Godhood: Guida strategica ottimizzata 2022

Questa guida ha lo scopo di aiutare chiunque abbia già familiarità con il gioco ad apprendere una strategia ottimizzata per la difficoltà impossibile.

 

Introduzione

Ciao a tutti,

Questa guida ha lo scopo di aiutare chiunque abbia già familiarità con il gioco ad apprendere una strategia ottimizzata. Che cosa significa? Ci sono innumerevoli modi per giocare, ma ci sono alcuni modi per essere più efficienti nel costruire le squadre più forti. L'obiettivo di questa guida è fornire idee (ed esempi) su alcune di queste soluzioni.

Ogni comandamento è diverso. Per ottenere il meglio da ciascuno di essi, ci immergeremo in profondità nelle diverse tradizioni, classi, abilità, ecc. disponibili.

Alcune cose da sapere su questa guida:

  • NON sto scrivendo questa guida per darti una panoramica su cosa fare in ogni missione.
  • Presumo che tu abbia una conoscenza di base del gioco. Se riesci a battere Hard, ma stai lottando con Impossible o stai cercando nuove idee, allora questa guida fa per te.
  • Ciò si concentrerà principalmente sulla strategia generale, sulla selezione delle classi, sulla selezione delle tradizioni e sulla sinergia delle reliquie.
  • Esaminerò ogni comandamento individualmente con un esempio di strategia a difficoltà Impossibile.
  • Verrà utilizzato questo formato: 1a Tradizione –> 2a Tradizione –> 3a Tradizione. Questo indica l'ordine in cui selezioniamo le Tradizioni. L'ordine è molto importante.
  • Questo è progettato per aiutarti a raggiungere gli obiettivi, quindi la modalità gratuita verrà ignorata.
  • Non spiegherò in modo approfondito che cosa è tutto lungo la strada. Ci sono già altre ottime guide che puoi usare come riferimento se non ricordi un dettaglio specifico.
  • Non leggere tutta questa guida tutta in una volta. C'è molto qui. Usalo come riferimento e prova a seguire il tuo play-through.

Suggerimenti generali

Ecco alcuni suggerimenti generali per ottimizzare il tuo play-through a Difficoltà impossibile:

  • Sognare è sopraffatto: Il primo edificio che dovresti acquistare è il Santuario notturno. I sogni saranno inestimabili nella corsa dell'Impossibile e saranno spesso il fattore decisivo per vincere un Sacramento. Costruiscilo dopo la prima missione e aumenta i tuoi punti sogno. Dovresti SEMPRE avere almeno 3 punti sogno per ogni Sacramento di cui abusare Defy/Evasion su TUTTI i Discepoli. Potenziare il rituale è una trappola, potenzia quei sogni e prova a raddoppiare il martire ogni volta!
  • Martire ogni possibilità che hai: Prova a martire ogni sacramento! Una buona economia Tradizione produrrà in media 1 forziere per Sacramento. Abusing Martyr può produrre 2 forzieri per Sacramento. Mescolare Martyr con un'economia La tradizione è il modo in cui progredisci in modo ottimale. Se vuoi, puoi salvare il gioco e rielaborare ogni Sacramento finché non lo superi con il Martire più alto possibile se stai lottando per completare una corsa.
  • Il morale è migliore: Scegli le build morali quando possibile. È di gran lunga superiore al Fisico in ogni modo immaginabile. Il combattimento finale, in particolare, è particolarmente duro per le build fisiche senza statistiche difensive a tutto tondo.
  • Suggerimenti per i primi principi: Scegli sempre prima un principio filosofico. Ci sono 3 missioni tra il 1° e il 2° Principio, che equivalgono a 75 Materiali guadagnati passivamente da questa selezione. Potrebbe non sembrare molto, ma è letteralmente il costo dei giardini e del primo tempio. Questi edifici sono essenzialmente liberi solo dalla selezione Tenet. +10 Fede o +4 Felicità sono entrambi sprecati in questa fase. Non devi preoccuparti di selezionare la 1a Tradizione. Hai una probabilità del 50/50 di ottenere la Tradizione che desideri dal tuo 2° Principio scelto dopo aver progredito il primo giorno. Se non lo ottieni, ricarica semplicemente l'ultimo salvataggio automatico e riprova. La Tradizione che desideri dal tuo 2° Principio scelto sarà finalmente disponibile dopo aver progredito il primo giorno.
  • Suggerimenti per le ricompense dell'isola:
    1. Dopo la prima isola, prendi le scintille di sviluppo +4. Questo ti aiuterà a ottenere la 2a e la 3a tradizione molto più velocemente ed è migliore di qualsiasi altra scelta in questa fase.
    2. Dopo la 2a e la 3a isola, scegli SEMPRE una ricompensa Tenet, NON prendi le 6 o 8 scintille di sviluppo. I principi valgono 10 scintille a questo punto, quindi ottieni più valore prendendo un principio disponibile come ricompensa.
    3. Dopo la quarta isola ottieni 4 scintille, quindi la scelta non ha importanza.
    4. Dopo la quinta isola ottieni 5 scintille, quindi prendi SEMPRE le scintille.

Nozioni di base sull'ottimizzazione

Qui discuteremo cosa stiamo cercando di ottenere quando passiamo attraverso un comandamento individuale.

Synergy

Per avere una strategia completamente ottimizzata, vorremo che tutto funzioni insieme.

Le nostre principali reliquie, tradizioni, classi e abilità dovrebbero essere tutte sincronizzate e lavorare per lo stesso obiettivo.
Ad esempio, se la nostra reliquia fornisce un buff a Might, allora abbiamo bisogno che le nostre tradizioni funzionino anche con Might. E abbiamo bisogno di classi che operino su Might. E dobbiamo dare a quelle classi abilità che scalano su Might.
Operare in questo modo ci consente di rimanere concentrati esclusivamente su Might (in questo semplice caso). Mantenerlo semplice farà molto per rimanere ottimale.

Relics

Le Reliquie Maggiori sono incredibilmente importanti e sono ciò che rende unico ogni comandamento. Ce ne sono 2 disponibili per comandamento e esamineremo ciascuno di essi e troveremo le migliori strategie per ciascuno.

Tradizioni

Le nostre scelte Tradizione non sono illimitate. Ogni comandamento ha i propri principi impostati disponibili, e quindi sono consentite solo tradizioni specifiche in determinati momenti. Mentre esaminiamo ogni comandamento, discuteremo tutte le tradizioni iniziali disponibili e le possibili strategie tra cui possiamo scegliere per cercare di trovare le migliori opzioni.

Scelta dell'isola

Per approfondire il pensiero sopra, man mano che avanzi e completi un'isola, hai visto che puoi scegliere su quale comandamento combattere per l'isola successiva. La maggior parte sceglierebbe quello su cui ha un vantaggio o ne sceglierebbe uno a causa del premio offerto. Questi sono buoni modi per decidere, ma c'è un'altra opzione.

Le scelte che ottieni non sono casuali. Sono sempre gli stessi e i premi Tenet assegnati sono sempre gli stessi. Quindi possiamo usarlo a nostro vantaggio per scegliere ulteriormente una buona strategia.

Isola 2

Dopo aver battuto l'isola iniziale, ti viene sempre presentato il combattimento con uno di questi comandamenti: guerra, piacere, generosità e follia.

Il premio iniziale per la scelta di chi combattere SARÀ casuale, ma i Tenet Rewards assegnati dopo aver completato l'Isola 2 sono sempre gli stessi:

Guerra

  1. Ordine dei Paladini
    • Campione della Fede
    • Arti coniugali
  2. Santo Addestramento
    • Campione della Fede
    • Potrebbe andare bene

piacere

  1. Incenso e petali di rosa
    • Alchimia
    • Idolo
  2. Dio della pioggia
    • Battesimo
    • Animismo

Generosità

  1. Offri cibo
    • Solo Nuovo Mondo
    • Missioni commerciali
  2. Poesia Religiosa
    • Solo Nuovo Mondo
    • Arte celeste

Follia

  1. Divinità malvagia
    • Grande aberrazione
    • Profezia del destino
  2. Ordine maestro
    • Lavaggio del cervello
    • Culto del silenzio

Questo è importante da sapere, perché ricevi la tua seconda tradizione dopo aver ricevuto la ricompensa dall'isola 2. Quindi tutte queste tradizioni sono disponibili come seconda tradizione il 2% delle volte, purché tu scelga l'isola appropriata per combattere.

Non analizzerò le ricompense per le altre isole (sono diverse dall'isola 2, ma anche sempre le stesse) poiché non sono così importanti, ma queste sono le scelte che avrai sempre:

Isola 3: Pace, Purezza o Avidità

Isola 4: Guerra o Piacere

Isola 5: Generosità o Follia

Classi

Non analizzerò qui tutte le classi, c'è già un'eccellente guida disponibile per tutti i dettagli su ciascuna classe. Questa sezione riguarda l'approccio ampio che useremo nella scelta delle classi per ciascun comandamento.

Per ogni dato comandamento, non vogliamo necessariamente guardare le due statistiche che accompagnano la Classe. Davvero solo uno conta. Quando scegliamo la nostra reliquia, quella reliquia funzionerà solo con 1 statistica. È molto importante concentrarci su una statistica e trovare Classi che hanno abilità che funzionano anche con quella statistica.

Ciò manterrà naturalmente basse le nostre Classi utilizzabili per qualsiasi strategia. Questo è buono. Vuoi concentrarti di più su 2-3 classi piuttosto che andare dappertutto e usarne 5-6 diverse.

Passiamo ora al primo comandamento.

Guerra

Immagino che andremo in ordine, quindi togliamo War di mezzo.

Il puro comandamento fisico. Penso che questo sia meno diretto di quanto il gioco voglia farti credere. Il fisico non è mai semplice, poiché richiede sempre di concentrarsi su più statistiche per avere successo.

Strategie generali

Possibili prime tradizioni disponibili per il comandamento di guerra:

Sepolture. Cannibalismo, Campione della fede, Dio dei ladri, Sacrificio umano, Just New World, Arti marziali, Might Makes Right, Reincarnazione e Schiavi di guerra

  • Arti Marziali/Reincarnazione/Giusto Nuovo Mondo/Guerre degli Schiavi/Dio dei Ladri non sono praticabili e dovrebbero essere evitati come Tradizione di partenza. Sono tutti abbastanza inutili all'inizio del gioco.
  • Champion of Faith -> Va bene con Burials, ma in genere è meglio invertire l'ordine.
  • Il sacrificio umano potrebbe funzionare, ma solo darti Profeta della rabbia, Capotribù e Spadone punitivo come opzioni di classe è piuttosto handicappato.
    C'è un'opzione per il sacrificio umano -> Porgi l'altra guancia con una build morale completa, ma questo lo sta solo forzando e non ha sinergia con nessuna reliquia.
  • Se hai veramente vuoi andare al morale, puoi fare sepolture –> Campione della fede –> Pellegrinaggio dell'eremita. Usa Guardian & Harbinger con Eternal Shield e abusa dell'abilità Wall. Questo è sopraffatto una volta che esci dall'inizio del gioco.
  • Might Makes Right ha un aspetto migliore sulla carta di quanto non lo sia in realtà. È un boost di economia media con un singolo boost di Faith e altri cali di Faith. Non il migliore, ma funziona con Voice Thresher se vuoi usarlo.
  • Il cannibalismo è sempre buono per cominciare. È versatile poiché ti dà la possibilità di utilizzare una delle due reliquie, quindi ci sono molte opzioni aperte per la 2a tradizione. Stai solo attento con Faith e starai bene.

Allora cosa scegliamo? Come accennato in precedenza, la migliore scelta di partenza è Burials, che è quella che useremo nel nostro esempio di seguito. Questo si concentrerà su una build basata sulla salute con lo Scudo Eterno. Champion of Faith sarà scelto 2° per un massiccio aumento dell'economia. Ci concentreremo anche sulle abilità di Overpower e prenderemo le arti marziali come nostra terza tradizione per completare il tutto.

Relics

Il Voice Thresher è migliore di quanto sembri e aiuta un bel po' con i nemici morali. È più utile quando si sceglie Might Makes Right o Cannibalism come prima tradizione, quando Might è più al centro dell'attenzione.

Prenderemo l'Eternal Shield, che ridimensiona i danni all'armatura fisica. La nostra strategia ruoterà completamente attorno alla salute, quindi i nostri discepoli diventeranno più forti con più salute (dalla reliquia), Champion of Faith ci darà più materiali con più salute e le sepolture aumenteranno ulteriormente la nostra salute (più casse bonus). Questa è la semplicità che cerchiamo.

Classi

Niente di troppo complicato qui. Quello che vogliamo sono Classi che abbiano abilità Physical Overpower che scalano sulla Salute.

*Nota che ci stiamo concentrando esclusivamente sulla nostra strategia scelta.

  1. Boia – Potenza + Salute (fisica) – Sopraffazione, sopraffazione/paura, stregoneria
  2. Rage Prophet – Potere + Salute (fisica) – Sopraffazione, Paura, Stregoneria
  3. Guardiano – Salute + Astuzia (mista) – Grazia, Prepotenza, Stregoneria

La combo Boia/Rage Prophet è tutto ciò di cui abbiamo bisogno. I guardiani vanno bene, ma puoi ignorarli se vuoi.

Abilità

Il nostro focus sarà sulle abilità Overpower che scalano sulla Salute.

  1. Boia – War Wind / Rend
  2. Profeta della rabbia: commozione cerebrale
  3. Guardiano – Colpo di scudo / Muro

War Wind e Rend vanno entrambi bene poiché si adattano alla salute. Rend è l'abilità Overpower, quindi è meglio a fine partita lavorare con le arti marziali.

La commozione cerebrale è priva di elementi, quindi non provoca danni maggiori alla Vita. È anche la più debole delle abilità di Rage Prophet. Ma fornisce qualche utilità con il 20% di possibilità di stordimento. Detto questo, è l'unica abilità di ridimensionamento della salute su Rage Prophet, ed è Overpower, quindi è l'unica scelta per la nostra strategia.

Il muro può sembrare strano qui, ma aumenta l'armatura fisica, quindi aumenta la potenza complessiva con la nostra reliquia. È meglio a fine partita, quindi ti consigliamo di rimanere con Shield Bash per la maggior parte del tempo. O semplicemente ignora del tutto il Guardian.

Rituali

Con la nostra configurazione: ricorda che più salute porta più materiali, più difesa fisica e attacchi più forti. Quindi rimani concentrato sulla salute e scegli nuovi discepoli con i bonus di salute.

Una semplice configurazione per i rituali:

  • Fight: Might – Abbina con Salute e Conoscenza
  • Bulk: Salute – Abbina con astuzia e conoscenza
  • Hunt: Astuzia – Abbina a Potenza e Salute
  • Prega: devozione – Abbina potenza e salute

Per le build fisiche abbiamo davvero bisogno di completare tutte le statistiche per l'endgame. Il carisma non è necessario, ma avremo bisogno di tutto il resto abbastanza decente per i nostri Discepoli.

1° aggiungi Salute a Combattimento. 2° aggiungi l'astuzia alla rinfusa. Aggiungi potenza a Caccia prima di pregare.

Hunt sarà il più importante per finire per primo. Potenza/Salute/Astuzia è il nostro obiettivo principale di abusare di TUTTI i discepoli a metà partita.

Gli altri 3 completeranno tutte le statistiche per la fine del gioco.

Principi e tradizioni

Principi
Puoi scegliere qualsiasi principio desideri, ma probabilmente vorrai prima prendere Code of Honor.

I Principi importanti per le tradizioni che sceglieremo sono:

  • Codice d'onore
  • Saluto ufficiale
  • Nessun dolore nessun guadagno

*Hai bisogno del voto di castità se vuoi il pellegrinaggio dell'eremita

Tradizioni
1°: Sepolture – Questo viene scelto per primo per il potenziamento della Salute. I forzieri non aiutano presto, ma aiutano moltissimo quando i nostri discepoli iniziano a morire.

2°: Champion of Faith – Higher Health from Burials accelera i nostri materiali, oltre a forzieri bonus e un potenziamento dell'armatura (aumentando più danni). Questo dà anche al nostro campione un'abilità fisica di vita molto buona che scala sulla salute (ed è sopraffazione). Grande sinergia con la nostra build basata sulla salute.

3°: Arti Marziali – Questo è principalmente per il passivo – Le abilità di Overpower debuffano il 50% dell'armatura fisica dei nemici (Rend, Concussion e Shield Bash sono tutti Overpower). Anche belle offerte Boost.

3a alternativa: pellegrinaggio dell'eremita – Sempre possibile accumulare abilità per la fine del gioco. Assicurati solo di avere le conoscenze per questo se scegli questo.

Considerazioni finali

Trovo sempre che il fisico sia pessimo, ma questa corsa non è stata troppo dolorosa. La configurazione economica è sorprendente. Sono stato in grado di acquistare assolutamente tutto con migliaia di materiali stoccati alla fine. Non è una cosa che capita spesso.

Pace

La pace è probabilmente il comandante più diretto. Concentrandosi sul morale e sfruttando le classi migliori del gioco, questo porta a un facile percorso verso la vittoria.

Tuttavia, non è senza colpa, poiché le prime Tradizioni disponibili lasciano molto a desiderare e non fa nulla di unico.

Strategie generali

Possibili 1° Tradizioni disponibili per il Comandamento della Pace:

Alchimia, Carnevale, Anziano della Comunità, Arte Celeste, Santo Giudice, Santo Matrimonio, Solo Nuovo Mondo, Reincarnazione, Rivelazioni, Scuola di Filosofia, Porgere l'altra guancia

  • Alchimia / Arte celeste / Solo un nuovo mondo / Reincarnazione / Rivelazioni non sono praticabili e dovrebbero essere evitate come prima tradizione.
  • Porre l'altra guancia è piuttosto ridondante. Non è la migliore tradizione in primo luogo a causa delle abilità di grazia e hai già una configurazione facile per una build morale. Meglio evitare questo.
  • Il Santo Matrimonio suona meglio di quello che è. È una tradizione molto potente, ma stimola solo un singolo discepolo. I discepoli muoiono molto sull'impossibile. Puoi usarlo con Halo se vuoi, ma funziona meglio come 3a tradizione.
  • Community Elder va bene, ma è meglio con Generosità. La fede può diventare un grosso problema con questo qui, ma puoi facilmente vincere con esso.
  • Scuola di Filosofia –> Holy Judge sta benissimo. La spinta alla conoscenza non aiuta molto, poiché preferiremmo avere Carisma, ma la sinergia di Reason è sempre buona.
  • Questo lascia la nostra Tradizione finale disponibile, e davvero l'unica scelta ovvia, Carnevale. Questo aumenta il carisma e la felicità (missioni più ripetibili). Questo sarà ciò che useremo nel nostro esempio.
    Prenderemo Idol 2nd per trasformare tutto il Carisma direttamente in Materiali. Quindi completa il tutto con School of Philosophy come nostra terza tradizione per sfruttare tutte le belle abilità della Ragione su cui ci concentreremo. Quelle tradizioni abbinate alla Prima Parola e alle Classi che hanno abilità di Ragione che si adattano al Carisma, ci danno la nostra strategia completa.
Relics

Non c'è davvero una scelta qui. L'alone non va bene. Sottolinea Devotion, l'aumento di XP non fa molto all'inizio del gioco e tu no bisogno entro la fine del gioco.

La Prima Parola aggiunge il 50% di Carisma all'Iniziativa. Un Carisma così alto ci permetterà di andare per primi più spesso. Questo è molto potente e rende Martyr molto più facile, quindi andremo con questo.

Classi

Ora ci stiamo concentrando esclusivamente sulla nostra strategia scelta, andremo con le seguenti classi:

  1. Ambasciatore – Carisma + Devozione (Morale) – Ragione, Ragione/Grazia, Stregoneria
  2. Cantautore – Carisma + Astuzia (Morale) – Prepotenza, Ragione, Grazia

L'Ambassador è fantastico e sarà letale quanto il Cantiere con la nostra configurazione.

The Songsmith è la migliore classe Morale del gioco e, con la passiva AoE dell'Ambassador, entrambe queste classi diventano ridicole infligge danni Morale.

*Il tessitore e lo zelota possono essere usati per completare la tua squadra all'inizio del gioco, se lo desideri, ma attieniti all'ambasciatore/cantiere il più possibile.

Abilità

Il nostro focus sarà sulle abilità della Ragione che scalano sul Carisma.

  1. Ambasciatore: Offerta di pace
  2. Cantautore: Canzone classica

L'offerta di pace è Ragione e bilancia il Carisma. Ottieni la passiva che trasforma Peace Offer in un attacco AoE e non voltarti indietro.

The Songsmith è sempre letale e Classic Song è il ridimensionamento di AoE, Reason e Charisma.

*Weaver usa Condemn e Zealot usa Question. Ma questi non sono necessari.

Rituali

Con la nostra configurazione: ricorda che più carisma porta più materiali, più iniziativa e attacchi più forti. Quindi rimani concentrato su Carisma e scegli nuovi discepoli con i bonus di Carisma.

Una semplice configurazione per i rituali:

  • Racconta storie: Carisma – Coppia con astuzia e conoscenza
  • Prega: devozione – Abbina carisma e conoscenza
  • Cura: Conoscenza – Abbina carisma e salute
  • Terre di lavoro: salute – Abbina carisma e astuzia

1° aggiungi Astuzia per raccontare storie per sbloccare potenziamenti Astuzia. Questo aiuta i Cantifici e tutta la crescita dell'iniziativa. Lo userai per la maggior parte del tempo per tutti i Discepoli. La devozione non è molto importante per l'Ambasciatore in questa configurazione.

2° aggiungi Carisma a Pray. 3° Carisma da curare, poi Carisma da lavorare nelle terre.

Finisci Raccontare storie il prima possibile e spamma Carisma/Astuzia/Conoscenza su tutti i discepoli a metà partita.

Il resto girano le statistiche di fine partita.

Principi e tradizioni

Principi
Puoi scegliere qualsiasi principio desideri, ma prima prendi un principio filosofico.

I Principi importanti per le tradizioni che sceglieremo sono:

  • Sermoni gioiosi
  • Impegno zero
  • Studia le Scritture

*Necessità di circoli canori per il battesimo e adorare i lama per il pellegrinaggio dell'eremita

Tradizioni
1°: Carnival – Questo è il miglior booster di Carisma nel gioco, anche se non è affidabile per potenziare un discepolo specifico. Anche la felicità extra per le missioni ripetibili è piacevole.

2°: Idol – Un sacco di materiali dal tuo alto Charisma Idol. Abbastanza standard.

3°: Scuola di Filosofia – Abbiamo capacità di Ragione. Questo dà una bella abilità passiva Boost to Reason e ci consente di ottenere più abilità Reason. Non molto di più.

Alternativa 3a: Battesimo - Se la fede è un problema, puoi invece andare con questo se vuoi

Alternativa 3a: Pellegrinaggio dell'eremita – Questo è peggio della Scuola di Filosofia in questa circostanza perché manca del buff Ragione, ma va comunque bene scegliere se vuoi più abilità. Assicurati solo di avere abbastanza Conoscenza se vuoi scegliere questo.

Considerazioni finali

Questa corsa è molto semplice. È molto buono da provare come primo tentativo a difficoltà Impossibile.

piacere

Si dice che il piacere sia complesso perché incoraggia una build ibrida. Le build ibride sono inutili per Impossible. Tendono a tirare fuori il peggio sia del fisico che del morale. Tuttavia, se decidi di adottare il morale completo, il piacere è di gran lunga il comandamento più semplice da usare. È ridicolmente sopraffatto e richiede pochissima riflessione.

Questa è la base per il mio Corsa veloce[www.speedrun.it] del gioco in cui ho battuto il gioco (On ​​Easy, ma è uno speedrun) in 27 minuti e 9 secondi (al momento della stesura di questo articolo).

Strategie generali

Possibili prime tradizioni disponibili per il comandamento del piacere:

Animismo, Sepolture, Cannibalismo, Carnevale, Salvezza Estatica, Dio dei Ladri, Sacrificio Umano, Idolo, Reincarnazione, Rivelazioni

  • Animismo / Sepolture / Dio dei Ladri / Idolo / Reincarnazione / Rivelazioni non sono praticabili e dovrebbero essere evitate come prima tradizione.
  • Più di una nota divertente, ma questo è l'unico comandamento in cui è possibile rivelazioni -> sepolture. L'idea è di invecchiare più velocemente i tuoi discepoli e poi ottenere le ricompense da Burials quando muoiono. Il problema è che hai bisogno di Devotion per ottenere il massimo da Revelations e Health per ottenere il massimo da Burials. Peccato che non puoi divertirti con questo usando Purity.
  • Human Sacrifice è un'opzione se vuoi gestire Chieftain/Zealot con la Holy Rose.
  • Cannibalismo -> God of Thieves funziona bene per una build fisica basata sull'astuzia, ma il cannibalismo è semplicemente surclassato da Ecstatic Salvation qui per un focus sull'astuzia. Inoltre, una build di salute con cannibalismo –> Burials non funziona bene con nessuna reliquia.
  • Carnival -> Idol è disponibile, proprio come con Peace, e funziona bene se abbinato alla Holy Rose.
  • Infine, la nostra strategia che inizierà con la Salvezza Estatica. Accoppiato con la Cavigliera della Gioia, l'idea è di portare l'Astuzia a livelli enormi e abusare del ridimensionamento dell'Evasione. Quindi aggiungiamo God of Thieves come 2a tradizione per trasformare la nostra alta Astuzia in tonnellate di Materiali. Useremo solo Lust Priest e Songsmith come nostre classi, quindi prendiamo l'animismo come nostra terza tradizione.
    *Nota: questo stesso ordine di tradizione è altrettanto buono se vuoi fare una build fisica basata sull'astuzia.
Relics

Holy Rose è una buona reliquia. Dà alle abilità di Carisma una probabilità del 33% di Infatuarsi. Se scegli una build Charisma più standard, allora va bene. Ma non lo stiamo facendo.

Il nostro obiettivo sarà costruire un mucchio di cannoni di vetro con alta Astuzia e Cavigliera della Gioia. Abbiamo in programma di raddoppiare ogni combattimento e vincere al primo turno prima ancora che il nemico possa attaccare.
Dal momento che stiamo per portare l'Astuzia a livelli ridicoli, il ridimensionamento dell'Evasione rende i nostri Discepoli pazzi.

Classi

Ora ci stiamo concentrando esclusivamente sulla nostra strategia scelta, andremo con le seguenti classi:

  1. Lust Priest – Carisma + Astuzia (misti) – Grazia/stregoneria, grazia, sopraffazione
  2. Cantautore – Carisma + Astuzia (Morale) – Prepotenza, Ragione, Grazia

Queste sono entrambe classi di morale AoE che colpiscono duramente. Non c'è molto altro da dire. La Cavigliera della Gioia ci dà già accesso al Cantiere, quindi siamo a posto.

Abilità

Il nostro focus sarà sulle abilità AoE per il massimo danno.

  1. Lust Priest: corpo seducente
  2. Cantautore: Canzone classica

Entrambi sono attacchi AOE che squarcieranno il nemico. Entrambi scalano il carisma (e l'evasione con la nostra reliquia). Quindi aumentare il carisma e l'astuzia porterà entrambi a una forza ridicola.

Dal momento che stiamo aumentando il Carisma così in alto, NON è necessaria la precisione Passiva sul Cantiere.

Rituali

Con la nostra configurazione: ricorda che più astuzia porta più materiali, più iniziativa, più evasione e attacchi più forti (con la nostra reliquia). Quindi rimani concentrato sull'Astuzia e scegli nuovi discepoli con i bonus dell'Astuzia.

Una semplice configurazione per i rituali:

  • Danza: Astuzia – Coppia con Carisma e Conoscenza
  • Allenamento: potrebbe – Accoppia con qualsiasi cosa (non utile)
  • Bacio: Carisma – Coppia con Devozione e Astuzia
  • Corte: Salute – Coppia con Carisma e Astuzia

Quando ottieni il tuo primo tempio, metti Charisma su Dance e non voltarti indietro.

La conoscenza aggiunta a Dance aiuta a costruire Defy per aiutarti nella remota possibilità che tu non vinca al primo turno.

Kiss and Court sono usati in questo modo per completare le tue difese per la fine del gioco, se lo desideri, ma Dance with Cunning / Charisma / Knowledge è davvero tutto ciò di cui hai bisogno qui per l'intera corsa.

Allenarsi è spazio sprecato.

Principi e tradizioni

Principi
Puoi scegliere qualsiasi principio desideri, ma prima prendi un principio filosofico.

I Principi importanti per le tradizioni che sceglieremo sono:

  • Preghiera della notte
  • Adora i gatti

*Necessità di adorare lama per il pellegrinaggio eremita

Tradizioni
1°: Salvezza estatica – Aumenta l'astuzia! Il potenziamento Fede e i Materiali sono solo un bonus. Tuttavia, puoi usare il potenziamento della Fede in un pizzico a fine partita se un discepolo ha bisogno di un po' di Fede in più, quindi è molto utile per l'intero gioco.

2°: God of Thieves – Ricordi tutta l'astuzia che abbiamo? Ora possiamo trasformarlo in montagne di materiali. Dovresti avere un discepolo astuto di classe A immediatamente dopo aver ottenuto questa tradizione per sfruttare i 4 forzieri ogni 2 missioni.

3°: Animismo – Perfetto per la nostra selezione di classi. Offerte potenziamento, potenziamento fede, potenziamento combattimento individuale e potenziamento fervente per aiutare con God of Thieves. Letteralmente tutto quello che vuoi nella tua terza tradizione.

3a alternativa: pellegrinaggio eremita – Anche se la sinergia con l'animismo è perfetta, la migliore tradizione nel gioco non può essere ignorata come una 3a scelta praticabile. Questo assicura che tutti i tuoi discepoli abbiano le abilità giuste per la fine del gioco. Preparati solo per il requisito di conoscenza se scegli questo.

Considerazioni finali

Non c'è molto da dire qui. Questa è la strategia più potente del gioco. Vai avanti e raddoppia Martyr sul boss finale senza problemi.

Purezza

La purezza è sorprendentemente versatile e il focus difensivo offre un sacco di facili possibilità di Martyr.

Le tradizioni iniziali disponibili di Purezza offrono un sacco di opzioni praticabili. Gli sviluppatori hanno davvero dato a questo tutto l'amore quando si tratta di varietà.

Strategie generali

Possibili 1° Tradizioni disponibili per il Comandamento della Purezza:

Animismo, Battesimo, Corruzione, Sepoltura, Profezia del Destino, Pellegrinaggio dell'Eremita, Santo Giudice, Santo Matrimonio, Sacrificio Umano, Arti Marziali, Monastero dei Miracoli, Reincarnazione

  • Animismo / Battesimo / Profezia del destino / Giudice santo / Arti marziali / Reincarnazione non sono praticabili e dovrebbero essere evitati come prima tradizione.
  • Corruzione -> Le sepolture potrebbero andar bene con la Mela Purificante. Ma questo è un comandamento incentrato sulla salute, quindi usa la corruzione come terza tradizione in una squadra fisica se la usi. Non dovresti concentrarti su Might presto qui.
  • Monastero dei Miracoli -> Burials è fattibile con la Mela Purificante e una build fisica. L'Araldo, il Guardiano, il Profeta della rabbia e il Druido possono sfruttare il potenziamento passivo dell'abilità Stregoneria, ma l'Asceta no.
  • Il Santo Matrimonio è più praticabile sulla Purezza di qualsiasi altro comandamento. La devozione è molto importante qui e questo è il booster di statistiche più forte del gioco. L'Asceta ottiene anche Fervore extra per completare la necessità di usare molto lo stesso Discepolo. Si abbina bene anche con Holy Water. Penso solo che funzioni meglio come seconda tradizione dopo aver preso il sacrificio umano.
  • Il sacrificio umano è una scelta molto solida. È molto versatile, funziona con entrambe le reliquie e ha un sacco di opzioni tra cui scegliere per la 2a e la 3a tradizione.
  • Burials è un inizio interessante con la Mela Purificante e l'Ascetico/Guardiano che vanno al completo. Champion of Faith è disponibile 2° per potenziare la tua economia, oppure puoi andare con Hermit Pilgrimage per risolvere il problema dell'abilità. Questo è difficile all'inizio del gioco, ma diventa davvero forte dopo la seconda isola.
  • Infine arriviamo al Pellegrinaggio dell'Eremita:
    • Pellegrinaggio dell'eremita –> Il lavaggio del cervello funziona con una build fisica. L'Asceta ha Purga, un'abilità fisica preponderante. Dovrai combattere la follia sulla 2a isola per ottenere l'ordine principale per renderlo possibile.
    • Pellegrinaggio dell'eremita –> Sepolture –> Arti marziali con la mela purificatrice offre una build fisica giocabile che enfatizza le abilità di sopraffazione.
    • Pellegrinaggio dell'Eremita –> La Grande Aberrazione è possibile se vuoi creare una build morale con Druido e Tessitore e sacrificare l'Asceta.
    • Pellegrinaggio dell'Eremita –> Culto del Silenzio –> Schiavi di guerra è disponibile con Acqua Santa. Poiché i discepoli divini possono imparare il silenzio, è fattibile. L'asceta ha anche un'abilità di paura che si adatta alla devozione, quindi funziona come un divertente asceta che corre solo con l'acqua santa. Il problema è sfruttare Conoscenza per sfruttare l'abilità Silenzio, ma puoi semplicemente ignorarla fino alla fine del gioco.
    • Pellegrinaggio dell'Eremita –> Santo Giudice –> Scuola di Filosofia è quanto di meglio si può fare con la sinergia della Ragione, e dà una grande economia. Questo è ciò con cui andremo nel nostro esempio di seguito.
    Relics

    Holy Water, o Morale Bomb, è molto meglio per i team basati su Devotion. È molto potente e ci permette di non concentrarci così tanto sull'attacco all'inizio del gioco

    Suggerimento: Holy Water si attiva nello slot TOP. Usa il discepolo con le migliori abilità di ridimensionamento della Devozione nello slot TOP per il più forte attacco dell'acqua santa.

    Cleansing Apple aiuta molto con la difesa. Non è necessario concentrarsi sulla devozione perché Defy aumenta con la salute. Non è utile per la nostra strategia, ma è migliore con qualsiasi strategia basata sulla salute.

    Classi

    Ora ci stiamo concentrando esclusivamente sulla nostra strategia scelta, andremo con le seguenti classi:

    1. Ascetico – Devozione + Salute (Misto) – Paura/Ragione, Grazia, Prepotenza
    2. Druido – Conoscenza + Devozione (Misto) – Ragione, Grazia, Stregoneria

    Ovviamente ruoteremo attorno all'Asceta, che è una grande classe. La passiva Lavaggio sostanzialmente nega il martirio contro i nemici fisici. Puoi facilmente fare questo play-through solo con Asceti.

    I druidi funzionano come una classe secondaria per un'offesa aggiuntiva poiché hanno un'abilità Ragione per aumentare il morale della devozione.
    *Nota: lo fa anche lo Smitesword, ma è ridondante con l'Ascetic.

    Abilità

    Il nostro focus sarà sulle abilità della Ragione che scalano sulla Devozione.

    1. Asceta: Vergogna
    2. Druido: Saggezza

    Vogliamo le abilità di Ragione e il ridimensionamento della Devozione. Ascetico e Druido ce lo danno.

    *The Weaver & Songsmith possono essere aggiunti a fine partita quando ottieni un buon ridimensionamento del Carisma per una presenza più offensiva (tutte le loro abilità di Ragione scalano su Carisma), ma vorrai principalmente attenerti alle classi di Devozione.

    Rituali

    Con il nostro setup: ricorda che più Devotion porta attacchi più forti e aumenta la potenza dell'Acqua Santa. Quindi resta concentrato sulla Devozione e scegli nuovi discepoli con i bonus Devozione.

    Una semplice configurazione per i rituali:

    • Lavaggio: salute – Abbina devozione e carisma
    • Mangia bene: potrebbe: abbinalo a devozione e carisma
    • Focus: Devozione – Coppia con Carisma e Astuzia
    • Castigo: Conoscenza – Abbina devozione e salute

    Inizia con il Tempio della devozione e aggiungi Carisma a Focus. 2° costruisci il tempio del Carisma e aggiungi Devotion to Chastise. 3a aggiunta devozione al lavaggio

    Finisci prima il Lavaggio, poi Castigo per aiutare con il Pellegrinaggio dell'Eremita, quindi Concentrati per iniziare a ricevere una piccola Iniziativa (e forse un Cantiere)

    Eat Well è solo per Smiteswords se le usi.

    Principi e tradizioni

    Principi
    Puoi scegliere qualsiasi principio desideri, ma prima prendi un principio filosofico. Rain God è una buona scelta se decidi di volere il battesimo più tardi.

    I Principi importanti per le tradizioni che sceglieremo sono:

    • Meditazione
    • Sermoni severi
    • Discorso libero

    * Hai bisogno di Dio della pioggia per il battesimo

    Tradizioni
    1°: Pellegrinaggio eremita – La migliore tradizione del gioco. Estremamente versatile. L'obiettivo è ottenere molte abilità di Ragione su un singolo discepolo per la nostra seconda tradizione.

    2°: Giudice Santo – Lo scopo delle capacità di ragione. Scegli il tuo discepolo potenziato dalla Ragione per essere il giudice. Con abbastanza abilità Ragione, questa è la migliore tradizione economica nel gioco. Puoi anche usare Judge Violence, un'abilità Ancestral Reason che scala con Devotion, quindi è un ottimo bonus per questa fantastica Tradizione.

    3°: School of Philosophy – Sembra ridondante con Hermit Pilgrimage, ma garantisce una nuova abilità, quindi è meglio dare ai discepoli che hanno bisogno di più punti abilità da aggiornare a fine partita. Detto questo, questo è principalmente scelto per il potenziamento passivo di tutte le nostre abilità di Ragione.

    Alternativa 3a: Battesimo – Se non ti piace avere capacità di Ragione su tutti i tuoi discepoli, allora puoi andare con il Battesimo. Dà una grande spinta permanente alla Fede, una grande spinta alla Devozione e offerte. Una scelta solida se vuoi eseguire abilità diverse.

    Considerazioni finali

    Questa è una strategia davvero forte. Non ho avuto problemi a usare Double Martyr praticamente per tutto. La quantità di forzieri che ricevi da Holy Judge è pazzesca. Non ci dovrebbe essere alcun motivo per avere meno di 12 abilità Ragione sul tuo giudice (14 la maggior parte delle volte).

Generosità

Per un gioco ottimizzato, Generosità non ha molta varietà a causa delle scelte irregolari delle Reliquie. Uno è molto buono e l'altro è essenzialmente inutile in confronto. Tuttavia, quando si sceglie la reliquia corretta, la generosità è paragonabile alla pace, ma ha una reliquia migliore, migliori opzioni per le tradizioni e una classe speciale peggiore.

Strategie generali

Possibili prime tradizioni disponibili per il comandamento della generosità:

Animismo, Carnevale, Campione della fede, Anziano della comunità, Dio dei ladri, Arte celeste, Sacrificio umano, Solo un nuovo mondo, Reincarnazione, Missioni commerciali, Porgere l'altra guancia

  • Animismo / Dio dei ladri / Campione della fede / Nuovo mondo giusto / Arte celeste / Reincarnazione non sono praticabili e dovrebbero essere evitati come prima tradizione.
  • Human Sacrifice può funzionare con una build basata sul Carisma con Fire Heart usando Zealot / Chieftain. Questo non è il massimo, poiché la Ricetta Divina è di gran lunga superiore al Cuore di fuoco.
  • Carnival è simile a Human Sacrifice con la necessità di una build basata sul carisma con il Fire Heart. Questo è meglio di HS perché puoi almeno portare il Cuoco e il Cantiere per aiutarti, ma il Cuore di fuoco è solo peggio della Ricetta Divina e la Pace lo fa meglio.
  • Porgi l'altra guancia –> Missioni commerciali –> Il pellegrinaggio dell'eremita è utilizzabile. Non puoi sfruttare appieno l'Economia di Porgere l'altra guancia fino a fine partita, ma ti assicura solo di eseguire attacchi di morale. Devout si adatta anche con Devotion, quindi non è il massimo quando vogliamo l'aumento della Conoscenza. Il Druid sta meglio qui, dal momento che ha un'abilità Grace Morale che aumenta la Conoscenza. Non è la strategia più ottimizzata, ma funziona.
  • Le missioni commerciali sono molto efficaci per aumentare la Conoscenza. Quando viene preso per la prima volta, lascia la porta aperta per molte opzioni per una seconda tradizione se abbinato alla ricetta divina. Questo è molto bello con cui giocare.
  • Anziano della comunità -> Missioni commerciali abusa della spinta alla Fede dalla Ricetta Divina e ci dà un'eccellente economia e una spinta alla Conoscenza. Questo è tutto ciò che vogliamo da questo comandamento ed è la strategia che useremo per il nostro esempio.
Relics

Non c'è scelta qui. La ricetta divina è follemente buona. Il 100% della Conoscenza di un discepolo viene aggiunto alla Fede. Non devi mai preoccuparti di Faith in questa corsa. E abbiamo una fantastica Tradizione che ne trarrà vantaggio.

Fire Heart dona armatura fisica al 50% di Carisma... boooooo!

Classi

Ora ci stiamo concentrando esclusivamente sulla nostra strategia scelta, andremo con le seguenti classi:

  1. Cuoco – Conoscenza + Carisma (Morale) – Ragione, Stregoneria, Grazia
  2. Araldo – Salute + Conoscenza (mista) – Ragione, Paura, Stregoneria\
  3. Tessitore – Conoscenza + Carisma (Morale) – Prepotenza, Ragione, Stregoneria/Paura
  4. Cantautore – Carisma + Astuzia (Morale) – Prepotenza, Ragione, Grazia

Qui abbiamo le buone classi di ridimensionamento della Conoscenza (più il Songsmith).

The Cook è una classe decente con alcune buone passive. È meglio all'inizio del gioco a causa della sua abilità Morale predefinita.

L'Araldo viene fornito con Ricetta Divina e ha un'incredibile passiva che abbassa l'armatura morale del nemico. Non è il migliore all'inizio del gioco a causa della sua abilità fisica predefinita, ma è molto meglio quando puoi controllare le abilità.

Il tessitore sostituisce l'Araldo all'inizio del gioco in modo da poter usare gli attacchi del morale.

Il Cantiere può essere usato più avanti nel gioco per un maggiore aiuto offensivo quando puoi scalare Astuzia e Carisma.

*Il Druido può anche essere usato qui, ma è per lo più ridondante per il cuoco.

Abilità

Il nostro focus sarà sulle abilità morali che scalano sulla Conoscenza.

  1. Cucina: Miracle Bounty / Split Meal
  2. Araldo: Mortificare
  3. Tessitore: Incubo
  4. Cantautore – Canzone classica

Entrambe le abilità vanno bene con il cuoco. Dipende se vuoi più attacco o difesa. Miracle Bounty è migliore nella maggior parte delle situazioni, ma Split Meal aiuta molto in Martyr.

Mortify è la scelta ideale qui sull'Araldo. È più forte e ottieni già un debuff Morale Armor dalla passiva Harbinger, quindi Demoralize può essere ridondante.

Nightmare è l'unica abilità di ridimensionamento della Conoscenza del Weaver.

Classic Song on the Songsmith fornisce tutto il bel supporto offensivo e la copertura di classe per completarlo.

*Se vuoi andare con il Druido invece che con il Cuoco, usa la Meraviglia della Crescita.

Rituali

Con la nostra configurazione: ricorda che più Conoscenza porta attacchi più forti, più Fede, più Materiali, migliore Bersaglio e maggiore Sfida. Quindi rimani concentrato sulla Conoscenza e scegli nuovi discepoli con i bonus Devozione.

Una semplice configurazione per i rituali:

  • Aiuto – Carisma – Abbina con Astuzia e Conoscenza
  • Conta i raccolti – Conoscenza – Abbina carisma e salute
  • Sofferenza – Devozione – Accoppia con Conoscenza e Carisma
  • Organizza i pasti – Salute – Abbina la conoscenza e la devozione

1° aggiungi Carisma a Conta Colture. 2° aggiungi Conoscenza per Organizzare i Pasti. 3° aggiungi Astuzia all'Aiuto. 4° aggiungi Conoscenza alla sofferenza.

Il conteggio dei raccolti dovrebbe essere terminato per primo per tutti i tuoi discepoli. Prossimo traguardo Aiuta a ottenere un po' di astuzia.

Finisci 3a sofferenza e infine Organizza i pasti se vuoi.

Principi e tradizioni

Principi
Puoi scegliere qualsiasi principio desideri, ma prima prendi un principio filosofico.

I Principi importanti per le tradizioni che sceglieremo sono:

  • Cani venerati
  • Offri cibo
  • Adora i lama

* Necessità: potere del mercato per la scuola di filosofia, poesia religiosa per l'arte celeste e divinità malvagia per la profezia del destino (devi combattere la follia sull'isola 2 per ottenerlo).

Tradizioni
1°: Community Elder – Questo è solo fatto su misura per andare con la Ricetta Divina. Di per sé, questa è la tradizione economica più forte nel gioco (altri possono dare più forzieri, ma hanno bisogno dell'aiuto di altre tradizioni, come il Santo Giudice che ha bisogno del Pellegrinaggio dell'Eremita). La fede è completamente gestita da Godly Recipe e sei libero di coltivare missioni ripetibili tutto il giorno con la felicità in più.

2°: Missioni commerciali – Ulteriore potenziamento della Conoscenza, e quindi della Fede, a tutta la squadra. Più materiali sono un bonus divertente, ma non realmente necessario.

3°: Pellegrinaggio eremita – Va sempre bene.

Alternativa 3a: Arte celeste – Riesci a gestire la verità? Questo darà un numero enorme di follower e un percorso più semplice per il Grado di Verità con la quantità di Conoscenza che abbiamo. Ma soprattutto rende i nostri discepoli del futuro molto più forti per la fine del gioco. Questa è una buona scelta se hai risparmiato un sacco di felicità e vuoi allenare una super squadra fino alla fine solo per divertimento. Anche quell'abilità extra è abbastanza buona.

Alternativa 3a: School of Philosophy – Se volevi usare tutte le abilità di Reason per la fine del gioco, questa è un'ottima scelta. Tutte le nostre classi scelte ottengono le abilità di Ragione per far sì che ciò accada.
Abilità di motivazione disponibili con le nostre classi:

  • Cook - Pasto diviso
  • Araldo – Demoralizzare
  • Tessitore – Condanna/Rimprovera
  • Cantautore – Canzone classica

3a alternativa: Doom Prophecy – Aumenta il carisma e la conoscenza e offre offerte extra basate sulla conoscenza. Questo suona sicuramente il migliore sulla carta, ma non hai davvero bisogno delle offerte extra con Community Elder, quindi perde la maggior parte del suo utilizzo. Tuttavia, se in qualche modo hai ancora bisogno di Offerte, questa dovrebbe essere la tua prima scelta.

Considerazioni finali

Questa è una corsa molto diretta. I discepoli si rafforzano molto rapidamente grazie all'alta Fede, quindi non ci sono mai stati problemi.

Follia

La follia potrebbe essere il comandamento più interessante di tutti.

Questo è davvero quello in cui puoi divertirti, poiché qui ci sono molte strategie praticabili.

Strategie generali

Possibili prime tradizioni disponibili per il comandamento della generosità:

Animismo, Cannibalismo, Anziano della comunità, Culto del silenzio, Profezia del destino, Dio dei ladri, Grande aberrazione, Pellegrinaggio dell'eremita, Giudice santo, Sacrificio umano, Idolo, Monastero dei miracoli

  • Animismo / Culto del silenzio / Profezia del destino / Dio dei ladri / Giudice santo / Idolo non sono praticabili e dovrebbero essere evitati come prima tradizione.
  • Il Monastero dei Miracoli è piuttosto deludente poiché è appena surclassato da Hermit Pilgrimage, ma può andare bene.
  • Sacrificio umano -> Porgere l'altra guancia con il sacro bambino è una strategia piuttosto divertente qui. Porta a una strategia basata sulla potenza con tutte le Spade punitive con l'abilità Giudizio. A parte questo, il sacrificio umano è piuttosto inutile, dal momento che Grand Aberration è semplicemente migliore in qualsiasi altra situazione.
  • La Grande Aberrazione è finalmente accettabile qui con la Piramide Segreta. Cultista / Tessitore / Druido funziona bene per una build morale basata sulla conoscenza. Non si può sbagliare con questa scelta.
  • Il cannibalismo con una build fisica basata su Might con il Sacred Infant funziona bene, ma è piuttosto generico.
  • Community Elder con un Morale basato sulla Conoscenza costruito con la Piramide Segreta è fattibile, ma ancora una volta, è generico e comunque migliore con Generosità,
  • E arriviamo al Pellegrinaggio dell'Eremita. Come con Purezza, questo porta a molte opzioni:
    • Pellegrinaggio eremita –> Santo Giudice. Funziona altrettanto bene come su Purity.
    • Pellegrinaggio dell'Eremita –> Il Culto del Silenzio è probabilmente usato al meglio qui poiché Cultisti e Tessitori ottengono un'abilità Paura che aumenta la Conoscenza da abbinare al Silenzio.
    • Pellegrinaggio dell'eremita -> Porgere l'altra guancia usando la stessa strategia tutta Pugnalata come menzionato sopra con Sacrificio umano è probabilmente la versione migliore dell'idea.

Quindi cosa stiamo scegliendo per la nostra corsa di esempio? Nello spirito di questo comandamento, farò qualcosa di diverso e divertente. Per questa corsa, userò una tradizione che di solito non è disponibile per la follia come seconda tradizione: lavaggio del cervello

Per ottenere il lavaggio del cervello, avremo bisogno del principio dell'ordine principale. Quindi dovremo scegliere l'isola della follia per la seconda isola e prendere Master Order come ricompensa per avere il lavaggio del cervello in tempo per la nostra seconda tradizione.

Usando il Pellegrinaggio dell'Eremita -> Lavaggio del cervello -> Arti Marziali, useremo il Bambino sacro e una build fisica basata sulla Potenza per sfruttare la piena sinergia di Overpower.

Relics

La piramide segreta è migliore per le strategie basate sulla conoscenza. Ma purtroppo le abilità di Overpower di cui avremo bisogno per il lavaggio del cervello non si adattano alla Conoscenza, quindi per noi è inutile.

Il bambino sacro aumenta il livello critico con High Might, quindi faremo una build fisica basata su Might.

Classi

Ora ci stiamo concentrando esclusivamente sulla nostra strategia scelta, andremo con le seguenti classi:

  1. Cultista – Conoscenza + Potere (misto) – Stregoneria, Paura, Sopraffazione/Stregoneria
  2. Chieftain – Carisma + Might (Misto) – Grace, Overpower, Fear
  3. Smitesword – Potere + Devozione (Misto) – Ragione, Prepotenza, Grazia

Il Cultista ottiene una bella passiva in Perfect Fodder. Non ti viene mai spezzata la fede né perdi dei convertiti quando c'è un cultista in gioco. Molto utile per un gioco fisico squishy come questo.

Il Capotribù / Spada punizione ottiene Potere che aumenta le abilità di sopraffazione. È bello vederli ricevere un po' d'amore.

Abilità

Il nostro focus sarà sulle abilità Physical Overpower che scalano su Might.

  1. Cultista: Crescita aberrante
  2. Capotribù: Totem Slam
  3. Spada punitiva: punire

Tutte queste abilità scalano su Might, quindi le nostre percentuali di colpi critici sono piuttosto buone con Sacred Infant. Stiamo anche usando solo le abilità Overpower per sfruttare il lavaggio del cervello. Abbastanza diretto.

Rituali

Ricorda che Might porta attacchi più forti, maggiore precisione e una maggiore probabilità di critico, quindi è importante concentrarti su Might e ottenere nuovi Discepoli con bonus Might.

Una semplice configurazione per i rituali:

  • Occulto – Conoscenza – Abbina con astuzia e salute
  • Urlo – Carisma – Abbina con Potenza e Conoscenza
  • Punire – Potere – Accoppiare con Conoscenza e Astuzia
  • Gambo – Astuzia – Coppia con Potenza e Devozione

Inizia con l'aggiunta di Conoscenza a Punire per il targeting e Sfida. Il prossimo potrebbe urlare. Quindi aggiungi Might a Stalk.

L'obiettivo è ottenere Potenza/Astuzia/Conoscenza su Punish ASAP per tutti i discepoli. Questo ci darà una difesa decente da evitamento, attacchi forti, una buona mira e un'iniziativa accettabile.

Finisci Occulto 2°. Il resto dei rituali è impostato in questo modo per completare il resto delle statistiche e per ottenere un po' di carisma sui capitribù. Devotion on Stalk è la meno importante.

* Consiglio vivamente di investire in Salute per il combattimento finale. Evasione/Sfida come unica difesa per il combattimento finale non è sufficiente.

Principi e tradizioni

Principi
Puoi scegliere qualsiasi principio desideri, ma prima prendi un principio filosofico.

I Principi importanti per le tradizioni che sceglieremo sono:

  • reclusion
  • Ordine maestro
  • Sport sanguinoso

*Necessità: matrimoni organizzati per corruzione, Dio malvagio per profezia del destino e Sabbath per la reincarnazione.

Tradizioni
1°: Pellegrinaggio dell'eremita – Necessità di ottenere molte abilità di Overpower.

2°: lavaggio del cervello – Un sacco di casse perché... sopraffare le abilità. Il colpo di Conoscenza è trascurabile mentre lo costruiamo.

3°: Arti Marziali – Ho già detto che avevamo abilità Overpower? Questo completa la sinergia! Fantastico buff passivo per quelle abilità che abbiamo ottenuto e un acquazzone di offerte con potenza elevata. Cosa si può volere di più?

3a alternativa: corruzione – Se preferisci potenziare Faith and Might e avere un po' di felicità da risparmiare. Mettiti al tappeto.

3a alternativa: Doom Prophecy – Simile alle arti marziali, scambia il buff Overpower Passive per uno sviluppo di conoscenze extra. Una scelta oggettivamente peggiore, ma comunque buona.

Alternativa 3a: Reincarnazione – Non è una buona scelta, ma in realtà non molto peggio delle altre alternative, quindi perché no? Questa è la corsa divertente.

Considerazioni finali

Corse in questo modo mi ricordano quanto sia migliore il morale del fisico. L'inizio è lento, ma diventa molto più facile per il resto della corsa. La battaglia finale è piuttosto ridicola se non hai una salute decente.

Elenco dei livelli della tradizione

E infine arriviamo all'elenco dei livelli della tradizione per riferimento e per divertimento. Se hai letto l'intera guida, alcuni di questi non saranno una sorpresa.

Ordine alfabetico all'interno dei livelli:

Livello S

  • Pellegrinaggio eremita: Facilmente la migliore tradizione nel gioco. 8 XP e 2 punti abilità disponibili OGNI MISSIONE. È la pietra angolare per far funzionare ogni tradizione basata sulle abilità, oltre ad essere di alto livello da sola. Niente a confronto.

Livello A+

  • Santo Giudice: Se usato correttamente, fornisce più forzieri di qualsiasi altra tradizione (8 forzieri ogni 3 missioni). Inoltre, opera attorno alle abilità della Ragione, che sono alcuni dei migliori attacchi morali del gioco. Non è di livello S perché questa è rigorosamente una 2a tradizione che richiede prima il pellegrinaggio dell'eremita o la scuola di filosofia per essere il più efficace possibile. Ma questo offre un'economia di alto livello, non ha penalità, ha un'abilità bonus fantastica ed è praticabile con molte strategie, quindi è al di sopra del resto.

Un livello

  • Sepolture: Offre un grande aumento di salute con quasi nessuna penalità e un grande bonus al petto quando un discepolo muore. Se la salute è importante, questo è obbligatorio.
  • Carnevale: Il miglior booster di Carisma nel gioco e dà felicità con solo una piccola penalità di Faith. Una tradizione ibrida incredibilmente forte sia in termini di potenza che di economia (attraverso missioni ripetibili). Ciò che lo trattiene leggermente è la casualità.
  • Anziano della comunità: L'economia più forte Tradizione nel gioco da sola. Appartiene al livello A perché è S su Generosità e B+ al di fuori di esso, a causa di problemi di fede. È anche isolato, il che significa che non rafforza nessun'altra Tradizione.

Livello A Ti

  • Animismo: Fantastico come 3a tradizione. Ha un uso specifico, ma se hai un team completo di Natura/Vita (Piacere e Avidità), questo è davvero imbattibile.
  • Battesimo: Qui per la sua versatilità. È essenzialmente utilizzabile come 3a Tradizione con qualsiasi comandamento, che solo il Pellegrinaggio dell'Eremita può eguagliare. È un ottimo booster di fede e offerte, che funziona anche se non ti interessa il boost di devozione. Di solito c'è una scelta migliore, ma se hai bisogno di Fede e Offerte, questa non è mai una cattiva terza selezione.
  • Salvezza estatica: La migliore Tradizione per potenziare l'Astuzia. Nessuna penalità, grande potenziamento Astuzia, Fede extra e un piccolo potenziamento Materiali. Ottimo in quello che fa.

Livello B+

  • Cannibalismo: La migliore tradizione di pura potenza per le build fisiche. Tempo di recupero basso, aumenta le statistiche importanti e può accumularsi sullo stesso discepolo. Ma l'alto costo di Faith lo fa scendere di una tacca.
  • Dio dei ladri: Se abbinato a un'astuzia elevata, questo è un incredibile potenziamento dell'economia. Preso 2° dopo Salvezza estatica o Cannibalismo è potente. Ma è specializzato con un uso limitato e semplicemente cattivo senza una Tradizione che aumenta l'Astuzia.
  • Scuola di Filosofia: Ottimo per uno scopo specifico: 3a tradizione per potenziare le abilità della ragione. Come booster di XP e abilità, è gravemente surclassato da Hermit Pilgrimage, ma è ancora utilizzabile.
  • Missioni commerciali: Fantastico nel potenziare la Conoscenza. Tuttavia, il guadagno materiale trascurabile, il lungo tempo di raffreddamento e la durata di 2 missioni gli impediscono di essere eccezionale.

Livello B

  • Campione della fede: Ha una buona capacità ed è sorprendente se abbinato a Burials. Ridimensiona i materiali come un matto con un'elevata salute!
  • Profezia del destino: Solido come 3a Tradizione per Offerte extra se hai una Conoscenza elevata. Anche l'aumento di potenza può aiutare.
  • Idolo: Questo dà tonnellate di materiali con alto carisma. La penalità di Fede fa male, e sarebbe meglio se Carnival fosse più affidabile nel potenziare un singolo Discepolo.
  • Arti marziali: Molto simile a Doom Prophecy. Ottimo come 3a tradizione se hai bisogno di offerte e hai un'elevata potenza e molte abilità di sopraffazione. Incredibile sinergia con il lavaggio del cervello.

Livello B

  • Lavaggio del cervello: Sarebbe meglio se le abilità di Overpower non fossero solo fisiche. Richiede anche Pellegrinaggio eremita per funzionare correttamente, ma Pellegrinaggio eremita -> Il lavaggio del cervello non è normalmente disponibile con nessun comandamento. Tuttavia, è possibile farlo (sia su Follia che su Purezza) se combatti la Follia sull'Isola 2 e prendi Master Order come ricompensa. Dà molti forzieri.
  • Grande aberrazione/sacrificio umano: Queste sono sempre scelte decenti per una Tradizione di partenza; ti ostacolano solo con la selezione della classe, quindi di solito c'è qualcosa di meglio da scegliere.

Livello C+

  • Corruzione: Potenza forte Tradizione per build fisiche. Ha un raffreddamento molto basso e può accumularsi sullo stesso discepolo più volte, ma il costo della Felicità fa davvero male. I discepoli muoiono più velocemente su Impossible, quindi funziona davvero come una terza tradizione solo se hai un po' di felicità di riserva e hai bisogno di potenza extra.
  • Santo Matrimonio: Potere molto forte Tradizione che avvantaggia solo un discepolo. Stesso problema della corruzione perché i discepoli muoiono più velocemente su Impossible. Funziona meglio come 3a tradizione da potenziare fino alla fine.

Livello C.

  • Arte celeste: Meglio di quanto sembri. Rende i tuoi futuri discepoli molto forti. Deve davvero essere preso il 2° posto per essere il più efficace, è solo difficile giustificare l'averlo preso così presto. Funziona come una terza tradizione, ma non è ottimale.

Livello C Ti

  • Potrebbe essere giusto: Fornisce meno di 1 forziere per missione, aumenta la fede a 1 discepolo mentre riduce la fede sugli altri discepoli. Non buono, ma passabile.
  • Schiavi di guerra: Fornisce molti materiali. Inutile presto. Se ti trovi in ​​una situazione in cui hai bisogno di una tradizione economica tardiva, allora questa è quella da scegliere. Ma la maggior parte delle volte non ne avrai bisogno quando sarà utile.

Livello D.

  • Culto del silenzio: L'abilità Silenzio è buona, ma questo è tutto. Ottenere la 4a tradizione suona bene sulla carta, ma non lo è nella pratica. Ha anche bisogno di Hermit Pilgrimage per accumulare abilità di Paura.
  • Monastero dei Miracoli: 1 forziere per missione va bene e aumenta le abilità della stregoneria. Tuttavia, non c'è altro modo per sfruttare la stregoneria, quindi è essenzialmente una tradizione economica isolata che viene surclassata come booster XP da Hermit Pilgrimage.
  • Porgi l'altra guancia: Sembra molto meglio sulla carta, ma le abilità di Grace lasciano molto a desiderare. Ha bisogno del pellegrinaggio dell'eremita affinché l'economia sia efficace. Devoto scala su Devozione e l'unica abilità di Grazia che scala naturalmente su Devozione è... Fisico (Smitesword). Funziona ancora, semplicemente non è affatto praticabile da ottimizzare, quindi è meglio scegliere qualcos'altro.

Livello F

  • Alchimia: Il buff di battaglia non è eccezionale. Beneficia solo 1 discepolo. Deve essere fisico. Potere di Dio inutile. Non c'è mai alcuna giustificazione per scegliere questo, è terribile.
  • Solo Nuovo Mondo: Così deludente. Il tempo di raffreddamento troppo lungo uccide qualsiasi utilità che ha al di fuori della 4a tradizione super tardiva che ottieni quando usi Cult of Silence.
  • Reincarnazione: Aggiunge un Miracolo a uno dei tuoi discepoli e un forziere o 2 con un raffreddamento troppo lungo senza motivo. Beneficia solo 1 discepolo e dura fino alla morte del discepolo. Abbinalo a Revelations in modo che i tuoi discepoli muoiano più velocemente per finire in un perpetuo ciclo di inutilità.
  • Rivelazioni: Sembra divertente se potessi prendere Burials 2nd, ma è possibile solo con Pleasure (Cunning/Charisma). Inoltre, Revelations ama Devotion e Burials ama Health. Non funziona. Avrebbe potuto essere divertente su Purity, ma probabilmente sarebbe comunque finito qui.

By Espo_

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish