FrankenStorm: suggerimenti e trucchi

Descrivendo suggerimenti e trucchi, tattiche generali che puoi utilizzare per sopravvivere più a lungo e logica dietro alcune scelte migliori.

 

Breve introduzione

Poiché il gioco è nuovo e sto ancora imparando, la guida sarà piccola e caotica all'inizio. Aggiungerò alcune riflessioni e osservazioni nel tempo. Fare riferimento all'ultima sezione (elenco delle modifiche) per vedere cosa è stato aggiunto.

Itinerario di base

Percorsi: sono grandi tipi di strategie utilizzate per giocare. Sono incredibilmente diversi l'uno dall'altro, hanno regole, obiettivi e sensazioni di gioco unici. All'inizio il giocatore ha accesso solo al percorso base con regole semplici.

Obiettivo del percorso di base
Rendi il percorso nemico il più lungo possibile e costringili a rivisitare lo stesso posto molte volte. Abbiamo tre interruttori e un'uscita, i nemici si sposteranno sempre sull'interruttore 1> poi 2> poi 3> quindi esci. Dal momento che sappiamo esattamente come si muoveranno, è facile contrastarlo.

1) Assicurarsi che l''interruttore 3' sia a breve distanza dall''interruttore 1'. Se sono troppo lontani, prendi in considerazione di riavviare la corsa;

2) Traccia una linea dalla parte inferiore di "exit" verso 'switch 1';

3) Crea una porta sul retro da "interruttore 1" a "3" come in una foto;

4) Quello che abbiamo fatto lì è molto intelligente e subdolo. I nemici si sposteranno verso lo "scambio 1" usando il "percorso 1". Quindi raggiungeranno un vicolo cieco e dovranno voltarsi e spostarsi usando il "percorso 1" per la SECONDA volta per uscire dal labirinto che abbiamo creato. Si dirigeranno verso "switch 2" usando lo spazio esterno che non ci interessa. Quindi sono costretti a percorrere il "percorso 1" per la TERZA volta, perché indovina un po': questo è l'unico modo per raggiungere lo "scambio 3" tramite una piccola backdoor. Infine, dopo aver premuto l'ultimo interruttore, devono spostarsi usando il "percorso 1" per la QUARTA volta verso l'uscita. Vedi cosa abbiamo fatto? Molto malvagio.

5) Ogni volta che il gioco ti dà delle scelte, scegli '2 Torri' > poi '1 Torre + xWires' > quindi 'xWires'. Se hai appena iniziato a giocare o hai meno di 50 Salvage, è una buona idea scegliere Salvage prima di ogni altra cosa, rendilo la tua priorità. Il recupero verrà utilizzato in seguito per sbloccare nuove rotte.

6) Ora aumenta la dimensione del "percorso 1" il più possibile, poiché ogni singola tessera all'interno di quell'area verrà visitata quattro volte. Penso che non ci sia posto migliore per aumentare la lunghezza complessiva del percorso. Possiamo anche chiamarla "Kill Zone", perché è lì che tutti i nemici moriranno.

Quali scarabocchi (bonus) scegliere?

Ora, poiché sai come costruire labirinti di base e renderli molto fastidiosi per i mob, dobbiamo occuparci di un'altra parte importante: gli scarabocchi. A prima vista potresti pensare che ogni scarabocchio ti renderà più forte, ma in realtà è il contrario. Più ne scegli, più debole diventi nel tempo, poiché molto lentamente ridurranno la tua potenza complessiva e rafforzeranno la folla. Dai un'occhiata a questo screenshot:

La prima cosa che dovresti considerare – se ci sono 2 buoni bonus o solo 1. Nel complesso, avere due buoni significa possibilità molto migliori di ottenere effettivamente un cambio di potere positivo per te stesso. Sfortunatamente, quelli sono super rari. Il prossimo, dovresti sempre considerare di scegliere quelli neutri per non farti del male a lungo termine. Questo è il motivo per cui preferisco scegliere Salvage, Towers o Wires: non causerà alcun problema.

Per quanto riguarda Epic Doodads, cambiano il gameplay in un percorso completamente diverso. Fare questo nel mezzo della corsa, dove hai già stabilito una base, una kill zone, backdoor e torri, ti distruggerà sicuramente in 1-10 ondate imminenti. Semplicemente non avrai abbastanza tempo per cambiare strategia. Prendi come esempio quello scarabocchio "Nova Core" dall'immagine, riduce la portata delle torri (la portata di base è di 6 tessere), quindi ora la loro portata è di sole 1,62 tessere: non possono letteralmente colpire nulla che non sia proprio di fronte alla torre. Inoltre, il nemico otterrà sicuramente +100 scienziati OGNI ONDA che spegnerà le torri nel raggio di 4 metri più e più volte.

Gli unici motivi per scegliere quelli epici: se sei pronto a terminare il round e vuoi sbloccare permanentemente quel doodad per un uso successivo dall'ondata 1 (che costerà 50 Recupero). Puoi avere un massimo di 3 epiche attive contemporaneamente all'avvio del gioco e la loro combinazione è quella che in realtà chiamo un "percorso". Ne parleremo più avanti, visto che non ne ho ancora coltivate.

Sezione a T.

La prima cosa che puoi fare per ottimizzare qualsiasi labirinto in linea retta è utilizzare ogni possibile piastrella per allungare il percorso. Nella schermata qui sotto puoi vedere la tattica di base che ho usato per molto tempo. Ci sono molte sezioni a T che sembrano ok e dal primo sguardo non si può fare nulla per i nemici che si muovono in diagonale.

Quindi il problema è che ho dei cavi extra e devo trovare un modo per allungare ulteriormente il percorso. Basta aggiungere cavi extra al di fuori del raggio di attacco della torre: inutile. È emersa un'idea per utilizzare 2 fili extra per creare un piccolo spazio all'interno della sezione a T e costringere i nemici a salire di 1 piastrella, quindi giù di 1 piastrella.

Dopo aver osservato l'intero labirinto, ho trovato molte di queste sezioni a T e le ho modificate di conseguenza.

Zig-zag

A differenza della sezione a T, la tattica Zig-Zag utilizza tutti i quadrati possibili e non può essere ottimizzata, ma d'altra parte sembrerà la stessa ogni volta che giochi, il che è negativo e porta al burnout (questo è quando ti nutri di gioco e lo disinstalli per ripetitività).

Dal momento che nel labirinto a zig-zag tutte le torri sono nel mezzo, fai il percorso per il primo interruttore il più a lungo possibile e copre l'intera area della torre (schermata dell'interruttore in alto a sinistra). I migliori potenziamenti per questa tattica sono i bonus "+ Tower Range", fino a quando la loro zona di attacco non raggiunge i confini dell'arena.

La torre efficace è quella che spara sempre senza interruzioni.

Griglia delle Torri

Cos'è questo?

Questa è la griglia che ho creato giocando diversi long run, che terminano all'onda 70-90. Stavo scrivendo attentamente la quantità di torri raggiunte, quindi puoi capire quante è possibile averne in un dato momento. Inoltre, ogni volta che scegli Towers doodad, la tua potenza complessiva aumenta, poiché più torri spareranno. E ho deciso di mostrare un aumento della forza% ogni volta che vengono scelte altre +2 Torri (certo a volte ottieni solo +1, ma non è importante, basta dividere la% in due).

Torri
Aggiungi+2
Aumento di potenza in %
Quando l'avrò
5
7
40%
Sotto l'onda 5
7
9
28,5%
Ondata 5-10
9
11
22,2%
Ondata 10-15
11
13
18,18%
Ondata 10-15
13
15
15,38%
Ondata 10-20
15
17
13,3%
Ondata 15-30
17
19
11,76%
Ondata 20-30
19
21
10,5%
Ondata 30-35
21
23
9,52%
Ondata 30-40
23
25
8,69%
Ondata 30-40
25
27
8%
Dopo l'ondata 40
27
29
7,4%
Dopo l'ondata 40
29
31
6,89%
Dopo l'ondata 50
31
33
6,45%
Dopo l'ondata 50
33
35
6,06%
Dopo l'ondata 60
35
37
5,71%
Dopo l'ondata 70
37
39
5,4%
Dopo l'ondata 70
39
41
5,12%
Dopo l'ondata 80

 

Cosa puoi imparare da quella griglia?

Bene, prima di tutto, anche scegliere +1 Torre all'onda 80+ ti darà fischi dmg del 2,56%. Quindi puoi confrontare quel numero con altri scarabocchi e capire quale è meglio scegliere. Forse ce n'è uno raro che può migliorare le statistiche generali del 4-6%, quindi dovresti sceglierlo invece di +1 torre. Se c'è +2 torri uno, è un aumento del +5,12%, dubito che tu possa ottenere un accordo migliore in quella fase del gioco, inoltre va sempre con cavi extra.

Dovresti anche scegliere i fili?

Alcuni giocatori dicono che i cavi sono inutili, perché a quanto pare danno lo 0% di aumento di potenza. Questo è sbagliato! Immagina un grande mucchio di mafia pazza (15 di loro) con tutte le stesse statistiche e velocità. Si muovono uno dopo l'altro trasformandosi in una specie di serpente. Quando il serpente raggiunge la zona della torre, tutto il suo corpo verrà colpito. Quando va nello spazio, le torri non hanno bersagli da sparare. È lì che inizi a perdere!!! Se le torri non sparano, perdi un prezioso potere d'attacco, che potrebbe essere speso per sparare a qualcosa.

Ora immagina una situazione diversa, in cui la folla nemica è composta da 15 creature: 5 cani veloci, 5 contadini medi e 5 bruti lenti. Si muovono tutti a velocità diverse formando tre "serpenti": uno veloce, uno normale e uno lento. Quando il "serpente veloce" entra nella zona di uccisione, viene danneggiato, quindi lascia la zona di uccisione e va nello spazio esterno senza torri... Allo stesso tempo, il serpente medio ha appena raggiunto la zona di uccisione per la prima volta e inizia a subire danni. Attivano 'interruttore 1' ed escono anche dalla zona di uccisione... Ora i bruti lenti sono entrati per la prima volta nella zona di uccisione e hanno iniziato a subire danni. Sono così lenti che sarai in grado di uccidere sia i cani che i contadini molto prima di affrontare i bruti. In questo modo le torri attaccano NON-STOP e i nemici vengono danneggiati continuamente.

Conclusione: mescolando i nemici sei stato in grado di creare 3 diverse fazioni nemiche. Ora la domanda è: cosa ha a che fare con i cavi, giusto? Tutto quanto!!! Se metti semplicemente 200 fili in linea retta all'interno dello spazio esterno, i cani avranno abbastanza tempo per separarsi da tutti gli altri e guideranno la carica. I bruti sono abbastanza lenti da accumularsi nel racconto in questo modo. Senza il cablaggio di lunghe strade non sarai in grado di costringerli a dividersi e, invece, i cani si nasconderanno tra bruti e contadini, raggiungendo finalmente l'uscita e rovinando il tuo esperimento.

By Lama di loto

1 pensiero su "FrankenStorm: consigli e suggerimenti"

  1. Il labirinto migliore e più semplice è farlo. Inizia con una mappa con tutti i waypoint a 1/3 sinistro dello schermo. Assegna all'uscita un numero alla fine della serie. Ora costruisci una linea in cui tutti i numeri dispari si trovano su un lato della linea e tutti i pari sull'altro lato. Costruiscilo il più lontano possibile sul lato destro dello schermo. Se guardi il percorso del mob ora, vedrai che passerà la fine di questa linea tra ogni waypoint. Se costruisci un vasto labirinto usando questo punto, i mob dovranno attraversare il cuore del tuo potere tra ogni punto.

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