Half-Life 2 Deathmatch: elenco delle modalità di gioco

Una raccolta di modalità di gioco conosciute disponibili per Half-Life 2: Deathmatch.

 

Intro

Questo è un elenco di tutte le modalità di gioco e le modifiche conosciute per Half-Life 2: Deathmatch.

Questo probabilmente non è un elenco completo, ma dovrebbe aiutarti a trovare un server che ti piacerà.

Storia

Un breve riassunto

La maggior parte di queste modalità di gioco ha un crossover con altri giochi multiplayer di Source Engine, in particolare Counter Strike: Source.

Ad un certo punto [quando?], la maggior parte delle modalità di gioco meno competitive come Death Race è passata a Garry's Mod; dove presumibilmente hanno mantenuto la popolarità fino a Garry's Mod fino a quando Gmod non ha ottenuto l'aggiornamento del browser del server in [20XX].

Oggi

A partire dal 2022, ci sono ancora server Half-Life 2: Deathmatch ospitati e giocati, di solito personalizzati in una certa misura.

Come ci sono più di due modalità di gioco?

Il gioco base di Half-Life 2: Deathmatch include solo due modalità per impostazione predefinita; Deathmatch e Deathmatch a squadre.

L'unico modo per cambiare tra queste modalità disponibili è con un comando della console (mp_gioco di squadra).

Per aggirare questa limitazione, sono stati utilizzati due metodi per creare nuove modalità, di solito una combinazione di entrambe.

Plugin del server

Questi sono plugin Source Mod che possono modificare una grande varietà di proprietà di gioco che di solito non sono accessibili.

Possono essere ottenuti dal Pagina Plugin Mod Sorgente[www.sourcemod.net]

Mappa prefabbricati

Si tratta di file mappa predefiniti che contengono la logica per l'esecuzione di una modalità di gioco personalizzata.

Come capire questa guida

Questo è il layout delle descrizioni delle modalità.

Nome del tipo di gioco

Abbreviazione: Se la community usa un acronimo per fare riferimento a questa modalità, è menzionato qui.
Prefissi mappa: Schema comune di denominazione delle mappe. Tecnicamente non richiesto, o addirittura coerente.

Descrizione della modalità senza strumenti di formattazione.

Parentesi quadre - I miei appunti
Punti interrogativi – Informazioni mancanti

Giocatore contro giocatore (PvP)

Deathmatch

Abbreviazione: DM
Prefissi mappa: dm_*, mira_*, pg_*

Gratis per tutti i deathmatch. Uccidi per guadagnare punti, suicida per perderli.

Può avere un limite di punteggio, un limite di tempo o nessuno.

Questa è una modalità di gioco vaniglia (mp_gioco di squadra “0”)

Team Deathmatch

Abbreviazione: CT
Prefissi mappa: dm_*, mira_*, pg_*

Regole del deathmatch standard ma con squadre invece; Combina (blu) contro feccia ribelle (rosso).

Questa è una modalità di gioco vaniglia (mp_gioco di squadra “1”)

Ciao Kill

Abbreviazione: HK
Prefissi mappa: dm_*, mira_*, pg_*

Chiamata anche high kill, questa è una variante deathmatch che generalmente aumenta la letalità di tutte le armi.

Può anche modificare altre meccaniche di gioco come le proprietà delle armi, il movimento del giocatore o l'aggiunta di bassa gravità, a seconda del server.

Cattura la bandiera

Abbreviazione: CTF
Prefissi mappa: jctf_*, real2ctf_*

Due squadre cercano entrambe di difendersi e di rubarsi la bandiera a vicenda per i punti.

Accademia degli obiettivi

Abbreviazione: N/a [aa?]
Prefissi mappa: dm_*, mira_*, pg_*

Una variante Deathmatch che cambia il punteggio in modo che sia più orientato al gioco abile.

Il vincitore è determinato da una combinazione di fattori, tra cui: velocità di movimento media, colpi alla testa, uccisioni con il piede di porco, uccisioni al minuto (KPM) e Kill/Death Ratio (KDR).

Inoltre, ci sono modifiche al gameplay. Gli spawn delle armi vengono modificati (il fucile ora si genera dove farebbe un gioco di ruolo, ad esempio) e le granate ora si ottengono attraverso uccisioni con colpi alla testa.

Modalità Arena

Abbreviazione: N/a [am?]
Prefissi mappa: 0 dm_*, 1 dm_*

Una modifica simile a Quake per Deathmatch standard che aggiunge skin luminose per i giocatori, potenziamenti simili a Quake, annunci di raccolta e notifiche.

La modalità è probabilmente deprezzata, poiché la maggior parte delle sue funzionalità sono state ripiegate nei prefabbricati del mappatore SoCal (denominati internamente "Prefabulous").

Death Run

Abbreviazione: N/a [dr?]
Prefissi mappa: ?

Una modalità a squadre asimmetrica, in cui una squadra percorre un percorso ad ostacoli e i difensori spingono i pulsanti per attivare le trappole, con l'obiettivo di raggiungere la fine della mappa.

Alcune mappe potrebbero finire con uno scontro tra le squadre.

Punti di controllo

Abbreviazione: N/a [cp?]
Prefissi mappa: ?

Un ibrido King of the Hill e Deathmatch.

Calcio

Abbreviazione: ?
Prefissi mappa: ?

Come il vero calcio; due squadre calciano un pallone (il mio rullo) con i loro Gravity Guns nella porta delle altre squadre.

Giocatore contro Ambiente (PvE)

Server bot

Abbreviazione: Motori di ricerca
Prefissi mappa: dm_*, mira_*, pg_*

Simulazioni di partite giocatore contro giocatore contro giocatori di intelligenza artificiale.

Co-op

Abbreviazione: stia
Prefissi mappa: cooperativa_*

(Questa è la modalità cooperativa standard.)

I giocatori combattono i nemici standard della campagna di Half-Life 2 in più fasi, con l'obiettivo di arrivare alla fine della mappa.

I nemici in genere si generano a ondate, con tutti loro necessari per essere uccisi per passare alla fase successiva.

L'IA potrebbe avere le proprie proprietà modificate come salute e danni per compensare un numero elevato di giocatori.

Zombies

Abbreviazione: N/A
Prefissi mappa: ?

Simile alle mappe cooperative basate su Half-Life 2, la modalità zombi si gioca su mappe più grandi che incoraggiano i giocatori a costruire difese con gli oggetti di scena.

Modalità di gioco speciali

Modalità di gioco non standard.

Pesca

Abbreviazione: N/A
Prefissi mappa: z_*

Attacca i cocomeri alla tua canna da pesca e affondala nell'acqua. Guarda cosa puoi pescare.

Questa modalità riguarda principalmente le interazioni del giocatore con qualsiasi cosa ottengano.

Saltare

Abbreviazione: N/A
Prefissi mappa: jm_*

Platform di precisione su più fasi, con ogni fase che di solito ha un piccolo limite di tempo tra gli ostacoli prima di ripristinare l'ultimo checkpoint.

Recitare un ruolo

Abbreviazione: RP
Prefissi mappa: rp_*

Come giocare a fingere in un mondo immaginario, caratterizzato dai propri sistemi come leggi, un'economia funzionante e così via.

Puzzle

Abbreviazione: N/A
Prefissi mappa: puzzle_*

Varie sfide che devi capire, a seconda della mappa.

Surf

Abbreviazione:
Prefissi mappa: Surf_*

Percorri le superfici inclinate per guadagnare velocità. Usa questa velocità per saltare attraverso gli spazi vuoti!

Disponibile nelle varianti racing e combat surf.

Modifiche al gioco

Si tratta di modifiche al gameplay che non cambiano direttamente l'obiettivo della modalità, come la bassa gravità.

Pistole personalizzate

Un plug-in per server che aggiunge più armi personalizzate a qualsiasi modalità di gioco in cui ti trovi.

Utilizzato principalmente sui moderni server cooperativi. (Le armi possono includere kit medici per curare i compagni di squadra con una sorta di raggio, il cannone tau, il fucile beta HL2, un cannone, pugni, pistola a calcio, ecc.)

Env-Script/Cheats abilitati

Consente ai giocatori di utilizzare cheat, di solito per generare entità.

Questa è una modalità legacy; la base dei giocatori si è spostata sui server Mod Sandbox di Garry.

Bullone veloce

Modifica della balestra che aumenta rapidamente la sua velocità di fuoco, tra le altre modifiche.

Le modifiche aggiuntive comuni alla balestra includono potenziamenti ai danni elevati (questo fa volare gli oggetti di scena sulla mappa quando vengono colpiti), tracce che seguono il proiettile del fulmine, esplosioni all'impatto, penetrazione del fulmine aggiunta e i fulmini che aggiungono ulteriori danni da combustione nel tempo.

Rampino

Aggiunge la possibilità di sparare un rampino contro i muri, di oscillare con o rimanere bloccato in alto su un muro.

Questo a volte è accoppiato con un plugin per paracadute.

Grav-push/salto

Consente di utilizzare la pistola Gravity sia per spingere altri giocatori, sia per saltare con un razzo.

Munizioni infinite

Proiettili illimitati; a volte combinato con una clip senza fondo.

Bassa gravità

Riduce la gravità di tutti i giocatori e gli oggetti nel gioco, solitamente della metà.

Mag-Salto

Dà al Revolver 357 colpi esplosivi non letali che possono essere usati per saltare, simili a Ratz Instagib.

Proposito

Aggiunge la possibilità di lanciarti ad alta velocità lanciando oggetti di scena contro un muro, replicando un exploit del motore dell'era pre-Orange Box.

Modifiche speciali del server

Queste sono altre importanti modifiche al server che interagiscono con i giocatori.

Sistema di corrispondenza

I plug-in del sistema di corrispondenza consentono una rapida configurazione di modalità di gioco sia casual che competitive per i giocatori.

I plugin comuni per questo sono XMS[github.it] e PMS (non è stato possibile trovare un collegamento a un repository, ma è incluso in hl2dm.net Pacchetto server match pubblico[HL2DM.NET]).

No-Vapore

Server che non si connettono al VAC, ma consentono alle persone che possiedono il gioco su Steam di partecipare.

Naturalmente, sono infestati da imbroglioni.

Extra: risorse

Risorse che ho usato per creare questa guida.

Prefissi mappa VDC

Pagina dei commenti degli sviluppatori di Valve per i prefissi delle mappe noti. La sezione Counter-Strike: Source è la più rilevante per Half-Life 2: Deathmatch.

link: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_prefixes

banana da gioco

La sezione delle mappe per i giochi di Source Engine ha sottocategorie per le modalità di gioco più popolari.

Sezione HL2:DM: https://gamebanana.com/mods/cats/5327
Sezione CS:S: https://gamebanana.com/mods/cats/5535
Sezione Mod di Garry: https://gamebanana.com/mods/cats/5305

Extra: Varie Informazioni sulla denominazione della mappa

Questi sono schemi di denominazione delle mappe notevoli.

Sottotipi di mappa

Queste sono mappe che condividono un tema simile.

uccisione – Di solito si tratta di scatole quadrate con molti oggetti di scena e armi sparse ovunque. Il layout di solito ha una copertura minima e in genere con una maggiore enfasi sull'altezza.

Prefisso

scopo_: [Incerto. Il prefisso sembra essere basato su una modalità Counter-Strike, ma la maggior parte delle mappe HL2:DM con il suo nome sono mappe standard (es. aim_arena_reloaded, aim_arena_new). Forse si riferisce al layout simile ad un'arena?]
dm_*: Standard Half-Life 2: mappa Deathmatch
pag_*: La mappa è stata trasferita da Adrenaline Gamer 2

Suffissi
Tipo di rilascio

_un* – Rilascio alfa
_B* – Versione beta
_rc* – Candidato al rilascio
_prefinale – Simile a Release Candidate
_finale – Versione finale della mappa da parte dell'autore

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