Factorio: autobus e guida allo sviluppo di fabbrica efficace

Una guida che spiega come utilizzare un bus e l'espansione di fabbrica di base. Consigli utili sulla raffinazione del petrolio e su come passare a una mega base.

 

Cos'è l'autobus?

L'autobus è un insieme di nastri che attraversano il centro della fabbrica, fornendo un facile accesso alle risorse necessarie per la produzione. Può essere visto come un modo "organizzato" per sviluppare una fabbrica, piuttosto che un'espansione "disorganizzata" degli spaghetti.

L'uso di un bus organizzato semplifica l'espansione della fabbrica, gli oggetti di gioco in ritardo vengono prodotti più facilmente e i colli di bottiglia possono essere individuati più velocemente.


Le cinture sono organizzate in blocchi di 4, con 2 spazi vuoti tra ciascuno. Ciò fornisce spazio sufficiente per le cinture sotterranee da utilizzare per spostare le risorse dall'autobus. Gli elementi e le risorse più comunemente utilizzati sono inclusi nel bus principale fornendo un'efficiente facilità di accesso.

Un layout di cintura di autobus standard potrebbe includere approssimativamente;
 8 Piastra di ferro
 8 Piatto di rame
 2 piastre in acciaio
 1 Stone
 1 Carbone

 1 mattone di pietra
 2 Plastica
 1 zolfo
 1 batteria
 4 Chip verdi
 2 Chip Rosso
 1 chip blu
(Le configurazioni esatte possono variare a seconda delle impostazioni e degli obiettivi del gioco)

Posizionamento dell'autobus/fabbrica

È importante che ci sia molto spazio per l'espansione dell'autobus e per consentire lo svolgimento della produzione in fabbrica. È necessaria una terra non occupata nella direzione in cui viaggia l'autobus che è libera da appezzamenti di risorse e acqua. Può anche essere desiderabile evitare le aree contenenti scogliere nelle prime fasi del gioco poiché sono necessari esplosivi per rimuoverle.



Prendere decisioni migliori in anticipo sullo sviluppo della fabbrica e sul modo in cui avverrà l'espansione può evitare che in seguito siano necessarie soluzioni che richiedono tempo. La regola d'oro è In caso di dubbio lascia spazio.

Layout di fabbrica

Come panoramica generale, una fabbrica orientata agli autobus includerebbe 3 segmenti. Le zone di partenza delle risorse (e/o la stazione ferroviaria), una schiera di forni, poi l'autobus con i siti di produzione. È utile includere un po' di spazio tra ogni segmento per consentire l'espansione futura. Occorre prevedere spazio anche per i nastri equilibratori, da utilizzare per i nastri provenienti dalle zone di partenza delle risorse e dalla stazione ferroviaria. I sistemi di bilanciamento dei nastri distribuiscono le risorse in modo uniforme sui nastri per evitare costosi ritardi e colli di bottiglia.

Minatori/stazione ferroviaria

Ogni mappa avrà patch di risorse iniziali relativamente vicine al sito di spawn del giocatore. Normalmente queste patch saranno sufficienti per avviare la fabbrica e consentire l'esecuzione di alcune espansioni. Le materie prime che vengono estratte, vengono quindi convogliate alle fornaci dove verranno fuse negli articoli richiesti.


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Mid Game Railway Station Sostituisce i minatori iniziali

Forni

Segue una serie di forni, dove vengono fuse le risorse grezze di ferro/rame/pietra. Linee organizzate di forni, con il carbone fornito lateralmente, garantiscono un uso efficiente dello spazio e l'inclusione di più forni in futuro può essere eseguita facilmente.

Il numero di forni necessari per un nastro completo di mattoni di ferro/rame/pietra.

Una cintura piena d'acciaio?
Poiché per fondere l'acciaio ci vuole 5 volte più tempo che per fondere il ferro e ci vogliono 5 lamiere di ferro per produrre 1 lastra d'acciaio, il rapporto tra i forni di ferro e di acciaio è 1:1. L'acciaio richiede quindi 5 volte la quantità di forni per produrre un nastro completo. Quindi, per ogni tipo di nastro, il numero di forni per la fusione dell'acciaio per un nastro intero è 5 volte superiore a quello per il ferro/rame/mattoni di pietra.

Vale la pena notare che per produrre acciaio è necessario un forno di ferro per forno di acciaio, quindi il numero totale di forni necessari nel processo è infatti 10x (forni di ferro+acciaio). Con questo in mente, dovrebbe essere assegnato spazio extra per la fusione dell'acciaio.

Gli autobus e le aree di produzione

L'autobus e l'area di produzione è l'area successiva per la fabbrica. L'autobus fornisce un mezzo centralizzato per fornire articoli chiave alle aree di produzione. Le aree di produzione consentiranno la creazione degli articoli necessari per l'espansione della fabbrica, la scienza o le parti di razzi.

Nota che è meglio allocare corsie extra sull'autobus alla partenza e non usarle, piuttosto che rischiare di rimanere senza spazio in futuro. Riparare un autobus troppo piccolo, anche con i robot, può richiedere molto tempo più avanti nel gioco.

Posizionamento della raffineria di petrolio

La raffineria di petrolio è in una posizione migliore dopo il segmento della fornace della fabbrica, ma fuori dall'autobus principale. Poiché ci sono diversi prodotti essenziali derivati ​​dal petrolio, che sono richiesti nelle ricette comuni, è importante che il sito della raffineria di petrolio abbia accesso all'autobus. Zolfo, plastica e batterie sono prodotti da ingredienti petroliferi e sono articoli comunemente usati, quindi dovrebbero avere cinture dedicate sull'autobus principale.

Una raffineria di petrolio avrà anche bisogno di un approvvigionamento idrico e di molto spazio per la produzione di plastica, zolfo e batterie. È anche una buona idea quando si produce plastica, non usare il carbone sull'autobus, ma utilizzare invece una fonte diretta, ad esempio da una stazione ferroviaria/di scarico di carbone. Allo stesso modo, quando si produce acciaio, non utilizzare il ferro dal bus, utilizzare una fonte diretta dalle fornaci/stazione ferroviaria. Ciò aumenta l'efficienza e mantiene le cinture degli autobus il più piene possibile.

Utile anche lasciare spazio all'interno dell'area di raffinazione del petrolio per l'inserimento di beacon, che possono essere costruiti in un secondo momento una volta che la tecnologia è stata studiata. I beacon, con l'uso di moduli, possono aumentare notevolmente la produzione. Una raffineria di petrolio relativamente piccola, correttamente distanziata con i fari, può produrre una grande quantità di prodotto. I progetti di produzione per plastica/zolfo/batterie che sono "beacon friendly", possono rendere il sito a prova di futuro e rendere più facile l'espansione in una fase successiva.

Per gli inseritori che entrano negli assemblatori di plastica e batterie, è possibile posizionare una sottostazione all'interno del nastro di uscita (utilizzando nastri interrati), per fornire energia elettrica, liberando l'intera linea esterna per i lampeggianti. Ciò aumenta ulteriormente la produzione e consente di utilizzare i beacon in modo più efficiente.

Ricorda, un impianto chimico o un assemblatore può beneficiare al massimo di 4 fari in linea retta. Fare attenzione quando si posizionano i fari, per assicurarsi che trasmettano il massimo effetto al maggior numero possibile di strutture. (È facile posizionare in modo errato una linea di fari, dove ogni edificio riceve solo 3 effetti)

Prendere le risorse dall'autobus

Utilizzando uno splitter su ogni cinghia, è possibile prelevare risorse da un segmento di bus a 4 cinghie, mantenendolo bilanciato. Questo design può funzionare in entrambe le direzioni.


Un singolo splitter può essere utilizzato su un unico nastro per rimuovere gli oggetti dall'autobus.

Per un autobus molto lungo a cui sono attaccate cinghie extra, potenzialmente tramite la produzione fuori sede, è possibile utilizzare un equilibratore di cinghie per distribuire equamente le risorse tra tutte le cinghie.

Esistono diversi tasti di scelta rapida che possono aiutare a riposizionare progetti o progetti copiati per risparmiare tempo
R ruota un disegno
F lo gira orizzontalmente
G lo gira verticalmente

Stazione ferroviaria

Alla fine le patch di risorse iniziali si esauriranno e/o la fabbrica avrà bisogno di livelli più elevati di ferro/rame per soddisfare l'espansione. Normalmente sarà necessaria una stazione ferroviaria per trasportare le risorse alla fabbrica. La stazione ferroviaria è situata al meglio prima dei forni per garantire uno scarico ottimale.

Lo scarico in una posizione centralizzata consente una facile espansione della stazione, i bilanciatori a nastro possono essere inclusi su tutti i nastri di scarico e la facile espansione dei forni. Può anche aiutare a prevenire gli ingorghi. Un impilatore di treni è anche una parte essenziale del progetto di una stazione, che consente ai treni di parcheggiare, consentendo uno scarico delle risorse di maggiore capacità.

Ampliamento del Bus

Con lo sviluppo della fabbrica, l'autobus può essere ampliato per incorporare più produzione. È possibile creare corsie extra per oggetti come chip rosso e blu, che vengono prodotti più avanti nel gioco. Questa è una buona tecnica in quanto consente di utilizzare più corsie originali per gli autobus esclusivamente per ferro/rame/acciaio. Le corsie riservate agli autobus create all'inizio dello sviluppo della fabbrica possono ora essere utilizzate attraverso l'ampliamento della fusione di ferro/rame/acciaio. L'aggiornamento di nastri/splitter/nastri sotterranei al rosso aumenta la capacità e consente una maggiore produzione di fusione.


La produzione sull'autobus può essere potenziata anche attraverso l'introduzione di risorse prodotte “fuori sede”. Cioè, la produzione che avviene fuori dal bus, normalmente a distanza dalla fabbrica. La produzione fuori sede diventa importante verso la fine del gioco di Factorio, dove i problemi di spazio e logistici possono iniziare a limitare la produzione.

Un esempio fondamentale di questo potrebbe essere la produzione fuori sede di acciaio. L'acciaio occupa una grande quantità di spazio per la produzione ed è normalmente uno dei primi prodotti a subire un collo di bottiglia durante l'espansione della produzione. Nelle immagini sottostanti, l'acciaio viene fuso fuori sede e caricato su un treno. Viene quindi lasciato in fabbrica e fuso con le principali cinghie d'acciaio più in basso sull'autobus.


Avere spazio aggiuntivo sull'autobus, soprattutto tra le aree di produzione, per consentire i collegamenti fuori sede è estremamente vantaggioso.

La transizione verso Mega Base (produzione fuori sede)

Anche il più grande degli autobus finirà per esaurire le risorse o si verificheranno colli di bottiglia che renderanno impraticabile espanderlo ulteriormente. A poco a poco, diventa più efficiente verso la fine del gioco di Factorio espandere la produzione producendo "fuori sede" (fuori dall'autobus principale) e trasportando questi prodotti sull'autobus principale o su un altro hub di produzione.


I treni sono più veloci nello spostare grandi quantità di risorse sulla distanza rispetto ai nastri. La velocità del treno può anche essere aumentata ricercando la tecnologia e utilizzando carburanti di qualità superiore. La creazione di siti di produzione dedicati e il trasporto di articoli tra di loro su rotaia può aumentare notevolmente la capacità di produzione.



Alla fine del gioco, dopo che sono stati acquisiti oggetti di ricerca e difesa militare, i bug non rappresentano una vera minaccia per il giocatore, quindi la terra libera e le patch delle risorse scoperte dovrebbero essere utilizzate appieno per massimizzare la produzione. I beacon occupano spazio extra, tuttavia possono aumentare notevolmente la produzione tramite i moduli di velocità. L'uso della rete ferroviaria per facilitare la produzione tra "hub fuori sede", può aumentare notevolmente la produzione e alla fine può promuovere una fabbrica allo stato di mega base (1k scienza bianca al minuto).

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