NEBULOUS Fleet Command: Guida dei Biginner

NEBULOUS: Fleet Command verrà rilasciato in futuro. ecco una guida di base per iniziare il gioco.

 

Cose utili

– Premi lo spazio per attivare la modalità scacchiera (AKA tattica). Stai lì.
– Premi la scheda per attivare l'interfaccia utente. Continua così.

Ricorda I quattro cose da non fare:
– Non farti notare.
– Non farti sparare.
– Non farti colpire.
– Non morire.

Capire le cose
Ecco come ti consiglio di entrare in questo gioco.

  • Considera di fare il tutorial.
  • Gioca una o due partite da 2,000 punti contro 2,000 punti contro le flotte AI predefinite. Vinci contro la flotta AI.
  • Vai discordia ufficiale[discord.gg] e vedere chi è pronto per un combattimento PvP, preferibilmente un 2v2, ma un 1v1 va benissimo. O combatti i tuoi amici. In ogni caso, vuoi combattere qualcuno, non solo l'IA.

Quest'ultimo punto è il protagonista di questo gioco. Il PvP è fantastico, esilarante e interessante. Fa il tuo tremano le mani e minacci i tuoi delicati vasi sanguigni. È anche il modo migliore per imparare: facendo.

Se non capisci perché succede qualcosa, chiedere. Se la partita è troppo, gioca in meno punti. Se continui a farti prendere a calci in culo, a chiedere un vantaggio di 2:1, non c'è da vergognarsi.

I combattimenti PvP ti insegneranno tutto: sono qui solo per aiutarti.

Vedere il nemico (non farti notare)

Vedere il nemico è una parte enorme della vittoria, ed è più difficile di quanto sembri.

Quanto lontano puoi vedere un nemico dipende principalmente da due cose:
– I tuoi sensori
– Il loro profilo dello scafo

Più piccola è la nave nemica, più difficile sarà individuarla. Più potenti sono i tuoi sensori, più facilmente li individuerai.

La tua flotta ESIGENZE un radar cannocchiale. Forse più di uno. Si adatta agli slot dei moduli più piccoli, consuma molta energia e fa sì che tu possa vedere lontano. Puoi migliorarlo con i ricevitori Adaptive Sensor.

Puoi ridurre il profilo dello scafo e rendere più difficile per il nemico individuarti. Vedi questi pulsanti?
Nello specifico, i pulsanti RADAR e COMM? Considera di disattivare entrambi. Ciò ridurrà notevolmente il profilo dello scafo.
Stealth: raggiunto. Intrufolarsi: salire di livello.
Per un po. Certo che sei CIECO E MUTO. Non puoi vedere e non puoi trasmettere dati alle navi alleate quando hai radar e comunicazioni disattivate.

NON DIMENTICARE DI ACCENDERLI NUOVAMENTE.

In alto a sinistra dello schermo, c'è un elenco delle tue navi. Tieni d'occhio questo simbolo:

Ciò significa che un nemico, qualsiasi nemico, può vedere la tua nave.

Se non riesci a vedere il contatto rosso del nemico, ma il nemico può vederti, sei nei guai. Significa che hanno sensori più potenti o un profilo più piccolo. O entrambi. E presto la tua nave comincerà a prendere fuoco.

O peggio.

Se il tuo schermo ha questo aspetto...
...Sei bloccato. Questo, sorpresa sorpresa, rende più difficile la visione. Mettiti al riparo o corri a distanza ravvicinata. È qui che aiuta avere due cannocchiali, poiché il nemico potrebbe non essere in grado di bloccarli entrambi se sono abbastanza distanti.

Se i tuoi sensori sono abbastanza buoni, ti individuerai l'un l'altro allo stesso tempo (c'è una portata massima, anche per i cannocchiali). È lì che inizia il divertimento.

Sopravvivere (non farti sparare)

Se vieni individuato, puoi e ti verrà sparato. Inoltre, puoi ottenere:
– Inceppato
– Affiancato
– Scherzo
– Imbrogliato
– Baciato

Supponi che il tuo nemico sia migliore di te. Assumere competenza. Non prendere in giro le tue risposte all'essere individuato.


Se il nemico è molto lontano, può:
– Lancia missili contro di te
– Colpisciti con i fucili a rotaia
– Ti inceppa

Se il nemico è meno lontano, possono anche:
– Bloccarti
– Colpisciti con cannoni capitali
– Colpisciti con un jamming più forte

Se il nemico è vicino:
– Prendi la baionetta.

"Ma Highscore", dici, "non voglio che mi sparino!"
Quindi hai prestato attenzione I quattro cose da non fare. Bene. Ecco cosa fai:


Continua a muoverti. Il movimento è vita. Non stare fermo.

Vedi i pulsanti THRTL e MWR? Facendo clic con il tasto sinistro o destro si cambierà modalità. Cosa fanno?

THRTL è velocità e indovina un po'. Ottieni VELOCITÀ DI FIANCO. I tuoi motori subiranno danni, ma riceverai un ENORME aumento di velocità.

MWR può essere impostato su evasivo. Questo farà ballare la tua nave come una mucca sul ghiaccio, lentamente, non con grazia, e se il cecchino è lontano, potrebbero anche mancare. Questo si combina molto bene con la velocità del fianco.

Ricordi quei pulsanti RADAR e COMM? Non è troppo tardi per disattivarli. Tieni d'occhio l'indicatore giallo "macchiato" sulla tua lista delle navi: se scompare, il nemico è lontano e ridurre il tuo profilo ti rende invisibile ancora una volta. Non spararti.
Se l'indicatore rimane, smetti di renderti cieco e muto. Riaccendili.
Se sei bloccato, però, è troppo tardi per farlo.

Usa la copertura. Le rocce sono una copertura. Usa le rocce. Se c'è una roccia tra te e il nemico, non possono spararti con le pistole. Fai attenzione, però, che POSSONO ancora curvare i missili attorno alla roccia per colpirti, quindi continua a muoverti. La velocità sul fianco può aiutarti a stare dietro le cose più velocemente, quindi usala.

Blocca il nemico. Un Blanket jammer trasformerà gli schermi nemici in un pasticcio che provoca convulsioni e ti renderà molto difficile da vedere... da quella direzione. Dall'esterno del cono di disturbo, sei ancora visibile e sparabile come prima.

Infine, c'è l'unica cosa che non puoi mai trascurare. Se vieni individuato, c'è una nave nelle vicinanze. Quella nave ti sta individuando.

UCCIDERE QUELLA NAVE.

Fucili a rotaia. Missili. Qualunque cosa serva, falla. E se riesci a farlo, o almeno riesci a distruggere i pannelli radar oi cannoni di quella nave, non verrai colpito.

Ma cosa succede se ciò fallisce?

Sopravvivere (non farti colpire)

Ding Ding Ding
Che cosa è quel rumore? Il brindisi è pronto? C'è qualcosa nel forno? Ci sono ospiti alla porta?

No, sono solo 300 contatti missilistici che compaiono nel raggio del sensore.

Sei stato individuato. E ti hanno sparato. Questo non va bene.

Ora, non farti colpire.


"Perché no?" tu chiedi? Domande del genere è il motivo per cui ho realizzato un libro illustrato per bambini invece di una guida.

Un singolo missile colpito può uccidere una nave. QUALSIASI NAVE. AL VOSTRO nave. Non lasciare che accada.

Difesa di punto, a cosa serve?
Difensore (BRRRRRT): economico, a malapena efficace, ma se non altro, portane alcuni.
Rebound (Flack): efficace in gran numero, bravo a distruggere sciami di missili.
Aurora (Laser Disco): molto efficace, ma costoso e consuma molta energia.

Tuttavia, non cercare di uccidere tutti i missili con la tua difesa puntuale.

– Schiva lateralmente a velocità laterale.
– Porta e usa la pula per allontanare alcuni missili dalle tue navi.
– Blocca i missili.
– Blocca le navi che guidano i missili.
– Mettete un sasso tra voi ei missili.

E solo allora, una volta che i missili lanciati sono in gran parte deviati, puoi fare affidamento sulla tua difesa puntuale per eliminare quelli che ancora ti stanno seguendo.
Destra.

Ma che dire delle pistole?

Cannoni e cannoni a rotaia sono molto difficili da schivare. O sei veloce o vieni colpito. A volte siete entrambi. Copertura, evasione e jamming ti porteranno solo così lontano.

Ad un certo punto, inizierai a ricevere colpi.

Combattere (non morire)

Sei individuato. Ti sparano. Stai per essere colpito.
Non morire.

Come?

Uccidi il nemico prima che uccida te.

Per prima cosa, parliamo di sopravvivenza.

Difesa

Ecco come puoi prendere meglio i colpi:
– Citadel CIC: per rendere più difficile il tuo comando.
– Posizionamento CIC: non metterlo al centro di massa della nave.
– Riviste corazzate: la prima rivista è gratuita.
– Damage Control: più hai, più puoi aggiustare.
– Più navi: se hai 2 cannocchiali su 2 navi, sei due volte più difficile da accecare.
– Armatura: gli incrociatori pesanti e le corazzate hanno molto. Aiuta.

Con navi più grandi e più corazzate, puoi anche eseguire alcune manovre di abilità elevate note come pesca dell'armatura.

Maggiore è l'angolo di impatto, più efficace sarà la tua armatura. A volte una corazzata può rimbalzare con i cannoni a rotaia, sempre con i cannoni. Utilizzare a propria discrezione.
Ora, rispondiamo.

attacco

Qualunque sia l'arma e la tattica che scegli, impegnati. Vuoi le corvette? Porta TUTTE LE CORVETTE. Vuoi missili? 500 DI LORO. Corazzata? CORAZZATA. Pistole? MASSIMO LE PISTOLE.
Se provi a svolgere più attività o a fare il tuttofare della tua flotta, finisci male in tutto. Non abbastanza missili e non riesci a rompere il PD nemico. Troppi PD ed ECM e ti mancano pistole e danni. Vuoi una corazzata ma anche altre cose? La tua corazzata finisce per essere troppo facile da uccidere se ci investi troppo poco.

Di seguito sono riportati alcuni esempi di composizioni di flotte che si sono dimostrate efficaci in PvP:

Muro di missili. Scafi senza nient'altro che lanciamissili e alcuni illuminatori per guidare il secondo tipo di missile più economico del gioco, i missili "home-on-illuminated-target". Questi funzionano, questi sono BRUTAL, questi traumatizzano, e se sbagli l'allocazione dei missili, perdi. I due scafi utilizzati per questo sono fregate e incrociatori leggeri.

Niente come essere colpiti da uno sciame di 300 missili.

Sciame di Corvette. Non sono sicuro di chi abbia deciso di impegnarsi per primo, ma so che la maggior parte dei tester li ha provati e OfN è quello che mi ha portato a usarli a volte. Queste sono corvette con lanciamissili/siluri, ECM, PD, qualunque cosa. Ce ne sono MOLTI, e FANNO PAURA. E anche molto soffice. Non incappare nei cannoni. Puoi correre sulla mappa, catturare punti e avvistare.

CORAZZATA. Solo. Caro. Minaccioso. Omicida. Ti impegni a costruire una corazzata DAVVERO buona. Puoi essere fiancheggiato facilmente dalle corvette. Non puoi catturare più di un punto. Ma in un 2v2, sei la cosa a cui le persone cercano di non mettersi di fronte perché i tuoi cannoni sparano ogni 15 secondi e ce ne sono 7.

Gli altri? Scoprili da solo.

Cose importanti da sapere

Le corazzate sono difficili da uccidere. Come si fa? Due opzioni.

– Missili. Molti di loro.
– Sovraccarico del reattore.

I missili sono di diversi tipi:
– Home-On-Jamming: hai indovinato.
Sconfitto disattivando il jamming.
– Semi-attivo: tuffati verso bersagli illuminati da illuminatori amichevoli.
Sconfitto uccidendo gli illuminatori nemici o interrompendo la visuale con la nave illuminante. Anche pula.
– Attivo: spara e dimentica.
Sconfitto da disturbatori di coperta e pula.
– Comando: Guidato dalla nave di lancio e dai suoi sensori.
Sconfitto dal disturbo delle comunicazioni e dalla distruzione della guida della nave.

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