Isonzo: guida ufficiale del gioco

Questa è la guida ufficiale del gioco Isonzo degli sviluppatori, che descrive tutto ciò che dovrai sapere sul gioco. Questa è una lettura obbligata se sei nuovo al gioco.

 

Introduzione

Benvenuto sulle montagne e nelle valli dell'Isonzo, soldato! Isonzo ha caratteristiche uniche che potrebbero differire dalle tue precedenti esperienze FPS, quindi assicurati di utilizzare questa guida per prepararti alla battaglia!

L'impostazione

L'Isonzo è ambientato nelle Alpi italiane durante la prima guerra mondiale (1914-1918). Le Potenze dell'Intesa combattevano le Potenze Centrali, e su questo fronte il Regno d'Italia (Intesa) si contrapponeva all'Impero Austro-Ungarico (Potenze Centrali) nelle alte montagne e valli delle Alpi italiane, che il fiume Isonzo (ora noto come scorre il fiume Soča). Il comandante italiano Luigi Cadorna inizialmente affrontò il comandante austro-ungarico Franz Conrad von Hötzendorf in quello che si trasformò rapidamente in una situazione di stallo nelle montagne e nelle pianure dell'Isonzo, e provocò costose battaglie per guadagni minimi.

Modalità di gioco – Offensiva

Isonzo porta con sé una nuova modalità di gioco per la serie di giochi della prima guerra mondiale. Offensiva è una nuova modalità di gioco incentrata sulla rappresentazione della natura in gran parte "Offensiva" del Fronte italiano, in cui le battaglie di solito consistevano in una parte che spingeva contro l'altra cercando di catturare obiettivi per giorni, settimane e persino mesi alla volta. Ciò significa che l'unico obiettivo di una squadra è quello di prendere obiettivi (facendo esplodere materiale nemico importante o catturando punti), e l'obiettivo dell'altra squadra è difendere quei punti e impedire all'altra squadra di spostarsi nel settore successivo. Un sistema di linee di filo spinato con punti di taglio del filo dedicati incanala gli aggressori in determinati corridoi per aiutare con l'equilibrio. Una descrizione più dettagliata dei ruoli dei giocatori di attaccante e difensore può essere vista nella sezione "Ruoli" di questa guida.
Una caratteristica unica dell'Isonzo è che una mappa non è un'offensiva, ma più mappe costituiscono un'offensiva. L'obiettivo della squadra in attacco è quello di spingere fino al settore finale, se in qualsiasi momento i Difensori riescono a trattenere gli Attaccanti fino ad esaurimento dei biglietti, i Difensori vincono l'Offensiva. Gli attaccanti devono vincere la mappa finale in un'offensiva per vincere l'offensiva e possono trasferire una parte dei biglietti dalle mappe precedenti nell'offensiva se hanno biglietti rimasti.

Messaggi in avanti

Una caratteristica principale dell'Isonzo è la possibilità di costruire pali in avanti che consentano alla tua squadra di schierarsi più vicino al fronte! Attenzione, questi possono essere rimossi dal nemico, il che limiterà la capacità della tua squadra di spawnare vicino all'obiettivo.

Obiettivi

Ogni settore della mappa ha un obiettivo (o multiplo) al suo interno che deve essere distrutto/catturato (per gli attaccanti) o protetto (per i difensori). I punti cattura possono essere presi dall'attaccante e ripresi dal difensore se c'è ancora un obiettivo contestato, tuttavia nel caso di distruzione di materiale, una volta distrutto, il difensore non ha modo di ripararlo.

Classi

  • Ufficiale - L'ufficiale emette ordini e può richiedere vari tipi di supporto (come aeroplani, artiglieria e prodotti chimici). Cap di 2 ufficiali per squadra.
  • Fuciliere – Dotati di equipaggiamento standard, i fucilieri costituiscono la maggior parte delle forze combattenti e hanno accesso a un fucile con una baionetta o una granata da fucile. I fucili equipaggiati con granate da fucile sono limitati per squadra, sebbene la classe Rifleman sia illimitata.
  • Ingegnere – Può costruire armi statiche, costruire ostacoli ed è più efficiente nel tagliare il filo spinato. Cap di 5 ingegneri per gli attaccanti, 7 ingegneri per i difensori.
  • Assalto – Dotata di armi ad alto impatto, la classe Assalto è focalizzata sullo spingere forte il nemico. Limite di 7 ruoli d'assalto per gli attaccanti, 5 ruoli d'assalto per i difensori, limite di armi specifiche comprese le piccole pistole automatiche.
  • Alpinista – Adatto al terreno montuoso, gli alpinisti eccellono nell'attraversare il terreno per la ricognizione e infiltrarsi nelle posizioni nemiche. Cap di 7 alpinisti per squadra.
  • Tiratore scelto – Dotato di fucili ad alta potenza, il tiratore scelto eccelle negli scontri a lungo raggio utilizzando un assortimento di fucili con mirino e senza mirino. Cap di 4 tiratori scelti per squadra, limite di fucili con mirino.

Benefici

Ogni ruolo riceve vantaggi speciali che completano un determinato stile di gioco. Uno di questi vantaggi può essere scelto e cambiato a seconda dei modificatori di cui hai bisogno in una battaglia in continua evoluzione. È possibile sbloccare più vantaggi per una classe aumentando di livello quella classe.

Maps

Offensive:
  • Guerra di montagna:
    • Dolomiti – Coraggioso assalto al Sasso Di Sesto.
  • Spedizione Strafe:
    • Cengio – Monte Cengio e Forte Corbin furono teatro di una feroce battaglia di montagna durante il
      Strafeexpedition.
    • Fior – Il Massiccio delle Melette sull'Altopiano di Asiago è stato pesantemente conteso durante la Strafexpedition.
  • 6a Battaglia dell'Isonzo:
    • Carso – Una delle montagne più sanguinose dell'intero fronte, ai margini dell'Altopiano del Carso.
    • Sabotino - Vertice strategica a nord di Gorizia che vide un importante sfondamento durante la 6a Battaglia dell'Isonzo.
    • Gorizia – La Città di Gorizia fu raggiunta l'8 agosto 1916 dopo sfondamenti sia a Sabotino che a San Michele.

Armi

Fucili – I fucili sono il pilastro delle armi in Isonzo. Colpire duro e utile a distanza, hanno la capacità di uccidere con un colpo a quasi tutte le distanze con un colpo al corpo o alla testa. Alcuni fucili sono dotati di una baionetta, che consente una facile mischia a distanza ravvicinata senza dover passare a un'arma da mischia.
Granate da fucile – Alcuni fucili possono essere dotati di una granata che può essere lanciata ulteriormente e poi lanciata. Questi esplodono all'impatto e ai danni in un raggio più piccolo rispetto alle normali granate.
Pistole – Piccole ma manovrabili, le pistole sono ottime per liberare spazi ristretti, tuttavia il loro danno può essere debole e i nemici potrebbero richiedere colpi di follow-up.
Granate – Letale se sei vicino, quando le granate lanciate esplodono infliggendo danni in un ampio raggio quando la miccia si esaurisce. Se muori dopo aver acceso la miccia ma prima di lanciare la granata, è ancora viva ed esploderà.
Armi statiche, tutte costruibili dal ruolo di Ingegnere e possono essere sabotate dal nemico. Le armi statiche possono essere rifornite dal ruolo di Fuciliere che trasporta la scatola delle munizioni.
Mortai – Queste armi sparano esplosivi ad alto potenziale in una traiettoria balistica ad alto arco che consente loro di sparare oltre gli ostacoli. Puoi richiedere l'avvistamento da un utente di pistola lanciarazzi.
Mountain Guns – Queste armi sparano esplosivi ad alto potenziale con una traiettoria poco profonda, così puoi mirare e sparare visivamente al tuo nemico.
Mitragliatrici – Con un'elevata cadenza di fuoco e un'elevata emissione di danni, la mitragliatrice statica è ostacolata da un arco di fuoco limitato e da una posizione stazionaria.

Materiale

Ammo Box – È una scatola portatile che ti consente di rifornire i compagni di squadra e le armi statiche quando interagisci con loro.
Cassa di munizioni – Con il vantaggio "Trasportatore di munizioni" i fucilieri possono costruire scatole di munizioni statiche per aiutare a rifornire la tua squadra senza richiedere la tua presenza. Si genera anche con munizioni extra.
Cassa di granate – Il vantaggio "Granatiere" per il ruolo Assalto consente la costruzione di una scatola di granate, che consente a te e ai compagni di squadra di rifornire le granate usate. Porti anche una granata extra!
Avvistamento – Binocoli, periscopi, razzi di alpinisti e aerei da ricognizione chiamati dagli ufficiali possono essere usati per individuare il nemico affinché la tua squadra possa vederlo. I periscopi possono essere costruiti dagli alpinisti con il vantaggio "Osservatore".
Mense – Se utilizzate, le mense riducono gli effetti della soppressione di esplosioni e proiettili e rimuovono temporaneamente la perdita di resistenza, consentendo una più rapida traversata del campo di battaglia.
Trombe – L'uso della tromba crea un'aura temporanea intorno a te, aumentando la tua velocità di fuoco e la velocità di movimento della tua e dei tuoi compagni di squadra.
Fischio – Gli ufficiali possono usare i fischietti per dare ordini alla tua squadra e per rimuovere temporaneamente la penalità di spawn, consentendo alla tua squadra di spawnare dopo essere morta senza aspettare.
Bende: disponibili per tutti, le bende possono essere utilizzate per curarti da gravissimi infortuni, tuttavia avrai bisogno di un altro compagno di squadra per guarirti in piena salute.

Agente chiama ins

Ufficiali e alpinisti sono in grado di sparare razzi in aria (usando la mappa per mirare), che possono essere utilizzati dagli ufficiali per chiamare attacchi di artiglieria fuori mappa, attacchi di gas/fumo e assistenza aerea. Se un ufficiale spara due razzi in rapida successione, l'abilità usata su quel punto di brillamento sarà più forte. Le chiamate in ingresso hanno un tempo di recupero per filiale, in cui le chiamate in ingresso più deboli diventano prima disponibili, quindi i livelli più forti uno dopo l'altro. I rami sono i seguenti:

  • Battaglione di artiglieria – Chiama una serie di colpi di artiglieria, condensati in un punto o usa uno sbarramento strisciante per sganciare proiettili di artiglieria lungo una linea.
  • Reggimento chimico – Chiama il fumo per coprire la tua avanzata o il gas mortale per cogliere alla sprovvista i nemici lenti o imprevisti.
  • Aviation Corps: chiama in ricognizione per controllare cosa sta facendo il tuo nemico, un combattente per mitragliare una posizione nemica o una formazione di bombardieri per abbattere il tuo nemico a terra con le bombe.

Ingegnere edile

In posizioni predefinite, gli ingegneri possono costruire mitragliatrici, mortai, mitragliatrici da montagna e cavi attraverso i punti di strozzatura. Inoltre, gli ingegneri possono creare gratuitamente (con limiti) sacchi di sabbia, cavi e scudi da cecchino per aiutare la tua squadra. Attenzione, gli equipaggiamenti come mitragliatrici, mortai e cannoni da montagna che sono stati costruiti possono essere sabotati dal nemico, rimuovendoli dal gioco per un po' di tempo!

Comandi vocali

I comandi vocali possono essere utilizzati tenendo premuto il pulsante "X" (tasto di scelta rapida predefinito) e passando il mouse sopra o selezionando i tasti numerici per pronunciare il messaggio selezionato (X 5 1 . Questi comandi vocali sono basati sulla prossimità e sulla chat di squadra, altrimenti puoi utilizzare la chat vocale della squadra (LeftAlt per impostazione predefinita) o la chat vocale della squadra (V per impostazione predefinita).

La deposizione delle uova

Quindi sei morto... ma non disperare, rinascerai presto! In Isonzo rinasci sempre a ondate con tutti gli altri che sono morti. La posizione del tuo punto di spawn dipende dalla posizione del nemico. Se i nemici sono vicini ai tuoi compagni di squadra o sono in pericolo, non potrai spawnare su di loro. In caso contrario, puoi spawnare il più vicino possibile in una posizione amica, ma solo se non ci sono giocatori nemici nelle vicinanze. Se ci sono nemici nelle vicinanze potresti essere generato più indietro.
L'ufficiale può ordinare una carica che rimuove il timer di respawn per 30 secondi.

Incornare

La guerra è stata brutale e violenta, e il sangue è stato aggiunto per riflettere questo. È un'opzione che devi abilitare nelle impostazioni grafiche del gioco.

Altre guide:

1 pensiero su “Isonzo: Guida ufficiale al gioco”

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish