Necromunda Hired Gun: Guida al combattimento e al bottino 2022

Dopo aver completato (la maggior parte) la campagna a difficoltà "Vecchia scuola", ho deciso di condividere alcuni suggerimenti che ti aiuteranno a divertirti nel gioco.

Sono un giocatore molto mediocre. Le mie capacità di fps non fanno schifo ma non sono niente di spettacolare. Tuttavia mi piacerebbe comunque divertirmi e magari anche padroneggiare il gioco. Se gioco come COD, faccio fatica in modalità "difficile". Ma con una certa strategia (distanziando me stesso e i nemici e controllando il ritmo del combattimento), la vecchia scuola è diventata abbastanza fattibile.

 

Armi e consigli di combattimento

Quindi, prima ancora di entrare in qualsiasi cosa, la cosa più importante che non vuoi fare è farlo permetti a più nemici di spararti. Qualsiasi combinazione di armi, abilità, movimento e strategia del tuo dipendente dovrebbe fare uno sforzo per raggiungere quell'obiettivo. Non ottenere fuoco di messa a fuoco.

Se potessi farlo, troverai il gioco molto gestibile. E ora le buone notizie.

Inizierò con le armi. Puoi vedere il mio carico sull'immagine del titolo. Spiegherò l'uso di ciascuna arma e perché sono utili per sopravvivere alla Oldschool.

-Pugno di ferro. L'arma obbligatoria. Nota che puoi scambiarlo con altri pugni di ferro di qualità superiore.
Il pugno di ferro sembra una piccola pistola per tanto nemico. Non è. Con una corretta configurazione, il pugno di ferro è un'eccellente arma da assassinio. Sì. La furtività è un'opzione in alcune parti del gioco. Non è un elemento fondamentale, ma può essere molto utile.


-Vpantera. Il pane e il burro di una buona purga. Uso caricatore magnetico a botte + tamburo. Fa una meschina macchina per uccidere hipshot. Combinato con una mira perfetta e sensi potenziati, puoi abbattere orde di mob in pochi secondi. Se ti senti elegante, fai una corsa sul muro mentre tutto ciò per aumentare il punteggio di uccisione e ridurre le possibilità di essere colpito.


- Uccello di fuoco. Molto efficace contro gli ambot. Danno elevato. Uccide anche i nemici in carne velocemente, ma ha una capacità del caricatore limitata. Utile per ambots e per eliminare rapidamente le élite.


- L'occhio di Hashin. La mia arma preferita. Fondamentalmente un fucile da cecchino semiautomatico. Ha una portata praticamente infinita. Uccide praticamente qualsiasi cosa velocemente. Non lascio mai la base senza quella. È una delle parti più importanti della mia build, mi permette di ingaggiare il 70% del combattimento da medio a lungo raggio, il che riduce efficacemente la sofferenza della mia povera piccola barra HP.


-Epitaffio. Danni ridicolmente alti. Anche ridicolmente bassa tolleranza per gli errori. Perdi un colpo quando sei faccia a faccia con un'élite ad alta difficoltà, muori. Bam. Ma danno molto molto alto e raggio d'azione elevato. Nota che la terza opzione di munizioni è un singolo proiettile. Quindi è più simile a una pistola a due colpi che a un fucile con quell'opzione.


Lascio uno slot lungo per la pistola per disordinare. Non mi ritrovo davvero ad aver bisogno di nient'altro.

Vorrei prendermi del tempo per attirare la vostra attenzione sull'aspetto della "penetrazione" dell'arma. La penetrazione si riferisce all'efficacia dell'arma contro gli scudi. Se la penetrazione è inferiore alla metà, lotterai seriamente con i nemici schermati. Chi striscerà dappertutto nelle missioni successive. Altri concetti sono piuttosto facili da capire, quindi non perderò tempo su di essi. C'è un menu sulla schermata di caricamento a cui puoi accedere premendo 'I'. Spiega tutti i concetti.

Ora, hai tutte queste armi divertenti. È ora di usarli contro i tuoi nemici.

Nota che le armi sono al massimo il 50% della tua capacità. Non dimenticare di usare le tue abilità!

- Schiaccia e fai esplodere. Queste due sono abilità simili, quindi le includo in una sezione. Questi sono praticamente ciò che vuoi usare quando ti trovi di fronte a più nemici. Crush ti teletrasporterà in avanti per una distanza e annienterà i nemici nella direzione del cast. Ma l'esplosione ha un'area più efficace. Non essere timido nell'usarli una volta che sono in piedi. Se riesci a memorizzare dove si generano gruppi di nemici in determinate missioni e scenari, avvicinati di soppiatto al posto e lancia un'esplosione quando i nemici sono ancora in un punto per semplificarti la vita.

-Obiettivo perfetto. Fornisce un cono di mira automatica. Ma devi comunque puntare l'arma nella direzione generale dei nemici. Dovresti utilizzarlo abbastanza spesso perché ti consente di viaggiare velocemente senza dover rallentare e mirare. Ricorda! L'obiettivo principale è non farsi sopraffare da gruppi di nemici e la mobilità è la tua migliore amica!
Nota anche che ottieni un cono (più piccolo) di mira automatica quando fai scivolo, corsa sul muro e salto sul muro. Usalo a tuo vantaggio.

- Sensi intensificati. Spesso lanciato con una mira perfetta o un booster di forza, rallenta tutto, tranne il giocatore. Ti consente di schivare la maggior parte dei proiettili e degli attacchi nemici. Molto utile in situazioni caotiche e combattimenti contro i boss. Ha un raffreddamento molto breve (con aggiornamento completo), quindi spam! Spam it!

- Booster di forza. Sostituisce la tua arma con un machete e aumenta notevolmente la tua forza e velocità. Non puoi chiamare il mastino, passare alle armi o usare granate durante l'abilità. Comunque puoi scorrere, usa E per eseguire e afferrare. Puoi anche disattivarlo (o qualsiasi abilità) selezionandolo di nuovo nella ruota delle abilità. Stai attento con questo! La tua barra HP è morbida come quando non hai il potenziatore di forza, quindi non divertirti troppo.

-Impulso in tilt. Trovo che questo sia il più inutile, quindi lo metto per ultimo. Questa capacità disabiliterà temporaneamente gli ambot e "altri dispositivi elettronici". La seconda parte è dalla descrizione e mi chiedo se significhi che ci sono alcune fasi nelle missioni che potrei usare questa abilità sull'ambiente per ottenere il bottino. Questa capacità è molto utile per impedire agli ambot di scavare in giro.

Alcune strategie generali da utilizzare:

-Sii sempre in movimento! Più veloce sei, meno vieni colpito. Il modo più semplice per morire più e più volte in questo gioco è caricare stoicamente un gruppo di nemici con uno stubber pesante. Non. Non farlo. Idealmente, un contatto dovrebbe durare meno di 3 secondi. Uno, due, tre, te ne sei andato. Chiunque ti abbia appena affrontato è morto.

-Per uccidere i nemici velocemente in modo da poter andare veloce, combina armi e abilità. Alcune armi funzionano meglio su determinati nemici. Gli umani e i cani normali sono meglio trattati con le pistole automatiche, arrivano in sciami, basta calciare con la mira perfetta e godersi il massacro. Uccidi Bullgryns rapidamente premendo E. Finché hai il modulo shock sbloccato. Con la bionica completamente potenziata uccidi qualsiasi cosa in un colpo con schiacciamento/esplosione/shock (il grosso pugno in faccia), tranne gli ambot e i boss. Uccidi velocemente gli ambots con la pistola al plasma e l'impulso in tilt.

-Su nemici più duri come le élite (psionici stacies, pesanti requiem chad, ragazzi con radiazioni con molti scudi energetici e ragazzi con scudo antisommossa), non aver paura di indebolirli con il fuoco delle armi, quindi sferra un colpo mortale con le tue abilità. O viceversa. Usa il tuo rampino per privarli del loro scudo e avvicinati rapidamente.

-Crush è il migliore per entrare in combattimento ravvicinato. Ma tieni a mente un piano di uscita. Alcuni nemici potrebbero resistere allo schiacciamento e schiacciarti rapidamente in seguito.

Inutile dire che non lo vuoi.

-Cambiare le armi è sempre più veloce della ricarica! Se ti ritrovi sopraffatto da tutte le armi che hai equipaggiato, fai riferimento all'ultima sezione della guida.

-Se riesci a portarli fuori da lontano, fallo. Stare ♥♥♥♥ lontano dai nemici è il miglior consiglio di sopravvivenza che potrei dare. Sicuramente sotto l'ultra concentrazione e un po' di nicotina potrei persino farmi strada con un machete in un caos della vecchia scuola, ma una volta che scivolo un po' vengo istantaneamente intonacato sul pavimento insieme a tutte le mie vittime.

Combattimenti con i boss!

Ragazzo, devo dire. I combattimenti contro i boss in questo gioco sono piuttosto intimidatori. Soprattutto sotto duro. Ho fatto 10 delle 13 missioni della vecchia scuola ma ne ho evitate tre. I due boss. Un boss finale e il boss requiem pesante Golia. E quello che induce davvero le convulsioni. Non riesco a mantenere la calma con lo schermo che diventa bianco pallido ogni 5 secondi.

Li ho fatti tutti sul duro. Forse potrei probabilmente farmi strada, proprio come ho fatto con l'acciaio, ma semplicemente non lo chiederò. Periodo.

I mini boss non sono affatto molto. Sono tutt'al più una guardia glorificata e andranno a terra con alcuni spari casuali, forse seguiti da un'abilità.

Quelli difficili sono la coppia alla fine di alcune missioni. Vale a dire il ragazzo alla fine della via d'acciaio, il boss golia durante la cittadella o la fossa dei goibniu e i due boss finali (il ragazzo ombra e l'artiglio d'argento).

Questi boss hanno tutti un'elevata mobilità (abilità di movimento e tp), danni elevati, molteplici mezzi di attacco e più fasi. Significa che devi ucciderli più volte. Inoltre, sarai anche invaso da molti mob.

-Il wall running con una pistola automatica è di gran lunga il modo più semplice che ho trovato per uccidere i boss. La corsa sul muro riduce significativamente la possibilità di essere colpito e fornisce assistenza alla mira. La pistola automatica è consigliata perché puoi correre sul muro solo per così tanto tempo durante un singolo lancio. quindi naturalmente vorresti ottenere quanti più proiettili possibile in quella breve finestra.

-Usa i sensi potenziati per evitare i proiettili nemici. Ciò è particolarmente utile per il boss finale, poiché la sua arma è una pistola al plasma con una bassa velocità del proiettile. Usa il senso elevato insieme al potenziatore di forza per correre intorno al boss e attaccare da dietro. Si lo so. Davvero un colpo basso, ma questo è 40k. Ovunque è sopra la cintura in 40k.

-Usa doge per rallentare il boss e fiutare altri nemici. Aiuto prezioso! Puoi lanciarlo durante il salto o lo scivolo. Quindi la prossima volta, quando sarai un po' sopraffatto da tutti i proiettili nemici, ricorda che hai una piccola spugna per proiettili tutta tua!

-Dovresti davvero evitare di guardare negli occhi il capo. Se riesci a vedere i suoi occhi, sei sicuramente troppo vicino per lui per strapparti il ​​p*****. Se hai bisogno di avvicinarti per scaricare alcuni colpi di fucile o abilità, disimpegnati rapidamente per evitare di essere catturato nel p*****.

-Se ci sono molti mob in giro, uccidili prima! A questo punto dovresti essere abbastanza bravo in questo. Schiacciare. Raffica. Shock. Penetra nei loro scudi insieme al loro fragile ego. Dagli un po' del buon vecchio wham'bam, grazie signora. Una pietra rotolante non raccoglie falena.

Quindi continua a muoverti! Usa tutte le tue risoluzioni! Pensa in fretta e fai in fretta!

-L'apertura della ruota delle armi o delle abilità rallenta il gioco fino all'arresto letterale, usa quel tempo prezioso per elaborare il tuo piano di uscita!

-Non rimanere bloccato su nemici d'élite. Va bene che non puoi uccidere l'ambot o il boss in un colpo solo. Massimizza i tuoi danni in ingaggi singoli e sfreccia spesso. Come disse una volta Alex; gioca al gioco in-out-in-out. Entra o esci. Basta non restare nei paraggi.

-Non restare nei paraggi sarà il miglior consiglio di sopravvivenza che potrei mai darti per questo gioco.

Suggerimenti per il bottino

Ci sono quattro gradi per il bottino. Comune (bianco), Raro (blu), Artefice (viola) e Reliquia (arancione). Gioco a tutti i tipi di videogiochi da un decennio e mezzo e la maggior parte di quelli a cui ho giocato seguono questo sistema. Indipendentemente dal livello di difficoltà, dovresti essere in grado di armarti con un set di bottino artefice (viola) completo a metà della campagna.

Esistono cinque tipi di bottino. Armi (pistola, speciale, pesante e base), oggetto di stato (aumenta le tue statistiche, puoi possederne fino a quattro ed equipaggiarne fino a tre), portafortuna (equipaggiato su armi per aumentare il guadagno di denaro), artefici (modificatori di danno per le armi ) e armatura.

La qualità del bottino NON AUMENTA con il livello del tuo personaggio.

La qualità del bottino AUMENTA con la difficoltà.

Sospetto che la qualità del bottino aumenti anche quando apri un secondo o un terzo personaggio, ma la mia dimensione del campione è troppo piccola per dirlo con certezza.

La maggior parte delle mie pistole reliquia l'ho usata sul mio secondo personaggio in difficoltà difficile, quindi questo è tutto.

Ora, dove dovresti prendere il bottino? Il bottino cadrà da nemici e boss, ma il modo più affidabile per ottenere armi sono i forzieri. Ognuna delle 13 missioni ha da 3 a 9 forzieri. Tutto nascosto abbastanza bene. Questa guida non indicherà la posizione specifica di ciascun forziere (ci sono video online che ti mostrano la posizione), ma fornirà suggerimenti generali su come trovarli.

Non aspettarti di ottenere tutti i forzieri alla prima corsa. La terza volta che fai la missione sarebbe molto più facile, dato che ora hai familiarità con le posizioni di spawn e i tipi di nemici che dovrai affrontare. Ecco alcuni suggerimenti generali su come individuare questi forzieri.

Supponendo che tu abbia almeno raggiunto la missione koloss.

Definirò l'area di una singola stanza sul treno koloss (design molto interessante tra l'altro, buon lavoro sviluppatori) (incluso il livello superiore e inferiore) come un'unità standard dell'area. La regola pratica è che per ognuna di queste aree che attraversi, probabilmente c'è un forziere. La maggior parte delle missioni ha una media di 5 casse, piuttosto uniformemente distanziate in un'area totale di circa cinque vagoni ferroviari.

Combinalo con la tua conoscenza delle missioni (per quanto riguarda dove ti trovi in ​​termini di progressi e quanto sei vicino alla fine), dovresti avere una buona idea di dove si trovano i forzieri.

Una missione di coppia ha una cassa proprio sotto il naso intorno all'area di deposizione delle uova.

La guida sarebbe piuttosto superficiale se mi fermassi proprio qui. Non lo farò.

Ora sai quando aspettarti i forzieri. Ma dove?

Almeno la metà di queste fastidiose scatolette sono nascoste sopra o sotto. Quindi aspettati di andare su e giù. Se hai giocato a Doom o Wolfenstein o Deus Ex, sarai proprio a casa. Segui il tuo vecchio istinto e troverai questi forzieri negli angoli più familiari. Questi giochi condividono elevate somiglianze in termini di riporre le cose buone lontano dal giocatore.

A volte puoi vedere il contorno del forziere attraverso cancelli/fessure/edifici. Fai attenzione!

Se vedi più percorsi, piattaforme, buche, tubi, sporgenze, ESPLORALI! Anche non sapendo dove si trovano i forzieri o usando l'array di augar, posso comunque trovare un paio di forzieri per missione semplicemente esplorando un po' casualmente.

Ora, permettetemi di presentarvi il vostro migliore amico in termini di ricerca del bottino: l'array di augar.

Quindi l'ho tenuto per ultimo perché l'array di augar è come la pistola automatica. La pistola automatica è carina, ma è inutile senza che tu possa mettere il mirino sulle teste degli eretik. La tua conoscenza della missione/mappa e il buon senso per quanto riguarda la distribuzione dei forzieri, è l'obiettivo amico mio.

Quindi, per ogni scena diversa, non esitare a usare l'array augar! Rivelerà i nemici (mostrati come segnali di calore) (ma tieni presente che mostrerà solo i nemici dietro la copertura come bianchi), fari (mostrati come cerchi bianchi, che ti dicono dove andare, obiettivi/interruttori (ascensori, pulsanti, cancelli) e bottino forzieri (entrambi mostrati come quadrati bianchi con un punto rosso al centro).

Il problema è che entrambi gli obiettivi/interruttori e i forzieri hanno lo stesso simbolo. Quindi spesso ti confondono. Trovo il modo più efficace per dare una buona occhiata all'ambiente prima di attivare augar array. Se ci sono interruttori, ricordo la loro posizione e li filtro.

Inoltre, i portafortuna e gli artefici appariranno anche come quadrati bianchi sulla tua augar.

-All'inizio del gioco, vuoi fare scorta di alcuni disinnescatori e mappe di pelle di topo. Una volta completata la campagna, una volta che dovresti aver aggiornato completamente la bionica, il denaro non dovrebbe più essere un problema. Tempo per la mappa costosa. Ne vale la pena.

-Medkit e stimoli hanno sempre una priorità maggiore rispetto agli oggetti bottino all'inizio del gioco.

-Eseguire pslam benedetti sacrificando contemporaneamente 69 sacerdoti vergini tech all'Omnissiah aumenta significativamente il tasso di drop. Non.

Suggerimenti casuali e meccanica

Suggerimenti casuali.

-Premere il controllo e un tasto di movimento a mezz'aria ti sposterà rapidamente in quella direzione. Questo è utile per evitare il fuoco nemico ed esplorare.

-Puoi annullare una presa premendo di nuovo Maiusc.

-Puoi usare un rampino per rimuovere lo scudo del nemico. Molto utile per quei ragazzi degli scudi antisommossa.

-La penetrazione funziona bene anche contro gli scudi antisommossa. E scudo energetico.

-Premendo ricarica prima di eseguire un'esecuzione, il caricatore verrà rifornito automaticamente alla fine dell'animazione di uccisione.

-Non subisci danni dai nemici vicini durante l'animazione di esecuzione.

-La mossa di esecuzione dovrebbe essere la tua ultima risorsa poiché richiede molto tempo rispetto ad altre abilità più efficaci e consente ai nemici di unirsi a te, nonostante tu non subisca danni durante l'animazione.

-In generale, prendere le alture significa molti meno problemi. Ci sono alcuni tipi di nemici che possono ancora raggiungerti, ma il resto del 70% può solo rimanere a terra e calciare la terra. L'altezza tiene lontani i cani. Essere su un'altura ti dà anche una visione migliore del campo di battaglia e di tutti i tipi e marche di nemici che vengono verso di te.

Non farti cadere in un gruppo di folle inferocite e le alture saranno sempre tue amiche.

– Gran parte del combattimento potrebbe essere ingaggiato da lungo raggio, sotto forma di un'imboscata. Se hai familiarità con le mappe ti ritroverai a sorprendere i nemici. Non il contrario. Ricorda! L'ultima cosa che vuoi è una brutta sorpresa! Un singolo incontro ravvicinato con un pesante requiem Chad in modalità difficile è la morte instabile in pochi secondi. Se ti imbatti in un gruppo e non reagisci abbastanza velocemente, probabilmente vedrai il terreno salire prima ancora di poter lanciare medkit.

-Parlando di medkit e materiali di consumo. In ogni missione ci sono almeno due servoteschi da qualche parte nei luoghi in cui ti troverai sicuramente, che ti permettono di reintegrare i tuoi stimoli. Ma ottieni solo 3 kit medici per partita. Ricorda.

-Gli stimoli sono più economici da acquistare nel menu di inizio missione. L'aumento del prezzo con l'avanzare della missione. Consiglio vivamente di tenere almeno due cariche in giro. Ci sono anche molti stimoli che giacciono in luoghi casuali nelle missioni. Assicurati di prenderli.

Come disequipaggiare le pistole?

Questa sembra essere una domanda comune, quindi avrò la sua sezione dedicata.
Passaggio uno: vai dal rivenditore di armi e acquista l'arma più economica dello stesso tipo con quella che desideri disequipaggiare (pistola/speciale/base/pesante).

Passaggio due: vai alla pagina di caricamento della missione, sostituisci l'arma che desideri disequipaggiare con armi economiche.

Passaggio tre: torna dal rivenditore di armi e vendi l'arma economica direttamente dallo slot. Bingo.

Lo stesso funziona per il pugno di ferro obbligatorio, ma puoi sostituirlo solo con il pugno di ferro. Ma di migliore qualità.

Come ottenere denaro velocemente
Potrei ottenere un nerf per questo.

-Concentrarsi sull'impianto cerebrale, in particolare sull''impianto vocale'. Ogni aggiornamento aumenta significativamente il guadagno dalle missioni secondarie. Se ti ritrovi indietro con i progressi della bionica, invia solo un paio di missioni secondarie per i soldi.

-Distruggi le missioni di ambot e uccidi le missioni di schiavi psi che danno il maggior numero di crediti. Sono anche i più difficili. In alcune di queste missioni ambot ci sono anche ambot casuali non target semplicemente in giro. In alcune di quelle missioni psichiche ci sono anche ambot casuali in giro.

-Le missioni distruggi i fan/rifornimento sono piuttosto facili, poiché potresti evitare la maggior parte del combattimento e, letteralmente, distruggere i fan. Pagano anche di meno.

-I nemici continueranno a generarsi nelle missioni secondarie, a differenza delle missioni principali, in cui uccidi un numero limitato in una fase e puoi sederti tranquillamente ed esplorare. Continuano ad arrivare. Quindi preparati alle sorprese.

-Alcune missioni secondarie avranno forzieri. Le mappe delle missioni secondarie sono sezioni delle mappe delle missioni della campagna. E hai indovinato. Anche la posizione dei forzieri è la stessa. Tuttavia, a volte una missione secondaria potrebbe non avere un forziere nel punto in cui normalmente troveresti un forziere nella missione della campagna.

-Alla fine, i portafortuna sulla tua arma aumentano la quantità di crediti che ottieni dalle uccisioni. Finora il primo che ho ottenuto è il 14% di possibilità di guadagnare 200-300 o qualcosa del genere. Non è molto, ma si somma.

Come divertirsi un po'

Ora, se hai avuto alcune ore di gioco con questa guida in mente, dovresti fare a pezzi questi ragazzi piuttosto casualmente a questo punto. È tempo di divertirsi in modo sciocco!

Cose divertenti che puoi fare:

-Se uccidi un bullgryn o un nemico che salta esattamente nel momento in cui decolla, il corpo decollerà comunque e forse una volta su venti, accadono cose divertenti sulla fisica e la pista di sterminio si trasforma in una festa da ballo distopica. È abbastanza raro, ma davvero divertente.

-A volte i nemici cadono accidentalmente verso la morte. Sono stato in grado di spingere una manciata di nemici nell'abisso durante i miei 50 anni di gioco. Quindi è decisamente raro. Ma fattibile. Di ', se fai esplodere un bullgryn quando salta e sta per atterrare dalla tua parte nella missione della cittadella. Oppure usa il lanciagranate su un nemico che salta.

-Sparare ai nemici all'inguine sembra fare più danni di un semplice colpo al corpo o agli arti. Sono stato anche in grado di sparare a un paio di nemici schermati con uno sui dadi. Normalmente ne richiede due.

-Puoi essere ucciso da diversi eventi di missione. Come il treno Koloss (basta ostacolare gli ingranaggi) o la cassa piena di legno che cade dalla porta nella missione "vie d'acciaio".
Non ottieni niente tranne la morte istantanea e il mio rispetto.

-Accendi il buon senso e uccidi un bullgrin, vedrai la sua faccia passare dall'incredulità e dallo shock, a qualcosa che chiamerei persino rimorso, poi quegli innocenti occhi da cucciolo si affievoliscono rapidamente come biglie grigie. Se ci sono esplosioni e altre cose in giro, è quasi comico.
Mi sento sempre male ad uccidere Bullgryns. Dato il loro scarso livello di intelligenza, la loro propensione a partecipare alla guerra è quantomeno discutibile. Martellerò allegramente 40mila accette in 40mila nemici senzienti mentre sussurro alcune filastrocche, poiché è la loro libera scelta di volontà. E la mia volontà è di ucciderli tutti. XD. Ma bullgryns uomo. Bullgrin.

Alcune altre cose divertenti che ho notato

-Potresti aver già notato le urla di Wilhelm durante il gioco. Lo trovo divertente. Martellare un'accetta in un poveretto dovrebbe essere piuttosto cupo in qualsiasi ambiente, ma l'arrrrrghhiiii lol. Garantisco il 100% di urla in più e più forti.

'La tua angoscia mi sostiene'

-Potresti iniziare a prestare attenzione a tutte le bambole di pezza. A volte i corpi impiegano un paio di secondi per cadere. Se spari loro la testa continuano a sanguinare dal collo.

-A volte, in realtà abbastanza spesso, i cani nemici si confondono. Più di un paio di volte ho avuto un cane dritto in faccia, ma a quanto pare ha dimenticato come essere un cane e si è fermato lì mentre eliminavo i suoi padroni umani da molto lontano, e alla fine realizzando oh ho un cane in faccia.

-La maggior parte delle volte, quando sei in alto, i cani abbaiano semplicemente dal basso, creando buoni bersagli. Ma ogni tanto l'IA deciderà che il cane dovrebbe essere in grado di volare e il risultato è esilarante. Proprio la cosa che sale direttamente dal piano terra. A volte cadono anche fuori mappa.

-Se continui a sparare al tuo mastino, anche questo salterà nell'oblio. Porre fine alla sua esistenza non apprezzata dal libero arbitrio.

-Due guardie in una delle prime missioni stavano parlando dei funghi rossi intorno alla grotta. La conversazione va qualcosa del genere
"Puoi mangiare i funghi rossi?"
«Ho beccato il mio mastino ad annusarli. Proprio prima che morisse.'

-Trovo sempre esilarante dare un pugno alla porta del cogitatore. Per favore, possiamo avere un altro paio di animazioni di pugni, per favore? Sta diventando esilarante e sono scoppiata a ridere anche solo a pensarci.

APERTO

QUESTO

RUGGINE

DANNATO

DOOOOOOO

È 100 volte più divertente con l'audio olandese.

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