Ziggourat 2: Guide de tous les personnages

Voici un guide sur la base de tous les personnages de Ziggurat 2.

Remarque : Ziggurat 2 n'est plus en accès anticipé mais en version complète !

 

Principes de base du personnage

Dans le beau jeu vidéo de Ziggurat 2, vous jouerez une variété de personnages. Chacun d'eux a des hauts et des bas, ou aucun. Dans l'état actuel des choses, vous pouvez choisir entre 3 bons gars avant de partir pour vos escapades passionnantes, alors savoir est la moitié de la bataille, n'est-ce pas ?

Jusqu'à présent, tous les personnages suivent les règles suivantes :

  • Ils ont une certaine quantité de HP et de Mana de base, qui augmente de 10 % à certaines étapes et de 20 % à l'étape finale.
  • Ils ont le chemin d'amélioration suivant : Santé > Mana > Santé > Passif > Mana > Santé > Spécial > Mana > Santé (double) > Mana (double)
  • Ils ont un avantage qu'ils obtiennent au début du niveau qui modifie souvent leurs statistiques.
  • Ils ont une compétence active qui peut être utilisée comme une amulette, mais sans frais.
  • Tous les personnages peuvent Dash.
  • Tous les personnages ont des effets passifs et spéciaux déverrouillables.

Argo, Apprenti A

Avantage du personnage: Apprenti
Aucun changement de statistiques. Aucun! Pas un seul !

Stats
HP: 100
Mana de la baguette: 50
Épeler: 100
L'équipe: 100
Alchimie: 100

CompétenceSiphon (Temps de recharge : 20 s) – Aspire tous les objets à proximité dans un rayon d'environ 1 pièce vers vous. Utile pendant les combats de boss lorsqu'ils entrent en mode bouclier et distribuent de nombreux goodies dans des endroits parfois difficiles. Egalement utile dans les combats chaotiques, au cas où vous auriez raté une précieuse potion !

Avantages spécifiques aux personnages: Argo a quelques compétences intéressantes. Ils sont tous incroyables à leur manière, vraiment.

  • Point culminant – -10 % de gain d'XP, +12 % de dégâts
  • Détermination +50 % de cadence de tir après avoir utilisé Siphon
  • Apprenant rapide – + 30% * PL XP des cristaux de connaissances récupérés à l'aide de Siphon
  • Commentaires - Les cristaux de mana et les potions de santé sont + 20% * PL plus puissants lorsqu'ils sont récupérés à l'aide de Syphon.
  • Résolution – Réduit le temps de recharge de Siphon de 0.5 * PL secondes après avoir vaincu un ennemi.
  • Volonté – Dégâts à Barrier HP réduits de 10%.

Effet passif]: Grand étudiant - + 20% XP des cristaux de connaissance

Effets spéciaux: Rempart de consommation – Barrière de gain pour chaque objet ramassé.

Notes
Juste un lanceur de sorts gentil et équilibré. Argo offre une énorme amélioration de la qualité de vie en aspirant tous les micros à proximité, tels que le mana, les potions, l'expérience et l'argent.

Son boost de 20% XP est également très mignon.

Une fois que vous obtenez des avantages de compétence et débloquez ses effets bonus, Argo est fantastique pour faire des courses de haut niveau. Il est également assez puissant pour les avantages défensifs ou de ramassage. Bien fait, Argo est tanky et stocké sur les buffs de statistiques de tous ces niveaux et la flopée de Barrier qu'il accumule. Il n'est pas polyvalent quand vous êtes là-haut !

Carina, Apprentie 1

Avantage du personnage: Apprenti
Aucun changement de statistiques. Aucun! Pas un seul !

Stats
HP: 100
Mana de la baguette: 50
Épeler: 100
L'équipe: 100
Alchimie: 100

CompétencePousser (Temps de recharge : 20 s) – Brise les objets fragiles à proximité, repousse les ennemis proches, inflige des dégâts.

Avantages spécifiques aux personnages: Les avantages de Carina mettent l'accent sur l'agressivité et le spamming. Soyez audacieux, soyez courageux, soyez bousculant.

  • Toujours prêts – +25% de cadence de tir pendant les 20 premières secondes d'un combat.
  • Submerger – + 25% de dégâts pendant 4 secondes si Shove affecte plus de 5 ennemis.
  • Pénitence – + 20% de récompenses des ennemis affectés par Cursed.
  • Purity – +35% d'expérience pendant 4 secondes après avoir vaincu un ennemi affecté par Cursed.
  • Ricochet – Après avoir utilisé Shove, + 20% de vitesse pendant 4 secondes.
  • Talent inégalé – +2 Mana pour chaque ennemi affecté par Shove. Chaque niveau d'avantage supplémentaire augmente cela de +1 Mana.

Revenu: Mage efficace - -10% d'utilisation de mana.

Effets spéciaux: Mouvement d'ouverture - Les ennemis affectés par Pousser deviennent maudits.

Notes
Juste un lanceur de sorts gentil et équilibré. Si vous préférez une compétence qui offre des avantages de gameplay par rapport à la qualité de vie, choisissez-la plutôt qu'Argo. Son petit boost d'efficacité de mana la rend amusante si vous aimez utiliser des armes affamées.

Il convient de noter que son effet spécial modifie radicalement le but et le caractère de ses avantages et de ses compétences. Pouvoir Radial Curse présente de nombreux avantages, allant de la réduction des dégâts subis à l'augmentation des dégâts infligés, en passant par la synergie avec les avantages qui nécessitent des ennemis affligés par le statut.

Après quelques niveaux et quelques avantages de personnage, elle devient agressive, en se concentrant sur la malédiction et en obtenant de gros avantages. Un inconvénient est qu'elle n'obtient pas beaucoup d'avantages défensifs et beaucoup sont directement liés à des circonstances spécifiques, ce qui limite son efficacité.

Alors qu'Argo devient très tanky avec le temps, Carina devient un canon dur qui se coince rarement.

Glyndor, le mage de guerre

Avantage du personnage: Voleur
+20 % de PV grâce aux potions
-10% Vitesse
-20 % de mana provenant des cristaux
-0.5 drain de mana par seconde

Stats
HP: 120
Mana de la baguette: 50
Épeler: 100
L'équipe: 100
Alchimie: 100

Compétencecoquillage (Cooldown : 30s) – Vous ne subissez aucun dégât pendant 5 secondes ; les effets de statut s'accrochent toujours à vous (bien que le poison et le feu ne fassent pas de dégâts). De plus, 25% de tous les dégâts que vous auriez subis lors d'attaques (mais pas d'effets de statut) sont convertis en mana, répartis également entre vos pools.

Avantages spécifiques aux personnages: Ce sont tous assez bons, même s'ils sont un peu basiques. N'oubliez pas que Shell ne vous soigne pas et vous pouvez vraiment exploiter un canon de verre qui ne subit pas de dégâts.

  • confiance en so – Les effets de statut négatifs sur les ennemis durent 10% plus longtemps
  • Destruction – À l'expiration de Shell, + 20% de cadence de tir pendant 5 secondes
  • Vieille école – -5 % de cadence de tir, +12 % de dégâts
  • Punition – Pendant que Shell est actif, + 40% de dégâts
  • Scars – Si HP est inférieur à 50%, gagnez + 20% de cadence de tir.

Effet passif: Rétention améliorée – Drain de mana réduit de 25 % (soit environ 0.375 mana par seconde)

Effets spéciaux: Absorption augmentée – Shell convertit désormais 50 % des dégâts hypothétiques subis en mana au lieu de 25 %.

Notes
Glyndor est un homme bizarre, un homme de guerre. Il est agité en dehors du combat et féroce dedans. Ce HP supplémentaire est pour que vous soyez plus audacieux ou que vous puissiez compenser les erreurs lors de l'utilisation de son pouvoir. Son mouvement plus lent signifie que vous êtes plus susceptible d'avoir des ennuis et de RESTER en difficulté.

Tout d'abord, il obtient 20% de santé en plus que la plupart des personnages et obtient 20% de HP en plus grâce aux potions. Cela le rend très dur et tanky, en plus de sa compétence active qui lui confère une invulnérabilité. La capacité de Shell à en générer plus compense son drain de mana constant.

Shell est un mouvement Parry; mieux utilisé lorsqu'une attaque arrive, car le gain de mana qui en découle est assez élevé. Surtout les ennemis de mêlée qui essaiment peuvent facilement remplir des capacités de mana élevées dans les 5 secondes dont vous disposez. Obtenir des compétences est la clé pour garder cette puissante aubaine dans votre manche. Même si vous n'avez pas besoin de Mana, c'est un bon mouvement défensif, car il s'active à la seconde où vous appuyez sur le bouton ; pas besoin d'attendre l'animation.

Dans l'ensemble, Glyndor est un personnage avec une danse qui lui est propre. Améliorez sa vitesse et restez mobile, améliorez son gain de mana pour compenser le drain, ou devenez fou et profitez de sa capacité à déclencher les coups sans subir de dégâts. Bien joué, Glyndor a toujours du Mana, peut toujours prendre un coup et ne veut jamais grand-chose. Mal joué, vous êtes à bout de souffle pour Mana, coincé entre des ennemis dangereux ou pris au piège dans une chaîne de congélation.

Jacob, le Cultiste

Avantage du personnage: Cultiste
-20 % de dégâts de base
+10 % de récompenses des ennemis
+1 choix de serment lors de l'utilisation des sanctuaires

Stats
HP: 100
Mana de la baguette: 40
Épeler: 80
L'équipe: 80
Alchimie: 80

CompétenceSacrifice (Cooldown: 30s) – Dépensez 5% de santé max pour augmenter les dégâts infligés et la cadence de tir, et ne dépensez pas de mana pendant environ 7 à 8 secondes.
Le sacrifice n'affecte pas le bouclier ou la barrière.

Avantages spécifiques aux personnages: Les avantages de Jacob sont tous des passifs auxquels vous n'avez pas à trop réfléchir, à part si vous devez les prendre ou non. Comme certains augmentent les dégâts subis.

  • Autorité – -5% Vitesse des Minions
  • Poignarder dans le dos - Les champions (ennemis brillants avec des adjectifs) ont -10 % de santé.
  • Ruse – + 5% de dégâts subis, + 30% d'XP des cristaux. Chaque niveau d'avantage supplémentaire augmente les dégâts subis de + 4% et le bonus XP de + 30%.
  • Envoyé - L'utilisation d'un sanctuaire attribue + 10% d'XP nécessaire au niveau suivant, + 10% de santé et de mana. Tous les futurs étages contiennent un donjon.
  • Grand sacrifice – Le sacrifice ajoute + 25% de dégâts infligés et subis. Chaque niveau d'avantage supplémentaire augmente les dégâts infligés de + 25%, la pénalité de dégâts subis reste à 25%.
  • Mal absolu – -12% de potions de santé de récupération de HP, +10% de dégâts. Chaque niveau d'avantage supplémentaire atteint augmente la pénalité de récupération de HP et l'augmentation des dégâts de -12% et +10% respectivement.

Effet passif: Blood Magic - Récupérez 20% de mana max de chaque type lors de l'utilisation de Sacrifice

Effets spéciaux: Fils chanceux - + 20% de taux de chute

Notes
C'est un ouf. En quelque sorte. Sa réduction des dégâts est un gros problème. Cela dit, 5% de HP, ce n'est pas tant que ça, surtout pas avec quelques avantages pour aider à la récupération de HP (comme Druid, Warcry ou Bloodlust). Une autre option consiste à acquérir des avantages générant des boucliers ou des barrières, afin que vos HP soient moins pertinents. Une autre option est Mana Shield et les avantages associés, car Sacrifice génère à la fois du Mana et lui donne un Mana infini.

Obtenir une plus grande sélection de serments signifie que vous êtes plus susceptible d'obtenir un bon buff avec une pénalité vivable.

Jacob a une relation compliquée avec les mordus de HP Max. D'un côté, c'est un canon de verre ; il est à son meilleur pour précipiter les patrons avec un sacrifice costaud. D'un autre côté, des combats plus longs et une réduction de la récupération de HP de Pure Evil signifient qu'il se débat. Notez que Vamprisim n'est pas affecté ; les pénalités sont spécifiquement pour HP Potions !

Kira, la voleuse

Avantage du personnage: Voleur
+5% de vitesse
+10 % de gouttes ennemies

Stats
HP: 80
Mana de la baguette: 50
Épeler: 100
L'équipe: 100
Alchimie: 100

CompétenceLinceul (Cooldown : 30s) – Devenez invisible pendant 5 secondes. Les ennemis arrêtent de vous cibler, en quelque sorte. Les boss semblent ne pas être affectés. Aie.

Avantages spécifiques aux personnages: Beaucoup d'étranges. Transformez Shroud en bête ou concentrez-vous sur… ne pas avoir de mana ? Cela ressemble à un truc de Glyndor.

  • Last Breath - Si l'arme actuelle a 20% ou moins de sa réserve de mana maximale, elle inflige + 20% de dégâts.
  • Pillage – Gagnez + 5% HP lorsque vous récupérez une pièce.
  • pillage – Les ennemis lâchent + 20% de butin lorsque Shroud est actif.
  • Bombe fumigène – Infligez 120 dégâts aux ennemis proches lors de l'activation de Shroud.
  • Attaque surprise – Après l'expiration de Shroud, infligez + 50% de dégâts pendant 5 secondes.

Effet passif: Rapidité du voleur – +10% Cadence de tir

Effets spéciaux: Silencieux, mais mortel – Infligez Poisoned aux ennemis proches pendant que Shroud est actif.

Notes
Kira est bizarre. 5 % de vitesse ? Ah bon? Je veux dire qu'elle va bien. Je veux vraiment me concentrer sur Shroud lorsque les choses deviennent difficiles, mais son avantage semble juste fragile pour une réduction de 20% de HP. Il suffit de le faire 10%, d'avoir l'air plus joli ou d'ajouter de la hauteur de saut pour décourager les gens.

Quoi qu'il en soit, Kira veut HP et Mana Shield. Elle est fragile et sa compétence active est défensive et a peu de temps de disponibilité. En conséquence, vous voudrez vous déplacer rapidement et devenir fort ou être sur la défensive. C'est ton appel.

Eris, la nécromancienne

Avantage du personnage: Nécromancien
+20 % de dégâts maudits
-40 % de PV obtenus grâce aux potions
-10 % de gain d'XP

Stats
HP: 100
Mana de la baguette: 40
Épeler: 60
L'équipe: 60
Alchimie: 60

CompétenceÉlever des morts-vivants (Temps de recharge : 30s) – Invocations trois  des squelettes qui se tiennent principalement autour et tirent des projectiles sur les ennemis proches. Les attaques de squelette ont 100 % de chances d'infliger Maudit. Environ 50% de tous les ennemis cibleront les squelettes au-dessus de vous, ce n'est donc pas une distraction infaillible. Les Squelettes restent indéfiniment ; si vous utilisez à nouveau la compétence, vous obtenez simplement plus de squelettes à la place. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser cette compétence en dehors du combat, et après qu'une pièce est nettoyée, tous les squelettes actifs sont détruits.

Avantages spécifiques aux personnages: Avantages amusants. Rien d'excitant, mais c'est plus facile à construire pour Damage Skeletons ou Distracting Skeletons.

  • Déception – Lorsqu'un squelette invoqué est vaincu, +25% de dégâts pendant 5 secondes.
  • Égarement – Après avoir utilisé Raise Undead, + 20% de vitesse pendant 4 secondes.
  • Impunité – Armure élémentaire; tous les dégâts élémentaires infligent -5 % de dégâts.
  • foule – Les squelettes gagnent un buff de dégâts de + 6% par autre squelette invoqué autour. Chaque niveau d'avantage supplémentaire augmente ce bonus de +2 %.
  • Remontage – Lorsqu'un squelette invoqué est vaincu, réduit le temps de recharge de Raise Undead de -1 seconde.
  • instabilité – Ils ont corrigé la faute de frappe !? Quoi qu'il en soit, les squelettes font boum lorsqu'ils sont vaincus, infligeant 100 dégâts de base aux ennemis proches.

Effet passif: Malédiction nécrotique - + 15% de dégâts contre les ennemis affectés par Cursed.

Effets spéciaux: Squelettes spécialisés - Chaque niveau gagné par votre personnage fournit un buff de + 5% aux HP et aux dégâts de Raise Undead Skeleton.

Notes
Intéressant. Sa capacité est, de loin, la meilleure. Pas la MEILLEURE, mais certainement la compétence la plus flexible, la plus polyvalente et la plus intéressante. Il y a rarement une raison de ne pas l'utiliser, car vos squelettes meurent toujours et les buffs sont sympas. Sans oublier que votre armée ne peut que grandir à force d'utilisation. Il y a cependant des raisons de s'y tenir. La distraction peut fournir un coup de pouce nécessaire, et l'invocation dans une horde facilite le déclenchement de la déception ou de l'instabilité dans des circonstances utiles.

Cependant, son MP est mauvais et elle dépend beaucoup de ses squelettes pour absorber quelques coups avec sa récupération minable de HP. En termes simples, vous DEVEZ utiliser ses squelettes ou vous jouez simplement une version pire d'Argo ou de Jacob.

Cependant, à moins que vous ne soyez en confiance, apportez une arme de malédiction. Infliger des malédictions et infliger des dégâts maudits est essentiel pour tirer le meilleur parti d'elle. Après tout, elle obtient deux bonus distincts pour lancer des malédictions.

Oui, ses squelettes ont 100 % de chances d'infliger Maudit, mais ils ne sont pas fiables dans leur objectif ou leur ciblage, donc à moins que vous ne vouliez passer du temps avec vos garçons osseux, vous feriez mieux de le jouer des deux côtés avec votre propre violet prose.

Rigel, l'acrobate

Avantage du personnage: Acrobate !

  • Bâton de buste : l'arme de départ sans baguette est toujours un bâton (vous êtes obligé de choisir uniquement parmi les bâtons dans l'écran de chargement de pré-mission)
  • +10 % de dégâts de bâton
  • +20 % de mana de bâton grâce aux cristaux
  • +7 % de vitesse de déplacement
  • -10 % de dégâts magiques et alchimiques.

Stats
HP: 60
Mana de la baguette: 50
Épeler: 50
L'équipe: 120
Alchimie: 50

CompétenceVoûte (Cooldown: 20s) - Vous sautez sur environ 2 étages de hauteur et ralentissez le temps à la hauteur du saut. Le temps ralentit à 50 % de la vitesse normale, vos dégâts sont augmentés de 100 % et votre cadence de tir de 200 %. Cet effet dure 2 secondes pour les ennemis, soit environ 4 secondes pour le joueur.

Avantages spécifiques aux personnages: Aimez-vous les états-majors? Voulez-vous plus de personnel? Vous voulez beaucoup sauter ? Avez-vous déjà pensé à ignorer les dégâts ? Tu ferais mieux, c'est ce qu'est Rigel.

  • Zone Adrénaline – Chaque fois que des dégâts sont subis, réduit le temps de recharge de Vault de 2 secondes.
  • Agilité  – -10 % d'expérience grâce aux cristaux, 8 % de chances d'ignorer une instance de dégâts.
  • Polonais - + 5% d'utilisation de mana, + 10% de dégâts du personnel par niveau d'avantage.
  • Recentrer – Après avoir vaincu un ennemi avec une arme magique ou alchimique, inflige + 25% de dégâts au bâton pendant 6 secondes.
  • Spectacle – Les ennemis tués pendant la chute de Vault + 100% de récompenses.
  • Spécialiste du personnel - + 10% de taux de tir du personnel, -5% de taux de tir sur toutes les autres armes.

Effet passif: Compétence du personnel - + 10% Taux de tir du personnel.

Effets spéciaux: Vault - Pas de consommation de mana lorsqu'il est actif

Notes
Quel spectacle. Mais il le mérite. Bien utilisé, avec un bon staff bourré de travail, il peut être un terrifiant. Plus de dégâts, plus de vitesse, plus de mana. Vous ne sentirez même pas le polonais blesser votre réserve. L'agilité est un peu plus niche, bonne pour les étages de fin de partie, alors que l'adrénaline ne vaut la peine que si vous pouvez gérer la secousse qu'un saut soudain a sur votre objectif. Bon pour se tirer d'affaire, ou un aperçu de la situation. Ou tireur d'élite. Ou s'envoler et lâcher une bombe à vos pieds.

Avec ses gouttes améliorées, Rigel est bon pour ceux qui savent ce qu'ils veulent, et rien d'autre. Si vous voulez du personnel, choisissez Rigel. Mais si vous avez joué à Ziggurat 1, vous le saviez déjà.

Comme, il est à peu près un copier-coller de cela, avec quelques ajustements pour s'adapter à 2. Et honnêtement ? C'est très bien. Donnez à l'homme son crédit. En fait, il a appris à utiliser les sorts et l'alchimie assez bien pour ne pas avoir la rotule quand il les utilise. :v

Marguerite, l'Alchimiste

Avantage du personnage: Alchimiste !

  • Artiste dédié : l'arme de départ sans baguette est toujours alchimique (vous êtes obligé de choisir uniquement parmi les armes d'alchimie dans l'écran de chargement de pré-mission)
  • Sur-spécialisation : les cristaux donnent -25 % de mana au personnel et aux sorts.
  • Overclocké : les armes d'alchimie gagnent +20 % de cadence de tir.

Stats
HP: 100
Mana de la baguette: 50
Épeler: 50
L'équipe: 50
Alchimie: 120

CompétenceLancer de flacon (Temps de recharge : 20 s) – Lancez des flacons explosifs directement vers l'avant qui infligent aléatoirement des dégâts modérés de feu, de glace ou de poison sur une grande surface. Cela semble avoir 100 % de chances de démarrage ! Ces flacons sont légèrement affectés par la gravité et tirent à peu près droit devant.

Avantages spécifiques aux personnages: Expérimentation > Polyvalent > Flask est un cycle très évident vers lequel ces avantages poussent. Un buff d'armes, évidemment, et quelques puissantes options défensives. Lent, régulier, avec beaucoup d'échange d'armes, c'est ce que veulent ces avantages.

  • Mélange – Si touché par votre propre flacon, gagnez armure -50% de dégâts pendant 8 secondes.
  • Expérimentation – Lors de la destruction d'une arme d'alchimie, gagnez un sort illimité et du mana de bâton pendant 8 secondes.
  • Prudence – Gagnez 5 boucliers, -6% de vitesse de déplacement.
  • Mélange raffiné – Les flacons infligent + 35% de dégâts.
  • Approfondie – Les armes d'alchimie gagnent + 20% de dégâts et + 10% de gestion de l'utilisation
  • Polyvalent – Lors d'une mise à mort d'une arme non alchimique, diminue le temps de recharge du flacon de 2 secondes.

    Effet passif: Transmutation – Les potions de santé récupèrent également du mana.

    Effets spéciaux: Flacon : récupère 5 points de mana d'alchimie par ennemi touché.

    Notes
    Étonnamment dur. Flask Toss est quelque chose sur lequel vous ne devriez pas dormir, car il s'agit de dégâts gratuits et soit de DPS supplémentaires avec les procs, soit de les geler pour une bonne mise en place. Comme avec Rigel, l'autre spécialiste, une arme non-Main Curse peut grandement augmenter le DPS.

    Elle est aussi super duper avide de Mana. Les armes d'alchimie sont lentes, donc son boost lui permet de l'utiliser beaucoup plus rapidement que vous ne le pensez. Et elle obtient beaucoup moins d'autres types de mana, ce qui la rend finalement quelque peu dépendante d'une bonne utilisation de Flask.

    Ses avantages personnalisés contribuent tous à la rendre dure (armure de flacon + bouclier) ou à un cycle d'alchimie> non alchimie> flacon> alchimie, ce qui est agréable. Si vous n'avez pas l'intention d'utiliser Flasks, attendez-vous à ce qu'elle manque un peu. Elle doit garder ses mains occupées avec des échanges fréquents, des lancers et ainsi de suite.

    Une autre façon de la jouer est de voir son flacon comme une attaque AoE gratuite occupant un cinquième emplacement d'arme et de se spécialiser autour d'elle. Avec le bon état d'esprit, elle peut tout faire. Contrairement à Rigel, ses armes non spécialisées obtiennent simplement moins de jus de go-go, au lieu d'être rotulées, alors amusez-vous.

Sirius, le démoniste

Avantage du personnage: Démoniste!

  • Fancy Fingerwork: L'arme de départ sans baguette est toujours un sort (vous êtes obligé de choisir uniquement parmi les sorts dans l'écran de chargement de pré-mission)
  • Feux d'artifice flashy : les sorts infligent +20 % de dégâts.
  • Clutz : cadence de tir pour toutes les attaques -15 %

Stats
HP: 100
Mana de la baguette: 50
Épeler: 100
L'équipe: 60
Alchimie: 60

CompétenceFlamber (Cooldown: 25s) – Tirez un faisceau de feu fantaisiste qui inflige des dégâts décents en continu. 100% précis, portée moyenne. Vous ne pouvez pas utiliser d'autres armes ou amulettes pendant que Blaze est actif, ni annuler Blaze prématurément.
Alors que Blaze inflige des dégâts de feu, ces dégâts semblent ne jamais être soumis à des résistances, comme s'il avait sa version personnelle du Sure Shot Perk.

Avantages spécifiques aux personnages:

  • Harmonisé – Lorsque vous battez un ennemi avec un sort, réduisez le temps de recharge de Blaze de 0.5 seconde.
  • Gros Volume – Lorsque Blaze est actif : +8 % de dégâts, +15 % d'armure, -10 % de vitesse
  • Burnout – Lorsque Blaze expire, + 50% de cadence de tir pendant 8 secondes.
  • Fléchir – -4 % de vitesse, +6 % de dégâts des sorts, +6 % de dégâts de feu.
  • KICK-STARTER – Au début d'un combat, +15 % de cadence de tir pendant 15 secondes.
  • Moquer – Les sbires font 10% de dégâts en moins, mais gagnent + 5% de vitesse de déplacement.

    Effet passif: Expertise en pyromancie - -15% d'utilisation de mana pour les attaques de feu.

    Effets spéciaux: Blaze : Récupérez du mana lorsque vous infligez des dégâts avec Blaze.

    Notes
    Wow, il sort par la porte en puant, hein. Les autres spécialistes étaient des spécialistes, mais son avantage de classe principal rend les sorts… à peu près aussi DPS que sur la plupart des autres avec un buff mineur de 5%, je suppose?

    N'est-ce pas super bizarre que le gars avec une force moyenne qui tire constamment un laser spécial obtienne le débuff de la cadence de tir?

    Blaze, contrairement à Flask, est impossible à tirer et à oublier. C'est un laser à point d'épingle qui nécessite toute votre attention pendant les 5 prochaines secondes et mec, pour ce genre d'achat, ça souffle. Il demande beaucoup, il ne donne rien de spécial.

    Le fait est qu'il est… J'ai personnellement l'impression de rater l'appel. Il semble fragile. Comme s'il avait besoin d'un tas d'avantages pour jouer même. Même si je voulais devenir Whole Hog on Spells, Sirius n'est pas ce que je choisirais.

Nadja, la paladine

Avantage du personnage: Paladin !

  • Compétence du bouclier – Commencez avec 25 boucliers
  • Plaque pleine – Vitesse réduite de 10 %.
  • Deux pieds gauches – Le temps de recharge de Dash a augmenté de 54% (le place à environ 8 secondes)
  • Never Assez Evil To Smite – Limite d'apparition des ennemis augmentée de 10%

Stats
HP: 90
Mana de la baguette: 50
Épeler: 80
L'équipe: 80
Alchimie: 80

CompétenceFrappe de bouclier (Temps de recharge : 20 s) – Chargez vers l'avant d'environ 2.5 « blocs » (un peu plus loin qu'un Dash), étourdissez les ennemis en cours de route ; vous récupérez également 5 boucliers immédiatement.
Il fait un peu de dégâts, environ la moitié des HP de l'étage 1 Spicy Pepper, mais Stun les fait arrêter d'attaquer, donc c'est bien.

Avantages spécifiques aux personnages: La défense. Armure. Bouclier. Et un qui la fait tirer un peu plus vite, pour les funs.

  • Dévotion – Réduit le temps de recharge de Shield Bash de 5%.
  • Ferveur – Lorsqu'il est touché, gagne + 20% de cadence de tir pendant 6 secondes.
  • Droiture – -10% de dégâts de base subis.
  • Stoïque – Lorsque Shield Bash expire, gagnez 10% d'armure pendant 5 secondes.
  • Foi inébranlable – Les potions de santé restaurent également 2 boucliers.
  • Volonté inébranlable – Le bouclier subit 5% de dégâts en moins. (Devrais-je simplement appeler cette armure de bouclier/barrière, car elles sont nombreuses)

    Effet passif: Défense rapide - + 20% de vitesse de régénération du bouclier.

    Effets spéciaux: Shield Bash Mastery : +3 bouclier par ennemi touché avec Shield Bash.

    Notes
    Réservoir.
    Elle commence avec 25 Shield et à peu près tout ce qu'elle fait. Si votre plus gros problème est de mourir, devenez fou. Elle est lente et ne peut pas esquiver, donc vous mangerez des coups.

    Cependant, alors que sa classe semble inutile, elle a un pouvoir incroyable ; toute capacité qui nécessite que HP soit complet, ou que les touches de HP soient d'un certain montant ne tient pas compte du bouclier, ce qui lui donne une grande flexibilité avec de telles capacités. Cela facilite également l'achat d'avantages consommant Max HP ou d'avantages qui réduisent l'efficacité de la potion, car son 25 Shield n'est pas affecté et est assez énorme. Obtenez Black Orb, ce n'est pas comme si vous manquiez de HP.

    Son bouclier lui permet de prendre des coups «gratuits», et elle peut le récupérer à un rythme régulier avec Potions et Shield Bash (et les bons avantages!), Ce qui signifie AUSSI qu'elle peut facilement exploiter la lumière du jour vivante des avantages «On Hit».

    Jouez sur ces points forts. Autant que vous le pouvez.

Kraz, le moine

Avantage du personnage: Moine !

  • Puissance de la baguette – Les baguettes infligent +80% de dégâts.
  • Baguettes surchargées – La régénération passive du mana de la baguette est 50% plus lente.
  • Ouvertement spécialisé – Les non-baguettes infligent -20% de dégâts

Stats
HP: 100
Mana de la baguette: 50
Épeler: 40
L'équipe: 40
Alchimie: 40

CompétenceTranse (Cooldown: 26s) – Pendant environ 4-5 secondes, vous gagnez ce truc lent que Rigel obtient, c'est-à-dire que le temps se déplace normalement pour vous, mais à environ 50% de vitesse dans le jeu. De plus, toutes les armes gagnent une cadence de tir de + 25% pour atténuer légèrement la différence de vitesse, et les baguettes gagnent -100% d'utilisation de mana (c'est-à-dire qu'elles sont libres de tirer). De plus, vous subissez -20 % de dégâts en moins.

Avantages spécifiques aux personnages: Vous aimez Wands et Trance ? Sinon, désolé, rien pour vous ici.

  • Chakra – +5 Max Mana Baguette
  • Style de grue – + 20% de taux de tir de baguette pendant la transe
  • Style de singe – + 15% de vitesse pendant la transe
  • laTranquillité d'esprit – Les cristaux de mana restaurent 5 mana de baguette en plus de tous les autres effets
  • Sixième sens – +0% de chances d'annuler les dégâts d'une attaque de mêlée
  • Style de tigre – + 20% de dégâts de baguette pendant la transe

    Effet passif: Expertise de la baguette - + 20 % de dégâts de baguette.

    Effets spéciaux: Transe de l'infini : Pendant la transe, tout ennemi vaincu augmente sa durée d'action de +1 seconde.

    Notes
    Si ce n'est pas une baguette, tu ne vas pas être content. Pour être juste, -20% de dégâts est quelque chose que quelques avantages peuvent surmonter. Avoir 40 mana de base est à peu près une montagne qui ne vaut pas la peine d'être escaladée.
    Alors que +80 %/+100 % de dégâts de baguette peuvent sembler peu... c'est beaucoup. Bien faites, les baguettes de Kraz sont folles.

    La transe est sacrément bonne. Le temps lent, l'armure, la cadence de tir et l'utilisation gratuite de la baguette donnent un bon statut. Ce n'est pas l'éclat incroyable que certains autres ont, mais c'est un outil fantastique pour une pincée. Ou lorsque votre baguette est sortie et que vous voulez continuer à l'utiliser quand même.

By Saphir Siska Sophia

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