Deep Rock Galactic: Guida alle armi 2022

Questa è una guida che ho realizzato per consolidare tutta la mia conoscenza dell'assortimento di armi di DRG alla ricerca delle armi migliori e peggiori e dei rispettivi overclock, per ciascuna delle 4 classi. La guida presenta anche una serie di build che considero le migliori in termini di versatilità e resistenza. Solo le prestazioni di Haz5 a 4 giocatori vengono prese in considerazione quando si giudica una qualsiasi delle armi.

 

esploratore
Aspetti chiave:

  • Scout può distribuire quantità molto elevate di DPS contro singoli bersagli
  • Lo scout è gravemente carente nei dipartimenti AoE e CC rispetto ad altre 3 classi; migliorare queste capacità è la cosa più importante per la maggior parte delle build.
  • Scout è di gran lunga la classe più mobile del gioco, quindi tutti i vantaggi di mobilità hanno un valore ridotto
Fucile d'assalto Deepcore GK2

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Grande precisione
– Danno medio
- Ricarica veloce

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤◐⭘, subito
Precisione: ⬤⬤⬤⬤◐
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacia a bersaglio singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia nel controllo della folla: ◐⭘⭘⭘⭘

I migliori overclock:

Pallottole di Misericordia ⬤⬤⬤⬤⭘
Aumenta significativamente il danno inflitto ai nemici affetti da un debuff con una leggera diminuzione del magsize. Facile da usare e proc. Buon aumento del danno ST senza gravi svantaggi.

Motore di stabilità AI ⬤⬤⬤⬤⭘
Diminuisce il danno per colpo e RoF, ma offre un enorme bonus al danno del punto debole e rimuove tutto il rinculo. Estremamente preciso, con una buona efficienza delle munizioni e danni a qualsiasi distanza, a condizione che il giocatore miri ai punti deboli.

Build:
Proiettili della Misericordia OC + BP Boltshark ⬤⬤⬤⬤⭘
Una build generalista per GK2; trovare un buon equilibrio tra danno, efficienza delle munizioni e precisione. Con GK2 si consiglia di concentrare i nemici forti e speciali. Bodkin Point fornisce potenti CC contro gli sciami.

Motore di stabilità AI OC + GR Zhukov ⬤⬤⬤⬤⭘
Una build, destinata al focus ST. Buona efficienza delle munizioni e funziona ugualmente bene a qualsiasi distanza. GK2 viene utilizzato per il cecchino a lungo raggio di nemici speciali o per il magdumping su nemici più duri. Gli Zhukov sono usati anche per il magdumping, con una capacità CC limitata.

Altri overclock notevoli:

Ricarica Elettrizzante ⬤⬤⬤⭘⭘
Fulmine colpisce i nemici durante la ricarica, ma riduce leggermente le munizioni totali. La durata dell'elettrocuzione è raddoppiata rispetto al normale. CC decente e buona efficienza delle munizioni, ma non aumenta davvero il DPS.

Meccanismo di accensione overcloccato ◐⭘⭘⭘⭘
Aumenta di conseguenza RoF e DPS, ma diminuisce sostanzialmente la precisione. Efficienza delle munizioni molto scarsa.

Fucile da battaglia M1000

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Lo spread diventa sempre più forte ad ogni colpo consecutivo
– Danno ST molto forte
– Ricarica abbastanza veloce

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤◐, scoppio
Precisione: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia a target singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤◐⭘⭘⭘

I migliori overclock:

Hipster ⬤⬤⬤⬤⬤
Riduce moderatamente il danno per colpo, ma raddoppia le munizioni totali, aumenta il RoF, diminuisce la diffusione e il rinculo. Fornisce un enorme aumento dell'efficienza delle munizioni e del DPS allo stesso tempo. Un OC estremamente forte.

Build:

Hipster OC + BP Boltshark ⬤⬤⬤⬤⬤
Costruzione M1000 top di gamma; estremo ST di hipster accoppiato con un forte CC di balestra BP. Estremamente versatile, con una buona efficienza delle munizioni.

Hipster OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
Maggiore focus su ST DPS rispetto al precedente. Mantiene un forte CC, ma mette a dura prova la scorta di munizioni dell'M1000, portando a un'efficienza delle munizioni più debole.

Altri overclock notevoli:

Sistema di stabilità attiva ⬤⬤⭘⭘⭘
Incoraggia l'incorporazione di scatti a fuoco nello stile di gioco. OC decente, ma l'M1000 non hipster soffre di una scarsa efficienza delle munizioni per prenderlo seriamente in considerazione.

Hoverclock ◐⭘⭘⭘⭘
Non fornisce alcun reale vantaggio di combattimento. Può prevenire i danni da caduta per i nuovi giocatori, ma altrimenti è inutile.

DRAK-25 Carabina al plasma

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Precisione mediocre e velocità del proiettile lenta
– Danno ST molto forte
– CC mediocre
– Non ha bisogno di ricaricare, ma abbastanza veloce per surriscaldarsi

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⬤, semi-sostenuto
Precisione: ⬤⬤◐⭘⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacia a target singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⭘⭘

I migliori overclock:

Acceleratore di particelle sovrasintonizzato ⬤⬤⬤⬤◐
Quasi raddoppia i danni, ma aumenta enormemente la diffusione, rendendo l'arma inefficace a medio e lungo raggio. Danno ST estremo e DPS e, data la mobilità dell'esploratore, è un OC molto utile. Buona efficienza delle munizioni.

Feedback sullo scarico termico ⬤⬤⬤⬤⭘
Quando la temperatura dell'arma raggiunge il 50%, i proiettili ottengono danni progressivamente crescenti e applicano calore ai nemici. L'aumento della temperatura che accompagna l'OC aiuta a raggiungere questo stato più rapidamente, ma rischi di surriscaldare completamente la pistola. Aumenta notevolmente il danno senza sacrificare la precisione, ma è difficile da mantenere. Efficienza delle munizioni mediocre.

Sfiato aggressivo ⬤⬤⬤◐⭘
Applica calore, brucia e teme tutto in un'ampia area intorno al lettore in caso di surriscaldamento e riduce leggermente la durata del surriscaldamento. CC potente senza inconvenienti.

Build:
Feedback scarico termico OC + TV Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
ST e CC misti di DRAK per la sostenibilità, e l'estremo ST della balestra TV annienta i nemici speciali e più duri. Frontload DPS con discreta versatilità, ma l'efficienza delle munizioni è sul lato inferiore ed è estremamente facile surriscaldare il DRAK.

Acceleratore di particelle sovrasintonizzato OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
Costruire CQC con punti di forza simili a quello sopra. Danno ST estremo e CC eccezionale con un'efficienza delle munizioni decente, ma limitato a distanza ravvicinata. Peggio per i boss e alcuni nemici speciali.

Sfiato aggressivo OC + ED Zhukovs ⬤⬤◐⭘⭘
CC forte e AoE di DRAK e ST estremo di Zhukovs. Situazionalmente molto buono e offre un'efficienza delle munizioni decente, ma non è troppo speciale.

Altri overclock notevoli:

Scudo Potenzia batteria ⬤⬤⬤⬤⭘
Aumenta significativamente il danno e la velocità del proiettile, ma lo annulla ogni volta che lo scudo non è pieno, il che rende difficile trarne beneficio. Inoltre, aumenta in modo permanente RoF e munizioni totali. L'unico aspetto negativo è l'aumento del calore per colpo, ma può essere bilanciato con facilità. Questo OC brilla in ambienti aperti, ma non presenta svantaggi sostanziali. Un pulito OC sotto mentite spoglie.

Deflessione dell'impatto ⬤⬤⬤◐⭘
Fa rimbalzare i proiettili sui nemici o sul terreno. Forte AoE e danno ST potenziato contro bersagli a terra, ma funziona piuttosto male contro le minacce aeree e alcuni nemici speciali. RoF ridotto riduce anche il DPS.

Mod di ricablaggio ⬤⬤⬤⭘⭘
Restituisce una parte delle munizioni in caso di surriscaldamento. Potenziamento totale delle munizioni estremo, ma molto scomodo da usare e riduce il DPS.

Scout secondari

Asta segata
Valutazione complessiva: ★ ★
– Due colpi e una lunga ricarica
– Diffusione enorme, efficace solo a bruciapelo
– Danno ST molto buono
– CC medio

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤◐⭘, scoppio
Precisione: ⭘⭘⭘⭘⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia a bersaglio singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⭘⭘⭘⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⭘⭘⭘

Overclock notevoli:
Conchiglie Jumbo ⬤⬤⬤⭘⭘
Danno ST a raffica molto forte, meno le munizioni.

Conchiglie a forma di ⬤⭘⭘⭘⭘
Aumenta leggermente la precisione, ma in cambio sottrae munizioni totali.

Polvere speciale ◐⭘⭘⭘⭘
Non fornisce alcun reale vantaggio di combattimento. Può prevenire danni da caduta o garantire propulsione ai nuovi giocatori, ma altrimenti non vale niente.

Pistole automatiche Zhukov NUK17
Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
– Precisione mediocre
– Danno ST estremo
– Può essere specificato per CC

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⬤, semi-sostenuto
Precisione: ⬤⬤◐⭘⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia a target singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤◐⭘

I migliori overclock:
Detonatori incorporati ⬤⬤⬤⬤⬤
Danno ST estremo in un breve lasso di tempo. Il migliore in linea per Zhuks.

Minetti Crio ⬤⬤⬤⬤⭘
Potente CC e amplificazione del danno. Può essere comunque utilizzato nel suo ruolo regolare, anche se con una leggera diminuzione dei danni.

Riciclaggio Gas ⬤⬤⬤⬤⭘
Danno ST molto forte; più debole dei detonatori incorporati contro singoli bersagli, ma può essere part-time come arma di pulizia dello sciame con risultati decenti.

Balestra Nishanka Boltshark X-80
Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
– Necessita di ricarica dopo ogni colpo
– Preciso con un proiettile abbastanza veloce, ma influenzato dalla gravità
– Può essere specificato per capacità ST estreme o CC estreme
– Discreta efficienza delle munizioni
– Ha accesso a dardi secondari con una riserva di munizioni separata

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⬤ scoppio
Precisione: ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacia a target singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤◐

Bulloni secondari:
1. Bullone di feromoni
Aggiunge una quantità mediocre di CC, ma non è troppo affidabile. Superfluo quando si usano i Bodkin Points, ma può rivelarsi utile in tandem con i criobulloni per l'adescamento.
2. Bullone chimico
Provoca DoT tossici su un nemico colpito e lo fa esplodere alla morte, provocando un'esplosione moderatamente potente. Può eliminare sciami minori di nemici più deboli, ma è troppo scomodo per attivarlo.
3. Bullone Taser
Scarica elettricità quando colpisce un nemico o in un piccolo raggio quando viene piantato nel terreno. Due bulloni taser possono funzionare come nodi, facendo scorrere una corrente elettrica tra loro. Provoca un DoT lento e debole. Abbastanza buono con Bodkin Points per contrastare gli sciami. Piantare più di questi dardi in un singolo nemico combina il loro effetto, portando a forti DoT e danni complessivi, rallentando pesantemente il bersaglio.

I migliori overclock:
Punti Bodkin ⬤⬤⬤⬤⬤
CC molto forte. Colpisce sempre un massimo di 3 nemici, mentre provoca stordimento e paura. Buona scorta di munizioni ed efficienza.

Cryo Bolt ⬤⬤⬤⬤⬤
CC estrema e amplificazione del danno. Congela tutto ciò che lo circonda in un buon raggio a un ritmo rapido. Funziona sia quando si colpisce un nemico o un terreno, in realtà si blocca più velocemente se piantato in quest'ultimo. Uccide istantaneamente sciami congelati e nemici aerei. Enorme scorta di munizioni e buona efficienza.

Altri overclock notevoli:

Specialista ⬤⬤◐⭘⭘
Aumenta il numero di fulmini secondari e la durata dei loro effetti. Un aggiornamento buono e pulito, ma non di grande impatto.

Bolt di fuoco ⬤◐⭘⭘⭘
Fonte DoT debole. Riscalda tutto ciò che lo circonda in un buon raggio a un ritmo rapido. Funziona sia quando si colpisce un nemico o un terreno, in realtà si accende più velocemente se piantato in quest'ultimo. Impossibile accendere efficacemente i robot rivali. Buono contro nemici deboli, inutile altrimenti.

Granate da ricognizione

Generatore di campo inibitori
Valutazione complessiva: ★★★★
Conta: 6
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⭘⭘⭘⭘⭘
Applica un rallentamento molto forte in un raggio abbastanza ampio per 15 secondi e amplifica anche i danni subiti da tutti i nemici nell'area d'effetto del 30%. Può essere usato sia per CC per fermare uno sciame in avanzamento, sia per immobilizzare e indebolire un HVT. Non letale, ma flessibile e funziona con la maggior parte delle build.

Granata criogenica
Valutazione complessiva: ★★★★
Conta: 4
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ◐⭘⭘⭘⭘
Applica una quantità estrema di brina a tutto ciò che si trova in un ampio raggio. Una singola granata criogenica congela immediatamente la maggior parte dei nemici. CC estrema e amplificazione del danno. Estremamente efficace contro i nemici aerei. Scarso. Meno utile in alcune build.

Contenitore di feromoni
Voto complessivo: ★★★
Conta: 4
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⭘⭘⭘⭘⭘
Rende i nemici colpiti bersagli per altri bug per 15 secondi. Solo un certo numero di nemici sarà attratto dal feromone, quindi non è del tutto affidabile. Scarso. Non letale.

artigliere
Aspetti chiave:

  • Gunner trova un buon equilibrio tra danno a bersaglio singolo e controllo della folla.
  • Gunner è la classe meno mobile del gioco e compensa impiegando tattiche di tartaruga con i suoi potenti gadget difensivi. Tuttavia, è preferibile aumentare i CC.
Minigun a motore "Lead Storm".

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Fa gli straordinari abbastanza precisi
– Forte danno ST
– Nessuna ricarica, estremamente difficile da surriscaldare
– Il più versatile cannoniere primario

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⭘, subito
Precisione: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacia a target singolo (a corto raggio): ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⭘⭘

Overclock notevoli:
Piombo Tempesta ⬤⬤⬤⬤⬤
Enorme aumento del DPS e del danno totale, probabilmente il miglior OC per il minigun nella maggior parte delle build. La perdita di mobilità durante il tiro può essere aggirata in una certa misura saltando. La penalità allo stordimento lo rende meno efficace contro i grandi sciami a causa dei CC ridotti.

Vettorizzazione di scarico ⬤⬤⬤⬤⭘
Metà del bonus al danno di Piombo Tempesta e aumento della diffusione iniziale, ma mantiene le capacità di movimento e stordimento. Può essere un'opzione migliore nelle build a danno misto.

Inferno ardente ⬤⬤⬤⭘⭘
Applica calore a un ritmo rapido ai nemici in un raggio moderatamente ampio attorno al giocatore. Molto forte contro piccoli nemici come i crawler e aiuta a risparmiare munizioni quando si combattono normali sciami di grugniti. Consente inoltre l'uso di proiettili volatili per il revolver. Il surriscaldamento più rapido dell'arma può essere considerato un vantaggio, data la difficoltà di surriscaldare effettivamente una minigun; questo conferisce allo sfiato aggressivo T5 e ai proiettili caldi T5 molto più valore se utilizzato con questo OC.
Un grande svantaggio dell'OC è che richiede di avvicinarsi pericolosamente ai nemici per dar loro fuoco. Il fuoco è una delle fonti di DoT più deboli nel gioco, a causa dei bassi tick di danno e dell'assenza di capacità di controllo della folla. Entrare in faccia a uno slasher solo per dargli fuoco e essere colpito a morte è raramente una tattica gratificante; inoltre, contro bersagli più difficili, questo OC non fornisce alcun aumento tangibile del DPS e nessun aumento del danno totale, riducendo drasticamente l'efficienza delle munizioni.

Build:
Pistola a spirale Lead Storm OC + HF ⬤⬤⬤⬤⬤
Danno ST estremo e AoE e CC estremi. Minigun è anche decente contro gli sciami. Buona efficienza delle munizioni. Best-in-line per il minigun

Piombo Storm OC + MB Revolver ⬤⬤⬤⬤⭘
Questo offre un CC più granulare rispetto alla build di cui sopra, ma è meno efficace e un po' lento contro enormi sciami. Buona efficienza delle munizioni.

Burning Hell OC + Revolver VB ⬤⬤⬤⭘⭘
Danno ST estremo e AoE forte, ma CC scarso. Molto rischioso contro i grandi sciami. Buona efficienza delle munizioni.

Cannone automatico pesante "Thunderhead".

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Diffusione e precisione orribili
– Danno ST o CC molto forte, ma può essere individuato solo in uno
– Ricarica molto lenta

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⬤, scoppio
Precisione: ⬤⭘⭘⭘⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacia a target singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⭘⭘⭘⭘
Efficacia di controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤⬤

I migliori overclock:

Carico utile di neurotossine ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Riduce leggermente i danni diretti e AoE, ma aumenta la portata AoE e aggiunge un'alta possibilità di applicare il debuff di neurotossine ai nemici colpiti dall'esplosione. La neurotossina è abbastanza efficace nell'uccidere e rallentare i nemici. Se usato in tandem con l'aggiornamento della paura T5, rende il giocatore quasi intoccabile per la maggior parte dei nemici. Funzionalità CC estremamente efficaci e il cannone è ancora utilizzabile come strumento DPS contro i nemici più forti. Estrema efficienza delle munizioni.

Grande Bertha ⬤⬤⬤◐⭘
Quasi raddoppia il danno per colpo e riduce la diffusione, mentre divide in due il magsize e riduce le munizioni totali e la cadenza di fuoco. Carica frontalmente un DPS estremo, ma a causa della bassa capacità del caricatore funziona costantemente a secco. La diffusione ridotta non aiuta molto e la pistola rimane ancora altamente imprecisa.

Build:
Carico utile di neurotossine OC + revolver HP/ER/SS ⬤⬤⬤⬤⬤
CC estremi e danni ST mediocri da thunderhead, revolver si occupa di HVT. Estrema efficienza delle munizioni.

Pistola a bobina Big Bertha OC + TTC ⬤⬤⬤◐⭘
ST estremo a bruciapelo, mediocre contro la folla senza entrare nella paura, la pistola a bobina fornisce capacità CC e ST miste. Buona efficienza delle munizioni.

Altri overclock:

Proiettili in scheggia e bomber a tappeto ⬤⬤⬤⭘⭘
Questi forniscono un CC molto forte, ma l'efficienza di ST e munizioni è mediocre o ridotta; completamente sostituito da Neurotoxin.

Mobilità in combattimento ⬤⬤◐⭘⭘
Consente di specificare la diffusione ridotta, ma non aggiunge nulla di sostanziale in sé e l'accuratezza rimane comunque scadente.

Sistema missilistico guidato "Hurricane".

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Estrema precisione
– Bassa velocità del proiettile, guida MCLOS
– Danno ST molto forte
– Buon AoE ma CC mediocre
– Tempo di ricarica mediocre

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⬤, semi-sostenuto
Precisione: ⬤⬤⬤⬤◐
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia a target singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⭘⭘

I migliori overclock:

Jet Fuel Birra fatta in casa ⬤⬤⬤⬤⬤
Diminuisce munizioni totali, magsize e AoE, ma aumenta enormemente il danno per missile e la loro velocità. Fornisce un potenziale di danno ST estremo e DPS, ulteriormente aumentato dall'estrema precisione del cannone base. Può essere usato contro quasi tutti i nemici senza sacrificare l'efficienza delle munizioni.

Modulo Salvo ⬤⬤⬤◐⭘
Consente di caricare fino a 9 missili dumbfire, aumentando il danno di ciascuno e provocando un'esplosione ST estrema, particolarmente efficace contro nemici e boss duri. Questo viene fatto tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, il che significa che i normali razzi guidati possono essere lanciati solo individualmente. Ciò lo rende meno efficace e conveniente da usare contro piccoli gruppi di nemici dispersi, oltre a spruzzare su orde.

Missili a frammentazione ⬤⬤⬤⭘⭘
Un piccolo aumento del danno AoE e un aumento piuttosto evidente del raggio AoE. Un decente complemento alle build anti-sciame degli uragani

Build:

Jet Fuel Homebrew OC + MB Revolver ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme ST di JFH e CC molto potente di MB revolver. Estremamente versatile ed efficace contro tutte le minacce; best-in-slot per l'uragano.

Missili a frammentazione + Revolver VB ⬤⬤⬤⭘⭘
Buona AoE e consente al revolver VB di trattare ST estremo; CC mediocre e scarsa efficienza delle munizioni.

Modulo Salvo + Revolver MB ⬤⬤⬤⭘⭘
Scoppio ST più forte di JFH, ma meno granularità ed è migliore solo contro bersagli più difficili.

Altri overclock:

Sistema posamine ⬤⬤◐⭘⭘
I razzi si incastrano nel terreno dopo averlo colpito, trasformandosi in mine di prossimità. Annulla il vantaggio a lungo raggio dell'uragano rimuovendo la guida del razzo; le mine fanno più danni in un raggio più ampio dei razzi, ma hanno bisogno di tempo per armarsi. Goffo e spesso difficile da usare. Inefficace contro i nemici aerei.

Missili esplosivi al plasma ⬤⬤⭘⭘⭘
Sostituisce i normali razzi con esplosioni al plasma manovrabili che possono penetrare attraverso i nemici e possono colpire più volte, in cambio di velocità ridotta, danno enormemente ridotto e munizioni totali. Un OC incoerente, difficile da usare. Non offre vantaggi significativi rispetto ad altri OC.

Artiglieri secondari

Revolver Bulldog
Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
– Preciso grazie allo sparo a colpi singoli
– Lo spread aumenta bruscamente ad ogni colpo consecutivo a raffica
– Danno ST estremo per colpo
– Può essere specificato in CC estremo
– Mediocre capacità di munizioni e caricatore

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⭘, scoppio
Precisione: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia a target singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤◐

I migliori overclock:

Proiettili volatili ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Quadruplica il danno quando si colpiscono i nemici in fiamme. Danno ST colossale; completamente rotto e ha bisogno di un nerf.

Proiettili magici ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme CC, buona efficienza delle munizioni, può essere usata per stordire e rallentare i nemici più duri in un pizzico

Giri di elefanti ⬤⬤⬤⬤⬤
Raddoppia il danno per colpo a scapito di precisione, munizioni, magsize e ricarica. Estremamente potente contro nemici più forti e speciali, uno spreco di munizioni contro qualsiasi altra cosa.

Polvere Homebrew ⬤⬤⬤⬤⬤
Modifica casualmente il danno inflitto da ogni colpo in un intervallo dal 75% al ​​200%. Aumenta il DPS e il danno medi senza gravi inconvenienti.

Altri overclock:

Sei tiratori ⬤⬤⬤⬤⭘
Fornisce un po' più munizioni, magsize più grande, RoF più veloce in cambio di una diffusione terribile. Efficienza delle munizioni mediocre.

Pistola BRT7
Valutazione complessiva: ★
– Spara in raffiche da 3 colpi, scarsa precisione a distanza
– È molto difficile ottenere un buon DPS senza limitare alcuni aspetti della pistola
– Focus ST, abbastanza inutile contro gli sciami

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⬤, scoppio
Precisione: ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacia a target singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⭘⭘⭘⭘

Overclock:

Spray al piombo ⬤⬤◐⭘⭘
Massiccio aumento del DPS, ma diventa inutile oltre l'intervallo a bruciapelo a causa della diffusione estrema.

Turni sperimentali ⬤⬤◐⭘⭘
Grande aumento del DPS a scapito di una scarsa efficienza delle munizioni.

Riviste compatte ⬤⬤◐⭘⭘
Più munizioni totali.

Pistola a spirale
Valutazione complessiva: ★ ★ ★
– Spara in colpi singoli che devono essere caricati prima di sparare, richiede la ricarica dopo ogni colpo
– Penetra attraverso una quantità infinita di nemici e la maggior parte del terreno
– AoE e CC molto buoni
– Buona efficienza delle munizioni

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⭘⭘, scoppio
Precisione: ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia a bersaglio singolo (corto raggio): ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤◐

I migliori overclock:

Fuoco dell'inferno ⬤⬤⬤⬤◐
AoE estrema e CC potente contro folle di nemici più deboli. Riscalda rapidamente i nemici. Buona efficienza delle munizioni.

Talpa ⬤⬤⬤⭘⭘
Danno ST estremo su cui è difficile capitalizzare. Richiede configurazione o terreno favorevole.

Camere a tripla tecnologia ⬤⬤◐⭘⭘
Permette di sparare altri 2 colpi a mezza potenza dopo quello iniziale. CC più potente della pistola a bobina standard, ma non aggiunge molto altro. Per lo più sostituito da Hellfire.

Granate da cannone

Granata appiccicosa
Voto complessivo: ★★★
Conta: 6
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⬤⬤⬤⬤⭘
Si aggrappa a un nemico o a una superficie ed esplode in un raggio abbastanza ampio con danni moderati. Provoca paura ai nemici colpiti, molto più forte a un nemico a cui si è aggrappata la granata. Essenziale, ma flessibile. Può attaccarsi ai compagni di squadra e infliggere molti danni.

Granata incendiaria
Valutazione complessiva: ★★★★
Conta: 4
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⬤⬤⭘⭘⭘
Erutta in una grande massa di fuoco dopo aver colpito il suolo. Fa sì che i nemici subiscano danni da ustione e si surriscaldino. Forte arma di negazione dell'area contro sciami di nemici più deboli. Infligge danni minori ai compagni di squadra.

Granata a grappolo
Valutazione complessiva: ★★★★★
Conta: 4
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⬤⬤⬤⭘⭘
Si divide in 9 frammenti dopo che la miccia si è bruciata, disperdendosi in una forma circolare e coprendo un'area potenzialmente molto ampia, se lanciata in alto nell'aria. Infligge una quantità significativa di danni in totale e ha la possibilità di stordire i nemici colpiti. Può essere usato sia contro folle di nemici più deboli che contro quelli più forti.

Ingegnere
Aspetti chiave:

  • L'ingegnere è la classe più flessibile, senza apparenti pregiudizi per un ruolo particolare.
  • L'ingegnere ha molte build sorprendentemente potenti, che gli consentono di affrontare comodamente qualsiasi minaccia a qualsiasi distanza.
Fucile "Warthog" Auto 210

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Notevole diffusione, ma è ancora per lo più efficace a medie distanze
– Buoni danni per colpo
– Ricarica mediocre
– Efficienza media delle munizioni

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⭘, semi-sostenuto
Precisione: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia a target singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⭘⭘⭘

Overclock notevoli:

Allineamento Magnetico Pellet ⬤⬤⬤⬤◐
Dimezza la diffusione e aggiunge un significativo bonus al danno del punto debole al prezzo di una cadenza di fuoco moderatamente ridotta. La diffusione più stretta migliora notevolmente la precisione e aiuta tutti i pallini a connettersi con il punto debole di un nemico. Molto efficace contro i nemici aerei.

Sovraccarico ciclo ⬤⬤⬤◐⭘
Un fioretto al Magnetic Pellet Alignment, che raddoppia il DPS a scapito della precisione, aumentando ulteriormente la diffusione. Danno ST molto buono a bruciapelo, ma molto inaffidabile oltre quell'intervallo e quindi inflessibile. Scarsa efficienza delle munizioni a causa dei pallini costantemente persi.

Stunning ⬤⬤⭘⭘⭘
Una perfetta sinergia OC con alcuni CC di base integrati. Il danno aumentato ai bersagli storditi è buono, ma il fucile non può mantenere le cose stordite abbastanza a lungo da solo per trarne il massimo vantaggio.

Build:

Allineamento Magnetico Pellet OC + RJ250 PGL ⬤⬤⬤⬤⭘
Forte sia in ST con Warthog che in CC con PGL. Grazie alla diffusione più stretta, il facocero è ora molto efficace contro i nemici aerei e molti speciali. PGL annienta sciami di nemici più deboli e ha molte munizioni per farlo. L'aspetto della mobilità di RJ250 è trascurabile qui, ma può essere utilizzato in un pizzico.

Mitra voltaica "tozza".

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Precisione e diffusione mediocri
– Danno medio
– Ha la possibilità di fulminare i nemici, fornendo CC di base

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⭘⭘, subito
Precisione: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia a bersaglio singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⭘⭘

Overclock notevoli:

Torretta EM Scarica ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Folgorare una torretta tozza fa produrre un'esplosione AoE moderatamente forte in un ampio raggio e spaventare i nemici colpiti. Capacità CC colossali, blocca completamente l'area selezionata per la maggior parte dei nemici, infliggendo danni AoE rispettabili e rallentando.

EM Refire Booster ⬤⬤⬤⬤⭘
Aumenta i danni e la cadenza di fuoco a scapito della precisione. Buon OC generalista con un danno ST molto forte e alcuni CC incorporati. Efficienza delle munizioni mediocre.

Tondi leggeri ⬤⬤⬤⭘⭘
Aumenta le munizioni totali, ma riduce i danni e la cadenza di fuoco. Buona efficienza delle munizioni, ma DPS molto più basso.

Arco della torretta ⬤⬤⭘⭘⭘
Grande diminuzione di munizioni e RoF. Folgorare una torretta tozza fa produrre scariche elettriche in un piccolo raggio, che fulmina i nemici e infligge loro danni mediocri fintanto che si trovano all'interno del raggio di scarica. Se utilizzato con le torrette gemini, fulminare entrambe le torrette quando sono vicine l'una all'altra conduce inoltre una linea elettrica tra di loro con gli stessi attributi. Una controparte molto più debole dell'EM Discharge OC, con CC più debole e danno molto inferiore.

Build:
Scarica EM della torretta + Diffusore OB ⬤⬤⬤⬤⬤
CC estremo da tozzo e ST estremo da diffrattore. EM Discharge è completamente rotto ed è la migliore build di negazione dell'area nel gioco. Efficienza delle munizioni ridicola e buon gioco contro i nemici più deboli. Il diffattore scioglie qualsiasi cosa più grande di un grugnito.

EM Refire Booster OC + LWC Breach Cutter ⬤⬤⬤⬤⭘
Forte TS da entrambe le armi, e forte AoE e CC del cutter delle brecce. Stubby uccide le minacce isolate e finisce i nemici più difficili dopo una corsa attraverso il taglia-breccia. Abbastanza efficiente nelle munizioni, ma può lottare con alcuni nemici.

Tondi leggeri OC + HP PGL ⬤⬤⬤◐⭘
CC abbastanza forte e sustain da ST tozzo ed estremo da PGL.

Fucile intelligente LOK-I

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Precisione perfetta, ma necessita di un allineamento manuale della traiettoria per colpire i punti deboli
– Forte danno ST
– Può essere specificato per CC e AoE molto potenti
– Ricarica abbastanza veloce
– Basso numero di munizioni

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤◐, scoppio
Precisione: ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacia a bersaglio singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤⭘

I migliori overclock:

Boia ⬤⬤⬤⬤⬤
Riduce leggermente le munizioni totali e il magsize, ma aumenta notevolmente il danno di ogni colpo eseguito sui punti deboli quando viene raggiunto il numero massimo di aggancio del bersaglio; inoltre riduce enormemente l'acquisizione del bersaglio. Estrema produzione di danni ST e gli aspetti negativi non sono gravi. Abbastanza facile da usare.

Proiettili chimici esplosivi ⬤⬤⬤⬤◐
Riduce le munizioni totali e riduce significativamente i danni. In cambio, i bersagli con 3+ blocchi su di essi esploderanno alla fine della salva, infliggendo danni ad area moderatamente forti in un raggio abbastanza ampio, con buone possibilità di temere. AoE e CC molto forti, ma a volte possono essere inaffidabili contro sciami enormi e fitti e portare a un peggioramento dell'efficienza delle munizioni se usate a casaccio.

Build:
Proiettili chimici esplosivi OC + Diffusore HP PGL / OB ⬤⬤⬤⬤⬤
AoE e CC molto forti di LOK-I, supportati da ST estremo di PGL o Diffractor. Superbo frontloading DPS, ma efficienza delle munizioni mediocre, specialmente con PGL.

Boia OC + Diffusore VIR ⬤⬤⬤⬤⬤
ST estremo di LOK-I e negazione di area molto forte dal diffrattore, che può anche raddoppiare come un'arma ST forte in un pizzico. Efficienza delle munizioni decente. Colpire punti deboli con LOK-I può essere problematico a volte; prendere precauzioni per non sprecare intere salve.

Altri overclock notevoli:

Round di ricerca ⬤⬤⬤⭘⭘
Elimina la necessità di regolare la traiettoria del proiettile dall'equazione. Consente di ignorare il terreno e l'impenetrabile armatura dei nemici, poiché i proiettili si collegheranno comunque al punto debole, indipendentemente da cosa, una volta bloccati. Situazionalmente buono ed è una scelta sicura nel complesso.

Ingegneri secondari

PGL da 40 mm
Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
– Colpo singolo con AoE decente e una ricarica abbastanza veloce
– Può essere specificato per danni AoE estremi o ST estremi
– Forte CC

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⭘, scoppio
Precisione: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia a bersaglio singolo (corto raggio): ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia di controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤⬤

Overclock notevoli:
Iperpropellente ⬤⬤⬤⬤⬤
ST estremo; cancella la maggior parte dei nemici speciali in un solo colpo debole e lascia un'enorme ammaccatura sui nemici più difficili. DPS precaricato pazzesco, il migliore del suo genere.

Composto RJ250 ⬤⬤⬤⬤⭘
Fornisce un sacco di munizioni aggiuntive al lanciatore, rendendo la build GL incendiaria standard molto più efficiente. L'aspetto della mobilità dell'OC può prevenire danni da caduta o garantire la propulsione, il che è abbastanza utile.

Ragazzo grasso ⬤⬤⬤⭘⭘
L'esatto opposto di RJ250. Riduce pesantemente le munizioni di riserva, in cambio caricando anticipatamente una tonnellata di danni AoE in una singola bomba atomica con aggiunta di radiazioni DoT. Può essere incredibilmente buono contro enormi sciami in ambienti più aperti, ma di solito finisce per uccidere incredibilmente tutto e di conseguenza perdere l'efficienza delle munizioni.


Tagliatore d'irruzione
Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★
– Danno AoE molto alto in linea retta con raggio decente
– Precisione perfetta, ma portata limitata
– Efficienza delle munizioni molto buona
– Forte CC
– Ricarica lenta

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⬤, scoppio
Precisione: ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacia a bersaglio singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤◐

Overclock notevoli:
Custodie leggere ⬤⬤⬤⭘⭘
Un po' più di munizioni e una ricarica sempre leggermente più veloce. L'unico OC per il cutter che lo aggiorna un po' senza gravi svantaggi.

Ritorna al mittente ⬤⬤◐⭘⭘
Grandi munizioni colpite in cambio della capacità di far compiere al proiettile un movimento avanti e indietro. Aumenta il danno totale inflitto dal tagliasfondamento, ma può diventare molto meno efficiente in termini di munizioni se le spazzate non vengono realizzate.

Inferno ⬤⬤⭘⭘⭘
Significativa diminuzione del danno del raggio e rottura dell'armatura molto peggiore. In cambio, converte il tipo di danno del raggio da elettrico a fuoco, applica un forte calore e un'ulteriore bruciatura DoT. Uccide comunque i nemici più deboli in un solo colpo e richiede meno munizioni per uccidere alcuni nemici più forti a causa della loro debolezza di fuoco. D'altra parte, diventa molto più debole contro i nemici con resistenze al fuoco, come oppressori e boss. È un cutter da breccia di livello laterale rispetto allo standard, che può funzionare meglio in alcuni ambienti e nemici specifici.

Morte rotante ⬤◐⭘⭘⭘
Estrema diminuzione di munizioni totali, magsize e distanza effettiva. Il raggio ora è quasi fermo, ma ruota orizzontalmente in un raggio moderatamente ampio, infliggendo DPS sostenuti molto più bassi. Aumenta significativamente la durata del raggio. Richiede che i nemici rimangano all'interno della killzone per un po' di tempo per accumulare danno su di loro, cosa che non è sempre possibile. Può stordire i nemici più deboli. Negazione di area decente OC, ma inflessibile e troppo condizionale rispetto allo standard.


Diffusore di frammenti
Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
– Perfetta precisione del raggio laser, in senso figurato e letterale
– Enorme magsize e ricarica abbastanza veloce
– Danno ST estremo e DPS
– Può essere specificato per CC molto forte e AoE forte
– Efficienza delle munizioni mediocre

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤⬤ semi-sostenuto
Precisione: ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia a target singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤⭘

I migliori overclock:
Booster overdrive ⬤⬤⬤⬤⬤
Un pulito OC sotto mentite spoglie. Non ha veri svantaggi, ma può aumentare pesantemente il DPS a volontà del giocatore, fornendo un danno ST estremo contro i nemici più forti.

Reattore ad Impatto Volatile ⬤⬤⬤⬤⬤
Danno misto molto forte e CC. Rallenta e accende i nemici che passano attraverso il magma. Può ancora svolgere il suo ruolo ST DPS senza intoppi.

Catalizzatore Plascrete ⬤⬤⬤⬤⭘
Raddoppia la portata AoE e il danno del raggio quando si spara a plascrete. Trasforma il plascreto in una potente bomba quando viene sparato con il diffrattore per un intero secondo. Infligge molti danni in una vasta area e applica la paura. Può essere utilizzato come strumento di scavo improvvisato con un grado di successo limitato. CC molto forte e abbastanza potente contro bersagli più difficili. Puoi sparare alla piattaforma di plascrete per un breve momento senza farla esplodere per affrontare i nemici piccoli o più deboli, poiché muoiono rapidamente ad essa. Inoltre, una singola piattaforma di plascrete può essere fatta esplodere più volte (3-5 volte), poiché solo una parte di essa viene distrutta. Il giocatore e i compagni di squadra colti nell'esplosione subiscono molti danni, rendendola un'opzione pericolosa in CQC. Buona efficienza delle munizioni, fintanto che vengono utilizzati i plascreti. Può ancora essere utilizzato per colpire alcuni nemici lontani.

Ciclo di feedback ⬤⬤⬤◐⭘
Scambia una grossa fetta di munizioni per la portata AoE e l'amplificazione del danno quando si spara per lunghi periodi di tempo. Danno AoE estremo contro grandi sciami, altrimenti uno spreco di munizioni.

Granate ingegneristiche

Emettitore di rifrazione laser per utilità
Valutazione complessiva: ★★★★
Conta: 4
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⭘⭘⭘⭘⭘
Schiera un ologramma che attira un certo numero di nemici per attaccarlo. Emette una scarica elettrica dopo la distruzione, infliggendo una piccola quantità di danni con la possibilità di fulminarsi. Scarso.

esplosione di plasma
Valutazione complessiva: ★★★★★
Conta: 6
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⬤⬤⬤⭘⭘
Esplode 4 volte consecutive all'impatto in un ampio raggio. Danno totale buono, ma leggermente imprevedibile. Dividere il danno in 4 istanze aiuta a coprire più nemici in uno sciame.

Miniera di prossimità
Voto complessivo: ★★★
Conta: 4
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⬤⬤⬤⬤⬤
Si attacca a una superficie e impiega 3 secondi per armarsi. Esplode in un ampio raggio ogni volta che un nemico non piccolo si avvicina. Ogni mina può essere attivata 4 volte. Danno totale significativo. Inflessibile e soffre molto di un posizionamento scadente. Infligge un'enorme quantità di danni ai compagni di squadra.

Driller
Aspetti chiave:

  • Driller è il re quando si tratta di controllo della folla, tenendo a bada enormi sciami senza sforzo e salvaguardando l'intera squadra.
  • A causa della portata limitata della maggior parte delle sue armi, spesso lotta per affrontare i nemici aerei e lontani in modo tempestivo o sicuro.
  • A mio avviso, Driller ha il minor numero di build praticabili e molte delle sue armi sono circoscritte da un'unica buona build, con altre che hanno troppi inconvenienti.
Lanciafiamme CRSPR

Valutazione complessiva: ★ ★ ★
Informazione generale
– Precisione perfetta, portata limitata
– Scarso DPS, forte DoT
– Ricarica abbastanza lenta

Statistiche:
Danni: ⬤⬤⭘⭘⭘, straordinari
Intervallo: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacia a target singolo: ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤◐

Build:
Sticky Fuel OC + MPS Wave Cooker ⬤⬤⬤⬤◐
CC estrema e DoT molto forte, aiutati da un'ottima efficienza delle munizioni. Le fiamme appiccicose del lanciafiamme disintegrano tutti i nemici più deboli e rallentano quelli più forti fino a fermarsi. Il fornello a onde viene utilizzato contro aerei infiammati e nemici più duri per innescare shock termici, infliggere ingenti danni o uccidere quelli distanti. La migliore e probabilmente l'unica buona build per il lanciafiamme.

Altri overclock notevoli:

Carri armati più leggeri ⬤⬤◐⭘⭘
Un po' più di munizioni e nient'altro.

Fonditore facciale ⬤◐⭘⭘⭘
Un aumento del danno diretto abbastanza forte, ma l'uso del lanciafiamme per infliggere danni diretti porta a un'efficienza delle munizioni estremamente scarsa. Inefficace contro i nemici più forti. Può essere migliorato usando il fornello a onde di necrosi vesciche.

Criocannone

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Precisione perfetta, portata limitata
– Buon DPS
– CC estrema e amplificazione del danno
– Uccide istantaneamente nemici piccoli e aerei
– Buona efficienza delle munizioni
– Nessuna ricarica, difficile da surriscaldare

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⭘⭘, subito
Intervallo: ⬤⬤◐⭘⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacia a target singolo: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia di controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤⬤

Build:
Ice Spear OC + MPS Wave Cooker ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme ST con Ice Spear e Extreme CC con il cannone criogenico stesso. Colpisci qualsiasi nemico congelato, purché non sia un boss, e anche i boss sentono il pungiglione. Consuma 50 munizioni da usare. Il fornello a onde viene utilizzato per sterminare piccoli insetti e sciogliere i nemici congelati o per attaccare quelli distanti. Le esercitazioni elettriche e il vantaggio del vampiro dovrebbero essere incorporati per ottenere un enorme bonus all'efficienza delle munizioni e cure su richiesta. Molto probabilmente il miglior trapano OC che ci sia.

Altri overclock notevoli:

Tempesta di ghiaccio ⬤⬤⬤⭘⭘
Fa in modo che il cannone criogenico infligga molti danni rapidamente, distruggendo completamente i nemici congelati. Molto forte contro tutti i nemici a terra, mediocre contro i nemici aerei. CC forte. Scarsa efficienza delle munizioni, ma può essere sinergizzato con altri giocatori che eseguono build crio. Può essere fortemente potenziato usando Blistering Necrosis Wave Cooker.

Palla di neve ⬤⭘⭘⭘⭘
Il gemello cattivo di Ice Spear. Consuma 35 munizioni per generare un proiettile simile a una granata criogenica che congela istantaneamente quasi tutti i nemici. Leggermente utile contro le infestazioni di macachi, terribile altrove: il cannone criogenico fa esattamente la stessa cosa.

Pompa per fanghi corrosivi

Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
Informazione generale
– Buona precisione, proiettili abbastanza lenti che risentono pesantemente della gravità
– Extreme ST, DPS molto forte
– Strong CC, può essere specificato per CC e AoE estremi
– DoT molto forte che divora l'armatura dei nemici e provoca un enorme rallentamento
– Grande efficienza delle munizioni
– Ricarica abbastanza lenta, caricatore grande

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⬤⬤◐, subito
Intervallo: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacia a target singolo: ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤◐

Build:
Miscela Volatile Impatto OC + ER Subata ⬤⬤⬤⬤◐
ST e DPS estremi e CC e AoE molto forti. La pompa fanghi sradica qualsiasi cosa nel suo raggio d'azione, mentre subata viene utilizzato per minacce lontane, nemici aerei o mosse finali. Molto efficiente nelle munizioni se usato in egual misura. Probabilmente sbilanciato. Un contendente per la migliore build di perforatrice.

Altri overclock notevoli:

Fango Blast ⬤⬤⬤⭘⭘
Extreme ST che può superare in prestazioni Volatile Impact Mixture contro nemici più forti, ma peggio in tutti gli altri aspetti. Scarsa efficienza delle munizioni.

Composto disperdente ⬤⬤⬤⭘⭘
CC e DoT estremi che coprono una vasta area, ma molto peggio nel trattare con nemici aerei e più duri.

Secondarie perforatrici

Subata 120 pistola
Valutazione complessiva: ★ ★ ★
– Discreta precisione
– Basso danno
– Ingrandimento mediocre e ricarica rapida

Statistiche:
Danno: ⬤⬤◐⭘⭘, subito
Precisione: ⬤⬤⬤◐⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacia a bersaglio singolo (corto raggio): ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⭘⭘⭘⭘⭘

Overclock notevoli:
Ricarica esplosiva ⬤⬤⬤⬤⬤
Danno ST molto forte in un breve lasso di tempo. Il migliore in linea per Subata. Efficienza delle munizioni mediocre.

Fuoco automatico ⬤⬤◐⭘⭘
L'enorme aumento del rinculo e della diffusione limita gravemente la portata effettiva della pistola. Consente di eseguire il magdump a una velocità molto più veloce, ma Explosive Reload lo fa meglio e con maggiore precisione. Efficienza delle munizioni molto scarsa.

Turni tranquillanti ⬤⭘⭘⭘⭘
Applica un lungo stordimento, ma spinge ancora più in profondità nel terreno lo scarso danno prodotto dalla pistola. Lo stordimento non è particolarmente efficace, perché deve essere applicato un proiettile alla volta e un certo numero di nemici è resistente o addirittura immune ad esso. Nicchia al punto da essere inutile.


Caricatore al plasma sperimentale
Valutazione complessiva: ★ ★ ★
– Il campo di contenimento sottile T5 infligge un danno ad area molto forte
– Abilita il mining EPC
– Bassa velocità del proiettile
– Non c'è bisogno di ricaricare, facile da surriscaldare
– Scarso danno

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⭘⭘⭘, scoppio
Precisione: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia a bersaglio singolo (corto raggio): ⬤⭘⭘⭘⭘
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤⭘

Overclock notevoli:
Plasma persistente ⬤⬤⬤⭘⭘
AoE e CC forti. Rallenta e infligge DoT in una grande sfera in cui esplode un colpo carico.

Tubo di calore ⬤⬤◐⭘⭘
Fornisce una maggiore efficienza delle munizioni ai colpi caricati a rischio di surriscaldamenti molto più rapidi

Battitore pesante ⬤⬤⭘⭘⭘
Aumenta il DPS dei colpi normali e nient'altro


Colette Wave Fornello
Valutazione complessiva: ★ ★ ★ ★ ★
– Precisione perfetta e portata infinita
– Nessuna ricarica, difficile da surriscaldare
– Basso danno
– Forti sinergie con le armi primarie
– Discreta efficienza delle munizioni

Statistiche:
Danno: ⬤⬤⭘⭘⭘ subito
Precisione: ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficienza lorda delle munizioni: ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacia a bersaglio singolo (corto raggio): ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacia a target singolo (range medio-lungo): ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacia nel controllo della folla: ⬤⬤⬤⬤⭘

I migliori overclock:

Necrosi vesciche ⬤⬤⬤⬤⬤
Amplificazione del danno molto forte. Ogni istanza di danno ha una probabilità del 10% di generare una bolla di punti deboli ovunque su un nemico. Tutte le armi possono trarre vantaggio dal colpire le vesciche dei punti deboli, persino il lanciafiamme e il cannone criogenico, infliggendo 3 volte il danno fintanto che la bolla è intatta. Questo OC non toglie molto dal fornello a onde come arma, ma gli conferisce un superbo potenziale di sinergia con qualsiasi altra cosa tu o i tuoi compagni di squadra potreste usare.

Mega alimentatore ⬤⬤⬤⬤⬤
Un grande aumento di munizioni totali e RoF. Dà più sustain al fornello a onde. Ottimo, ma niente di speciale.

Raggio Diffusione ⬤⬤⬤◐⭘
CC forte. Trafigge più nemici e li rallenta. Abbastanza buono con il raggio della caldaia T5 contro i grandi sciami.

Contaminazione gamma ⬤⬤⬤⭘⭘
Buon DoT. Ogni istanza di danno ha una probabilità del 25% di infliggere radiazioni DoT a un nemico, che infligge anche piccoli danni AoE ad altri nemici in un piccolo raggio. Non offre alcun CC e riduce le munizioni totali e la copertura AoE.

Lanciabili da trapano

Ascia da impatto
Valutazione complessiva: ★★★★★
Conta: 8
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⬤⭘⭘⭘⭘
Infligge una quantità significativa di danni a un nemico che colpisce e un danno AoE mediocre ad altri nemici in un piccolo raggio. Può essere ritirato in caso di insuccesso. Abbondante.

Granata ad alto potenziale esplosivo
Voto complessivo: ★★★
Conta: 6
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⬤⬤⬤⭘⭘
Infligge una quantità significativa di danni in un ampio raggio. Forte contro gli sciami, con una scorta sana di 6. Rompe l'armatura e teme i nemici. Non molto utile su Driller, dal momento che le sue primarie sono già molto brave a ripulire lo sciame.

Valutazione complessiva: ★★★★
Conta: 4
Pericolo per utenti e compagni di squadra: ⬤⬤⭘⭘⭘
Emette tossine in un raggio molto ampio, infliggendo DoT mediocri e rallentando i nemici per 10 secondi. Non infligge danni ai giocatori, ma la nuvola può essere accesa da qualsiasi fonte di calore, l'esplosione stessa infligge danni moderati a tutto.

Debuff diversi e il loro impatto

Antincendio
Efficacia: ★★
Applica un DoT piuttosto debole ogni volta che la temperatura di un nemico raggiunge una certa soglia. Il debuff più debole nella maggior parte dei casi. I nemici in fiamme possono, a loro volta, incendiare altri nemici vicini, il che è molto efficace contro i nemici deboli, ma si scheggia solo contro qualsiasi cosa più robusta. Il fuoco ha anche capacità di controllo della folla pari a zero. Tuttavia, il fuoco è estremamente efficace se usato contro i robot rivali, poiché esplodono istantaneamente all'accensione.


brina
Efficacia: ★★★★★
Blocca i nemici sul posto ogni volta che la loro temperatura raggiunge un certo segno. I nemici congelati diventano completamente inattivi e ricevono 3 volte più danni da tutte le fonti per la durata. I nemici aerei cadono a terra e si frantumano, morendo all'istante, dopo essere stati congelati. Frost è un debuff estremamente potente, che offre un'amplificazione del danno CC e ST senza rivali.


Elettrocuzione
Efficacia: ★★★
Applica un DoT debole e breve e un effetto lento molto forte. Inflizioni ripetute aggiornano la durata. Una versione migliore del fuoco nella maggior parte delle situazioni, poiché il rallentamento dell'80% aiuta a tenere a bada i nemici degli sciami, pur continuando a infliggere danni da chip.


Corrosione
Efficacia: ★★★★★
Applica un DoT forte e un forte lento per un breve periodo. Esclusiva per pompa fanghi di perforatrice. I fanghi su un nemico e dalle pozzanghere si applicano rallenta in modo indipendente e possono essere combinati, risultando in un rallentamento estremo. Un debuff molto efficace, che infligge molti danni rapidamente, rallentando allo stesso tempo i nemici.


neurotossina
Efficacia: ★★★★
Applica un DoT moderato e un rallentamento moderato per 10 secondi. Inflizioni ripetute aggiornano la durata. Nessun nemico ha resistenze a questo debuff, il che assicura che l'effetto sia sempre somministrato in piena forza. Un buon debuff, con un equilibrio sia per i danni che per i CC, e anche abbastanza lungo.


Stordire
Efficacia: ★★
Ferma i nemici sulle loro tracce per la durata e annulla i loro attacchi. Buono contro sciami di nemici più deboli, ma è molto meno efficace contro bersagli più forti, che tendono ad avere resistenza allo stordimento o completa immunità ad esso.


Paura
Efficacia: ★★★
Fa fuggire i nemici dalla fonte della paura a una certa distanza. Fornisce un forte CC e si sinergizza particolarmente bene con altri debuff di rallentamento. Fa in modo che alcuni nemici rivelino i loro punti deboli mentre voltano le spalle.


Shock termico
Efficacia: ★★★★
Infligge 200 danni ai nemici in fiamme se colpiti dal gelo o viceversa. Uccide a titolo definitivo la maggior parte dei nemici più deboli ed è moderatamente forte, ma lenta nell'uccidere contro i bersagli più difficili.

Altre guide:

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