Società atomica: consigli per principianti (versione 1.0)

Ecco alcuni suggerimenti che dovresti sapere prima di iniziare il gioco.

 

I miei consigli (designer/produttore):
  • I giochi essenzialmente implicano fare la stessa cosa più e più volte, l'intera faccenda dei "30 secondi di divertimento" potrebbe essere un po' accorciata. Direi che sono 60 secondi di divertimento, ma è tutto un gioco. Un gioco sta facendo qualcosa di divertente ancora e ancora. Non me ne rendevo conto all'inizio. Avevo idee per immagini davvero grandi quando avrei dovuto concentrarmi sul divertimento momento per momento.
  • Come accennato in precedenza, trova l'unica cosa di cui tratta il tuo gioco e concentrati su quella. Non fare 3 giochi in uno. Almeno se vuoi finirlo in un decennio!
  • Questa regola non è mai stata smentita: tutto impiega il doppio del tempo che pensi. Quindi, se pensi che il tuo gioco richiederà 3 anni per essere realizzato. Ci vorranno 6. Se pensi che una funzione richiederà un mese, ci vorranno 2.

 

I consigli di Mariana (Artista)
  • Le animazioni non valgono lo sforzo, a meno che non ti trovi ad amare il processo, acquistarle dal negozio di risorse o evitarle.
  • La perfezione è nemica del progresso: portala a termine, porta a termine tutti i tuoi compiti, poi preoccupati di far sembrare le cose migliori. Non avrai tempo (e non verrai pagato!) per trascorrere una settimana su un singolo modello, usa il tuo tempo con saggezza. Atomic Society ha oltre 100 (?) modelli 3d da soli, oltre a interfaccia utente, grafica, ecc.
  • Scegli di cosa vuoi essere responsabile: se sei responsabile dell'arte, combatti per far capire il tuo punto di vista al designer/programmatore. Se non sei responsabile, ad esempio, del design, lascia che il designer abbia l'ultima parola.

 

I suggerimenti di Nick (Lead Coder)
  • L'importanza dell'azienda e della comunicazione. Anche se i tuoi colleghi non hanno la più pallida idea di cosa stai parlando, è comunque necessario sfogarsi. Per esternare la frustrazione di quel bug che semplicemente non schiaccia, la funzionalità richiede più tempo del dovuto.
  • Non adottare nuove tecnologie. Usa API documentate e affidabili da tempo. C'è sempre un costo in termini di tempo rispetto al guadagno in termini di prestazioni/convenienza.
  • L'importanza di essere pigri. Non ho mai voluto lavorare su qualcosa così tanto in vita mia e l'ho fatto fino al punto di esaurimento fisico e mentale. Bruciato. Ricordo il turno di 28 ore che l'ha fatto.

 

I consigli di Adam (assistente programmatore)
  • Trovati una buona squadra. Non posso sottolineare abbastanza. Probabilmente ho iniziato una dozzina e mezza di idee di gioco diverse, ho provato ad imparare probabilmente 8-10 motori diversi. solo per farli cadere dopo poche settimane. Non c'è motivazione migliore che lavorare con gli altri e ritenersi reciprocamente responsabili, entusiasmarsi per le nuove funzionalità e condividere i progressi che hai fatto. Lo sviluppatore di giochi richiede così tante abilità diverse, è difficile essere abbastanza abili in tutte da poter superare le frustrazioni da solo. Ho provato a imparare Blender, sono un artista terribile e non riuscivo a capirlo. Ho comprato un libro di game design, che ho trovato affascinante, ma le idee sono solo idee a meno che tu non abbia le capacità o il team per dare vita a quell'idea. Trova ciò che ti piace di più (arte, design, programmazione, ecc.) e lavora per migliorare le tue abilità in quell'area. Il burn out è reale, soprattutto se lavori a tempo pieno e fai sviluppo di giochi a parte. Assicurati di dare al tuo cervello il tempo di spegnersi ogni tanto, a volte è lì che nascono le idee migliori o quando capisci come risolvere quel bug impossibile.

By giochi di strada

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