Chronicon: The Superspreader Lich Guide (DLC Ancient Beasts)

Una build di meme T400+ praticabile basata sul set di Coldhearted Lich, niente di più, niente di meno.

 

1. introduzione

A volte, le build sono progettate per essere buone. A volte, le build sono progettate per essere divertenti. E a volte... le build sono progettate per essere sciocche.

E questa build è stata progettata per essere un culo. Nato da un meme che in qualche modo è stato spinto verso la fattibilità grazie al potere assurdo degli artefatti, questa è una build che tecnicamente esisteva prima del DLC, ma giocarci è stata una delle peggiori esperienze che tu possa mai affrontare. Ma le cose sono cambiate; se vuoi mandare un brivido lungo le spine dei nemici nella gamma T400 con il potere di diffondere malattie, questa build è la cosa giusta per te.

Presentazione: il Superspreader Lich.

2. Teoria, parte I – Costruisci la meccanica e imposta le scelte

Normalmente, le build dei personaggi sono il risultato della scelta di un set e quindi del tentativo di sfruttare i suoi punti di forza con abilità e configurazioni di oggetti. Questa build fa le cose al contrario; si basa su una certa configurazione di abilità e ha bisogno di regolare i suoi oggetti in base a quella. Stando così le cose, dobbiamo prima capire cosa vuole fare questa build.

L'idea principale è quella di utilizzare una combinazione di 3 abilità per generare danni:

L'epidemia fa in modo che i mostri infliggano il 15% dei loro HP come danni alla morte, in un piccolo raggio. Abbastanza semplice; per ora, dovremmo tenere a mente che Outbreak ci offre un modo per aumentare il danno con i mostri HP.

Plague Bearer evoca compagni con X quantità di salute. L'effetto d'uso fa esplodere un Plague Bearer per lanciare l'abilità Plague nel luogo della sua morte, al costo di un'anima. È importante sottolineare che questo ci dà un trigger di uccisione affidabile sui nostri compagni, la parte della peste è irrilevante al confronto.

Questi vantaggi di maestria consentono a Zombi e Plague Bearers di innescare Focolaio alla morte e quindi lega tutto insieme. Ora possiamo infliggere danni in base alla riserva di salute del nostro compagno.

Fin qui per il concetto principale. Ora dove andiamo da qui?

Per cominciare, possiamo espandere questo concetto utilizzando altre 2 abilità che si integrano bene con la nostra configurazione già esistente:

Questa abilità ha la possibilità di generare uno spirito ogni volta che un nemico viene colpito da un incantesimo di gelo, fino a un massimo di 15 spiriti contemporaneamente. Quando lo fai, il danno di quegli spiriti si basa sull'abilità di attivazione.

Questo normalmente non si adatterebbe affatto alla nostra build, tranne per il fatto che esiste l'abilità successiva.

Vorrei sottolineare che la formulazione su questa abilità potrebbe essere fuorviante. Focolaio e Spirito del Tormento non si attivano contemporaneamente; L'epidemia deve colpire qualcosa affinché gli spiriti infetti abbiano effetto. I seguenti esempi dovrebbero darti un'idea di come funziona questa interazione:

Esempio 1: uccidi un singolo nemico senza nient'altro intorno. Mentre Outbreak si attiverà, non colpirà nulla e quindi non genererà alcuno spirito.

Esempio 2: uccidi un singolo nemico con altri 5 nemici intorno. L'epidemia si attiverà e colpirà 5 bersagli, generando quindi fino a 5 spiriti contemporaneamente.

Esempio 3: uccidi 5 nemici contemporaneamente senza nient'altro in giro. Qui ti imbatterai nello stesso problema dell'esempio 1. Ricevi ancora fino a 5 trigger di Outbreak, ma senza nulla da colpire, Infected Spirits non si attiverà.

Invece di infliggere danni una volta con Outbreak ogni volta che facciamo esplodere un Plague Bearer, Infected Spirits e Spirit of Torment ora forniscono una grande fonte di danni extra oltre all'aggiunta di una sorta di DoT.

Per farla breve, l'idea principale di questa build è di attivare Spirit of Torment e fargli infliggere danni in base alla salute del compagno. Questo rende il set Lich Coldhearted una scelta eccellente per questa build. Con 2 dei suoi pezzi equipaggiati, Spirit of Torment infligge più danni e ora attacca in un raggio di danno, invece di essere un singolo bersaglio. L'aggiunta di un terzo pezzo consente agli spiriti di fondersi; il nuovo spirito infligge danni pari a tutti quelli con cui si è fuso. Per la maggior parte, questo aggira il limite di 15 spiriti su Spirit of Torment, che consente un accumulo infinito di danni. Pertanto, è molto importante utilizzare almeno 3 calci piazzati del Lich. Il bonus da 4 pezzi ha del potenziale, ma richiede una rapida generazione dell'anima che questa build non può facilitare. In quanto tale, andremo con 3 calci piazzati.

Inoltre, non dovremmo scartare l'idea di usare il set di abiti dell'evocatore. Il bonus per l'utilizzo di 2 pezzi è un notevole aumento della salute del compagno e, in realtà, è tutto ciò di cui abbiamo bisogno. Espanderò le scelte degli oggetti nella sezione dell'equipaggiamento, ma per ora dovremmo almeno considerare questa un'opzione.

Ora, ti starai chiedendo perché non si è mai parlato di questa build... a dire il vero, non è mai stata buona. La salute del compagno aumenta con il danno dei mostri, quindi i Plague Bearers ottengono più HP più si sale di livello, ma i loro HP base erano troppo bassi perché la build potesse eliminare anche Mythic XV in modo affidabile. Ma un giorno, tutto è cambiato.

25 febbraio 2022: Il rilascio del DLC Ancient Beasts.

3. Teoria, parte II – DLC The Ancient Beasts

Il DLC Ancient Beasts ha introdotto molti nuovi contenuti di fine gioco. C'erano le spedizioni, le bestie e l'albero delle abilità passive che fornivano una bella utilità. Ma l'aggiunta principale era l'implementazione di manufatti, una serie di oggetti immensamente potenti che potevano essere trasportati dalle bestie antiche.

Questa build, in particolare, beneficia notevolmente di 2 artefatti stellari che, se usati insieme, fanno sì che questa build non sia in grado di completare Mythic XV fino a T400 e oltre. Parlerò ancora un po' degli artefatti nella sezione designata, ma non voglio parlare di questi due in particolare, poiché sono troppo importanti:

Questo oggetto trasporta da solo la build. Come accennato in precedenza, il problema più grande è sempre stato la bassa salute di base dei Plague Bearers e Life Bond fa molto per alleviare quel problema.

Poiché l'effetto d'uso di Plague Bearer conta ai fini della morte dei compagni, questo artefatto consente di spammarlo indefinitamente. Eternal Servitude rimuove anche tutti i costi dalla nostra abilità compagno, il che significa che Plague Bearer non richiede più il sacrificio di un'anima per essere lanciato.

Questo risolve gli altri problemi in cui si imbattono sempre nella build; anche se i Plague Bearers avevano una riserva di salute più ampia, il tempo di recupero dell'abilità consentiva solo una lenta rampa di danno e la rapida generazione dell'anima era sempre un problema. Life Bond potrebbe aver spinto questa build ben oltre Mythic XV, ma è grazie a Eternal Servitude che può arrivare fino al T400. Anche se questo oggetto potrebbe non essere strettamente necessario per il funzionamento della build, sarebbe sciocco tentare la progressione del gioco senza di esso.

Ora che sappiamo come avviare la build, ricordiamoci di quali statistiche dobbiamo fare attenzione.

4. Statistiche importanti

Salute del compagno


Questo è scontato. Outbreak e Spirit of Torment, entrambi scalabili con la salute del compagno, sono le uniche opzioni di danno che utilizzerà la build finalizzata. Stando così le cose, questa statistica è ovviamente molto importante.

Salute e benessere


Come accennato in precedenza, la salute del personaggio viene trasferita ai compagni grazie all'artefatto Life Bond. Pertanto, dovremmo cercare di massimizzare i nostri HP.

resistenze


Non l'ho ancora menzionato nelle sezioni di creazione teorica, quindi lo affronterò rapidamente qui: il modo più efficiente per accumulare salute è usare una combinazione dell'armatura d'Elementio (che aumenta tutte le tue resistenze del 60% della tua statistica di resistenza più alta ) e l'accessorio Heartstone (che imposta tutte le resistenze a 0, ma in cambio prende il 60% delle tue resistenze totali e aggiunge quel valore come bonus percentuale alla tua salute). In breve, l'accumulo di resistenze è un altro modo per ampliare indirettamente il nostro pool di salute.

Velocità d'attacco


Servitù eterna rimuove il tempo di recupero di Plague Bearer. In quanto tale, aumentare la velocità d'attacco significa aumentare la velocità con cui verrà attivato Spirit of Torment.

Forza della gemma


Le gemme influenzeranno le resistenze, la velocità di attacco e la salute del compagno, tutte cose importanti. Pertanto, ha senso solo fare della forza delle gemme un'altra delle nostre massime priorità.

Durata dell'effetto


Questa statistica influisce sulla durata della vita dei nostri spiriti. Inizialmente, Spirit of Torment sarebbe durato solo 3 secondi. Dal momento che non è molto lungo, c'è qualcosa da dire sull'accumulo della durata dell'effetto e sull'aumento di quel numero.

A parte questo, non c'è molto a cui prestare attenzione. Reach è utile per aumentare la portata su Outbreak, ma non è necessario. La riduzione del tempo di recupero non è necessaria quando Plague Bearer, l'unica abilità che utilizzeremo attivamente, non ha già effettivamente alcun tempo di recupero. Inoltre, Outbreak e Spirit of Torment non infliggono danni diretti, né sono in grado di criticare. La sopraffazione e la possibilità di colpo critico, così come il danno da colpo critico, sono quindi inutili. Ironia della sorte, anche il danno del compagno è inutile, quindi le 6 statistiche sopra elencate sono tutto ciò a cui dobbiamo prestare attenzione.

Con tutto ciò in mente, diamo finalmente un'occhiata all'attrezzatura.

5. Attrezzatura

La corona di Weyrick è l'oggetto ideale per aumentare le statistiche e accumulare la forza delle gemme. Questa build non è un'eccezione a quella regola.

Infected Spirits afferma che Outbreak può innescare Spirit of Torment, la parola chiave è "può". La corona della probabilità innata è necessaria per aumentare la probabilità di attivazione di Spirit of Torment fino al 100% e quindi garantire che gli spiriti infetti funzionino sempre.

Il fascino dell'evocatore è uno dei due set di cui abbiamo bisogno per ottenere il bonus del 250% alla salute del compagno del set dell'abito dell'evocatore.

Ho accennato brevemente a Heartstone prima. Trasforma le resistenze in più HP e, in combinazione con la runa Elementium sulla nostra armatura, ha eccellenti sinergie di accumulazione della salute.

Il set Master's Command raddoppia la salute di Plague Bearer. Visto che questa build non beneficia di nessuna delle statistiche che influirebbero sull'effettivo danno prodotto, Incrollabile Lealtà è una scelta facile.

La salute del compagno aumenta con i danni dei mostri, non con la salute dei mostri. La discrepanza tra gli HP di Plague Bearer e quelli dei nemici aumenta quindi ad ogni livello. Shattered Spirits è un bel miglioramento della QoL in questo senso, in quanto ci consente di scalare con la salute dei mostri, a condizione che prima uccidiamo un singolo branco di nemici. Contrariamente a Infected Spirits, questa runa genera effettivamente spiriti sul nemico che ha attivato Corpse Shatter, piuttosto che sui nemici colpiti da esso. A volte, questo può rendere più facile mantenere vivo il nostro grande spirito.

Il primo dei 3 pezzi necessari per ottenere i bonus necessari dal set dei Lich Cuorefreddo.

Non c'è runa su questo oggetto, perché per la mia vita non sono riuscito a capire una singola runa che integrisse la build. Di solito, le build dei compagni andrebbero con Bloodscent o Jon's Book of Souls; Quella di Jon è fuori discussione perché non abbiamo sinergie dell'anima e Bloodscent deve affrontare lo stesso problema della statistica del danno del compagno in cui non influisce affatto sul danno di Outbreak o Spirit of Torment. Quindi, piuttosto che sprecare materiali di fabbricazione, ho deciso di non mettere una runa sulla mano secondaria.

Il secondo dei 3 pezzi necessari per ottenere i bonus necessari dal set dei Lich Cuorefreddo.

Come ho detto nel segmento degli accessori, ho scelto di usare l'Elementium per accumulare salute.

ArmaLa finale di 3 pezzi era necessaria per ottenere i bonus necessari dal set di Coldhearted Lich. L'incantesimo Interrupt è un residuo di una vecchia versione della build; per quanto ne so, i compagni non possono attivare Interruzione, quindi sentiti libero di sostituirlo. L'unico sostituto sensato sarebbe Enrage (che può essere attivato tramite Life Reap), ma anche in questo caso non c'è molta differenza.

Vedendo come Crown of Innate Probability, Heartstone ed Elementium occupassero già 3 slot GR, ho deciso di usare Greatness in modo da poter usare anche la runa Battle Boots.

Life Reap è un'abilità che ho scelto come just-in-case. La runa Life Reaping rimuove il tempo di recupero su di essa e la rende una buona opzione di guarigione quando ti trovi in ​​una situazione difficile. A parte questo, l'unico motivo per cui l'ho scelto è stato la mancanza di opzioni decenti per le rune delle armi. Se spendere 50 corone per questo ti sembra uno spreco, sentiti libero di saltarlo.

Le calzature dell'evocatore sono il secondo set di cui abbiamo bisogno per ottenere il bonus del 250% alla salute del compagno del set di abiti dell'evocatore.

A causa di Plague Bearer, possiamo ottenere solo il 72% di riduzione del danno da Ritual of Banes, il che rende Battle Boots una bella aggiunta per cercare di avvicinarsi il più possibile al limite del 90%. Ancora una volta, vorrei sottolineare che questa build non beneficia del danno del compagno, quindi non ha senso usare Avanzamento dell'esercito su qualsiasi altra cosa.

Unbreakable Bond va con Incrollabile Lealtà.

La forza delle gemme aumenta praticamente tutte le nostre statistiche rilevanti, quindi Kingsrock è stata un'altra scelta facile da fare. Proprio come l'incantesimo Interruzione sull'arma, Stun è un residuo di una versione precedente. Sentiti libero di sostituirlo con qualcosa di più adatto, come Evasion.

Ci sono casi in cui ho dovuto scegliere tra forza della gemma, resistenza al gelo e salute del compagno, poiché ci sono solo 2 slot incantesimo minori sulla maggior parte degli oggetti. La forza della gemma è facilmente la migliore tra questi 3 incantesimi, ma la scelta tra resistenza al gelo e salute del compagno potrebbe non essere così ovvia. Come puoi vedere, ho finito per scegliere sempre la resistenza al gelo; questo perché durante i test ho determinato che la resistenza al gelo era più benefica della salute del compagno. Con questo chiarito, passiamo alla configurazione di abilità e maestria.

6. Assegnazione dei punti abilità e maestria

  • L'abilità passiva Plague Bearer e Summoner sono entrambe al massimo per scopi di salute del compagno.
  • L'epidemia è al massimo ai fini del danno; la possibilità di attivazione non ha molta importanza, poiché il vantaggio di maestria dei Portatori assicura che Plague Bearer inneschi Focolaio alla morte.
  • Infected Spirits fornisce sinergia con Spirit of Torment; Sono necessari 34 punti per accedere a questa abilità, quindi tutto il resto è lì solo perché avevo bisogno di scaricare punti abilità nell'albero del Corruttore. Nemmeno l'Orda è necessario, poiché l'effetto d'uso di Plague Bearer genererà semplicemente un altro accompagnamento nella posizione dello stregone se non ce n'è nessuno vivo.

  • Il primo utilizzo dell'effetto attivo di Plague Bearer richiede di sacrificare un'anima, quindi Soul Thief è un'abilità molto importante da raccogliere. A causa della Corona della Probabilità Innata, un punto è sufficiente.
  • Spirit of Torment come nostra principale fonte di danno è ovviamente al massimo.
  • Corpse Shatter è al massimo per scopi di QoL e la sua sinergia con Spirit of Torment tramite la runa Shattered Spirits. Entrambe queste abilità sono disponibili solo dopo che sono stati spesi 24 punti, quindi tutte le altre assegnazioni vengono utilizzate come riempitivi.

  • Demon Heart si aggiunge alla nostra riserva di salute e Demon Skin aiuta ad avvicinarsi sempre più al limite di riduzione del danno. A parte questo, non c'è niente di utile qui.

  • Undeath e Shadow Armor aiutano entrambi nei nostri sforzi per accumulare salute e quindi sono al massimo.
  • Come accennato in una sezione precedente, Life Reap è un'ottima opzione per ogni evenienza, quindi ci ho messo alcuni punti abilità.
  • Ritual of Banes è la principale fonte di riduzione del danno, il che la rende l'abilità più importante della build accanto a Plague Bearer. Questo dovrebbe essere al massimo, senza fare domande.
  • Ho deciso di mettere i miei 5 punti rimanenti in Screaming Skull. Non è necessario che sia esattamente questo, purché tu raccolga qualcosa sull'albero del mietitore. Il primo nodo fornisce un bonus di salute fisso, quindi è qui che dovrebbero andare i tuoi punti in eccesso.

  • Ho già parlato dei Carrier in modo molto dettagliato; questo è un abilitatore di build indispensabile.
  • Il danno di Outbreak è bloccato al 15% della salute di Plague Bearer, il che significa che non aumenta con il danno da veleno. Stando così le cose, non ha senso raccogliere il vantaggio Affinità velenosa, quindi è possibile utilizzare invece Affinità rituale.
  • Death's Gift non è necessario, ma è bello avere contro i boss se finisci per spingere con questa build.
  • Mettere 33 punti nei parchi Damage e Mana potrebbe sembrare strano, ma onestamente, non c'è niente di meglio. Tuttavia, dobbiamo mettere 65 punti in ciascuna delle 3 maestrie di classe per sbloccare l'importantissimo vantaggio Grand Summoner, quindi ho deciso di specificare solo Danno e Mana.
  • Tutti i punti in eccesso dovrebbero andare verso il vantaggio Salute. Tutto il resto dovrebbe essere autoesplicativo.

  • Plague Bearer è la nostra abilità di attacco principale.
  • Per Ritual of Banes vengono usati 4 incantesimi di flagello casuali.
  • Life Reap ottiene una chiave facilmente accessibile in modo che possa essere utilizzata su richiesta.
  • RMB per Soul Warp, SPC per Lightning Wyrms.

Come puoi vedere, ho speso tutti i miei 100 punti abilità. Insieme a tutti gli altri artefatti stellari, il DLC ha anche introdotto Megan's Spark, un artefatto che aumenta tutte le tue statistiche minori dell'1% per ogni punto abilità non speso. Ciò influisce su statistiche come resistenze minori, durata dell'effetto, forza delle gemme, salute del compagno e molte altre, che dovrebbero darti un'idea del potere che questo oggetto possiede. È incredibilmente forte, al punto che dovresti sempre chiederti di quanti punti abilità la tua build ha davvero bisogno per funzionare e se puoi usare efficacemente questo oggetto.

Ma qui, non usare Megan's Spark può essere facilmente giustificato. Come artefatto stellare, deve competere per il suo posto sia con Life Bond che con Eternal Servitude. Vedendo come questa build semplicemente non può funzionare senza Life Bond, il che lascerebbe la sostituzione di Eternal Servitude come l'unica opzione. Tuttavia, ciò porrebbe diversi problemi.

Prima di tutto, la build si basa fortemente su Infected Spirits, Spirit of Torment e Ritual of Banes. Questo da solo è 76 punti abilità che dovresti assolutamente spendere, il che rende già l'utilizzo di Megan's Spark molto meno attraente.

In secondo luogo, con una velocità di attacco del 305%, la build nella sua forma attuale ha un'animazione di attacco di 10 frame. Con Eternal Servitude che rimuove il cooldown su Plague Bearer, questo si traduce in un cooldown di 10 frame, o circa 0,17 secondi. Anche se la Scintilla di Megan permettesse di massimizzare la riduzione del tempo di recupero al 90%, ciò ci lascerebbe con un tempo di recupero di 0,3 secondi. Ridurre ulteriormente il tempo di recupero significherebbe scendere a compromessi altrove; in entrambi i casi, la build diventerebbe meno efficiente nello spawn degli spiriti e allo stesso tempo accumulerebbe tutte le sue statistiche rilevanti.

Terzo, senza la rimozione dei costi da Eternal Servitude, avremmo bisogno di trovare una fonte affidabile di generazione di anime per avere le risorse necessarie per utilizzare continuamente l'abilità Plague Bearer. Firelord's Amulet consente al giocatore di raccogliere anime quando vengono lanciate abilità di fuoco, ma per farlo richiede l'abilità passiva Hell Caller. Mettendo da parte Megan's Spark, la build non ha punti abilità sufficienti per ottenere Hell Caller insieme a tutto il resto, quindi è fuori questione. L'unica alternativa sarebbe usare Hellstone Amulet, che garantisce una probabilità del 20% di raccogliere un'anima in caso di colpo. Tuttavia, quell'effetto ha un tempo di recupero di 0,5 secondi e come tale non può tenere il passo con la velocità con cui verrebbe lanciato Plague Bearer. Con entrambi Firelord's Amulet e Hellstone Amulet fuori dai giochi, diventa impossibile mantenere abbastanza anime per eseguire in modo efficiente questa build.

In conclusione, Life Bond ed Eternal Servitude sono entrambe opzioni di gran lunga superiori a Megan's Spark. Mentre siamo in tema, diamo anche un'occhiata agli altri artefatti.

7. Manufatti

Entrambi forniscono alcuni bei miglioramenti della QoL. Nient'altro.

Aumentare il grado di Ritual of Banes di 1 è molto utile per quanto riguarda la riduzione del danno.

A causa della mancanza di opzioni migliori, ho scelto la chiamata di Companion, solo per aumentare un po' la riserva di salute di Plague Bearer.

Dal momento che ho già parlato di entrambi questi artefatti in dettaglio, non c'è molto altro da dire a questo punto. A questo punto, dovrebbe essere ovvio il motivo per cui ho scelto questi.

E questo conclude la build.

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