
1.44MB
TIME TRACKER
STILL THERE
Regardez les crédits jusqu'à la fin.
LIFE ENDS

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