Intruso: Guida alle armature pesanti

Tempo per una protezione seria! Oggi ti darò tutte le conoscenze che devi sapere sull'ultima aggiunta al gioco, Heavy Armor.

 

Le nozioni di base

L'introduzione dell'oggetto Heavy Armor era nell'aggiornamento 2247, dal nome creativo "Aggiornamento armatura", e al momento della stesura di questa guida, questo è praticamente il modo in cui l'armatura è stata rilasciata.

L'armatura pesante è un oggetto che usa spazio nel tuo inventario, quindi tu MUST avere almeno prima spazio libero per esso. L'armatura pesante funziona passivamente, fintanto che hai l'oggetto Heavy Armor nel tuo inventario avrai gli effetti che dà Heavy Armor.

Armatura pesante cambia il tuo aspetto (controlla la sezione seguente!), crea rumore aggiuntivo mentre ti muovi, riduce la tua velocità di corsa e ti dà un sacco di resistenze al danno. Queste resistenze sono applicate TUTTO parti del corpo, anche se non sono visivamente protette dall'armatura.

Sulle mappe ufficiali, Heavy Armor si trova solitamente sul Lato della mappa del difensore, che vanno da due a tre pezzi di armatura in totale.

Heavy Armor NON resiste a quanto segue:

  • Esplosioni – Nessuna riduzione dei danni
  • Gas lacrimogeni – Nessuna immunità a QUALSIASI effetto dei gas lacrimogeni
  • Il fucile (Hammerhead) – Nessuna resistenza per bilanciare i danni

Forma

L'armatura cambia il tuo aspetto in modo che corrisponda al titolo di Armatura pesante. Ha due modelli distinti per il difensore e l'attaccante, quindi non rende più difficile distinguere tra alleato e nemico.

Il modello del difensore con parti dell'armatura pesante evidenziate.

Il difensore acquisisce un'armatura pesante nel petto, nelle braccia e nelle cosce. Ricevono anche una piastra inguinale e un nuovo casco con una piastra frontale.

Modello dell'attaccante con parti di armatura pesante evidenziate.

L'attaccante acquisisce un'armatura pesante nel petto, nelle braccia e nelle cosce. Hanno un casco con bordo bianco visiere. L'armatura li fa molto più evidente in luoghi bui, come il grigio di l'armatura potrebbe cedere il suo posto nell'oscurità, anche se perfettamente silenzioso.

Colpire un avversario corazzato avrà un suono diverso e l'effetto del colpo sarà una scintilla. L'armatura lo è puramente cosmetico e lo fa NON rappresentare quali parti sono protette e quali altre sono esposte. Armatura protegge TUTTO il corpo, anche se non ha un pezzo di armatura.

Numeri di danno

Ora vediamo come grave è questa seria protezione! Il post di aggiornamento afferma che l'armatura riduce i danni alla salute del 40%bilanciamento del danno al 65%, a prima vista è una grande differenza, ma quanto è grande un fattore di differenza in uno scontro a fuoco?

Facciamo un po' di numeri...

Pistole: – Circa 450 RPM, o 15 colpi ogni 2 secondi.

  • Danno alla salute vs senza armatura: 25 (4 colpi KO, 1 colpo alla testa KO)
  • Bilancia danni vs non corazzato: 40 (2 colpi per cadere accovacciati/stare fermo, 1 corsa)
  • Danno alla salute vs corazzato: 15 (6 colpi KO, 2 colpi alla testa KO)
  • Bilancia danni vs corazzati: 14 (4 colpi per cadere in piedi, 6 accovacciati, 2 in corsa)

Ora QUESTA è una protezione seria! In uno scenario 1v1, questo ti dà un grande vantaggio sul tuo avversario, rendendoti molto più difficile da abbattere, ora andiamo oltre il Vector.

SMG, Vector: – Circa 600 RPM o 30 colpi ogni 3 secondi.

  • Danno alla salute vs senza armatura: 20 (5 colpi KO, 1 colpo alla testa KO)
  • Bilancia danni vs non corazzato: 32 (2 colpi che cadono in piedi, 3 accovacciati, 1 corsa)
  • Danno alla salute vs corazzato: 12 (10 colpi KO, colpo alla testa KO)
  • Bilancia danni vs corazzati: 11 (5 colpi rovesciati in piedi, 9 accovacciati, 3 in corsa)

Questa è... molta differenza. Anche tenendo presente la velocità di fuoco dell'SMG, la mira oscilla molto anche quando si è accovacciati.

Shotgun, Hammerhead: – Circa 72 giri al minuto, o 6 proiettili ogni 5 secondi.

  • Danno alla salute vs senza armatura: Nessun dato... (80 o più)
  • Bilancia danni vs non corazzato: Nessun dato... (ma quasi sempre si ribalta)
  • Danno alla salute vs corazzato: Nessun dato... (48 o più)
  • Bilancia danni vs corazzati: Nessun dato... (ma quasi sempre si ribalta)

C'era da aspettarselo, fucile è stato eletto come il ragazzo poster per aver abbattuto i giganti. Assicurati di cercare i fucili se sai che la mappa ha Heavy Armor, poiché ciò renderà gli utenti di Armor davvero vulnerabili.

Cecchino: – Circa 150 RPM, o 5 colpi ogni 2 secondi.

  • Danno alla salute vs senza armatura: 90 (2 colpi KO, 1 colpo alla testa KO)
  • Bilancia danni vs non corazzato: 85 (1 colpo rovesciato in piedi/accovacciato/correndo)
  • Danno alla salute vs corazzato: 54 (2 colpi KO, 1 colpo alla testa KO)
  • Bilancia danni vs corazzati: 30 (2 colpi rovesciati in piedi, 3 accovacciati, 1 corsa)

Sono rimasto sorpreso che lo fosse il Cecchino NON una condanna a morte istantanea contro l'armatura, infatti, l'armatura fa sì che venga colpito da un cecchino non più equivale alla tua morte per non essere rovesciato. Questo mi ha salvato nelle partite, permettendomi di contrastare il cecchino con il mio SMG dopo resistere a un colpo di cecchino. Tuttavia, un buon cecchino che può spararti due volte ti ucciderà comunque, nessuna grande sorpresa.

Cultura Generale

Ora esaminiamo alcuni fatti vari non si adatta a nessuna sezione della guida or non sono così importanti menzionare:

  • Esplosioni, gas lacrimogeni, danni ambientali o danni all'equilibrio di Hammerhead non sono completamente influenzati dalle resistenze dell'armatura pesante.
  • Armatura pesante riduce la velocità di corsa del 25%.
  • Heavy Armor fa sì che i tuoi salti siano più brevi e li fa anche costare il doppio dell'energia.
  • Puoi far cadere la tua armatura dal tuo inventario.
  • Quando Heavy Armor è attivo, un'icona apparirà nell'angolo in basso a sinistra, sotto i tuoi HP, energia ed equilibrio.
  • Il suono creato da Heavy Armor è un altro suono in cima a qualsiasi esistente.
  • Questo suono NON viene riprodotto durante la scansione.
  • Il suono creato da Heavy Armor è più veloce se stai correndo.
  • L'effetto sonoro e le particelle quando spari a un nemico corazzato sono diversi da quelli senza armatura.
  • Heavy Armor copre le tue toppe.
  • Questo fa sì che anche molti cappelli vengano tagliati.
  • Questa guida è PURA teoria, quindi prendila con un po' di sale!
  • Ho deciso di non aggiungere il crawling alla sezione del danno di bilanciamento perché è molto difficile far cadere i nemici che strisciano anche senza armatura, quindi è inutile aggiungerlo.

Conclusione

La nuova armatura è una protezione seria, e questo WILL essere cambio di gioco una volta che le persone imparano ad usarlo. Voi BISOGNO a fai più attenzione quando ti avvicini a un avversario corazzato, in quanto un 1 contro 1 favorirà molto i corazzati, poiché le due armi più comuni (pistole e mitra) sono non un modo efficace per uccidere un avversario corazzato.

I modi migliori per contrastare un avversario corazzato che mi vengono in mente sono questi: Esplosivi e trappole; perché sono vulnerabili quanto un normale nemico, il fucile; Subiscono resistenza all'equilibrio, una pompa e sono altamente vulnerabili a un altro colpo oa un arresto, e Gas da telaio; le persone spesso dormono su questa cosa, ma è dannatamente buono, ha un'area d'effetto enorme, influisce pesantemente sulla mira (offusca la vista e inverte i controlli del mouse) e ne sei immune.

L'aggiunta dell'armatura rende il gioco molto favorevole al Defender, cosa che mi piace, ma mi piacerebbe che l'armatura potesse essere saccheggiabile, per promuovere scoraggiare il Difensore sta finendo sul territorio nemico, perché in tal caso darebbe l'armatura ai nemici.

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