Lobotomy Corporation: Guida alla fusione del nucleo

Una guida agli eventi Core Suppression nel gioco Lobotomy Corporation. Avviso spoiler estremo!

 

Introduzione

Saluti. Questa guida contiene importanti spoiler per gli eventi di metà gioco noti come "Core Meltdowns". Se non hai ancora nessuno di questi eventi sbloccato, lo è ALTAMENTE consigliato di chiudere immediatamente questa guida e tornare a giocare. Ti consiglio anche di provare questi eventi alcune volte prima di consultare questa guida: trattalo come un consiglio di emergenza se rimani davvero bloccato. Sei stato avvertito!

Questa guida è un lavoro in corso.

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Bene, ora l'hai fatto, manager. Hai svolto tutte le missioni per una delle sephirah (molto probabilmente Malkuth) e hai sbloccato una soppressione del nucleo. La sephirah residente sta andando fuori di testa, luci lampeggianti spaventose e allarmi a tutto volume stanno suonando, e probabilmente sei ♥♥♥♥♥♥♥♥ i tuoi pantaloni. Non ti preoccupare amico mio ombroso, questa è una buona cosa!
Per te, comunque. Meno i tuoi agenti, che stanno per avere una brutta giornata di lavoro.

Che cos'è un "Core Meltdown"?

I Core Meltdown sono eventi in stile combattimento con i boss che vengono sbloccati dopo aver completato tutte le missioni per la sephirah che le ha distribuite, riempito il loro dipartimento almeno una volta e arrivato a un certo giorno. Questi eventi rappresentano l'ultima pietra miliare necessaria per isolare il dipartimento che le sephirah stanno scappando da Qliphoth Meltdowns, oltre ad affrontare i loro problemi mentali e traumi persistenti. Alcune cose importanti da sapere sui Core Meltdowns prima di continuare:

  • 1. I crolli di base sono teoricamente facoltativo: Non sei mai costretto a fare un Core Suppression se lo hai sbloccato. Sei in grado di farli ogni giorno che il gioco lo consente, ma puoi saltare a farli se non ne hai voglia. Detto questo, completare tutti i Core Meltdowns è un requisito per completare il gioco, quindi prima o poi dovrai finirli.
  • 2. I crolli di base sono molto difficile: non è cosa da poco chiamare questi eventi le sfide più difficili che il gioco può lanciarti. Preparazione e abilità sono richieste in egual misura. Preparati a perdere molti buoni agenti a causa di questi eventi.
  • 3. I crolli di base sono definitivamente terminato al termine: significa che non devi mai rifare un Core Meltdown se l'hai già fatto una volta. Inoltre, il completamento di Core Meltdowns conferisce bonus potenti e permanenti al tuo gioco che vale la pena guadagnare e può aumentare notevolmente l'efficacia della tua struttura.
Come si attiva un Core Meltdown?

Dopo aver soddisfatto i requisiti sopra indicati, verrai trattato con un filmato in cui A rimugina sul suo passato con la rispettiva sephirah. Dopodiché, sullo schermo apparirà un nastro con la dicitura “MANIFESTAZIONE DI QLIPHA DOVUTA ALLA ROTTURA DI SEPHIRAH/Soppressione del nucleo di Sephirah richiesta” e avrai sbloccato il rispettivo Meltdown di Sephirah.

Successivamente, dovrai attivare manualmente i Meltdown premendo il pulsante "Sephirah Core Suppression" che apparirà sopra l'intestazione del tuo dipartimento. Premendolo sposterai tutti fuori da quel dipartimento e impedirai che qualsiasi anomalia all'interno di detto dipartimento soffra di un Qliphoth Meltdown, il che è un aiuto considerando l'alesaggio che i tuoi agenti stanno per ottenere. Il tuo obiettivo nel Meltdown viene dichiarato dopo averlo attivato e assicurati di ricordare cosa di preciso le condizioni di vittoria sono!

Detto questo, entriamo in ogni singolo Meltdown nel gioco. Ce ne sono un totale di dieci: Malkuth, Yesod, Netzatch, Hod, Tiphereth, Gebura, Chesed, Hokma, Binah e Keter, e ognuno sarà dato una carrellata di come funzionano e la strategia per contrastare i loro metodi per rovinarti la giornata.

Nucleo 1: Malkuth, La volontà di stare in piedi

  • PRIMO ACCESSIBILE: GIORNO 21
  • ABILITÀ TESTATE: Memorizzazione, Adattamento
  • DIFFICOLTÀ: 2/10
  • PER FINIRE: Raggiungi il Livello 6 di Meltdown e raggiungi la Quota Energetica.
Espressione Qlipha di Malkuth: ordine di lavoro misto
  • FUSIONE LIVELLO UNO: Malkuth mescolerà gli ordini di lavoro di ogni anomalia nella struttura allo stesso modo. Ad esempio, l'assegnazione di un agente per eseguire il lavoro Fortitude su un'anomalia può invece fare in modo che l'agente esegua il lavoro Insight, mentre il lavoro su Attachment potrebbe invece fare in modo che un agente esegua il lavoro Fortitude. L'ordine è randomizzato e modificato ad ogni tracollo.
  • FUSIONE LIVELLO QUATTRO: Malkuth rimuove la tua capacità di annullare gli ordini di lavoro. Se mandi qualcuno a fare un lavoro, è stato mandato a fare quel lavoro. Nessun ritiro!
Strategia

La soppressione di Malkuth è la prima sbloccata ed è di conseguenza la più semplice. Non è così facile che tu possa dormirci sopra, ma è abbastanza semplice una volta capito come funziona. Il tuo primo obiettivo in ogni Meltdown è trovare due dei quattro tipi di lavoro. Trova un'anomalia facile da gestire, come One Sin o Punishing Bird, e assegna loro qualsiasi lavoro. Quindi, prendi nota del lavoro effettivamente svolto dal tuo agente e scrivilo. Ripetere il passaggio con la stessa anomalia e annotare anche quel risultato. Ora che devi lavorare i risultati, puoi dedurre i restanti due tipi di lavoro tramite un processo di eliminazione.

NON lavorare su alcuna anomalia pericolosa a meno che tu non conosca i tipi di lavoro per l'attuale Meltdown! Alcune anomalie possono punirti per aver svolto il tipo di lavoro sbagliato con loro, come Spider Bud. Hai tutto il tempo per capire l'ordine di lavoro e non hai nessun tipo di limite di tempo, quindi non perdere la testa. Mantieni la calma e sii paziente mentre scopri qual è ogni ordine di lavoro. Una volta che sono stati individuati, sentiti libero di lavorare sulle anomalie più gravi che hai in magazzino e generare energia.

Durante il culmine del combattimento, Malkuth bloccherà la tua capacità di annullare gli ordini di lavoro. Pertanto, l'affermazione di cui sopra si applica ancora di più una volta arrivati ​​a questa fase del combattimento.

Al di fuori di questi potenziali rischi, la giornata di Malkuth non dovrebbe essere affatto un problema.

Core 2: Yesod, la razionalità per mantenere la discrezione

  • PRIMO ACCESSIBILE: GIORNO 21
  • COMPETENZE TESTATE: Memorizzazione
  • DIFFICOLTÀ: 2/10
  • PER FINIRE: Raggiungi il Livello 6 di Meltdown e raggiungi la Quota Energetica.
Espressione Qlipha di Yesod: prospettiva sfocata

FUSIONE LIVELLO UNO: Tutti gli elementi dell'interfaccia utente del gioco, dai menu Anomalia, alle statistiche dell'agente, fino alla schermata di pausa, sono sfocati. Questo effetto aumenta di intensità ad ogni fusione.
FUSIONE LIVELLO DUE: Anche tutti gli elementi della struttura sono sfocati. La struttura diventa un pasticcio di pixel sfocati quando si rimpicciolisce troppo.

Strategia

Yesod's Meltdown è il secondo più facile del gioco dopo Malkuth e potrebbe anche essere più facile del suo a seconda delle tue abilità con la memorizzazione. In definitiva, questa giornata consiste nel ricordare dove si trovano determinate anomalie e quali tipi di lavoro apprezzano. Se hai giocato abbastanza a lungo per sbloccare questo combattimento, dovrebbe essere un gioco da ragazzi.

Per un ulteriore livello di strategia, imposta in anticipo il tuo ordine agente e designa agenti per lavorare su anomalie specifiche. Diciamo che il nostro reparto di controllo ha, da sinistra a destra, One Sin, Punishing Bird, Crumbing Armor e qualche strumento casuale. Bene, sappiamo che di questi tre, Crumbling Armor *realmente* risponde bene al lavoro sulla Tempra, quindi quando ti prepari per la giornata, prendi il tuo agente con la Tempra più alta e la migliore armatura resistente al Rosso e piazzalo nel terzo slot del Dipartimento. Quindi, assicurati sempre che i tuoi agenti vadano alle rispettive anomalie assegnate, quindi l'agente nel primo slot funziona sempre su One Sin, l'agente nel secondo slot funziona sempre su Punishing Bird, ecc. Chiameremo questa strategia "Assegnazione agente tramite Placement", dal momento che lo useremo per i combattimenti più duri lungo la strada. Prova a farti un'idea ora.

Per quanto riguarda Ordeals, assicurati di ingrandire la telecamera e di tenere traccia di ciò che i tuoi agenti stanno combattendo. Anche se probabilmente avrai a che fare con la spazzatura di Dawn e Noon, saresti sorpreso di cosa potresti perderti allontanando la telecamera dagli agenti in pericolo. Non vuoi che venga visualizzato un allarme improvviso della prima o della seconda tromba, soprattutto verso la fine della giornata, quindi tieni traccia di dove si trovano tutti e cosa stanno combattendo. Se le cose si fanno troppo calde, non aver paura di ritirare le tue unità dal combattimento e rimandarle nella stanza principale del dipartimento per curarle.

Questa lotta è un problema solo se hai difficoltà con la memorizzazione, ma il gameplay di LobCorp è comunque così ripetitivo che potresti già essere in grado di gestire la tua struttura a questo livello senza nemmeno esercitarti.

Core 3: Hod, la speranza di essere una persona migliore

  • PRIMO ACCESSIBILE: GIORNO 21
  • ABILITÀ TESTATE: Adattamento, Scelta di anomalie, Pianificazione giornaliera
  • DIFFICOLTÀ: 6/10
  • PER FINIRE: Raggiungi il Livello 6 di Meltdown e raggiungi la Quota Energetica.
L'espressione Qliphoth di Hod: Stat Degradation

FUSIONE LIVELLO UNO: Hod debufferà le statistiche di tutte le unità di -15.
FUSIONE LIVELLO DUE: Hod debufferà le statistiche di tutte le unità di -25.
FUSIONE LIVELLO QUATTRO: Hod debufferà le statistiche di tutte le unità di -35. Uh Oh.

Strategia

Siamo entrambi onesti con noi stessi per un minuto. QUESTO combattimento è molto probabilmente il motivo per cui hai controllato questa guida e, in caso contrario, è quello che per primo ti ha dato un serio aumento di velocità. Bene, ci siamo stati tutti e sarò in anticipo con la difficoltà di questa lotta: la soppressione di Hod è senza dubbio una delle quattro soppressioni più difficili del gioco. Sono gli ultimi quattro, ma comunque uno di loro. Sei pronto per un giro.

Prima di tutto, la soppressione di Hod è la prima che richiede un pensiero e una preparazione genuini quando si tenta. Devi avere una struttura che evita le anomalie che puniscono il lavoro su di esse al di sotto di una soglia statistica, che può richiedere molto tempo e si riavvia per prepararsi. Anomalie come Punishing Bird, Old Lady e Laetitia sono apprezzate, mentre quelle come Porccubus, Spider Bud e Red Shoes dovrebbero essere evitate.

Sfortunatamente, la soglia di energia sarà probabilmente abbastanza alta da NECESSARIO avere almeno alcune anomalie nella tua struttura che rappresentano una minaccia di morte istantanea per i tuoi lavoratori. A tal fine, prova a prendere quelli che non causeranno carneficina di massa come Singing Machine o le summenzionate Red Shoes. Perdere uno o due lavoratori per evitare un tracollo in un reparto è spesso un sacrificio necessario per evitare che i nemici esplodano.

Inizia la giornata concentrandoti sulle anomalie con cui sai essere pericoloso lavorare e con cui diventerà impossibile lavorare in seguito, come le unità HE e WAW. Una volta che scendi al di sotto della soglia delle loro statistiche, ignorali e non lavorare mai più con loro per il resto della giornata. Il tuo obiettivo all'inizio è acquisire quanta più energia possibile per atterrare in seguito. Detto questo, non rifornire la tua struttura con più di uno o due WAW: vuoi essere in grado di produrre una buona quantità di energia in seguito e troppi WAW nella tua struttura possono occupare spazio che sarebbe più adatto per TETH unità con restrizioni statistiche più semplici.

Le prove possono rappresentare una seria minaccia qui. I malfunzionamenti delle statistiche applicati alle tue unità possono rendere anche il bambino facile Dawn Ordeals pugni un po' più duramente del solito, quindi è spesso necessario fare affidamento su equipaggiamento di livello superiore per sopravvivere a un incontro con loro. Prova ad avere un arretrato di alcuni HE e possibilmente anche un set WAW prima di entrare in questa lotta. Ricorda che l'equipaggiamento EGO viene trasferito quando torni al Day 1, quindi forse familiarizza con alcune anomalie di livello superiore e raggiungi il loro EGO prima di tentare questo giorno.

Se sei persistente e paziente, questa giornata è vincibile. La difficoltà del salto dall'altra soppressione è sicuramente grave, ma puoi battere questa giornata con un po' di determinazione.

Nucleo 4: Netzach, L'impavidità di continuare a vivere

  • PRIMO ACCESSIBILE: GIORNO 21
  • ABILITÀ TESTATE: Memorizzazione, Adattamento, Sicurezza degli agenti
  • DIFFICOLTÀ: 3/10
  • PER FINIRE: Raggiungi il Livello 6 di Meltdown e raggiungi la Quota Energetica.
Espressione Qliphoth di Netzach: prevenzione della guarigione

FUSIONE LIVELLO UNO: Tutte le fonti di guarigione sono annullate. Invece, gli agenti guariscono in piena salute e sanità mentale ad ogni Qliphoth Meltdown.

Strategia

In contrasto con l'inferno che è Hod, il Meltdown di Netzach è incredibilmente facile. Può ancora rappresentare una minaccia, ma se sei giudizioso riguardo alla tua gestione, andrà tutto bene.

Le stesse lezioni apprese nel crollo di Hod si applicano qui: identifica con quali anomalie è pericoloso lavorare (in questo scenario, quali tolgono molta salute ai tuoi lavoratori) e lavora con loro all'inizio di ogni crollo. Usa le anomalie più deboli per completare i tuoi progressi e coltivare più energia e farlo di nuovo.

Dal momento che subisci danni solo dopo aver ottenuto una E-Box "cattiva" nel processo di lavoro, qualsiasi anomalia con risultati di lavoro buoni o molto buoni facili da guadagnare è la chiave per la sopravvivenza in questo giorno. Anomalie come Snow Queen, Firebird, Laetitia, Child of the Galaxy e El Llanto de la Luna sono eccellenti da portare in questo combattimento.

Per un completamento ancora più semplice, utilizza la strategia Assegnazione agente tramite posizionamento delineata nella guida di Yesod. Prendi il tuo agente più forte e meglio equipaggiato e assicurati che sia quello che apre sempre il Qliphoth Meltdown lavorando su qualsiasi anomalia mortale che hai in quel dipartimento.

Le prove, come al solito, possono rappresentare una minaccia. Cerca di usare le armi a distanza il più possibile in questo combattimento, con opzioni come Fourth Match Flame, Beak e soprattutto Magic Bullet e Solemn Lament che sono incredibilmente utili per affrontarli. Se gli agenti di un dipartimento vengono particolarmente picchiati e c'è un'anomalia con cui vuoi lavorare, invia un agente applicabile e più sano da un altro dipartimento per aiutare a recuperare il gioco.

Infine, parleremo di una tecnica utile che dovremmo imparare anche per la progressione: io la chiamo “One Sin Qliphoth Trigger”. Fondamentalmente, una volta che il Qliphoth Counter è quasi pieno, invia un agente debole a lavorare su One Sin e inciampalo al livello successivo. Questo è utile anche per il gameplay di base per attivare Ordeals una volta che sei pronto per loro. Ricorda che il contatore Qliphoth aumenta solo ogni volta che lo fai entrare nel lavoro con un'anomalia, il che significa che hai il pieno controllo su di essa.

Nel complesso, la lotta di Netzach dovrebbe essere abbastanza facile tutto sommato. Con lui finito, possiamo passare al Briah Sephirah.

Core 5: Tiphereth, L'aspettativa per il significato dell'esistenza


È symbooollliiicccc!

  • PRIMO ACCESSIBILE: GIORNO 36
  • COMPETENZE TESTATE: Adattamento, Gestione del Rischio
  • DIFFICOLTÀ: 5/10
  • PER FINIRE: Raggiungi il livello 10 di Meltdown.
Qliphoth Espressione di Tiphereth: Crolli senza impedimenti

FUSIONE LIVELLO UNO: Tutti i dipartimenti hanno revocato le restrizioni di Qliphoth Immunity. Ogni dipartimento ora può subire un Qliphoth Meltdown, anche se in precedenza avevano ottenuto l'immunità eliminando i rispettivi Meltdown.

Strategia

Questo Meltdown è onestamente abbastanza facile in teoria. Tutto ciò con cui devi davvero fare i conti sono i crolli in ogni dipartimento, ma fino ad ora hai affrontato questo problema. Quindi potresti chiederti: com'è questa lotta dura quasi quanto quella di Hod? La risposta? Questo è il primo combattimento obbligatorio che avrai contro un Calvario di mezzanotte grazie ai requisiti per terminare il combattimento arrivando al livello di fusione 10 e questi possono essere mortali. Quindi, invece di concentrarci molto su come battere questo giorno, esamineremo invece come battere ogni prova di mezzanotte.

LA MEZZANOTTE VERDE


The Green Midnight è il più semplice dei tre secondo me. Prima che inizi, raduna tutti i dipendenti e mettili in un unico ascensore vicino all'Ufficio Informazioni, preferibilmente sul lato sinistro. Quindi tira il Qliphoth Counter e inizia il combattimento. La Mezzanotte Verde si genererà proprio accanto a te, ma non preoccuparti, è immobile. Invece, lancerà un enorme laser ♥♥♥♥♥♥♥ in tutta la tua struttura in senso orario, che è morte certa se toccato a lungo. Tuttavia, il laser si muove piuttosto lentamente, quindi puoi picchiarci sopra per un po' e poi riportare i tuoi dipendenti nell'ascensore quando il laser si avvicina. Quindi, dirigiti a un piano inferiore all'interno dell'ascensore non appena è sicuro, quindi torna indietro quando il laser passa sopra la tua testa. Riprendi il pestaggio e alla fine morirà. Cerca di evitare le armi a corto raggio, poiché potrebbero essere tagliate dal laser e disintegrarsi.

LA MEZZANOTTE AMBRA


Il secondo più facile dei tre secondo me. Prima che cominci, sposta tutti in un ascensore da qualche parte nella tua struttura, quindi gira il bancone e inizia. L'Amber Midnight genererà due enormi teste produttrici di vermi che si teletrasporteranno in diversi dipartimenti all'interno della tua struttura. Il tuo compito è semplicemente aspettare che la testa si avvicini a te, indietreggiare quando produce vermi e nascondersi in un ascensore in attesa che si manifesti di nuovo. Vedrai quando le teste dei vermi appariranno in una stanza del dipartimento vicino al segno infuocato a terra: tutti i dipendenti catturati sopra quando si genera saranno uccisi all'istante, quindi gioca al sicuro e lentamente. Una volta che entrambe le teste sono abbassate, ripulisci i vermi rimanenti e fallo finita.

LA MEZZANOTTE VIOLA


Altrimenti noto come "Scusa ragazzo, sei ♥♥♥♥♥♥!". Non è uno scherzo, Violet Midnight è uno dei combattimenti più duri del gioco ed è MOLTO più difficile dei suoi due contemporanei. Potrebbe anche essere meglio riavviare legittimamente la giornata e provare i due precedenti, se possibile. Se vuoi andare avanti, allora...

Violet Midnight genera quattro Obelischi in quattro diverse parti della struttura. Ogni Obelisco è colorato in uno dei quattro tipi di danno, che assorbono. L'Obelisco Rosso, ad esempio, assorbe i danni rossi. L'obiettivo del combattimento è uccidere ognuno di questi Obelischi, ma è MOLTO più facile a dirsi che a farsi. Vedi, ogni Obelisco ha un attacco specifico che usa per difendersi e una specifica debolezza per uno degli altri quattro elementi, il che significa che devi dividere la tua squadra in quattro gruppi, microliderli tutti allo stesso tempo mentre schivi questi attacchi, e assicurandoti di non perdere tutti i tuoi agenti allo stesso tempo. Sembra divertente?

L'obelisco rosso è debole al danno nero e spara un attacco con artiglio rosso che si estende in linea retta orizzontalmente. L'obelisco nero è debole al danno rosso e spara un attacco di spina nera che si estende in linea retta. L'obelisco bianco è debole al danno pallido e usa un tentacolo bianco per pulire lo schermo a forma di arco. Infine, il Pale Obelisk non è debole a nulla e usa un Pale Eye per seguirti in giro e colpirti con Pale Damage.

L'unico vero consiglio che posso dare per questa lotta è "diventare bravo" e usare i conigli sull'ultimo Obelisco una volta che si è abbassato abbastanza. Devi prestare attenzione a ciascuna delle tue unità e assicurarti di non raggrupparle in un unico gruppo. Se lo fai, gli Obelischi si rigenereranno più velocemente di quanto tu possa ucciderli. Avrai bisogno di diversi set di equipaggiamento ALEPH per affrontare questo combattimento.
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In definitiva, la difficoltà di questo Meltdown dipende in larga misura da quale prova di mezzanotte eseguirai. Verde e Ambra sono abbastanza facili mentre Viola è una seria minaccia. In bocca al lupo e preparati a ripartire tanto. Nota che tu non è necessario raccogliere abbastanza energia per raggiungere la quota di energia per concludere la giornata. Devi solo arrivare a Qliphoth Meltdown 10. Inoltre, non devi nemmeno uccidere le rispettive prove di mezzanotte una volta generate, ma fidati di me quando dico che ucciderli è molto più facile che microgestire la tua struttura con loro in giro. Inoltre, non portare alcuna anomalia di "violazione alla morte dei dipendenti X" come Big Bird o Clouded Monk in questo combattimento: FARANNO irruzione quando si genererà il Midnight Ordeal e renderanno la tua vita un inferno.

Core 6: Gebura, Il coraggio di proteggere

AVVERTIMENTO! QUESTA LOTTA RICHIEDE QUANTITÀ ELEVATE DI PREPARAZIONE E PROBABILMENTE TI CALCERA' IL PRIMO CULO LE PRIME VOLTE!

  • PRIMO ACCESSIBILE: GIORNO 36
  • ABILITÀ TESTATE: Microgestione, Soppressione delle anomalie, Imparare a non farlo ♥♥♥♥♥♥♥ Blob
  • DIFFICOLTÀ: 8/10
  • PER FINIRE: Sopprimere La Nebbia Rossa.
Espressione Qliphoth di Gebura: Il Ritorno della Nebbia Rossa

FUSIONE LIVELLO UNO: Gebura si genera come un'unità nemica conosciuta come Red Mist. Ha bisogno di essere soppressa quattro volte per vincere questo Core Meltdown.

Strategia

Oh ragazzo, questo è il più grande. Se non è stato Hod a farti guardare questa guida, probabilmente è stato Gebura. Facilmente uno dei combattimenti più duri del gioco se sei poco preparato (e comunque piuttosto duro se lo sei), The Red Mist è un biscotto difficile. Piuttosto che schiaffeggiare la tua giornata con qualche fastidioso debuff di lavoro e chiamarlo un giorno, Gebura ama mettere le mani su. E con le mani, intendo le mani sulle tue viscere ♥♥♥♥♥♥♥, dal momento che si genera direttamente come un nemico robotico noto come The Red Mist.

FASE ZERO: PREPARAZIONE
Prima di combattere Gebura, dobbiamo fare molta preparazione. Ecco cosa dobbiamo fare:

  • Ottieni una buona scorta di armi e tute EGO di livello ALEPH. Pink, l'EGO di Army in Black, e Sound of a Star, l'EGO di Blue Star, sono fondamentali per il nostro successo. Altre armi come Mimicry, Twilight e Justitia sono utili. Il sorriso è un altro grande.
  • Prepara la nostra struttura. Fare scorta di alcune anomalie mortali ALEPH come Blue Star e Nothing There è molto utile per ripulire il combattimento se le cose vanno male, per ragioni che verranno spiegate in seguito. Inoltre, è essenziale l'anomalia dello strumento nota come Shelter del 27 marzo. Abbiamo anche bisogno di Der Freischultz o Cappuccetto.
  • Prepararsi mentalmente. Prendi familiarità con il pulsante di pausa, perché lo utilizzerai molto. Lo stesso vale per i tuoi proiettili di ricerca.

Detto questo, entriamo nella lotta.

FASE UNO: PENITENZA E OCCHI ROSSI
Gebura si genera nella parte superiore della stanza principale della Squadra Disciplinare. Vagherà avanti e indietro, ma non se ne andrà finché non avrà subito abbastanza danni. Gebura ha due attacchi.

  • Il suo primo attacco è oscillare con Occhi Rossi o Penitenza, infliggendo rispettivamente danni Rossi o Bianchi a un'area di fronte a lei.
  • Il suo secondo attacco si innesca automaticamente dopo aver tolto 1/3 dei suoi HP. Un portale si aprirà sul lato sinistro o destro della sua stanza, così come lungo molti dei corridoi della struttura. Quindi tirerà fuori Gold Rush (un'arma di livello ALEPH!!) e caricherà nella rete del portale, correndo dappertutto. Quindi terminerà la sua carica in una delle stanze del dipartimento, facendo esplodere qualsiasi cosa lì dentro per ingenti danni rossi.

    Questa fase è facile, ma ci insegna molto su questa lotta. Per cominciare, Gebura colpisce duro ma è molto prevedibile– caricherà SEMPRE a 1/3 HP, attaccherà sempre tutto ciò che ha di fronte e non lascerà la sua stanza fino a quando non sarà corsa all'oro. La mia raccomandazione qui è di esercitarti a ridurre gli HP di Gebura abbastanza bassi da consentirti di innescare le sue mosse più pericolose, e poi familiarizzare con come togliersi di mezzo. In particolare, la corsa all'oro non pregiudica affatto gli ascensori, il che significa che puoi ridurre al minimo la potenziale minaccia per la tua squadra deviandoli in un ascensore e lasciando che un utente ALEPH scateni il suo attacco Gold Rush e recuperi il colpo. Nel complesso, una fase facile una volta che l'hai abbassato.

FASE SECONDA: MIMICRY, DE CAPO E CIELO
Quando Gebura perde tutti i suoi HP, passa alla sua seconda fase. Getta da parte le sue armi, carica usando Gold Rush ancora una volta e poi atterra in un altro dipartimento. Quindi lancia l'arma Heaven EGO su uno dei suoi lati (che attraversa ogni reparto in linea fino a quando non esce dallo schermo) prima di equipaggiare Mimicry e De Capo. Questa fase è molto più difficile della sua prima, e di conseguenza Gebura ottiene quattro nuovi attacchi.

  • Gebura esegue tre rapidi colpi con De Capo, infliggendo danni bianchi in un'area di fronte a lei.
  • Gebura fa oscillare Mimicry in un enorme arco davanti a lei, infliggendo enormi danni rossi in un ampio cono.
  • Gebura getta il paradiso dalla sua parte, proprio come ha fatto quando si è trasferita nel suo nuovo dipartimento.
  • Dopo aver esaurito 1/3 della sua barra HP, Gebura lancerà De Capo in un altro dipartimento prima di caricare Mimicry e deformarsi lì stessa, infliggendo ingenti danni bianchi con il lancio di De Capo e ancora di più con il lancio di Mimicry.

Questa è la fase killer per molte persone. La cosa più importante da sapere è che, a questo punto, usare armi WAW e utenti di tute per attaccare Gebura è un suicidio. Fa così tanti danni da scoppio che è più una responsabilità tenere qualcuno WAW e al di sotto in giro, per evitare che vengano catturati da uno dei suoi attacchi, muoiano e inizi un panico di massa che finisce con la morte di un terzo della tua struttura. In particolare, Il lancio della lancia di Gebura's Heaven è uno strumento specificamente progettato per punire portando con sé chiunque non sia un utente ALEPH per il combattimento, dal momento che fa così tanti danni che è quasi garantito uccidere chiunque indossi WAW e sotto equipaggiamento. A parte questo, questa fase è relativamente semplice: usa le tue abilità di microgestione per entrare, infliggi qualche danno a Gebura ed esci prima di prenderne troppo. Prendi in considerazione l'utilizzo degli ascensori vicini per cercare di schivare il suo attacco con la lancia, poiché è la cosa più letale che può lanciare in questa fase.

FASE TRE: GIUSTIZIA E SORRISO
Quando Gebura perde tutti i suoi HP, lancerà le sue armi di lato (infliggendo ENORMI danni a qualsiasi cosa alla sua stessa elevazione, quindi attenzione), prima di equipaggiare Justitia e Smile. Gebura ha quattro attacchi in questa modalità.

  • Il lancio della lancia del paradiso.
  • Oscillare Justitia davanti a sé, infliggendo danni pallidi in una linea mentre la spada rilascia un'onda d'urto.
  • Un attacco a terra con un'onda d'urto con Sorriso che rallenta tutto nella stanza prima di infliggere ingenti danni neri in un'area intorno a se stessa.
  • Il suo attacco Gold Rush.

Questa fase è, sulla carta, molto più difficile della sua seconda fase, ma in realtà grazie alla Korean Jank Programming, in realtà è la sua più facile. Vedete, Gebura è stranamente programmata in questa fase: il suo monitoraggio è piuttosto scadente, il che significa che raramente entrerà nel raggio di mischia di uno qualsiasi dei vostri agenti. Questo è il motivo per cui abbiamo portato con noi Sound of a Star e Pink, dal momento che possiamo usarli per entrare nella sua stanza attuale mentre è dall'altra parte e sederci fuori dal suo raggio di mischia e colpirla con attacchi a distanza fino alla sua morte. Mentre ciò accade, sposta le tue unità rimanenti in un'altra parte della struttura, preferibilmente gli ascensori nello strato di Asiyah, ma generalmente il più lontano possibile. Una volta che la sua salute è quasi completamente esaurita, sposta le tue unità a distanza nella pila e usa Der Freischultz o Red Hood per attivare la sua fase finale e più letale.

Nucleo 6, Parte 2: La caccia

FASE QUATTRO: CREPUSCOLO
Nella sua fase finale, Gebura ci lancia addosso tutto Goblin Slayer/Guts/Edgy Anime Swordsman e apre la sua maschera, oltre a lanciare Smile di lato e sfoderare Justitia in Twilight. Poi inizia la carneficina.

  • Gebura inizierà a brillare di rosso. Mentre lo fa, contrassegnerà un dipendente sulla mappa e inizierà a caricare rapidamente verso la sua posizione. Una volta che Gebura entra in contatto con il suo bersaglio contrassegnato, esploderanno in un enorme vortice di ogni tipo di danno contemporaneamente. Tuttavia, se Gebura non riesce a entrare in contatto con il suo bersaglio per 20 secondi, si stancherà e rimarrà stordita.
  • Gebura può anche dare una nuova svolta al suo attacco Gold Rush e lanciarlo nei portali che crea, seguendolo. Una volta raggiunta la fine del suo viaggio, Gebura attaccherà tutto nella stanza del dipartimento in cui atterra e rimarrà stordita.

Questa fase è probabilmente la più difficile di Gebura. Il tuo obiettivo è semplicemente allontanarti il ​​più possibile rallentando Gebura con proiettili di ricerca. Una volta che è stordita, attaccala con i cani e cerca di ucciderla il prima possibile. Le difese di Gebura in questa fase sono gravemente indebolite, il che significa che puoi ucciderla in una rotazione con abbastanza danni. Ripeti l'operazione finché non è morta. Se Gebura sta usando l'attacco Gold Rush, tieni traccia di quale dipartimento sta finendo e chiama i Conigli una volta che è stordita: si prenderanno cura di lei in pochi secondi.

Strategia

Questo è il primo combattimento nel gioco per punire il blobbing, che è il processo di prendere tutti i tuoi dipendenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su un problema e guardare mentre lo fanno andare via con bastoncini appuntiti e pistole. L'enorme area di attacchi di Gebura e l'elevata produzione di danni significano una mossa sbagliata e diversi dipendenti possono andare nel panico contemporaneamente, il che ti incoraggia a non usare questa tattica. Invece, una squadra di agenti ALEPH coordinati ha una migliore possibilità contro Gebura, rispetto a una struttura di WAW, dal momento che possono prendere il colpo occasionale senza essere letteralmente ridotti a una nebbia rossa. Oh, ecco perché si chiama così!

Il principale punto debole di Gebura è la sua prevedibilità. Gebura farà sempre le stesse cose allo stesso tempo ogni volta che la combatti, il che rende i tentativi ripetuti sempre più facili. La sua fase di caccia in particolare è piuttosto facile da affrontare nonostante la minaccia che porta sul tavolo a causa di ciò.

In particolare, ci sono due metodi per affrontare la quarta e ultima fase di Gebura. Il primo è identificare il bersaglio segnato e allontanarlo dalla massa dei tuoi dipendenti mentre viene aggredito da Gebura, quindi caricarlo con tutti gli scudi rosso/bianco/nero/pallido per proteggerlo dall'essere in pezzi. Una volta che Gebura è sbalordita, raduna i tuoi dipendenti e prendila a calci in culo. La seconda è la strategia della "schivata dall'ascensore", che viene eseguita mettendo tutti i tuoi dipendenti in un ascensore, attirando Gebura in quello appena sotto di te e poi schivandola mentre entra nella stanza in cui si trovavano i tuoi dipendenti. Questo è piuttosto difficile da realizzare ma elimina il rischio che il dipendente preso di mira muoia, in cambio di mettere a rischio l'intera struttura e garantendo un riavvio completo se si connette. Scegli il tuo veleno.

Infine, c'è uno strat eretico che prevede l'utilizzo del Rifugio dal 27 marzo. Per ragioni di tradizione, Gebura subisce danni maggiori dalle anomalie. Il rifugio dal 27 marzo provoca la violazione di sempre più anomalie mentre lo usi. Puoi vedere dove sta andando.

Non consiglio di usare questa strategia in quanto significa che non impari a combattere correttamente Gebura, il che renderà uno degli ultimi giorni molto più difficile poiché non avrai l'esperienza necessaria per abbatterla senza molte vittime. Non c'è niente di sbagliato nel fare affidamento su di esso se le cose vanno male e vuoi solo finire la giornata, ma usarlo come strategia dominante alla fine ti morderà nel culo. Se hai bisogno di usarlo, almeno disequipaggia tutti gli EGO dai tuoi agenti e vai a fare qualcos'altro per mezz'ora.

Con quello fuori mano, Gebura viene finalmente sconfitta. Ben fatto! Ora mancano solo altri tre Meltdown.

Core 7: Chesed, coloro che sono fedeli e degni di fiducia

  • PRIMO ACCESSIBILE: GIORNO 36
  • COMPETENZE TESTATE: Adattamento, Gestione delle anomalie
  • DIFFICOLTÀ: 4/10
  • PER FINIRE: Raggiungi il Livello 8 di Meltdown e raggiungi la Quota Energetica.
Espressione Qliphoth di Chesed: aumento del danno

FUSIONE LIVELLO UNO: Chesed illumina una sezione della sua forma a croce, corrispondente a uno dei quattro tipi di danno. Questo tipo di danno infligge cinque volte più danni fintanto che questa forma è accesa. Ogni Qliphoth Meltdown cambia il tipo di danno previsto.
FUSIONE LIVELLO DUE: Chesed illumina due sezioni contemporaneamente, aumentando due tipi di danno.
LIVELLO DI FUSIONE TRE: Chesed illumina tre sezioni contemporaneamente, aumentando tre tipi di danno.

Strategia

La lotta di Chesed è molto più facile di quella di Gebura, ma dipende dalla fortuna quanto quella di Tiphereth. In generale, fai attenzione a quale tipo di danno è acceso e semplicemente non fare quel tipo di danno. Non c'è davvero molto da discutere qui oltre all'applicazione di ciò che già sappiamo: fai attenzione quando lavori con anomalie di livello superiore, fai attenzione alle prove, cerca sempre buoni risultati di lavoro e fai attenzione agli HP del tuo lavoratore. Sii paziente e starai bene.

Core 8: Binah, L'occhio di fronte alla paura; Rompere il ciclo

  • PRIMO ACCESSIBILE: GIORNO 41
  • COMPETENZE TESTATE: Adattamento, Soppressione delle Anomalie, Gestione delle Anomalie, Gestione delle Crisi
  • DIFFICOLTÀ: 9/10
  • PER FINIRE: Sconfiggi l'Arbitro.
Qliphoth Expression of Binah: Arbitrato della tua morte

FUSIONE LIVELLO UNO: Prendendo una pagina dalla sua rivale Gebura, Binah assume la forma del suo vecchio sé pre-sephirah e va su tutte le furie in tutta la tua struttura. Ha bisogno di essere soppressa tre volte per vincere questa battaglia.

Binah può essere considerato un combattimento simile a Gebura, ma molto più complicato. Ciò che le manca in termini di potenza anticipata, Binah è più che compensato da attacchi potenti e a livello di struttura e debuff mortali. Il tuo obiettivo è eliminare speciali Anormality Meltdowns che Binah produce chiamati "Meltdown of X", che sono codificati a colori. Ogni Meltdown alimenta una parte diversa del kit di Binah e abbatterli è la chiave per sconfiggerla.

FASE UNO: LA FUSSIONE DI NEBBIA E ORO
Binah si genera nella stanza principale della squadra di estrazione e inizia a marciare casualmente intorno alla struttura. Ha una serie di attacchi per aiutarla a rovinarti la giornata.

  • In primo luogo, Binah apre il combattimento applicando i suoi Meltdown a diverse anomalie intorno alla struttura e quindi attaccando gli agenti in altri dipartimenti, infliggendo danni ai neri riempindoli di una specie di nebbia oscura.
  • Quindi, Binah inizia a camminare. Mentre lo fa, viene ammantata da una fitta nebbia che fa sì che tutti nella sua stessa stanza camminino e attacchino più lentamente. Ottiene anche forti resistenze a tutte le forme di attacco.
  • Mentre cammina, Binah ha due attacchi. Il primo è un attacco del pilastro che spara lungo una linea orizzontale attraverso la tua struttura, causando crolli in qualsiasi unità di contenimento delle anomalie attraversata dal pilastro. Oltre a infliggere ♥♥♥♥ tonnellate di danni. Il suo secondo è un attacco "fata" orizzontale, contenuto nella stanza, dove taglia il corridoio di fronte a lei. Entrambi questi attacchi possono infliggere qualsiasi tipo di danno nel gioco e sono codificati a colori in base al rispettivo tipo.
  • Infine, qualsiasi unità di contenimento oltrepassata da Binah otterrà un normale Qliphoth Meltdown rosso, anche se il dipartimento ha l'immunità. Rimani sulla palla e impedisci ai tuoi abnos di violare, poiché Binah è completamente immune a TUTTI i danni anormali.

I due Meltdown in questa fase sono Nebbia e Oro. Eliminare le Fusioni della Nebbia rimuove il debuff della nebbia attorno a Binah e indebolisce notevolmente le sue difese, mentre le Fusioni dell'Oro la stordiranno una volta eliminate. Dopo aver ridotto i suoi HP a zero, Binah passa alla sua seconda fase.

FASE SECONDA: LA FUSIONE DELLE ONDE
Binah riguadagna i suoi HP, riapplica i suoi vecchi meltdown e aggiunge persino un nuovo tipo di Meltdown al suo caotico ensemble mentre riprende la sua allegra gita. Altrimenti, lei rimane la stessa.

Il suo nuovo Meltdown si chiama Meltdown of Waves, che corrisponde a un attacco simile a un'onda nera che spazza tutta la tua struttura e infligge gravi danni a tutto ciò che tocca. Eliminare questo attacco è ESTREMAMENTE IMPORTANTE, poiché le onde possono distruggere positivamente la tua struttura e interferire con la lotta contro Binah. Dopo aver esaurito i suoi HP, Binah passa alla sua fase finale e più letale.

FASE TRE: LA FUSSIONE DEI PILASTRI
Binah riguadagna i suoi HP un'ultima volta ed elimina tutti i suoi altri Meltdown mentre introduce il suo ultimo: il Meltdown of Pillars. Quindi si ferma sul posto e inizia a caricare un attacco mortale con un pilastro in tutte e otto le direzioni, prima di lanciarlo se l'attacco non viene eliminato in tempo. Ottiene anche l'immunità totale ai danni mentre ciò accade. Indipendentemente dal fatto che il tracollo sia stato risolto o meno, Binah si sposterà in un altro dipartimento ed eseguirà di nuovo l'attacco, ma perderà la sua immunità ai danni mentre si muove. Mentre era nella sua terza fase, Binah ti impedirà di fare una pausa. Una volta che i suoi HP sono stati portati a zero in questa fase, Binah sarà sconfitta per sempre.

Strategia

Mentre è molto meno probabile che Binah distrugga immediatamente il tuo ♥♥♥♥ come la sua collega sephirah Gebura, i metodi di battaglia di Binah sono probabilmente ancora più letali per la tua struttura di qualsiasi cosa The Red Mist potrebbe emettere. In poche parole, si tratta di questa battaglia gestire un kill team contro Binah impedirà a nessuno dei suoi Meltdown di raggiungere lo zero. L'ultima cosa che vuoi è occuparti di lei e di alcune anomalie che violano allo stesso tempo, dal momento che la sua produzione di danni estremamente elevata e l'immunità ai danni da anomalie sono una combinazione pericolosa. L'approccio alla sua lotta deve essere più metodico e meno reazionario di quello di Gebura.

Il mio metodo per affrontare questa lotta è creando una squadra di attaccanti equipaggiati con ALEPH per inseguire Binah e ridurre i suoi HP mentre lasciavo che il resto della mia struttura si occupasse dei Meltdown. Proprio come Gebura, portare qualsiasi dipendente dotato di WAW è solo chiedere che si verifichi un panico di massa, e sarebbe meglio che si sedessero al sicuro nei loro dipartimenti e si prendessero cura dei crolli. La chiave di questa lotta è imparare a farlo fermati per affrontare i crolli all'inizio di ogni fase- sono la priorità su Gebura ogni singola volta. A tal fine, riorganizzerei i vostri reparti in questo modo:

  • Un combattente ALEPH designato per ogni reparto in fondo all'ordine
  • Quattro agenti WAW ben equipaggiati e addestrati per gestire i crolli

In questo modo, non sbaglierai mai e trascinerai un potente agente lontano dal combattimento mentre cerchi di eliminare un Meltdown. Assicurati che almeno una persona in ogni reparto può gestire qualsiasi anomalia mantenuta lì. Non vuoi davvero avere una violazione di Nothing There durante questo combattimento, o qualsiasi altra anomalia del resto: fermare i crolli di Binah, come ho detto più volte finora, è la priorità su tutto il resto.

Affrontare la fase finale è estremamente difficile. Poiché non puoi più fermarti, può essere difficile per chiunque manchi di alcune micro abilità davvero buone per eliminare tutti i Meltdown. Per fortuna, esiste uno strumento solo per questa occasione: Backwards Clock. Averlo nella tua struttura e in un luogo facilmente raggiungibile è un must per questo combattimento, poiché impedisce a tutti i crolli che si verificano nella tua struttura in cambio della morte di uno dei tuoi agenti di livello V. Un degno sacrificio nel mio libro, dal momento che il costo per non riuscire a prevenire il suo attacco al pilastro è o molti agenti morti o crolli a livello di struttura. Tuttavia, l'orologio all'indietro funzionerà solo una volta, quindi assicurati di accumulare una carica per esso e impegnarti a usarlo per fermare il crollo dei pilastri. Inoltre, fai un uso giudizioso dei proiettili di ricerca lenta per mantenerla compromessa mentre cerca di marciare verso un nuovo dipartimento e sparare di nuovo il suo attacco. Si spera che tu possa ucciderla in una rotazione pulita.

Con Binah andato, è rimasto solo un nucleo... il nostro vecchio amico Hokma.

Core 9: Hokma, L'occhio che abbraccia il passato; Costruire il futuro

  • PRIMO ACCESSIBILE: GIORNO 41
  • ABILITÀ TESTATE: adattamento, gestione delle anomalie, adattamento alla scala temporale, adattamento alla pausa
  • DIFFICOLTÀ: 9/10
  • PER FINIRE: Raggiungi il Livello 10 di Meltdown e completa la Quota Energetica della giornata.
    Qliphoth Espressione di Hokma: Eternità non congelata

    FUSIONE LIVELLO UNO: Hokma ne ha abbastanza di te che fai quella stupida battuta sul ligma con il suo nome e prende il controllo del protocollo TimeTrack2 della struttura per pasticciarti. Non puoi più controllare il flusso del tempo aumentandolo o diminuendolo, e la pausa ucciderà istantaneamente o andrà nel panico un dipendente a caso, aumentando di uno per ogni tempo aggiuntivo messo in pausa. Inoltre, Qliphoth Immunity è disabilitato per ogni reparto.
    LIVELLO DI FUSIONE SETTE: Hokma aumenta la scala temporale del gioco lentamente, ma costantemente, con ogni Meltdown guadagnato. Si ferma al massimo di 2.5 volte la scala temporale aumentata.

    Strategia

    Sebbene meno apertamente complicato del combattimento di Binah, quello di Hokma è altrettanto pericoloso. È intelligente considerare questo gioco come "Soppressione del nucleo di Tiphereth, ma più difficile", poiché molti degli stessi fattori si applicano, e quindi molte delle strategie utilizzate qui si applicano qui. Gran parte della difficoltà di questa lotta deriva dal fatto che non puoi fermarti senza rischiare la morte dei tuoi agenti, il che rende molto spaventoso affrontare la mancanza di Qliphoth Immunity nei tuoi dipartimenti.

    Sebbene all'inizio la gestione della scala temporale possa sembrare intimidatoria, probabilmente sei diventato abbastanza bravo a gestire la tua struttura per adattarti all'incapacità di mettere in pausa o controllare il tempo. Tuttavia, anche senza l'aumento della scala temporale, le parti successive del combattimento lo sono molto pericoloso se non gestito adeguatamente grazie alla mancanza di capacità di pausa. Molte anomalie che si verificano contemporaneamente possono portare a un disastroso effetto domino di più anomalie che si rompono se non riesci a cancellare tutti i Meltdown, quindi preparati a fare una pausa e lasciare che alcuni dei tuoi agenti muoiano per vincere questo combattimento. Hokma non vuole lasciare andare il passato, ma dobbiamo mostrargli che anche quando le cose scompaiono, possiamo andare avanti senza di loro. Di conseguenza, quando arrivi alle parti successive del combattimento quando le cose iniziano ad accelerare, va bene fare una pausa e perdere alcuni agenti per tenere le cose sotto controllo. Cerca di ridurre al minimo la quantità di volte in cui ti fermi e anche il nostro vecchio amico Orologio all'indietro è di grande aiuto in questa situazione. Impara a scansionare la tua struttura alla ricerca di crolli e adattarti, e per l'amore di Dio, se scegli di fare una pausa, assicurati che tutti i Meltdown siano stati cancellati prima di riprendere la pausa.

    Infine, se ottieni Violent Midnight, riavvia. Se sei abbastanza bravo da farlo con l'incapacità di fermarti e una scala temporale maggiore, sei quasi sicuramente un dio tra gli uomini. Amber Midnight è pericolosa a causa del suo divorante attacco con il morso, ma per il resto non è una grande sfida e Green Midnight è come sempre una specie di scherzo.

    Ora passiamo agli ultimi giorni... la soppressione di Keter.

Core 10: Keter, mettersi alla prova, fatica e attesa

Qliphoth Espressione di Keter: Il seme della luce

Gli ultimi cinque giorni di Lobotomy Corporation prendono la forma di una sfida avanzata. Ogni giorno introduce nuovi concetti nella mischia ed è principalmente una sfida di tipo "esame finale". Probabilmente dovrai prepararti abbastanza ampiamente, quindi ecco a cosa prestare attenzione:

  • Come minimo, dovresti avere un sacco di attrezzatura WAW e quasi ogni singolo pezzo di attrezzatura ALEPH a tua disposizione. Sebbene il set di WhiteNight non sia obbligatorio, è molto utile e Twilight dovrebbe essere relativamente facile da ottenere nei giorni che precedono il Day 46.
  • Avere un mix di anomalie forti e facili da lavorare con WAW e ALEPH insieme a molte anomalie TETH e HE più deboli. Queen of Hatred è un enorme no-no, così come King of Greed. Melting Love and Silent Orchestra sta solo chiedendo di passare dei brutti momenti, mentre WhiteNight può essere tanto utile quanto rovinare il gioco. Sii molto attento a come costruisci la tua struttura.
  • La tua struttura dovrebbe essere piena fino all'orlo di unità di livello V. Nessuno dovrebbe essere niente di meno di un livello V decorato con equipaggiamento WAW. Inoltre, cerca di portare tutti i doni potenti che puoi, quelli dati dalle unità ALEPH in particolare sono molto utili.

Con tutto questo ottenuto, dovresti essere pronto per completare gli ultimi giorni.

Giorno 46: DIMOSTRARE SE STESSI
  • ABILITÀ TESTATE: adattamento, soppressione delle anomalie, gestione delle anomalie, gestione delle crisi, letteralmente tutto
  • DIFFICOLTÀ: 6/10
  • PER FINIRE: Sopprimere la Mezzanotte del Bianco e raggiungere la Quota Energetica per la giornata.

    Le cose stanno per diventare difficili. Come puoi notare, le tue prove sono state cambiate in prove bianche: d'ora in poi, riceverai queste prove solo all'interno della tua struttura. Il ragazzo a sinistra di questo testo è la Mezzanotte di Bianco, altrimenti noto come The Claw, ed è il nostro obiettivo per oggi. È supportato da entità conosciute come Riparatori, superumani estremamente potenti e tecnologicamente aumentati inviati dalla Testa per prendere a calci il nostro ♥♥♥♥ e impedirci di espellere il Seme di Luce. Bene, dovranno mandare molto più di quattro ragazzi e John Wick tramite lo Spaventapasseri per fermarci... oh, aspetta, non importa, stanno uccidendo tutti.

    In totale, ci sono quattro Fixer, ciascuno corrispondente (come avrai già intuito) a un tipo di danno primario, a cui sono completamente immuni. Il Red Fixer è un potente combattente corpo a corpo a bersaglio singolo che spara laser orizzontali, il White Fixer è un tanky debuffer che può rendersi immune e ai danni del bianco in massicci colpi intorno alla struttura, il Black Fixer è uno specialista AOE che provoca Qliphoth Meltdowns in qualunque sia il dipartimento in cui muore, e il Pale Fixer è un assassino mortale specializzato nell'infliggere danni pallidi debilitanti a chiunque incontri il suo cammino. Ogni livello di Ordeal introduce nuovi Fixer nella tua struttura: Dawn ne porta uno, Noon ne porta due, Dusk ne porta tutti e quattro e Midnight genera l'Artiglio.

    La strategia per battere i Fixer è piuttosto semplice per ognuno di loro. Il più debole è il Black Fixer, che può essere sciamato e abbattuto in modo abbastanza affidabile perché attacca così lentamente. Basta tamponarlo mentre si fa una pausa per spostare le persone lontano dai suoi attacchi con il martello, quindi aggiustare qualsiasi crolli che causi alla morte. Il prossimo più difficile è il Pale Fixer, che per fortuna si genera solo durante il Dusk Ordeal. Il mio metodo per prendermi cura di lui è semplice: metti qualcuno in Twilight o Paradise Lost e 1 contro 1, mentre sostieni il tuo agente con proiettili curativi. Se hai davvero fretta, prova a colpirlo con attacchi a distanza da dietro mentre affronta l'attaccante in mischia. Il prossimo è il Red Fixer, che può essere piuttosto difficile da sconfiggere. Si consiglia di portare con sé la stessa tattica delineata sul Pale Fixer, ma fare in modo che l'attaccante in mischia sia qualcuno in Mimicry in modo che possano rigenerare la maggior parte della loro salute attaccandolo. Alla morte, spara un attacco laser molto lungo in un cono di fronte a lui, quindi assicurati di applicare proiettili Red Shield su chiunque venga colpito dall'esplosione prima che lo colpisca. L'ultimo è il White Fixer, che è estremamente tank. Sebbene i suoi attacchi siano lenti, coprono ampie parti della struttura e possono finire a finire le persone che hanno appena terminato il lavoro anomalo o che hanno a che fare con uno dei suoi compagni. La soluzione migliore è semplicemente lasciarla per ultima e poi tamponarla una volta che è sola. Quando senti suonare la campana, smetti di attaccarla. Ha appena applicato un buff che riflette tutti i danni inflitti alla sua schiena a chiunque l'abbia inviato, il che può rovinare le persone se trasportano equipaggiamento EGO non corrispondente. Anche se i Fixer possono essere difficili da affrontare, avrai molte opportunità per avere una conoscenza approfondita di come funzionano questi piccoli ♥♥♥♥♥.

    L'ultimo è The Claw. L'Artiglio non è male da affrontare e, se sei fortunato, lo vedrai solo una volta! Ha tre abilità.

    • Il primo è Serum R. Dopo aver iniettato la fiala d'ambra sulla sua schiena, l'Artiglio accelera in avanti e colpisce l'altro lato del pavimento su cui si trova, infliggendo una ♥♥♥♥ tonnellata di danni a chiunque incroci il suo cammino.
    • Il prossimo è Serum K. Dopo aver iniettato la fiala verde sulla schiena, l'Artiglio guarisce per una piccola quantità dei suoi HP dopo un ritardo.
    • L'ultimo è Serum W. Dopo aver iniettato la fiala blu sulla schiena, l'artiglio prende di mira più dipendenti in tutta la struttura e, dopo un lungo tempo di ricarica, si deforma su ognuno di essi e infligge un'enorme quantità di danni da pallido.

    Il modo più efficace per affrontare l'Artiglio è sfruttare i suoi tempi di inattività tra le abilità. Vedete, l'Artiglio può essere eliminato in modo abbastanza affidabile dalle sue mosse infliggendogli un sacco di danni, e ha molto tempo tra i suoi attacchi in cui è possibile picchiarlo a morte. La strategia dominante è mettere tutti nella struttura in un ascensore, aspettare che arrivi al tuo piano, aspettare che carichi usando il siero R, schivare la sua carica e poi picchiarlo a morte. Se puoi essere fortunato e avere una struttura abbastanza forte, morirà in una rotazione. E con lui morto, il giorno è finito.

    Giorno 47: FATICA E ATTESA
  • COMPETENZE TESTATE: adattamento, gestione delle anomalie, gestione delle crisi,
  • DIFFICOLTÀ: 7/10
  • PER FINIRE: Raggiungi Qliphoth Livello 6 e raggiungi la Quota Energetica della giornata.

    L'espediente di questo giorno è che ogni giro di Qliphoth Counter provoca la generazione di un'altra meccanica Asiyah Sephirah Core Suppression. Esatto, ♥♥♥♥♥! Devi finire una giornata con Malkuth, Yesod, Hod E le cose di Netzach che vanno a vuoto. Per fortuna, arrivano ciascuno uno alla volta.

    È probabile che questo giorno sia il più frustrante che affronti nell'intero gioco. Ma sei arrivato così lontano: applica le conoscenze acquisite in precedenza qui e avrai successo. Tieni traccia del lavoro misto e memorizza le posizioni delle tue anomalie, identificando al contempo chi dovrebbe lavorare su quale anomalia e quando smettere di lavorarci a causa dello stat malus di Hod. Per riferimento, il suo stat malus oggi è un enorme -50, che è abbastanza per portare qualcuno dal livello EX al livello IV. Sii avvertito. Inoltre, questo giorno può rendere il combattimento dei Fixer un problema serio quando viene applicato il debuff di rigenerazione della salute di Netzach, quindi non aver paura di chiamare i Rabbits se le cose si fanno rischiose.

Nucleo 10, Parte 2: Rammarico ed Espiazione, Libertà e Redenzione

Giorno 48: Rimpianto ED Espiazione
  • ABILITÀ TESTATE: Adattamento, Soppressione delle anomalie
  • DIFFICOLTÀ: 4/10
  • PER FINIRE: Raggiungi Qliphoth Meltdown Level 10 e ottieni tutta l'energia necessaria per oggi, o sopprimi di nuovo la Nebbia Rossa.

    Sì, è una rivincita di Red Mist, ma devi affrontare i debuff di aumento del danno di Chesed prima che si generi a Qliphoth Meltdown 5. Per reprimere la tua domanda immediata: no, il bonus al danno di Chesed non si applica mentre Gebura è fuori causando una furia. Grazie Dio. Ancora meglio, questa volta gli HP di Gebura sono diminuiti del 40%, rendendola molto facile da sopprimere. Detto questo, Chesed riattiverà il suo bonus al danno se decidi di seguire il suo percorso di battere questo giorno, quindi tieni presente di impegnarti con l'uno o l'altro. Personalmente, Gebura è molto più facile da battere, dal momento che l'idea di affrontare l'Artiglio mentre è potenziato da Chesed è terrificante.

    Questa è una giornata piuttosto semplice, tutto sommato. Se non hai imparato a combattere correttamente Gebura, può essere difficile superarla qui, anche con i suoi HP ridotti di un margine così ampio, inoltre la strategia Shelter del 27 marzo è fuori, poiché ciò rischia un sacco di tuoi agenti essere spazzato via. La strategia di schivata dell'ascensore è l'unico modo davvero accettabile per superare questa giornata senza perdere alcune delle tue unità e, fidati, c'è un'inevitabile abbattimento che avverrà nel Day 49. Vuoi tutte le mani sul ponte per questo.

    Per quanto riguarda i Fixer che si generano, sono facili da uccidere fintanto che non corrispondono al danno potenziato di Chesed: se lo fanno, non preoccuparti nemmeno di combatterli. Basta chiamare i conigli e lasciare che se ne occupino. Potrebbe volerci un po' di fortuna per non ottenere un Fixer abbinato al tipo di danno appropriato, ma se non ti sei ancora abituato all'RNG in questo gioco non so cosa dire.

    Giorno 49: LIBERTÀ E REDENZIONE
  • ABILITÀ TESTATE: adattamento, soppressione delle anomalie, gestione delle anomalie, gestione delle crisi, letteralmente tutto, sacro ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Sta andando tutto storto
  • DIFFICOLTÀ: 11/10
  • PER FINIRE: Raggiungi Qliphoth Meltdown Level 10 (lol) e ottieni tutta l'energia necessaria per oggi, o sopprimi di nuovo An Arbiter.

    Bene, finalmente sei qui, in quello che è inequivocabilmente il giorno più difficile del gioco. Binah e Hokma ti hanno messo in un tag team match dall'inferno. Hokma ti impedisce di fare una pausa mentre Binah si genera al Qliphoth Meltdown di livello 5. Allo stesso modo Binah ha ridotto i suoi HP, ma questo è un piccolo sollievo rispetto alla pura carneficina che sta per svolgersi nella tua struttura.

    Non c'è un vero modo per aggirarlo: le persone moriranno oggi. Sarai fortunato se riuscirai a farcela oggi con più della metà dei tuoi dipendenti necessari. Affrontare gli attacchi e i crolli di Binah senza fermarsi è incredibilmente difficile, quindi Hokma toglierà la vita ai tuoi dipendenti ogni volta che ti fermi per fermare i crolli di Binah. Anche se usi di nuovo l'orologio all'indietro per fermare la sua terza fase, è solo una sola fase, e non sorprenderti se finisci la giornata con la maggior parte del tuo staff morto, la maggior parte delle tue anomalie violate e la Terza Tromba che risuona clamorosamente in sottofondo.

    Il percorso di Hokma per completare oggi è completamente irragionevole. Nessun essere umano può arrivare a Qliphoth Meltdown Level 10 mentre ha a che fare con Binah e la scala temporale aumenta. Mentre An Arbiter è disabilitato a Meltdown Level 9, arrivare a quel punto è pura sofferenza. Sta solo chiedendo una cancellazione una volta che alcuni dei Fixer si generano, e ancora peggio una volta che l'Artiglio decide di ballare il tango. Buona fortuna a trattare con Pale Fixer mentre Binah ti sta respirando sul collo e rilascia Blue Star, ambizioso ♥♥♥♥! Alla fine, oggi si tratta solo di battere Binah prima che troppi dei tuoi agenti muoiano e poi zoppicare sul traguardo, stringendo le persone rimaste il più forte possibile. Il percorso di Hokma è teoricamente possibile, ma considerando il costo elevato e l'estrema difficoltà nel farlo, eliminare Binah è la soluzione migliore per farcela oggi.

    E con questo, l'hai fatto. Il piano di Carmen è stato realizzato. Ben fatto, manager.

Commenti finali e strategia generale

Grazie per aver letto questa guida. Spero che sia stato utile: la mia prima volta attraverso LobCorp è stata sicuramente un viaggio accidentato, quindi sento che fare questa guida può rendere più fluida l'esperienza per alcune persone. Come ultimo regalo, ho alcuni pezzi di strategia che vorrei condividere:

  • Impara a non gonfiare così tanto. All'inizio il blob è bello e divertente, ma molte anomalie nel lategame, Ordeal e Core Meltdown sono progettate per punirti per averlo fatto tramite la meccanica del panico di massa. Se un'unità muore o va nel panico, ogni unità intorno a essa riceve un duro colpo alla sua sanità mentale. Questo può accumularsi, il che significa che tre persone che impazziscono contemporaneamente possono essere una reazione a catena poiché tutti gli altri ricevono l'attacco di sanità mentale tre volte di seguito, impazziscono e poi lo diffondono ulteriormente. Blue Star in particolare lo punisce severamente.
  • Sii paziente nell'apprendere come funzionano i Core Meltdowns. Anche se spero che la mia guida sia utile, è solo così utile al posto della pratica e della pazienza. I Meltdown più difficili come quello di Gebura e Binah richiederanno molti tentativi prima di completarli, ma ricorda: alla fine cadranno e, una volta eliminati, non dovrai più farli.
  • La giustizia è la statistica più difficile da allenare nel gioco perché è probabilmente la migliore per il gioco generico. Regola la velocità di attacco e i tassi di completamento del lavoro in modo da rendere il gioco molto più facile da giocare: finire il lavoro in 30 secondi è molto meglio che finire il lavoro in un minuto, poiché l'Agente può entrare nella mischia e supportare i propri alleati in battaglia. Cerca le opportunità per addestrare la Giustizia come puoi, e cerca di non spendere troppo LOB su di essa. È molto più efficiente aumentare di livello le tue altre statistiche e lavorare su Giustizia mentre procedi.
  • Impara a riavviare il gioco. Sebbene sia possibile completare ogni Core Meltdown in una singola partita, non è consigliabile farlo. Ti mancheranno le risorse necessarie per completare in modo più efficiente questi incontri. In particolare, le ricompense di Hod, Gebura, Binah e Hokma sono estremamente buone e quasi giustificano un riavvio completo da sole. Sparerei per le ricompense di Binah e Hokma allo stesso tempo, quindi tirerei un riavvio completo per prepararmi all'ultima settimana invece di completarne uno, ricominciare e poi fare l'altro, ma procedere come preferisci. Tornerai agli ultimi giorni molto più velocemente di quanto pensi.

By Sullivan al tramonto

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