Zombie Gunship Survival: trucs et astuces

Une collection de mes notes et de mon expérience pour tuer des zombies avec succès

 

Pourboires

Caisses

Lorsque vous terminez de nouvelles missions pour la première fois, assurez-vous d'avoir au moins un emplacement de caisse libre. Chaque nouvelle mission claire vous donne une caisse ouverte instantanée qui, même si vous obtenez plusieurs caisses en récompense, vous donnera simplement la caisse instantanée à ouvrir afin que vous puissiez continuer cette série de récompenses.

Étoiles / Rareté

Un canon automatique vert 1 étoile 5.56 et un canon automatique vert 2 étoiles 5.56 qui sont tous deux de niveau 1 subiront les mêmes dégâts. Le niveau d'étoile dicte uniquement le niveau maximum d'une arme, mais une arme avec une meilleure rareté aura plus de dégâts au niveau 1.

Les raretés sont communes – peu communes – rares – épiques – légendaires

Fusion

Pour fusionner des armes, elles doivent d'abord être au niveau maximum. La rareté des armes n'a pas d'importance lorsque vous les combinez, alors économisez quelques 2 étoiles et 3 étoiles courantes, et je sauverais TOUTES les armes 4 étoiles et plus que vous pourriez obtenir.

1 étoile ★☆☆☆☆☆ – 10 niveaux maximum
2 étoiles ★★☆☆☆☆ – 20 niveaux maximum
3 étoiles ★★★☆☆☆ – 30 niveaux maximum
4 étoiles ★★★★☆☆ – niveau 40 maximum
5 étoiles ★★★★★☆ – 50 niveaux maximum
6 étoiles ★★★★★★ – 60 niveaux maximum

Fusible 2 étoiles = arme de niveau 10 + 1x n'importe quelle arme 1 étoile
Fusible 3 étoiles = arme de niveau 20 + 2x n'importe quelle arme 2 étoile
Fusible 4 étoiles = arme de niveau 30 + 3x n'importe quelle arme 3 étoile
Fusible 5 étoiles = arme de niveau 40 + 4x n'importe quelle arme 4 étoile
Fusible 6 étoiles = arme de niveau 50 + 5x n'importe quelle arme 6 étoile

(notez que je n'ai fusionné qu'un 3 étoiles, donc je ne peux que supposer que le modèle reste le même)

Les chargements

Canonnière :

Canons automatiques - L'un des deux pistolets avec des munitions illimitées, ce sera votre choix pour la majorité du jeu. Ils surchauffent assez rapidement et perdent en précision avec la chaleur, il est donc préférable de tirer des volées jusqu'à la moitié de la barre de surchauffe, puis de la laisser refroidir.

Canons – Dégâts élevés, petit rayon d'explosion. Fait exploser la plupart des bâtiments en 1 à 2 coups. Limité à environ 20 tirs par mission.

Tireurs d'élite - Dégâts et précision élevés, et munitions illimitées - mais vraiment seulement bon pour éliminer les Titans, qui pour la plupart des missions n'apparaissent pas. Inefficace contre les bâtiments.

Rockets – Tire une volée de roquettes dans une zone petite ou large. Les fusées à large zone sont à peu près une mise à niveau directe. Bon pour éliminer les hordes

Missiles – Tire un seul missile qui peut être dirigé. Je ne les ai pas encore trouvés très utiles.

Napalm – Tout simplement cassé, probablement la catégorie d'armes la plus efficace du jeu, mais extrêmement rare jusqu'à présent. Brûle un large rayon pendant quelques secondes.

/// Jusqu'à présent, j'ai eu beaucoup de succès avec 2 Autocannons et 1 Napalm Cannon. Le Napalm C1 / AI obtenu dans l'un des coffres d'événement hybrides peut être une récompense statique que tout le monde peut obtenir car c'est le seul canon à napalm que j'ai vu jusqu'à présent.

Ce canon à napalm fait d'abord beaucoup de dégâts, puis brûle une grande surface pendant 8 secondes, tuant presque instantanément tous les Shamblers, Empalers ou Hellhounds qui le touchent, et suffisamment de dégâts pour tuer les Titans pris dans le feu. Le feu ne brûle PAS non plus vos troupes, ce qui le rend extrêmement efficace en un clin d'œil. Avec tout cela combiné, il est maîtrisé comme l'enfer par rapport à toutes les autres armes et n'a même pas vraiment besoin de mises à niveau.

Troupes:

Fusils de chasse – semblent être le meilleur choix ici. Les troupes ont un délai avant de tirer lors de l'acquisition de nouvelles cibles et les fusils de chasse semblent être le grand gagnant en termes de DPS global, ils infligeront des dégâts aux zombies à proximité et sont très efficaces contre les touffes, ce qui sera la situation si vos troupes sont encerclées assez pour avoir besoin de tirer.

Fusils d'assaut – ne peuvent toucher qu'une seule cible et leur DPS à cible unique ne compense pas le temps écoulé entre le tir de chaque cible.

Tireurs d'élite – Je n'ai pas vraiment testé, vous devriez gérer suffisamment les hordes pour ne pas en avoir besoin. Encore une fois, les dégâts à cible unique ne sont pas si efficaces dans ce jeu et vous voulez que vos troupes pillent, pas qu'elles tirent.

Rockets - bon à avoir lorsque vous manquez d'abattre un bâtiment sur le chemin de vos troupes, mais n'éclaboussez pas les dégâts aussi loin que vous vous attendez à des hordes.

/// Le chargement avec lequel je vais est de 3 troupes de fusils de chasse et 1 troupe de fusées, 2 et 2 peuvent s'avérer plus efficaces à mesure que la santé du bâtiment augmente dans les difficultés les plus élevées, mais cela a très bien fonctionné jusqu'à présent.

Défis

Une note générale pour les défis, vous n'avez pas à terminer la mission pour que les éliminations comptent pour la progression. Faites-les sur Facile pour accélérer la vitesse à laquelle vous les faites.

Liste des bonnes cartes pour relever le défi :

Kill Shamblers: TERRE BRÛLÉE
Scorched Earth commence avec de grandes hordes de Shamblers et 2 Titans

Kill Titans : LA PLONGÉE
La plongée vous enverra environ 8 à 10 Titans

Plus de guides :

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