Guida di Edge Of Galaxy (Come iniziare, mappare e combattere)

Una guida con informazioni si spera utili.

 

Avvio del gioco

Quando avvii il gioco, apparirà una piccola finestra.

La scheda predefinita è "Grafica". Qui puoi scegliere la risoluzione, se aprirla o meno in modalità finestra (schermo intero è l'impostazione predefinita) e su quale monitor visualizzare. C'è anche una seconda scheda chiamata "Ingressi" in cui puoi rimappare tutte le combinazioni di tasti.

Menu principale

Il menu principale ha 5 diverse opzioni su cui fare clic.


Cominciamo con l'ultimo: Exit. È abbastanza autoesplicativo, fai clic e il gioco si chiude.

Quello sopra che "Statistiche" ti mostra le statistiche della tua ultima corsa. Per uscire da una finestra premere la freccia ( > ) nell'angolo in alto a destra.

La scheda Obiettivi ti mostrerà tutti gli obiettivi (sebbene alcuni manchino di una descrizione su ciò che ti serve per sbloccarli, la maggior parte si spiega da sé).

La scheda "Impostazioni" ti consente di modificare cose come volume, lingua, colori e colori dei nemici.

Si noti che il ridimensionamento del volume è esponenziale. Mentre la musica su 1.0 mi fa esplodere i timpani, 0.4 non è più udibile per me.

La nuova scheda di gioco e le sue opzioni saranno discusse nel prossimo capitolo "Iniziare una nuova partita".

Iniziare una nuova partita

Quando fai clic sul pulsante "Nuovo gioco", sul lato destro verranno visualizzate alcune opzioni.

Puoi scegliere tra "Una vita", "Campagna" ed "Esploratore".

In "Una vita" puoi personalizzare liberamente il tuo gioco ma devi sbloccare le diverse fazioni e i loadout iniziali con i punti. Ottieni punti alla fine di una corsa (la tua morte in "Una vita") a seconda di quanto hai fatto bene e di quanto fosse alta la difficoltà (credo che la difficoltà influisca sul guadagno di punti). La difficoltà dipende dalle dimensioni, dal conteggio del settore, dal numero di missioni e dal tasso di aggiornamento del nemico (credo che il tasso di aggiornamento del nemico sia quanti XP per turno ottiene un pilota nemico. A 1, ciò significherebbe 1 XP per turno. Nota che per ottenere per il livello 2 sono necessari 8 XP, o in questo caso crediti, e per arrivare al livello 10 dal livello 9 ci vogliono circa 40 XP. <— Non sono sicuro, dovresti chiedere a dev)

Dopo aver premuto play, atterrerai nel settore e ora dipende da te cosa fare, completare missioni, macinare nemici, incontri casuali e così via. Se muori il gioco finisce (attualmente, se muori puoi semplicemente andare e premere continua invece di nuovo gioco e tornerai al round prima della tua scomparsa).

Quando premi "Modalità campagna", ottieni una finestra che racconta la storia (l'ho nascosta, perché spoiler. Passa il mouse sopra la linea nera. Nel gioco puoi scorrere con la rotellina del mouse o tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e trascinando).

Dopodiché puoi selezionare la tua razza. Ogni razza ha i suoi vantaggi e svantaggi (puoi visualizzarli nella modalità di gioco "Una vita" passandoci sopra con il mouse).

Qui una rapida panoramica:
I nomadi sono equilibrati e hanno una piccola velocità e bonus di svolta (rispettivamente 5% e 15%).
La Federazione ha molte armi e rigenerazione degli scudi, ma è molto lenta.
Gli ocron hanno un'elevata salute (60% di bonus) e più slot per moduli ma senza scudi.
I Krios sono la controparte degli Ocron, avendo scudi alti (40% di bonus) e una rapida rigenerazione degli scudi ma poco scafo (50% di malus).
I predoni hanno alta velocità e più slot per moduli ma hanno meno slot per armi e nessuna rigenerazione dello scudo ma ottengono un piccolo bonus in velocità e virata (5% e 10,5%).

Dopo aver scelto una gara, il gioco ti chiederà di confermare, così potrai sempre tornare indietro per scegliere una razza diversa (ma non potrai tornare al menu finché non avrai iniziato la campagna).

Successivamente il gioco ti chiederà su quale difficoltà vuoi giocare.

Dopo aver scelto, il gioco ti chiederà ancora una volta di confermare. E dopo verrai gettato nel gioco. Riceverai una storia e la tua prima missione. Non ho ancora giocato alla campagna, quindi tutto quello che so è che la prima missione è attaccare un certo nodo.

In Explorer crei un profilo e poi esplori la Galassia. Settore per Settore.

Quindi scegli il tuo nome, la tua fazione e il tipo di composizione della nave con cui vuoi iniziare.

Quando sei pronto, premi crea. Dopodiché verrai riportato al menu precedente, dove ora puoi premere play sul tuo profilo.

Dopo aver premuto play, verrai portato alla finestra seguente. Lì puoi selezionare da dove vuoi iniziare. Nota che per iniziare solo la maggior parte dei settori interni sono sbloccati.

Dopo aver scelto un settore (e con quello una potenziale fazione nemica) vedrai una finestra in cui puoi scegliere la dimensione del settore. Per cominciare sembrerà così:

(Devo ancora giocare a Explorer, in quanto tale non posso dire come la dimensione del settore cambia man mano che avanzi).
Dopo aver scelto una dimensione del settore, verrai posizionato nel settore con un gruppo di nemici e una missione. Per uscire dal settore, devi entrare nel cancello della galassia (non so se devi completare la missione e/o sconfiggere tutti i nemici).

Questo è tutto per le diverse modalità di gioco.

Navigazione nella mappa e nelle schede

"Carta geografica".Questo è il campo da gioco. Qui è dove sposti la tua flotta da un nodo all'altro (tu sei la nave bianca e le linee bianche mostrano i nodi verso cui puoi viaggiare) e dove puoi accedere a tutte le altre schede.

Iniziamo con tutte le schede. Proseguendo "Flotta" concentrerà la tua telecamera sulla posizione della tua flotta, premendo su "ingranaggio" si aprirà il menu delle opzioni (lo stesso del menu principale). "missioni" si aprirà la finestra della missione. Qui puoi controllare gli obiettivi della tua missione e, una volta completata, ricevere le tue ricompense (fai clic su una missione completata).

"Reputazione" la scheda è abbastanza autoesplicativa, ti mostra la tua reputazione.

Ultimo ma certamente non meno importante è il "Inventario" scheda. Gestisci, aggiorni e ripari la tua flotta dal "Inventario" scheda.

Sul lato destro c'è il tuo inventario effettivo e sulla sinistra c'è la tua flotta. A cominciare dal tuo comando. Gli slot dorati sono abilità Commandship, come "Repair Drones", "Line Shot", "Shield Locker" (disattiva gli scudi), "Mine Field" e altro. Gli slot blu sono gli slot dei moduli. I moduli hanno abilità diverse e possono cambiare il tuo intero stile di gioco. Ci sono moduli che riducono il campo di tiro delle armi ma aumentano i danni in modo massiccio (o viceversa), moduli che aumentano passivamente la velocità o la virata, l'invulnerabilità temporanea e altro ancora. Gli slot verdi sono semplicemente parti di spedizione tra cui puoi passare. Al momento ci sono "A", "B" e "C" tra cui scegliere, ognuna con diverse quantità di salute, armatura, velocità, velocità di svolta e slot per moduli (ci sono 3 gradi di parti, bianco, blu e oro, con oro essere i migliori e dare sostanziali bonus). Puoi potenziare la tua Commandship con crediti guadagnati facendo missioni, uccidendo nemici e vendendo bottino. Puoi anche potenziare tutte le armi, le abilità Commandship (capacità batteria, riduzioni Cd, ecc.) e Commandship premendo il piccolo "+" verde (nota che armi e moduli hanno un requisito di livello). I microchip sono usati per potenziare le abilità Commandship da livello 2 -> 3 -> 4. Le tue corazzate (come le chiama il gioco) guadagneranno crediti mentre combatti (per loro è xp). Una volta raggiunta una certa soglia, salgono di livello e puoi scegliere di aumentare una delle loro quattro statistiche del 5% (per punto).

Puoi anche impostare le tue tattiche corazzate nell'inventario (individualmente per ogni nave), scegliendo tra correre a capofitto, fiancheggiare il nemico e fare la guardia alla Commandship.

Puoi anche scegliere la priorità di destinazione, il più veloce, il più lento, il più forte, il più debole.

lotta

"Combattere" è abbastanza semplice. Ma prima devi iniziare una rissa.

Le linee bianche mostrano dove puoi spostare la tua flotta. Lo spostamento della flotta su un nodo occupato apre un prompt.

Qui puoi scegliere di combattere o di andartene. Ci sono anche richieste in cui puoi corrompere per uscire dal combattimento. Nota che quando ingaggi una flotta delle forze speciali (quelle numerate in arancione. Numero = Forza) non puoi scappare o corrompere per uscirne.

Il prossimo è iniziare il combattimento.

Prima dell'inizio del combattimento puoi controllare il livello dei tuoi nemici, le loro armi e moduli e quali abilità ha equipaggiato il Commandship nemico (se presente). La quantità di informazioni che ottieni dipende dal tuo livello di scouting.

Dopo di che inizia la lotta. Verrai catapultato in una mappa generata in modo casuale piena di asteroidi e l'uno o l'altro pericolo (ce ne sono alcuni: lento, brucia, disabilita periodicamente lo scudo, lancia fisicamente le tue navi e tempesta di asteroidi). La linea blu brillante in basso è il bordo (il campo è esagonale).


Suggerimento: puoi mettere in pausa con la barra spaziatrice. Ma non puoi usare le abilità Commandship mentre sei in pausa. Quindi non puoi pre-lanciare il tuo scudo / disgregatore del motore e poi seguirlo immediatamente con qualche abilità dannosa.

Ora sta a te cambiare le tattiche della tua flotta e usare le tue abilità di comando al meglio delle tue capacità.

E alla fine, quando vinci, ottieni la seguente schermata.

E mentre è bello sapere che hai vinto, la schermata successiva è un po' più importante.

Ci sono anche alcuni combattimenti molto pericolosi che si trovano qui:

Le basi militari hanno un buon bottino ed eventi casuali ma sono estremamente pericolose e una volta che si libera un nodo e lo si lascia, c'è un'alta probabilità che venga riempito di nemici, il che significa che, a seconda di quanto sei in profondità, la ritirata potrebbe non essere un'opzione. E l'ultima base è ancora più sicura (Preparati per il ritardo e fallo raddoppiare).

Ed ecco una schermata di sconfitta.

E questo è praticamente tutto. Risciacqua e ripeti. Naturalmente c'è altro che potrei aggiungere. Un elenco completo di moduli, armi, parti di navi, eventi casuali, pericoli naturali (importanti solo quando si combatte su un nodo) ma ad essere onesti, forse più tardi ma non oggi.

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