Eastside Hockey Manager: come raggiungere il successo della Stanley Cup

Questa guida descrive un metodo di stesura di qualità e l'uso di tattiche per ottenere un successo costante nella Stanley Cup.

 

Introduzione

Questo è il sistema di un uomo per costruire una squadra NHL vincente in Eastside Hockey Manager. Non è destinato ad essere , il metodo autorevole, né per sostituire le tante ottime e utili guide che già esistono. Dopo diversi anni (di gioco) a giocherellare con approcci diversi, ho una squadra che finisce costantemente in cima alla classifica e ha vinto la Stanley Cup due degli ultimi tre anni. All'interno, vedremo come questo è stato realizzato.

Questo è un gioco dalle mille sfaccettature. All'interno, tratteremo Scouting, Drafting, Sviluppo giocatori, Portieri, Tattiche personali, Tattiche di squadra e Allenamento. Questo non è completamente completo in quanto ci sono altri aspetti nella gestione di una squadra vincente, ma questo arriverà a circa l'80 o il 90% di ciò che è veramente necessario.

Scoutismo

Ci sono tre ragioni principali per gestire una rete di scouting completa:

– Quando fai scambi o firmi free agent, devi sapere in cosa ti stai cacciando e che tipo di giocatore stai acquisendo.

– I campionati internazionali possono essere una fantastica fonte per l'acquisizione di giocatori, quindi devi tenerli d'occhio.

– Ovviamente, devi essere in grado di redigere correttamente.

Una squadra NHL in questo gioco può avere 15 scout. Invece di assegnare permanentemente uno scout a un ritmo particolare, esploro diverse aree del mondo dell'hockey in momenti diversi, utilizzando tutti e 15 gli scout in questi incarichi. Il modo migliore per sapere qualcosa sulla composizione di un particolare giocatore è avere più di un occhio su di lui. Il ciclo di ogni stagione è lo stesso.

Luglio e agosto:

A partire dall'inizio di luglio, assegno a caso tutti i 15 scout a vari campionati nordamericani. Vogliamo cercare di assicurarci che lo stesso scout non guardi sempre gli stessi giocatori. Due esploratori ciascuno vengono inviati a QMJHL, OHL e WHL. Quattro esploratori ciascuno vengono inviati alla NHL e all'AHL e uno viene assegnato all'ECHL.

Lo scopo di questo viaggio è raccogliere quanti più giocatori possibile. Non faremo nulla di specifico con queste informazioni; l'obiettivo qui è provare a sviluppare un libro sul maggior numero possibile di questi campionati, in modo che in seguito, soprattutto alla scadenza degli scambi, abbiamo un'idea della composizione dei vari giocatori che altre squadre potrebbero offrirci. Questi viaggi sono tutti impostati su Intensivo, quindi durano i due mesi estivi.

Settembre:

Ormai, i campionati internazionali si stanno ambientando nelle loro stagioni. Ancora una volta a caso, invieremo 15 scout ai seguenti campionati:

KHL (Russia – 2 scout)
SHL (Svezia – 2 esploratori)
Liiga (Finlandia – 2 scout)
DEL (Germania – 2 scout)
VHL (Russia)
NLA (Svizzera)
Tipsport Extraliga (Repubblica Ceca)
EBEL (Austria)
EIHL (Gran Bretagna)
SLM (Francia)
OTTIENI Ligaen (Norvegia)

In alcuni di questi campionati, le possibilità di trovare un giocatore utile sono remote, ma vale comunque la pena dare un'occhiata. In altri, in particolare quelli che stiamo esplorando con due esploratori, si possono trovare spesso giocatori di calibro NHL. Ecco un esempio di un giocatore che ho trovato in trasferta nel campionato svizzero:



Maier ora ha 36 anni, ma una volta era un atleta d'élite e può ancora giocare. Ha quasi 1,000 partite alle spalle come ala difensiva bloccata. Ho scovato portieri di calibro iniziale in Russia e Svezia e un'ala di prim'ordine di seconda o quarta linea in Germania.

Questo viaggio di esplorazione non deve essere necessariamente intenso; buoni giocatori saranno trovati rapidamente. Puoi eseguirlo come un viaggio normale che richiede tre settimane a settembre.

Dal 26 settembre al 1 gennaio:

Qui torniamo allo scouting esclusivamente di NHL e AHL; ancora una volta, stiamo cercando di sviluppare un libro utile sul resto del campionato. Questa volta, ogni scout verrà assegnato in modo casuale a una squadra NHL o AHL. L'auto-scouting è fondamentale! Quindi, per iniziare, due scout dovrebbero essere assegnati ciascuno alla tua squadra, due alla tua affiliata AHL e altri due alla tua squadra ECHL se hai giocatori lì. Questo viaggio inizia il 26 settembre per un motivo preciso: il tuo roster deve essere ridotto a 23 e ci sarà chiunque assegnato alle leghe minori. I restanti 11 o 9 scout inizieranno a esplorare le squadre NHL e AHL: le assegno a caso, quindi lo stesso scout non sta guardando la stessa squadra ogni anno. L'esplorazione di una squadra richiede dalle due alle tre settimane, quindi una volta completato un ciclo, puoi riassegnarle ad altre 15 squadre. Dovresti concludere entro Capodanno; va bene se non tutte le squadre sono coperte, ma l'obiettivo è raggiungerne il maggior numero possibile.

Da gennaio ad aprile:

Qui esamineremo la bozza. Ero solito esplorare il progetto per tutta la stagione, ma l'ho trovato in gran parte inutile. Tutti e 15 gli scout verranno assegnati a "Scout NHL Draft" - e in genere metto il limite di età superiore all'età di 18 anni. Raccoglierai alcuni diciannovenni perché i giocatori che scout avranno 19 all'inizio dell'incarico, ma questo ti impedisce di scovare troppi overager che sono ancora idonei alla bozza ma hanno una proiezione inferiore in essi.

Tutti i 15 scout dovrebbero esplorare il progetto Intensively, che durerà poco più di due mesi. Registrerai i risultati, quindi li invierai in un secondo viaggio identico, che cambierà alcune delle loro opinioni e attirerà anche alcuni nuovi giocatori.

maggio e giugno:

Durante i tuoi viaggi di ricognizione, alcuni giocatori saranno visti da tutti e 15 gli scout e alcuni saranno visti solo da una manciata. Per quei giocatori che sembrano promettenti ma sono stati persi da troppi esploratori, questo è il tuo momento per raccogliere le ultime informazioni. Non utilizzare l'opzione per esplorare il giocatore sullo schermo del giocatore! "Qualsiasi esploratore disponibile" ti darà solo tre sguardi e non puoi controllare quali esploratori lo vedono; potrebbe essere uno che ha già. Un approccio migliore è mettere tutti questi giocatori nella rosa dei candidati e poi dire a tutti i 15 esploratori di "Esplora la rosa dei candidati". Lo svantaggio è che puoi farlo solo per circa 15 giocatori; più, e non finiranno prima della bozza.

redazione

Quindi siamo all'inizio di marzo e i tuoi esploratori stanno arrivando con i loro rapporti sull'esplorazione della bozza. Hai bisogno di un modo per tenere traccia di tutti questi rapporti. È qui che aiuta a sapere come utilizzare un foglio di calcolo, per un paio di motivi:

– La sezione "Note" su un giocatore è limitata e non c'è modo di ordinare tutti i giocatori per i quali hai preso una nota particolare. Supponiamo di voler notare un giocatore con una buona consistenza; puoi farcela, ma non trovi tutti i giocatori con una buona consistenza.

– I rapporti di scouting sullo schermo di un giocatore sono limitati a dieci alla volta; se tutti e 15 gli scout hanno visto un giocatore e hanno un'opinione, ne perderai cinque.

Innanzitutto, consiglio vivamente le seguenti due pagine:

Lo scoutismo e te[www.ehmtheblueline.com]

Compilazione del rapporto di scouting EHM[Drive.google.com]

Anche se non giuro su ogni consiglio sulle pagine, sono risorse indispensabili per chiunque abbia bisogno di redigere con successo una squadra.

Mettere insieme la tua bozza può richiedere molto tempo o essere efficiente quanto vuoi, ma è importante almeno concentrarsi sulle cose giuste. Ecco un mio esempio a seguito di una bozza (la parte superiore, comunque.)


Ci concentreremo prima sugli skater. I tratti a cui tengo sono i seguenti: tratti mentali di aggressività, anticipazione, coraggio, determinazione, lavoro di squadra e ritmo di lavoro; tutti i tratti fisici ma in particolare la Stamina (vedremo più avanti perché); e i tratti nascosti di coerenza, processo decisionale e corrispondenze importanti.

Mi interessa anche quante stelle assegna uno scout a un giocatore; quale posizione giocano; e la loro classifica ISS.

VALUTAZIONI A STELLE

Tuttavia, il fattore più importante è la valutazione a stelle complessiva di un giocatore. Questo è tutt'altro che perfetto - un giocatore può facilmente essere un cinque stelle di consenso e non svilupparsi mai - ma molto molto pochi, se ce ne sono, i giocatori possono essere consensuali a tre stelle o meno e trasformarsi in NHLer. Abbiamo tutti e 15 gli scout su questo per un motivo: troveranno consenso su alcuni e non saranno d'accordo su altri. Elimino dalla considerazione tutti i giocatori che non hanno ottenuto almeno quattro stelle dalla maggior parte dei miei scout. E in pratica, raramente devo attingere ai giocatori che non sono quasi del tutto consensi a quattro stelle. Il giocatore più basso sul tabellone sopra ha 7 valutazioni a quattro stelle, 1 a tre stelle e 4 a due stelle, e non ho mai corso il rischio di dover scendere così tanto. In effetti, ho finito per lasciare senza draft un certo numero di giocatori che avevano valutazioni come 11 a quattro stelle e 2 a tre stelle.

Puoi vedere rapidamente come si sentono i tuoi scout su un giocatore guardando la sezione Note e statistiche del rapporto di scouting. Attenzione però: vengono mostrati solo i dieci look più recenti. Ecco un esempio:


Questa è stata la mia scelta per il sesto round in questo draft. Puoi vedere che la maggior parte degli scout lo considera "eccellente" e pochi altri pensano che sia "decente". Una guida alle loro opinioni è la seguente:

“Ottima prospettiva” – 5 stelle
“Buona prospettiva” – 4 stelle
“Prospettiva decente” – 3 stelle
“Prospettiva marginale” – 2 stelle
“Potenziale limitato” – 1 stella
“Non credevo fosse abbastanza bravo” – 0 stelle

Ancora una volta: non scherzare mai con nessun potenziale cliente che non sia principalmente un quattro stelle.

INVISIBLE

Ci sono numerosi tratti del giocatore invisibili, i cui "codici" possono essere per lo più decifrati guardando la Report Card del giocatore e controllando le sue caratteristiche mentali rispetto alla compilazione del rapporto di scouting EHM collegata sopra. Non li uso per la stesura; sono principalmente utili per capire come trattare un giocatore mentre svolge la sua carriera. (Ad esempio, un giocatore professionista può spesso trarre vantaggio dall'essere disciplinato per un gioco scadente.)

Tuttavia, ci sono tre tratti che appariranno solo nella Panoramica di un giocatore, e solo se sai cosa cercare. Queste sono coerenza, processo decisionale e partite importanti. Non ribadirò qui come trovarli; i blurb da cercare sono ben riassunti nella pagina Scouting and You collegata sopra. Nota che "Partite importanti" non ha il blurb "necessità di migliorare"; un giocatore può essere bravo con loro o meno, ma un rapporto di scouting non dirà mai che è cattivo con loro.

MENTALE E FISICA

Ogni giocatore ottiene una formula per i suoi mentali in cui la Determinazione conta doppio; Il tasso di lavoro e l'anticipazione contano 1.5 e il coraggio conta la metà, con l'aggressività sottratta dal totale per la differenza tra 12 e il numero effettivo del giocatore. (Quindi, se la sua Aggressione è 6 o 18, sottraiamo 6.) Vogliamo un giocatore che abbia una certa aggressività ma non sia nemmeno uno psicopatico. Nella sezione fisica, Stamina porta il doppio del peso e la Forza ne porta la metà. Lo stile della squadra che stiamo costruendo richiede pattinatori di alta qualità in una forma fantastica, ma non richiede superstar di Wrestlemania. Dovresti sentirti libero di valutare i tratti mentali come preferisci.

Si noti che non stiamo esaminando i tratti tecnici qui. Quelli si svilupperanno nel tempo, o meno, ma la maggior parte dei potenziali candidati al draft sarà tecnicamente incapace di giocare subito nella NHL. Tuttavia, i mentali si sviluppano lentamente o non si sviluppano affatto e un giocatore con tratti fisici bassi può vedere qualche miglioramento in loro ma non sarà mai un esemplare fisico.

FILOSOFIA

Per la maggior parte, elimino dalla considerazione tutti i giocatori che hanno una bassa consistenza e declasso fortemente quelli con un basso processo decisionale. Ma questo, come tutto il resto, lo è non una regola assoluta. L'alta determinazione è importante. L'elevata resistenza è importante. Ma niente è un rompicapo. Ti prenderai maggiori rischi con giocatori meno ideali man mano che il draft va avanti. Ecco alcuni esempi:


Incontra Arslan Levitsky. È fulmineo e un marcatore inarrestabile. La scorsa stagione, alla sua età di 22 anni, ha segnato 92 punti in 79 partite con una media di 8.11. Ha anche una consistenza molto bassa. L'ho scelto alla fine del primo round cinque stagioni fa. Avevo già arruolato un giocatore valutato molto più in alto nella mia board al numero 18 in assoluto (usando una scelta che ho acquisito da un'altra squadra) e Levitsky, un altro giocatore a cinque stelle consensuale e il giocatore numero 12 della ISS, è caduto al mio posto al numero 27 in assoluto . Con un uccello in mano, ho deciso che valeva la pena rischiare su un giocatore a bassa consistenza. Il ragazzo che ho preso nove punti prima non ha ancora lasciato l'AHL; Levitsky è una rockstar.


Tendo a volere davvero giocatori con un'elevata Determinazione; di solito significa un miglior successo nelle partite importanti (sai, come i playoff). Tuttavia, non tutti devono essere perfetti. Hercules Styf, qui, ha una determinazione terribile, ma compensa con un tasso di lavoro d'élite (che determina la coerenza di un giocatore da un turno all'altro). Styf è stata una scelta del secondo round, il vincitore del Calder Trophy di quest'anno, e pattina su la prima riga opposta a Levitsky. E ha anche raccolto 16 punti in 19 partite di playoff.

Sulla mia bozza classificherò i giocatori l'uno contro l'altro, considerando le loro opinioni di scouting; tratti invisibili; e mentale e fisico. Le opinioni dello scouting hanno la massima priorità; gli altri tendono solo ad essere una questione di opinione. Come classificare un giocatore con una mentalità alta ma scarso processo decisionale contro un giocatore con una buona coerenza, un processo decisionale sconosciuto e una mentalità media? È più arte che scienza. Tendo a valutare più in alto i mentali, seguiti dagli invisibili e poi quelli fisici, ma non è un metodo rigido.

Un'ultima nota sulle classifiche ISS: il loro uso principale è come una guida approssimativa su dove verrà arruolato un giocatore. Se, ad esempio, nel terzo round, e scegliendo tra un giocatore con una classifica di 50 o uno non classificato, inclinati verso il giocatore classificato; probabilmente non sarà presente alla tua prossima scelta. Se hai attivato i consigli del tuo staff, sappi che la stessa cosa è tutto ciò per cui sono davvero utili.

Sviluppo del personaggio

Dopo aver scelto un giocatore, ora devi decidere quando ingaggiarlo (o se farlo) e da dove iniziarlo nella tua pipeline. Ci sono regole su quanto tempo hai per firmare i tuoi redattori; in generale, è il seguente:

– Giocatori Junior: 2 anni
– Giocatori del college: 3 anni
– Giocatori internazionali: 4 anni

(Il gioco presenta un po' di problemi e non sa bene cosa fare con i giocatori non attaccati che dovrebbero andare al college, ma invece ricevono risme di offerte da squadre 18U che non possono accettare. Questo è un bug. Inizierai con due anni per ingaggiarlo; alla fine, potrebbe prendere piede con una squadra del college e otterrai i suoi diritti a tempo indeterminato.)

A volte, con un giocatore scelto abbastanza in alto (di solito tra i primi dieci e non molto più basso) un giocatore sarà abbastanza sviluppato da essere almeno pronto per l'AHL. Tuttavia, se quel giocatore è un giocatore junior, dovrai tenerlo nel roster NHL o rimandarlo agli juniores, e i giocatori del college spesso non firmeranno fino alla fine della loro carriera universitaria a meno che non gli venga promesso un ruolo più importante.

Più in genere, vuoi aspettare almeno un anno prima di ingaggiare un giocatore. La regola generale da seguire è che un giocatore dovrebbe avere un punteggio medio di oltre 7 nel suo campionato attuale prima di portarlo a uno più alto. (La principale eccezione è per i giocatori orientati alla difesa, che trovano molto difficile raggiungere i primi 6.5.)

Dovrai anche tenere traccia delle loro abilità col passare del tempo. Ancora una volta, è qui che torna utile un foglio di calcolo. Se, a maggio o giù di lì, le caratteristiche di un giocatore (in particolare quelle tecniche) stanno aumentando in modo significativo - generalmente un aumento annuale di due o più - è probabile che in futuro sarà un giocatore di alta qualità e dovrebbe essere spostato attraverso la pipeline senza ritardo. Non trarrà più alcun beneficio dal fatto di essere seduto nelle scuole medie, o all'università, o ovunque si trovi.

Questa regola, ancora una volta, non è universale, ma generalmente si applica a tutti i livelli. Un giocatore con un punteggio di 7 o superiore nell'ECHL dovrebbe probabilmente essere nell'AHL. Allo stesso modo, un giocatore in difficoltà nell'AHL (valutazione tra i sei bassi) dovrebbe passare all'ECHL.

Per gli skater, la maggior parte dei giocatori è quello che è all'età di 23 o 24 anni. Da quel momento in poi, il loro sviluppo è per lo più invisibile (ad esempio, il loro tratto Partite importanti potrebbe aumentare, ma non lo vedrai mai). Un giocatore destinato alla grandezza della NHL di solito lo dimostrerà all'età di 20 anni. Se ha 23 anni e non sembra pronto per la NHL - i suoi tratti sono scarsi e la sua valutazione media non può avvicinarsi a 7 nelle leghe inferiori - schiaffeggiagli l'etichetta del busto e vai avanti.

Il risultato di una buona stesura e di un corretto sviluppo della pipeline?


Quattro giocatori su sei, tutti scelti al primo turno, della NHL 1st All-Star Team.

portieri

Qui abbiamo bisogno di una sezione separata sui portieri. Perché i portieri sono voodoo e gran parte delle cose dette sopra semplicemente non si applicano a loro. Abbiamo bisogno di trattare i portieri in modo diverso in molti modi.

Innanzitutto, i tuoi esploratori non chiameranno quasi mai un portiere a quattro o cinque stelle. In secondo luogo, i tuoi scout e il tuo staff sono orribili nel dirti quanto sarà bravo un portiere in futuro. Terzo, la sequenza temporale di sviluppo richiede molta più pazienza. In quarto luogo, alcune regole devono essere scartate e altre devono essere rispettate in modo più religioso.

Cominciamo con l'ultimo. Un problema con i portieri è che i punteggi dei tratti che possono farti passare come skater e trasformare un giocatore in un solido NHLer, possono essere disastrosi nei portieri. Prendi Stu Oskroba qui:


Le sue tecniche sono solide. Tratti come questo potrebbero rendere uno skater un rispettabile terzo o quarto liner. In un portiere, è un backup rispettabile, niente di più. Se provi a giocargli 60 partite all'anno, ti affonderà di diversi posti in classifica. È abbastanza bravo negli allungamenti? Sì! Quando il mio antipasto è andato giù, Oskroba mi ha fermato alla Stanley Cup quest'anno. Aveva anche un GAA 3.37 l'anno prima. Per avere successo in un'intera stagione, hai bisogno di un ragazzo con statistiche d'élite e le migliori caratteristiche. Come questo ragazzo:


Stepanov qui ha 20 guanti e 20 bloccanti. La sua agilità è di prim'ordine. Ha 36 anni, quindi i suoi riflessi non sono più quelli di una volta, ma sono comunque abbastanza buoni. Era nella mia squadra di Las Vegas, quindi perché l'ho lasciato andare ai Rangers? Perché in cinque stagioni solo una volta (e poi solo a malapena) ha avuto una percentuale di salvataggio superiore a .900. Il motivo: coerenza!

I pattinatori a volte possono cavarsela con una cattiva coerenza (sebbene, veramente bassa La costanza è un rompicapo – e non sai quanto in basso finché non usi un giocatore con caratteristiche fantastiche per una o due stagioni e non riesce a portare la sua valutazione media sopra 6.6.) I portieri non possono! La scarsa Costanza di Stepanov – così come alcuni altri portieri che ho avuto la sfortuna di usare – lo affonda come giocatore d'élite. Se hai un portiere con tratti d'élite ma scarsa consistenza, la cosa migliore da fare è scambiarlo con un pacchetto di scelte al draft. Stu Oskroba potrebbe non essere un portiere d'élite, ma si comporta altrettanto bene di Klimenty Stepanov. Quando si arruolano i portieri, elimina automaticamente chi "ha bisogno di lavorare sulla sua coerenza".

A proposito di draft, rendersi conto anche che la precedente regola sui giocatori a quattro stelle è inutile per i portieri. Quasi tutti gli anni non ce ne sarà nemmeno uno. Se un potenziale cliente ottiene recensioni a quattro e cinque stelle dai tuoi scout, fai attenzione; altrimenti, renditi conto che anche un potenziale cliente a due e tre stelle può alla fine diventare almeno un portiere di riserva.

Anche i portieri non obbediscono alla regola di avere 23 anni. La pazienza nel loro sviluppo è un must, perché migliorano lentamente con il passare del tempo. Ci sono alcune rockstar che si trasformano in fantastici backstop all'età di 20 anni – ed è molto difficile distinguerle nel draft dagli altri. Alcuni ragazzi hanno solo bisogno di essere portati con sé, per molto tempo. Se ha 23 o 24 anni e ha ancora un mucchio di numeri gialli, probabilmente puoi andare avanti. Ma in ogni momento, tieni d'occhio questo sviluppo, perché è altamente possibile rinunciare a un ragazzo all'età di 23 anni circa e poi scoprire che è un portiere titolare di 29 anni nella NHL.

Infine, ignora il tuo staff e gli scout per la maggior parte del tempo. Guarda invece il confronto dei giocatori che ti danno. Se dicono che è "come il signor Vezina Rockstar", probabilmente vale la pena dare un'occhiata. Se è "come il signor Schmuck Sievely", lascialo in pace. Tendo a draftare un portiere solo al primo turno se ho due scelte al primo turno; altrimenti, di solito mi accontento di prendere un volantino in ritardo.

Tattiche personali

Ora hai una squadra. È ora di lavorare per eseguirlo a livello di gioco per gioco. Le tattiche personali sono assolutamente cruciali per il successo. Storia qui: prima di entrare nella NHL, ho gestito una squadra DEL, per farmi i denti, per così dire. Kolner Haie, si scopre, è come gli Yankees del DEL: budget enorme, follemente attraente per i free agent. Potevo sempre firmare il migliore e il più brillante, ma non ho mai vinto un campionato DEL finché non ho capito come usare le tattiche personali. Dopo di che ci sono stati campionati in abbondanza, fino a quando la NHL non è arrivata a chiamare.

Non uso molto le Tattiche Unitarie. Invece, adattamento le tattiche di ogni giocatore alle sue abilità e li lascio giocare. Di seguito è riportato un esempio della schermata. Daremo un'occhiata al nostro vecchio amico Arslan Levitsky e alle sue tattiche assegnate.


Diamo un'occhiata a ciascuno uno per uno. Ogni giocatore dovrebbe avere tattiche che corrispondano alle sue caratteristiche. Nella NHL, considero un tratto da 12 a 14 come medio, mentre qualsiasi cosa al di sopra o al di sotto che influenzerà il movimento di quelle barre. Nei campionati meno qualificati, potrebbe essere più simile a 9 a 11. Potresti voler aggregare diversi tratti in un numero.

– Mentalità: varia da Molto difensivo a Molto offensivo. I tratti offensivi sono per lo più evidenti (Maneggiare il bastone, Colpo di polso e così via) ma includono anche Fuori il disco e Creatività. I tratti difensivi sono Posizionamento, Controllo, Colpire e Pokecheck. Se un giocatore è equilibrato, lascialo Normale; in caso contrario, inclina il cursore dal lato in cui fa meglio.

– Aggressività: i giocatori più aggressivi dovrebbero essere bravi a fare check e colpire; i giocatori meno aggressivi saranno meno capaci in quelle aree. Il tratto Aggressività di un giocatore non prenderà in considerazione qui; ecco quanto saranno aggressivi se lasciati a se stessi.

– Backchecking: quasi interamente basato sulla resistenza. Questo è il motivo per cui voglio che i miei giocatori siano tutti maratoneti. Voglio una squadra che faccia il backcheck come pipistrelli impazziti. Se fanno un duro controllo ma hanno scarsa resistenza, si stancheranno rapidamente.

– Gap Control: Un po' nebuloso; questo è fondamentalmente il modo in cui i tuoi giocatori si attaccheranno al puckhandler avversario e ad altri giocatori offensivi. Si va da Molto Stretto a Molto Rilassato. In genere è preferibile un controllo del gap stretto, ma i giocatori devono avere un buon Equilibrio e Agilità per avere successo in questo, e la Forza aiuta. In caso contrario, disattivali su Relaxed.

-Puck Pressure: In generale, quanto duramente i tuoi giocatori inseguiranno i dischi sciolti e faranno pressione sul conduttore del disco. Devono essere bravi pattinatori a tutto tondo per farlo. L'elevata pressione del disco richiede una buona accelerazione e velocità e gli altri tratti fisici non fanno male.

- Colpire: in poche parole, quanto hanno colpito l'altra squadra. Colpire è l'unico tratto che conta qui.

– Tempo: lo lascio stare, perché non voglio che un giocatore su una linea vada in giro come un matto mentre gli altri lo stanno rallentando. Controlla il tempo al livello Tattiche unità e lascia i giocatori in modalità Normale.

– Passando: varia da Molto sicuro ad Avventuroso. Un team creativo avrà molto più successo in attacco di uno noioso; questo richiede Passing e Creatività elevati.

– Tiro: varia da molto selettivo a sbarramento. Voglio che la mia squadra tiri sempre il disco. Se un giocatore ha un buon punteggio Slapshot o Wristshot (più specificamente, i difensori dovrebbero avere un buon slapshot e gli attaccanti dovrebbero avere un buon colpo da polso), allora mi piace impostare questo almeno su Heavy. Levitsky, con i suoi punteggi di 20 in tutte le categorie di tiro (incluse le deflessioni), è impostato su Barrage.

– Dumping the Puck: Tricky, perché se lo imposti su Rarely, hai bisogno di un ragazzo con buone abilità di Stickhandling e Deking, ma impostarlo su Spesso richiede una buona accelerazione e velocità – e non solo per quel giocatore, ma anche per i suoi compagni di linea.

In generale, dovresti stare attento a impostare i cursori completamente da un lato o dall'altro. Non ho scrupoli sul backchecking molto difficile e sul tiro di Barrage, ma qualcosa come i passaggi avventurosi richiede punteggi d'élite in tutti i tratti che governano quella tattica.

Alcuni cursori, mi sposto su un lato. Il backchecking tende a non scendere mai al di sotto di Normal. Il tiro non è quasi mai selettivo, a meno che non si parli di un giocatore chiaramente difensivo. L'aggressività spesso scende a Easy ma quasi mai a Calm.

Per le "Opzioni aggiuntive" sotto i cursori, ecco come impostarle:

– Per Shoot/Pass, tutti i giocatori, tranne quelli il cui passaggio è decisamente migliore, dovrebbero impostare come impostazione predefinita Shoot. Il passaggio dovrebbe essere scelto solo se i passaggi e la creatività di un giocatore sono chiaramente superiori alle sue caratteristiche di tiro. Tuttavia, non dovresti mai avere una linea composta da tre giocatori che tendono alla stessa cosa.

– Il combattimento sarà consentito a chiunque abbia un tratto Aggressività di dimensioni decenti, di solito circa 10 o superiore. Bonus se sono bravi a controllare e colpire.

– Carry Puck sarà controllato per chiunque abbia buone abilità di Stickhandling.

– La maggior parte dei giocatori offensivi si uniranno a Rush, ad eccezione di quelli più orientati alla difensiva. I difensori lo faranno se sono bravi in ​​attacco, ma è meglio non avere entrambi i d-men in una coppia per unirsi alla corsa.

Questo è uno stile di gioco molto diretto che porta direttamente all'avversario. Quando i tuoi giocatori fanno un duro checkback e si uniscono alla corsa, puoi capire perché hanno bisogno di una grande resistenza. La maggior parte degli anni, le mie squadre guidano il campionato sia nei tiri effettuati che nei tiri concessi a partita (cioè rinunciamo al minor numero di tiri). "Le cose buone accadono quando il disco va in rete" è un buon modo di giocare a hockey. Non è inaudito che le mie squadre coprano regolarmente il portiere avversario con 45 o 50 tiri rinunciando solo a 20.

Stando così le cose, vorrai anche assumere allenatori la cui biografia indica che gli piace giocare allo stesso modo. Se il tuo staff tecnico è pieno di ragazzi che "preferiscono uno stile di gioco paziente e difensivo", non otterranno il massimo dalla squadra (e sfortunatamente, questo è probabilmente il 75% dello staff disponibile). L'allenatore come minimo dovrebbe dire "Preferisce uno stile di gioco diretto" o "Preferisce uno stile di gioco offensivo". Un vantaggio collaterale di questo è che l'hockey è molto divertente e non di rado la pagina informativa dei tuoi giocatori dice: "Si sta godendo lo stile di gioco della squadra".

Tattiche di squadra

Con le tattiche personali calibrate, raramente pasticcio con le tattiche di unità o faccio molto a livello di squadra. Tuttavia, la costruzione delle linee è ancora importante e ci saranno volte in cui vorrai giocherellare con alcune delle impostazioni.

Mi piace che il mio abbinamento di linea sia 1v3, 2v2, 3v1 e 4v4. Ci sono certamente buoni vantaggi per gli altri; quasi tutti funzioneranno purché le linee siano messe insieme correttamente. In questa configurazione, le tue linee dovrebbero apparire così:

– La prima linea dovrebbe essere piena di potenze offensive. Non devono essere formidabili in difesa. (Vedi in particolare il profilo di Hercules Styf sopra.) Mi piace che le ali siano tiratori d'élite: possono avere altri piccoli punti deboli nel loro gioco, ma devono essere marcatori inarrestabili. Il centro dovrebbe essere uno dei migliori giocatori della lega con eccezionali capacità di regia, in particolare passaggi e creatività. Giocheranno minuti alti, quindi devono essere atleti di prim'ordine e anche mentali.

– La seconda linea dovrebbe giocare più di un gioco a tutto tondo. Ecco le mie due ali di seconda linea:



Questi ragazzi sono ottimi marcatori, non d'élite. Giocano un'ottima difesa. Uno è un ottimo atleta con un eccellente senso della posizione; l'altro è un odioso attaccante potente che si insinua sotto la pelle degli avversari. Combinata con un centro di punteggio d'élite, questa linea è probabilmente la migliore seconda linea del campionato. Andranno contro le seconde linee di altre squadre e sono equipaggiate sia per difenderle che per superarle.

– La terza riga non riguarda il punteggio. Tutti e tre hanno un 20 in Posizionamento e Controllo. La maggior parte in realtà non sono grandi tiratori o stickhandler; sono, tuttavia, atleti di prim'ordine, migliori dei secondi di linea. Il loro compito è mantenere la prima linea dell'altra squadra fuori dal tabellone. Qui, le regole sulle valutazioni escono dalla finestra. Il centro di 3a linea in particolare avrà spesso brutte partite e la sua valutazione media sarà bassa. Verranno segnati. Giudica il successo di questa unità in base ai totali di tiro dell'altra squadra.

– La quarta riga è, beh, chiunque tu possa ottenere. Questo è un buon posto per fare breccia nei giocatori più giovani mentre aspettano il loro turno sulle prime linee. È anche un buon posto per firmare un free agent economico ma esperto con un buon gioco a tutto tondo. Questo è un punto in cui le tattiche di unità a volte possono essere utili: se sei in grado di mettere insieme una solida quarta linea, più talentuosa dei tuoi avversari, falli giocare con un ritmo elevato. Andranno contro le pessime quarte linee di altre squadre, ed è un buon modo per ottenere un piccolo vantaggio.

Per i tuoi difensori, generalmente non c'è molto di cui divertirsi. I tuoi due migliori vanno sull'unità superiore. I tuoi prossimi due vanno al secondo. I tuoi ultimi due vanno al terzo. Prestare attenzione alla manualità è utile, ma non obbligatorio. La maggior parte delle volte, vuoi che i tuoi difensori siano giocatori a tutto tondo, ma un difensore casalingo con un ottimo posizionamento e uno stile di gioco molto aggressivo (alta aggressività, controllo, colpi) può essere un terzo davvero prezioso ragazzo di coppia. Ne ho uno che ha segnato sei gol in 1,071 partite in carriera, ma la sua valutazione media in carriera di 6.68 indica in realtà un'efficacia eccezionale in difesa.

I powerplay per lo più dovrebbero essere presidiati dalle tue prime due linee, oltre ai difensori con la migliore creatività e schiaffo. Il PK è meglio equipaggiato dai giocatori con un buon Posizionamento. Anche le linee di forza sono per i tuoi migliori atleti.

Tendo a lasciare quasi sempre tutto il resto sulla pagina Tattiche di squadra intatto. Un'eccezione degna di nota è in Utilizzo in avanti e in difesa (in particolare in Difesa). Di solito li lascio a Normale, che rotolerà tutte e quattro le linee e tutti e tre gli accoppiamenti, ma tenderà a quelli in alto. Se devo affrontare una partita da fare o morire, e forse ho uno o due sostituti per infortunio nella formazione, potrei impostare gli utilizzi su Sovraccarico o Solo tre.

Fai pratica

Impostare il giusto programma di allenamento consentirà di ottenere due risultati: uno, massimizza lo sviluppo dei tuoi giocatori e due, li mantiene in forma per la stagione. La maggior parte di questo, esternalizzerò l'eccellente guida collegata di seguito:

Guida alle buone pratiche[www.ehmtheblueline.com]

Puoi assumere sei allenatori e ci sono sette regimi di allenamento a cui puoi assegnare un giocatore. Ogni regime dovrebbe avere due allenatori assegnati; ogni allenatore dovrebbe essere assegnato a due o tre regimi. (Eccezione: potresti ritrovarti con un allenatore dei portieri che non fa altro che allenare i portieri.)

Nella guida collegata sopra, ti dice (tra le altre cose) quali tratti di coaching contano per quale regime. Per pattinaggio, tiro a segno e off. e def. Abilità, la più alta delle questioni di Allenare Difensori o Allenare Attaccanti. Usa la guida collegata sopra per scegliere un regime per un giocatore.

Esempio di come usarlo: il regime di pattinaggio copre le aree di pratica di condizionamento, pattinaggio e tiro. L'area pratica del condizionamento copre i tratti Agilità, Resistenza e Forza. L'area pratica del pattinaggio copre l'accelerazione, l'equilibrio e la velocità. L'area pratica di tiro copre i tratti di Deviazioni, Slapshot e Wristshot. Pertanto, un giocatore inserito nel regime di pattinaggio migliorerà più rapidamente in quelle aree rispetto ad altre.

Naturalmente, vorrai che i tuoi giocatori lavorino sui loro tratti più deboli. Altrettanto importante, tuttavia, è controllare la scheda Attributi nella schermata Pratica. Fallo prima della stagione con i giocatori nel regime generale in bassa stagione; ti dirà in quali attributi il ​​giocatore sta migliorando naturalmente (in verde) e dove le sue abilità si stanno erodendo (in rosso). Concentra la tua pratica sui tratti in cui si sta erodendo o ristagnando.

Anche il tempismo conta. Un giocatore che va duro in allenamento ha maggiori probabilità di farsi male. Quando iniziano i playoff, tutti i giocatori tranne i portieri dovrebbero essere spostati nel regime generale: ciò manterrà la loro forma fisica ma minimizzerà il rischio di infortuni. Dovrebbero rimanere in generale fino alla fine del campo di addestramento. In questo momento, qualche giorno su Intense non farà male, ma puoi anche scegliere i regimi dei tuoi giocatori per la stagione. In combinazione con alcuni giochi di esibizione, questo dovrebbe metterli in forma entro l'inizio della stagione.

Per qualsiasi pattinatore sopra i 23 anni, non aspettarti che le sue caratteristiche facciano miglioramenti annuali costanti. Tuttavia, il giusto regime di pratica può dare loro una spinta nell'arco di pochi anni.

Quando assumi degli allenatori, non hai bisogno di un allenatore che possa fare tutto. Concentrati solo sulle aree in cui quell'allenatore sarà necessario nella pratica, insieme a Determinazione, Lavorare con i giovani e il suo stile di gioco preferito. (Non tutti i vice-allenatore devono favorire lo stile di gioco diretto, ma il capo allenatore dovrebbe farlo.)

Conclusione

Spero che questo sia stato utile. Ancora una volta, questo non è inteso come l'unico percorso definitivo verso il successo, né copre ogni aspetto del gioco. C'è molto da imparare su questo gioco scavando nelle meccaniche, cosa che non ho fatto; altri lo hanno fatto meglio e ad alcuni piace giocare armeggiando direttamente con il database. Penso che sia più divertente giocare in modo realistico; i giocatori di hockey del mondo reale non hanno il loro potenziale stampato sulla fronte. Quindi, ci sono molti tentativi ed errori in questo. Puoi seguire esattamente questa guida e comunque abbozzare un busto completo nel primo round. Ma se incorpori parte di questo nel tuo stile di gestione, sono pronto a scommettere che puoi trovare una casa per la coppa di Lord Stanley.

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