World War Z Aftermath : liste des niveaux des classes du mode campagne en coopération

Il s'agit d'une liste de niveaux de 8 classes jouables dans le mode WWZ:Aftermath Co-op Campaign. Notez que cette liste de niveaux est basée sur mon expérience personnelle de jouer au jeu pendant plus de 400 heures et qu'elle résume mes opinions sur chacune des classes.

 

Introduction

Bonjour à tous.

Il s'agit d'un simple guide de liste de niveaux pour 8 classes jouables en mode campagne coopérative. Ce guide est un résumé de mon expérience personnelle avec chacune des classes où j'ai joué plus de 400 heures. J'ai en effet le prestige de 5 tous, mais deux des huit classes - et je me sens confiant dans la création de cette liste de niveaux que je n'arrive pas à trouver d'autres font sur la vapeur. J'espère que tous les nouveaux joueurs (ou vétérans) pourront avoir une idée de la performance de chacune des classes pendant que j'explique le placement des classes.

Dans cette liste, j'essaie de considérer plusieurs aspects des cours - mais objectif principal est sur la "Co-op" et quel type d'utilitaire + appui-feu qu'il apporte à l'équipe de 4 hommes. Par exemple, il y a des classes où ils ont des avantages qui leur permettent de récupérer lorsqu'ils sont épinglés par mes zombies spéciaux. Cet avantage serait incroyablement utile si vous êtes un joueur de type solo, mais si vous jouez en équipe, il s'agit essentiellement d'un avantage inutile. De plus, il y a des défis supplémentaires sur les quotidiens où cela change la nature de la façon dont le jeu se joue. Par exemple, dans le défi où vous ne trouverez aucune arme principale, une classe comme Vanguard souffrirait incommensurablement où Vanguard devrait terminer le jeu avec son fusil de départ. Dans ce guide, je fais de mon mieux pour capturer tous ces aspects.

Avis de non-responsabilité : veuillez comprendre que cette liste de niveaux est mon opinion subjective - j'essaie d'être aussi neutre et objectif que possible, mais votre expérience et votre opinion peuvent différer considérablement. Je respecte vos avis !

Liste de niveaux

Répartition des cours

Voici la répartition de mes choix sur la façon dont j'ai placé chacune des classes:

Rang S
Médical


Medic est sans aucun doute le meilleur soutien "guérisseur" que vous puissiez demander dans votre équipe. Avoir un médecin dans votre équipe change la dynamique du jeu et franchement, cela peut rendre le jeu un peu trop facile.

Son équipement est un pistolet stimulant avec une quantité incroyable d'utilitaires réunis en un seul : (1) il donne un coup de pouce temporaire à la santé qui double presque votre effet HP ; (2) peut également donner des effets de masquage pendant 5 secondes (avantage : Ingrédient secret); et (3) fait immédiatement remonter l'allié abattu (Avantage : Chance de combat).

Certains de ses avantages facilitent également le remplissage de vos équipements/kits médicaux et la gestion de la santé de votre équipe (Avantage : Médecin de combatVoleur à la tire).

Le seul inconvénient que l'on puisse dire à propos des classes est que la puissance de feu de Medic est au mieux médiocre et faible en situation de horde - mais cela est également atténué par des avantages tels que Dans la zone or Coupe de combat qui augmente la production de dégâts de votre équipe. De plus, il faut une certaine expérience pour trouver le meilleur endroit pour couvrir tous vos coéquipiers en temps opportun.

Fixateur


Fixer apporte une quantité divine d'utilité à l'équipe qui, franchement, aucune autre classe ne le fait comme Fixer. Il a le choix entre deux équipements : Grenade fumigène ou Sac de ravitaillement. Et ils sont tous les deux incroyablement utiles dans chaque situation, cela ne me dérangerait pas de voir deux fixateurs dans mon équipe qui les amènent séparément.

Smoke Grenade confère un effet de masquage à quiconque pénètre dans la zone, et cela peut être un tel embrayage dans de nombreuses occasions qui peut sauver l'équipe. En plus de l'effet de masquage, la grenade fumigène peut également fournir une utilité supplémentaire en accordant un bonus de santé ou des munitions supplémentaires, ce qui est toujours apprécié. Ou, il peut même être utilisé pour tuer les zombies en masse.

Le sac d'approvisionnement fournit des cartouches explosives d'environ un mag et demi à quiconque interagit avec lui, rechargeant instantanément son arme principale. La puissance de feu fournie par les obus explosifs (alors qu'elle manque de pénétration) est impressionnante où elle fait simplement fondre le Bull en seulement une seconde ou deux. Ceci est utile dans toutes les situations et dans les défis particuliers où vous ne trouvez aucune arme principale ou munitions; ou rencontrez des zombies plus spéciaux (comme le mod Nemesis où Bull suit constamment l'équipe).

Une chose à noter est que Fixer prend une certaine expérience à utiliser car il doit constamment échanger les avantages et choisir les meilleurs outils en fonction de la carte et des défis.

Un rang
Slasher


Un joueur inexpérimenté peut trouver Slasher de haut rang perplexe - mais entre les mains d'un expert, Slasher est un équipage composé d'un seul homme qui ne peut tout simplement pas mourir. Avec une variété d'armes de mêlée incroyables à choisir (par exemple Tomahawk), il mérite sa place dans le rang A malgré son manque de capacités d'accompagnement de l'équipe. C'est une classe qui peut aimer rester à proximité des zombies alors que toutes les autres classes devraient simplement déménager et trouver un meilleur terrain.

Un autre inconvénient pourrait être que Slasher est faible dans la situation de la horde – mais il peut étonnamment bien gérer les hordes avec des avantages tels que Métal lourd II.

Exterminateur


L'exterminateur est mon choix de prédilection pour la classe de nettoyage de la horde en raison de son équipement, le cocktail Molotov. Un lancer de Molotov peut bloquer efficacement une section de l'entrée de la horde et peut également éliminer rapidement des zombies spéciaux.

De plus, la quantité de bons avantages qu'il a contre la horde est stupéfiante. Ingénieur de combat permet à Exterminator de ne pas épuiser son kit de défense. Troisième main recharge instantanément votre arme principale après avoir tué 15 zombies. Daredevil augmente la puissance de feu de 25% lorsqu'il y a 30 zombies dans la zone.

De plus, avec la quantité de dégâts qu'il gagne en situation d'essaim, c'est peut-être la classe qui peut tirer le meilleur parti de Panpan GL.

Aussi, il a Enracinés avantage qui est incroyablement utile contre un défi particulier Pinned Down que j'ai pensé qu'il valait la peine de mentionner.

Hellraiser


Entre les mains d'un expert, cela ne me dérangerait pas de mettre le Hellraiser même au niveau S. Hellraiser apporte non seulement une puissance de feu incroyable à l'équipe, mais l'utilité de C4 avec une capacité d'attraction (avantage : Ici Kitty). Un Hellraiser magistral est toujours un régal à regarder. Aussi, ai-je mentionné que cela commence par Panpan GL?

Rang B
Gunslinger


Je trouve Gunslinger douloureusement moyen dans ce qu'il peut faire. Presque tout ce que Gunslinger peut faire, je pense que Hellraiser le fait mieux avec plus d'utilité. Si vous êtes doué pour les jeux FPS et que vous pouvez obtenir des tirs à la tête cohérents pour déclencher ses avantages tels que Headhunter Reward, alors je peux recommander sans réserve la classe. Sinon, je trouve honnêtement qu'il y a d'autres classes qui sont juste meilleures.

Rang C
Maître des drones


Dronemaster bien que son concept soit cool, la quantité d'avantages presque inutiles qu'il a à propos des drones en fait simplement l'un des pires choix du jeu. Son drone apporte une certaine utilité à l'équipe - mais avez-vous vraiment besoin de ce type d'utilité ? Le principal argument de vente de la classe est l'étourdissement fourni par les drones et honnêtement, dans une équipe décente, vos coéquipiers doivent se couvrir pour ne pas se faire coincer par les zombies spéciaux ni les zombies normaux. Et dans l'essaim, le drone est tout simplement dépassé et sous-alimenté.

Cela apporte une certaine puissance de feu et un coup de pouce défensif aux personnes suivies par les drones; mais honnêtement, c'est un maximum de deux joueurs et les chiffres n'ont rien d'extraordinaire.

avant-garde


Une de mes classes préférées pour jouer dans le jeu car il faut aller vite. Le seul charme de la classe est simplement qu'elle est bonne pour… le speed-run ? Son utilitaire de charge de bouclier est maladroit et vous trouverez rarement la situation pour les utiliser. Il a un avantage d'embrayage tel que Inspirational, mais amener un Vanguard juste pour son rare espoir occasionnel qu'il puisse sauver l'équipe semble être une mauvaise décision de consolidation d'équipe.

En clôture

Comme je suis sur le point de terminer le prestige 5 pour toutes les classes, je voulais simplement consolider mes pensées et mes sentiments sur les classes. Peut-être que quelqu'un peut trouver cela utile et évaluer la performance de chaque classe.

Je devrai répéter à nouveau car chaque liste de niveaux suscite un débat houleux : si vous n'êtes pas d'accord avec moi, vous avez raison. Sachez que je respecte votre opinion et que je suis prêt à changer d'avis sur tout placement ici. Ceci est un simple instantané de mes pensées du moment, et cela peut changer à tout moment au fur et à mesure que je joue davantage.

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1 réflexion sur "World War Z Aftermath : liste des niveaux des classes du mode campagne coopératif"

  1. C'est la meilleure info que j'ai trouvé. Il est évident que beaucoup d'autres personnes qui essaient de faire des impressions de classe n'ont pas beaucoup joué au jeu.

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