Ultimate Admiral Dreadnoughts: Guide des différents types de navires

Dans ce guide, je vais vous parler des différents types de navires, de ce qu'ils font et des armes à feu utilisées.

 

Navires de transport/marchands
C'est la coque du navire la plus faible et ne peut pas être contrôlée ou construite par le joueur. Ils peuvent apparaître au hasard sans aucune arme ou parfois avec un canon de 2 à 5 pouces à l'avant ou à l'arrière. Ou proue et poupe. Ils sont principalement destinés au mode bac à sable ou au mode histoire. Je n'ai jamais joué au mode histoire cependant, donc c'est peut-être faux. Ils ressemblent à des pétroliers ou à des cargos.

Torpilleurs
Le torpilleur est comme le petit frère du destroyer. Ils ne peuvent être construits que par certains pays entre 1890-1907. Ils portent des petits fusils dont les calibres sont d'environ 2 à 5 pouces, un peu comme les marchands. À partir de ce moment, chaque vaisseau dont je parle peut être contrôlé et modifié par le joueur. Ils peuvent également transporter des torpilles. (16-19 pouces, je crois) Ils peuvent aussi avoir jusqu'à 3 tubes avec une arme. Ils sont destinés à s'approcher et à frapper les navires ennemis (probablement des croiseurs) avec des torpilles. Ils sont rapides et agiles, avec de petites coques et des canons encore plus petits. Si vous faites une bataille de bac à sable dans les temps anciens, je vous recommande d'en avoir quelques-uns de votre côté. Ils sont également assez bons pour prendre le feu, mais comme je l'ai dit plus tôt, ils sont assez petits, alors ne vous attendez pas à beaucoup de coups de leur part, ou même à des coups sur eux.

le camp des Destructeurs
Le bon vieux Destroyer classique. Le destroyer n'est essentiellement qu'un torpilleur 2.0. Ils sont rapides et agiles, comme le torpilleur, mais ils sont plus gros, alors attendez-vous à être plus touchés lorsque vous utilisez un destroyer. Ce sont des armes composées de canons principaux de 2 à 5 pouces et de 1 à 5 tubes de lance-torpilles capables de tirer jusqu'à 24 pouces de torpilles ! Tout comme le TP, ils sont conçus pour se rapprocher et détruire leurs ennemis avec des torpilles. D'où le nom, Destructeur. C'est aussi le premier vaisseau à être blindé. Leur armure peut aller de 0 à 6 pouces, je crois.

Croiseurs légers/lourds
Tout d'abord, les croiseurs légers. Les LC sont le premier type de navire de combat principal. Ils restent généralement derrière les destroyers, les torpilleurs et les cuirassés et chargent régulièrement vers les ennemis. Ils ont plus de blindage qu'un destroyer, moins de canon qu'un cuirassé, mais sont généralement plus rapides que les croiseurs lourds. Ils sont parfaits pour tirer sur l'ennemi à distance. Leur armure va de 0 à 9 pouces et leurs canons vont de 2 à 8 pouces.

Passons maintenant aux croiseurs lourds. Ce sont les premiers des grands garçons costauds. Leur utilisation est recommandée pour rester derrière et tenir la ligne. Ils sont plus rapides qu'un cuirassé, plus lents qu'un destroyer, mais sont bons pour les échanges de tirs à longue portée comme les croiseurs légers. Ils sont également très bons pour simplement absorber les dégâts des navires plus petits. L'armure est de 0 à 22 pouces, je pense, tandis que les canons sont de 2 à 11 pouces.

Cuirassés et croiseurs de guerre
Les cuirassés et les croiseurs de guerre sont la même chose, mais juste un peu différents. Les cuirassés sont bons pour les engagements à moyenne et longue portée et ont les plus gros canons du jeu. (2-20 pouces) L'armure est de 0-55 pouces. Pendant ce temps cependant, les Battlecruisers sont bons pour être plus comme des Super-Heavy-Cruisers, ou SHC, pour faire court. Leurs canons vont de 2 à 18 pouces, l'armure est de 0 à 55 pouces, comme les cuirassés. Quoi qu'il en soit, vous savez ce qu'est un cuirassé, si vous ne le savez pas, alors arrêtez de vivre sous un rocher et faites des recherches.

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