Deep Rock Galactic: Guida secondaria di Driller (stagione 3 aggiornata)

Guida alla secondaria del perforatore, dopo la stagione 3.

 

Introduzione

La Subata 120 è la prima secondaria per la perforatrice.

A differenza delle altre secondarie che si concentrano su alcune utilità e controllo della folla, questa pistola si concentra su un singolo bersaglio/danno da scoppio. Questo è qualcosa che di solito manca al perforatore, poiché tutte le primarie sono armi per il controllo della folla.

Questo la rende una buona scelta tecnologica, la pistola offre soluzioni diverse rispetto alle altre.

Durante la stagione 3 quest'arma riceve un grande buff che risolve i problemi che aveva prima della stagione e può giustamente rivendicare il suo posto alla pari delle altre secondarie perforatrici.

Costruzione di base


Considero questa build come una "buona linea di base". Questo ha abbastanza danni, abbastanza munizioni, abbastanza precisione e abbastanza sostegno. Questo dovrebbe funzionare anche per tutti gli overclock.

modifiche:

1
Allineamento migliorato, se non inviamo spam alla pistola, questa mod può darci una precisione assoluta. Se non inviamo spam, i subata di solito sono sufficientemente precisi
Caricatore ad alta capacità. Abbastanza autoesplicativo formato caricatore +5 che possiamo sparare più a lungo.
Espulsore Quickfire, ricarica più veloce. Questo di solito non è davvero richiesto se utilizziamo il vantaggio nato pronto.
2
Sacche di munizioni espanse, +40 munizioni
Colpi di calibro aumentato, +1 danno
3
Propellente migliorato, +1 danno
Compensatore del rinculo, spread -33% per colpi consecutivi
Sacche di munizioni espanse, +40 munizioni
4
Proiettili a punta cava, bonus +60% sui punti deboli
Colpi ad alta velocità, +3 danni
5
Proiettili volatili, +50% danni come calore ai bersagli in fiamme
Proiettili con punta acida, +2 danni corrosivi

Questa è una di quelle armi in cui le nostre scelte di mod saranno principalmente determinate da come la usiamo. La build di base di cui sopra offre abbastanza danni, buona precisione durante il fuoco prolungato e molte munizioni da usare. Mentre il subata ama colpire i punti deboli, quella build può anche farla franca senza colpirli ogni volta.

L'unico slot che menzionerò specificamente è t5. Questa scelta dipende dal fatto che prevediamo di sparare ai bug sono in fiamme o meno, perché se facciamo 1 è significativamente migliore di 2 (+50% danni, +7.5 danni da calore per la build base vs +2 corrosivi), ma se non Allora non fa niente.

La chiamo una "vera arma da fianco" perché possiamo sostanzialmente modellarla su ciò che vogliamo/di cui abbiamo bisogno. È abbastanza difficile rompere completamente quest'arma, forse il più importante sarebbe quello di raccogliere proiettili volatili quindi non usare il crspr per il fuoco. Quindi possiamo sentirci al sicuro con questo nella nostra fondina.

Overclock.

Inizierò con il fuoco automatico, poiché almeno per il modo in cui uso la pistola questo è peculiare.

La build che tratto come una "base", era in realtà una build di fuoco automatico. Perché questo è l'overclock in cui è fondamentale avere un caricatore più grande e più munizioni a causa della maggiore velocità di fuoco, e abbiamo bisogno del compensatore del rinculo perché ha molto rinculo. Questa specifica build trasforma la pistola in un vero mitra tascabile.

Questo è anche il motivo per cui soprannomino la Subata la "Glock", poiché questa è ora la famigerata (e in alcuni paesi come gli Stati Uniti, illegale) Glock 18, quindi possiamo completare la nostra già vasta documentazione sui crimini di guerra.

Homebrew è un bel overclock pulito per l'arma. Non sono esattamente sicuro di come interagisca con il danno corrosivo, ma la build "baseline" è in grado di sparare a sciami con un tiro basso.
Possiamo scegliere quello che vogliamo in t1-3, le mod t4 e 5 sono quelle che lo fanno funzionare.

Qualsiasi mod/overclock con danno randomizzato presenta lo stesso problema. SE il tiro basso significa che non raggiungiamo più i breakpoint (in questo caso i 15 danni di cui abbiamo bisogno per gli sciami oneshot), allora la pistola diventa fastidiosa da usare. Questo è ciò a cui dobbiamo fare attenzione.

Il colpo a catena è una strana scelta tecnologica qui. È un aggiornamento pulito se utilizziamo solo una build di base, ma possiamo anche creare per questo. Qui ci affidiamo alla precisione e al danno del punto debole perché questo è ciò che l'overclock vuole che facciamo. Possiamo ancora raccogliere danni in t4 se ne abbiamo voglia, questo migliorerà i colpi di rimbalzo.

Questo tipo di overclock è sempre strano, quello sul bulldog non è male, ma ci sono opzioni migliori. Qui è una scelta piuttosto ragionevole, poiché alla pistola piace già colpire i punti deboli ed è ciò che questo overclock vuole che facciamo.

La rivista oversize dice che non è un oc pulito, ma mi permetto di dissentire. L'unica cosa che dobbiamo fare è scegliere una ricarica più veloce in t1 e abbiamo mitigato l'unico aspetto negativo che ha, e siamo ancora un po' più veloci da ricaricare rispetto al cannone base.

I round tranquillanti ci danno il secondo stordimento più lungo del gioco. Possiamo costruirlo in tutti i modi, ma se scegliamo questo, dovremmo stordire. t4 e 5 ci danno abbastanza danni per funzionare, quindi possiamo usare tutte le munizioni.
Dovremmo scegliere t1 2 se vogliamo compensare la dimensione del caricatore inferiore che ci offre l'overclock.

Personalmente lo consiglio con una pompa per fanghi, poiché possiamo stordire i bersagli all'interno della sostanza appiccicosa. Ora possono immergersi pacificamente nell'acido.


La ricarica esplosiva è più o meno la stessa bestia. Le modifiche ai danni non influiscono sulle esplosioni, quindi possiamo semplicemente usare tutte le munizioni e la precisione se lo desideriamo. t1 e t3 sono omaggi, in t2 solo le munizioni hanno senso. t4 e 5 ci danno solo la solita linea di base, quindi non abbiamo davvero bisogno di fare affidamento completamente sulla ricarica.

Combinazioni primarie.

Subata è un secondario, quindi dovremmo tenere a mente il nostro primario quando lo costruiamo. Possiamo sempre usare il subata come una "pistola autonoma" se lo vogliamo.

CRSPR

La combo che abbiamo è la mod proiettili volatili che aumenta drasticamente il nostro danno. Se spariamo solo a bug in fiamme, possiamo sacrificare le mod di danno per altre funzionalità.

t4 1 è meno utile in quanto è un +60% condizionale mentre il danno +3 ha un calore garantito del +50% se colpiamo il bersaglio. In questo modo l'arma distrugge i bersagli ancora più velocemente del normale.

Criocannone

Sinceramente non lo consiglio. Non è del tutto terribile, può rompere i bersagli congelati ma perdiamo il bonus al danno del punto debole. Questo è importante, poiché quel bonus è la cosa che dà a Subata il momento migliore per uccidere tra tutti i perforatori secondari.
Quindi può funzionare, ma hai opzioni migliori, ad esempio l'EPC è un compagno migliore qui.

Pompa per fanghi corrosivi

Non vi è alcuna interazione implicita tra la pompa e il Subata. Ma c'è un caso d'uso in cui questa pistola brilla ancora.

Poiché la pompa infligge principalmente DOT, possiamo utilizzare il danno diretto per completarlo. Normalmente possiamo lottare per uccidere i bersagli vicini a noi, poiché il tempo per uccidere sulla pompa è basso. Questa pistola può eliminare rapidamente tutto ciò che deve morire come ieri, non nei prossimi secondi. Nessun altro trapano secondario può farlo, l'EPC può in qualche modo emularlo ma non sarà così veloce.

Possiamo in qualche modo emularlo con gli assi, ma il subata ha più munizioni ed è generalmente più efficiente per questo lavoro.

Questa è l'utilità che può renderlo una scelta eccellente per questo primario.

Cambio stagione 3

Poiché è una delle armi più vecchie di questo gioco, vale la pena menzionare il cambiamento che ha reso questa pistola al suo posto giusto.

Prima della stagione 3, t5 2 era chiamato "veleno dei matteri". Ha inflitto l'1.2% di danni contro i nemici Mactera.


Per il ruolo originariamente previsto della pistola (scegliere qualsiasi cosa contro cui il lanciafiamme ha lottato, nemici volanti) questo era decente. Ma nel tempo questa è diventata una scelta “di mattoni”. L'hai scelto se non avessi il fuoco nel tuo kit, poiché sarebbe stata una scelta ancora peggiore.

Il danno corrosivo bonus sembra una scelta strana, finché non controlliamo il bestiario.

Tutti i nemici Mactera sono deboli alla corrosione tranne i grabber. Ciò significa che questa mod ha ancora lo stesso scopo, ma ora è utile anche contro tutto il resto.

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