Will You Snail ? : Comment modifier ou traduire les lignes vocales

Apprenez à remplacer les lignes vocales de Squid et à modifier de nouvelles langues audio dans le jeu.

 

À propos de ce guide

Apprenez à remplacer les lignes vocales de Squid par les vôtres ou même à modifier de toutes nouvelles langues audio dans le jeu. Aucun codage requis!

Comment trouver les lignes vocales de Squid

Tout d'abord, vous devez trouver où se trouvent les lignes vocales de Squid.
La réponse courte est: / VOULEZ-VOUS ESCARGOTER LOCA /
Si vous ne savez pas où cela se trouve, il existe un moyen relativement simple de les trouver : 1) Faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque et sélectionnez les propriétés.

2) Cliquez sur l'onglet fichiers locaux, puis sur parcourir.

3) À partir de là, suivez le chemin système "WILL YOU SNAIL LOCA/English/". Cela devrait ouvrir le dossier contenant toutes les lignes vocales anglaises du jeu.

Remarque : Soyez averti que vous risquez de vous exposer à des spoilers en écoutant des lignes vocales aléatoires ici.

Comment remplacer les lignes vocales de Squid

Maintenant que vous avez trouvé les lignes vocales de Squid dans / VOULEZ-VOUS ESCARGOTER LOCA / vous pouvez facilement les remplacer. Il suffit de mettre vos propres lignes vocales ogg dans le dossier et c'est à peu près tout !

Si vous remplacez une ligne vocale, assurez-vous :

  • Votre nouvelle ligne vocale est au format .ogg.
  • Votre nouvelle ligne vocale porte exactement le même nom que l'ancienne.
  • Vous mettez votre nouvelle ligne vocale dans le / VOULEZ-VOUS ESCARGOTER LOCA / dossier après avoir supprimé l'ancien.

Conseils:

  • La qualité de compression et la longueur du fichier audio n'ont pas d'importance. Votre fichier ogg peut avoir n'importe quelle longueur et n'importe quelle qualité que vous voulez.
  • Envisagez de faire une sauvegarde des fichiers originaux avant de vous en occuper.
  • Si tout se passe horriblement mal et que vous voulez tout remettre comme avant vos modifications, vous pouvez soit désinstaller le jeu et le réinstaller, soit aller dans votre bibliothèque, faire un clic droit sur le jeu et aller dans Propriétés/Fichiers locaux/Vérifier l'intégrité des fichiers du jeu. Les deux méthodes devraient fonctionner pour réparer le jeu.
  • Si vous modifiez ce que dit Squid, vous pouvez également ajuster les sous-titres pour qu'ils correspondent à votre nouveau texte. Voir mon autre guide sur les localisations de texte pour plus d'informations sur la mise à jour des sous-titres.

Maintenant, lorsque vous démarrez le jeu et que les lignes vocales sont déclenchées, votre nouvelle ligne vocale devrait être lue.

Comment ajouter une nouvelle langue audio

Il est également possible d'ajouter de nouvelles langues audio au jeu. Après avoir ajouté une nouvelle langue audio, vous pourrez la sélectionner dans les paramètres audio du jeu. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour ajouter des traductions audio pour les langues existantes, mais vous pouvez également ajouter des langues entièrement nouvelles ou inventées si vous le souhaitez. Voici comment vous pouvez ajouter une nouvelle langue audio au jeu.

1) Trouvez le nom de la langue

Ouvert /VOUS VOULEZ-VOUS ESCARGOT LOCA. Ouvrez ensuite « Legal WYS Loga – Main.tsv » dans un éditeur de texte de votre choix. Regardez UNIQUEMENT la toute première ligne et voyez si vous pouvez y trouver votre langue :
Si la langue est déjà là, souvenez-vous du nom exact. Appuyez simplement sur ctrl + c dessus ou quelque chose. Sinon, vous pouvez sauter cette étape. Il n'est pas nécessaire d'ajouter ou de modifier quoi que ce soit dans ce fichier pour les langues audio.

2) Créer le dossier de langue

Aller à /WILL YOU SNAIL LOCA et créez un nouveau dossier avec le nom exact que vous avez trouvé à la première étape. Si vous ajoutez une langue entièrement nouvelle ou inventée, vous pouvez nommer le dossier comme vous le souhaitez. Rappelez-vous juste le nom. Le nom de langue que vous utilisez doit rester cohérent partout.

3) Ajouter une icône de langue

Aller à /WILL YOU SNAIL LOCA/ICONS et ajoutez un fichier png d'une taille de 758×58 pixelsl. Il doit indiquer le nom de votre langue dans le texte écrit et sera utilisé dans le menu de sélection de la langue du jeu. Le nom de ce fichier doit commencer par "L_" puis être suivi du nom de votre langue sans tous les espaces et caractères spéciaux. Si votre dossier à l'étape deux s'appelait "Me Dumb Language Lol", alors ce fichier doit s'appeler "L_MeDumbLanguageLol.png" par exemple :

4) Créez vos lignes vocales

Il ne reste plus qu'à remplir / VOULEZ-VOUS ESCARGOTER LOCA / dossier avec des lignes vocales. Il est très important que vous ajoutiez au moins une ligne vocale appelée "basic_placeholder.ogg" avant de tester. Les dossiers sans "basic_placeholder.ogg" ne seront pas reconnus comme dossiers de langue audio. Chaque fois qu'une ligne vocale n'est pas trouvée, votre ligne vocale d'espace réservé sera lue à la place.

Essayez! Voyez si vous pouvez sélectionner votre propre langue audio dans le jeu et si votre ligne vocale personnalisée est correctement déclenchée ! 🙂

Remarque: Lorsque le jeu reçoit une mise à jour via le client Steam, il y a une petite chance que cela perturbe un peu votre configuration. Il est également fortement recommandé de conserver une sauvegarde de vos fichiers audio ailleurs.

Ressources importantes

Créer plus d'un millier de traductions audio représente une tonne de travail. C'est pourquoi je veux vous donner quelques ressources utiles pour vous faciliter la vie.

Les traductions de texte

Il est utile d'avoir une liste complète des clips audio existants, de ce que Squid y dit et de la manière dont ils sont déclenchés dans le jeu. Cette liste est facilement accessible, mais sachez que vous vous exposerez à des spoilers en la lisant.

Aller à /WILL YOU SNAIL LOCA et ouvrez le fichier « Legal WYS Loca – Main.tsv » dans votre tableur préféré (OpenOffice fonctionne bien par exemple). Si vous importez le fichier correctement (valeurs séparées par des tabulations), vous devriez obtenir une belle feuille de calcul propre avec toutes les informations dont vous avez besoin :

La première colonne est le nom du fichier audio. La seule modification que vous devez apporter est de remplacer tous les deux-points (":") par un trait de soulignement ("_"). Ainsi, lorsque la première colonne indique "death_attempts:med_001", le fichier audio correspondant doit s'appeler "death_attempts_med_001.ogg".

Mon modèle Cubase

Pour ceux d'entre vous qui ont accès au logiciel audio Cubase, la vie devient encore plus simple ! Je partage littéralement mon fichier Cubase original avec vous. Il a tous les effets, tous les noms de fichiers et tous les marqueurs de cycle déjà en place. Bien que ce ne soit pas complètement nécessaire, l'utilisation de ce modèle est probablement de loin le meilleur moyen de créer un nouveau langage audio.

Pour utiliser mon modèle, vous avez besoin de :

  • Cubase Pro 10.0.50 ou supérieur (la version Pro est malheureusement la seule à prendre en charge les marqueurs de cycle.)
  • Un microphone correct (Pas besoin d'être parfait. Il passe de toute façon par un million d'effets de distorsion.)
  • Un ordinateur décent (parce que le fichier Cubase est un peu gros. Lol.)

Étape 1 : Télécharger mon modèle Cubase
Avertissement de spoiler évident. Le modèle contient TOUTES les lignes vocales originales !!
Voici le lien de téléchargement: https://jonas-tyroller.itch.io/will-you-snail-cubase-template

Étape 2 : Ouvrez-le !
Décompressez le fichier et ouvrez le fichier .cpr dans Cubase.

Étape 3 : Ouvrez la fenêtre Marqueur
Accédez à Projet/Marqueur ou appuyez sur Ctrl+M. Vous devriez voir cette fenêtre :

Cette fenêtre est absolument épique car elle vous permet de :

  • Voir une liste contenant chaque ligne vocale du jeu.
  • Passez à la ligne vocale de votre choix en cliquant sur la première colonne (le symbole ">").
  • Ajouter, supprimer ou renommer des marqueurs de cycle.

Étape 4: Enregistrer
Enregistrez vos lignes vocales sous les marqueurs de cycle corrects et ajustez la taille des marqueurs de cycle pour correspondre à la longueur de vos enregistrements.

Étape 5 : modifier le pitch
Il y a une syntonisation automatique animée sur presque toutes les lignes vocales. Vous pouvez le modifier ou le laisser, selon votre préférence :

Étape 6: Exporter
L'avantage des marqueurs de cycle est que vous pouvez exporter par lots toutes les lignes vocales correctement nommées à la fois. Si vous le configurez correctement, vous appuyez sur un seul bouton et chaque ligne vocale est exportée de manière à ce qu'il vous suffise de la déplacer ensuite dans le bon dossier. Cela m'a déjà fait gagner beaucoup de temps. C'est fou.
Assurez-vous d'exporter les marqueurs de cycle unique au format OggVobis avec UNIQUEMENT le nom du marqueur de cycle comme nom de fichier. Vous pouvez modifier la structure du nom en appuyant sur l'icône du stylo à côté du champ "nom de fichier".

Étape 7 : Déposez vos fichiers exportés dans le dossier de langue approprié.
Et c'est tout! Tu l'as fait.

Pile d'effets

Si vous n'avez pas Cubase et que vous voulez faire sonner votre voix comme Squid, vous pouvez également essayer de reproduire l'effet dans un programme différent. Non pas que vous deviez nécessairement ressembler à Squid, mais comme les gens ne cessent de le demander, je suis heureux de partager ma recette avec vous.

1) Mon propre mono l'enregistrement vocal est utilisé comme entrée. Je parle d'une voix profonde et monocorde.
2) J'utilise un pitch animé correct (réglage automatique) pour ajouter des modulations de hauteur artificielles à ma voix. Par exemple, lorsque Squid pose une question, j'augmente lentement la hauteur pendant la phrase ou lorsque Squid s'interrompt un peu, je fais simplement sauter la hauteur.
3) J'en rajoute assez fort compression après ça. C'est principalement pour que je n'aie pas à me soucier de toujours enregistrer exactement au même volume. Cela rend tout ce que j'enregistre à peu près aussi fort.
4) Vient ensuite un peu de Bitcrusher Distorsion. La voix commence à sonner assez robotique maintenant. Il a beaucoup de fréquences profondes.
5) Quelques légères chœur pour le rendre plus plein.
6) Certains ouah. Je ne me souviens pas très bien pourquoi j'ai ajouté cela, mais il semble se débarrasser de beaucoup de basses fréquences pour une raison quelconque. Cela semble plus métallique après cela.
7) Vient ensuite un la porte. Cela règle simplement le volume sur 0 lorsque le volume est inférieur à un certain seuil. Ceci est essentiellement là pour la réduction du bruit.
limiteur qui empêche la voix de devenir trop forte.
9) Un but égalisateur. Je l'utilise pour éliminer presque tous les graves et faire ressortir encore plus les aigus. C'est encore tout mono à ce stade.

Voici ce que nous avons obtenu jusqu'à présent (étapes 1 à 9) :

10) Vient ensuite un flanger qui transforme le signal de mono en stéréo, ce qui sonne beaucoup plus plein.
11) Une finale limiteur pour s'assurer que tout est vraiment au même volume (lorsque vous enregistrez beaucoup de lignes vocales, c'est quelque chose que vous ne voulez vraiment pas régler manuellement lol)
12) Une finale but égalisateur pour réduire un peu les fréquences les plus gênantes.

Voici la capture d'écran des étapes 10 à 12 :

Et c'est tout. Il ne vous reste plus qu'à équilibrer correctement tous les paramètres pour obtenir le résultat le plus satisfaisant.

Partagez votre création !

N'oubliez pas de partager vos créations avec tout le monde ici !

Quelle est la meilleure façon de partager de nouvelles langues ou des mods de langue ?
Honnêtement, je ne sais pas (encore). Pour commencer, assurez-vous de nous rejoindre sur Discord ici https://discord.gg/G3mRDrK!

Que suis-je autorisé à faire avec ma langue audio ou mon mod audio ?
Si c'est non commercial, faites-en ce que vous voulez. L'utilisation commerciale dans le contenu des médias sociaux ou lors de la vente de votre création en tant que mod pour Will You Snail est également acceptable.

Pouvez-vous ajouter ma traduction audio à la version officielle du jeu ?
Oui, si vous avez fait une très bonne traduction audio pour une langue populaire, je suis certainement intéressé par une licence de votre part. Assurez-vous de nous contacter (par exemple via Discord, Twitter ou l'e-mail d'assistance) !

Plus de guides :

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