Path of Exile: suggerimenti e trucchi per iniziare

Ecco alcuni suggerimenti e trucchi generali per iniziare Path of Exile.

 

Suggerimenti e trucchi generali

Qui vi do alcuni preziosi suggerimenti e informazioni che non rientrano negli altri capitoli o sono solo globalmente veritieri.

  • Iniziamo con i due strumenti quasi obbligatori per godersi Path of Exile:
    Filtri bottino. Usali. Il gioco ti affoga nel bottino, la maggior parte non è degna del tuo prezioso spazio di inventario che è così bello da poter essere paragonato a Diablo 2 😀

    On https://www.filterblade.xyz/ puoi personalizzare il tuo lootfilter a tuo piacimento o semplicemente selezionare uno dei livelli di rigore consigliati. Per iniziare un campionato suggerisco "semi-rigoroso", quindi diventa rigido una volta avviate le mappe o subito dopo. A seconda della tua build, potresti voler mostrare manualmente del bottino aggiuntivo (scheda "Personalizza").

    Percorso di Costruzione (ramo della comunità!). L'unico strumento di cui avrai bisogno per costruire il tuo personaggio. Puoi pianificare tutto in anticipo e copiare build da altri giocatori da seguire.
    Tra molte altre fantastiche funzionalità, Path of Building ha un albero dei talenti completo e può calcolare in modo affidabile il DPS della maggior parte delle abilità.

  • In generale, i dieci atti della storia non dovrebbero preoccuparti troppo. Sono un modo per conoscere i tileset, i mostri, gli NPC e la storia del gioco. Quando finisci l'Atto 10, molto probabilmente sarai intorno al livello 60-65 e avrai trovato i tuoi primi abilitatori di progressione di fine partita, in altre parole: mappe.
  • Per quanto riguarda la scelta di una classe e di una build, a meno che tu non sia un vero professionista, ti consiglio di controllare i forum per le guide di build (ci sono anche molti siti di build specializzati in giro) e seguirne uno, idealmente con Path of Building.
    Con la grande complessità dell'albero dei talenti, delle statistiche e delle ascendenze di PoE, non è una buona idea dedicare troppo tempo al tuo tentativo di creare una buona build, a meno che tu non sappia ESTREMAMENTE bene cosa stai facendo.
  • Assicurati di completare tutte le missioni che garantiscono punti abilità!
  • C'è solo una ricompensa per le missioni a scelta multipla in PoE che influisce sulla tua build a lungo termine: uccidi tutti i banditi nell'Atto 2 o alleati con uno di loro.
    La build che segui normalmente consiglierà un'opzione. Molte build alla fine se la cavano meglio uccidendo tutti per ottenere quei punti abilità preziosi e difficili da trovare. Alcuni, tuttavia, sono meglio serviti con i bonus del bandito. I principianti spesso amano allearsi con Alira per ottenere una grande spinta a tutte le resistenze elementali (che la rigenerazione del mana a volte aiuta anche durante il livellamento).
    PUOI cambiare idea in seguito, ma ti costa caro, quindi pensaci.
  • Breve riepilogo di cosa sono le ascendenze perché il gioco non spiega come ottenerle nel gioco.
    Ogni classe ha 3 usanze di cui puoi sceglierne una. È possibile cambiarne uno diverso, ma è un processo costoso e dispendioso in termini di tempo.
    Nel tempo ottieni 8 punti in totale da spendere nell'ascesa scelta. Questi sbloccano bonus unici e super potenti che definiscono molto la tua build. Una strega negromante è abbastanza, molto diversa da un elementalista, un Berserker è molto diverso da un capotribù.
    I primi 6 punti sono piuttosto facili da ottenere: bisogna battere il Labirinto. È un'area speciale che sblocchi eseguendo tutte le "prove di ascendenza". Il tuo registro delle missioni ti informa su questi.
    Entrerai automaticamente nelle regioni per ogni prova mentre esegui le altre missioni (eccezione: catacombe).
    La prova è un test jump&run&avoid con alcune trappole. Non dovresti avere problemi con questi dopo aver ottenuto l'idea generale. Suggerimento: le lame appuntite vorticose probabilmente fanno male e i buchi nel terreno spesso contengono sorprese appuntite 🙂

    Il laboratorio si presenta in 3 difficoltà: normale, crudele, spietato. Il tuo obiettivo qui è quello di raggiungere il boss Izaro, sconfiggerlo ti porta in una stanza con un'opzione di incantesimo unica e: il tuo prezzo, 2 punti ascendenza.

    Gli ultimi 2 punti sono più difficili poiché richiedono la mappatura (contenuto di fine gioco) e sono un po' basati su RNG.

  • In contrasto con Diablo e molti altri titoli di genere, Path of Exile non perdona il giocatore che ignora la difesa. POTRESTI superare gli atti della storia semplicemente guardando il tuo DPS, ma al più tardi fallirai miseramente nelle mappe di livello medio.
    Se segui una build popolare, conterrà sempre informazioni sulle tue difese e si prenderà cura di potenziarle adeguatamente attraverso l'albero dei talenti e i consigli sull'equipaggiamento.
    Tieni presente che perdi il 10% dei PE totali al livello successivo ogni volta che muori (dopo aver terminato la storia), quindi vedi che è una buona idea pensare alla difesa.
    Per capire meglio la meccanica, ecco un breve riassunto di come fai sopravvivere il tuo personaggio.
    – Evasione: funziona contro *attacchi* ma non incantesimi e non danneggia nel tempo. L'evasione è automatica, istantanea (a differenza del blocco che ha un'animazione di blocco breve) basata sul caso (valutazione più alta = più spesso) e naturalmente concorda con gemme verdi e Destrezza.
    – Schivata: una difesa speciale che è più difficile da trovare rispetto all'evasione e agisce separatamente. C'è schivata contro attacchi e incantesimi accessibili tramite percorsi diversi.
    – Armatura: questa difesa riduce il danno FISICO (escluso il danno fisico nel tempo, come il sanguinamento) da incantesimi e attacca entrambi. Quindi vieni colpito ma subisci meno danni. Abbastanza semplice da capire? Non proprio.
    L'armatura funziona meglio contro i piccoli colpi che contro i grandi colpi schiaccianti. Farà miracoli, ad esempio, contro quelle signore tentacolari (fisiche) mitragliatrici, ma non altrettanto bene contro un attacco del boss lento e forte. La % mostrata nelle tue statistiche di gioco è fuorviante, è una specie di "media" per un colpo fisico nemico "medio". Tuttavia il gioco non ti dice cosa considera essere nella media a quel livello.
    Ad ogni modo, tieni presente che l'armatura è sempre utile ma è tanto più efficace quanto più basso è il danno da colpo. Se un mostro infligge 10 × 10 danni in una seconda armatura ti farà evitare molti più danni rispetto a se infligge 1 × 100 nello stesso tempo.
    L'armatura si sinergizza bene con la Forza e le gemme rosse.
    – Vita: i tuoi punti ferita. Duh.
    – Scudo energetico: i tuoi punti ferita... volume 2? Lo scudo energetico (ES) agisce come la vita sotto molti aspetti, è un tampone che viene consumato prima che la tua vita subisca danni (eccezione: danno del caos). Inizia a rigenerarsi automaticamente e con un forte effetto dopo non aver subito alcun colpo per 2 secondi.
    ES è influenzato da armature, resistenze, evasioni... proprio come la vita.
    Alcune build dipendono fortemente dalla vita, altre da ES. Di solito, ES è più costoso da trovare, specialmente gli ottimi rotoli. Se la build che hai scelto si basa esclusivamente su ES, potrebbe non essere la scelta migliore per i nuovi giocatori (o SSF).
    ES è legato all'Intelligenza e alle gemme blu.
    – Cecità: i nemici accecati mancano del 50% degli attacchi (ma non degli incantesimi), il che lo rende un livello di difesa super potente se puoi applicarlo in modo affidabile.
    – Resistenze: riduce i danni subiti da fonti elementali o caos. La resistenza al caos è la cosa più difficile da trovare. Ottieni una penalità del -60% a tutte le resistenze man mano che avanzi negli atti della storia. Nessun problema, però, l'albero dei talenti e l'equipaggiamento offrono molti modi per ottenere abbastanza resistenze.
    Normalmente sono limitati a +75%, anche se ci sono modi per andare oltre. Al 75% subisci solo un quarto del danno.
    – Leech: puoi leech life, mana, persino Energy Shield. La quantità di sanguisughe al secondo è limitata sebbene tali limiti possano essere aumentati.
  • Non trascurare nessuno dei principali sistemi di progressione. Le mappe sono solo il contenuto di fine gioco più importante, ma c'è la miniera di azzurrite che può facilmente registrarsi come una seconda modalità di gioco contenuta e c'è l'altra enorme meccanica della lega "Heist" con i suoi dungeon speciali mirati a brevi periodi di tempo e scenari di grandi vittorie.
    Tieni inoltre presente che ci sono molte ricette artigianali non ottenibili nelle mappe ma solo nella Miniera o (in misura minore) facendo alcune meccaniche di lega.

Suggerimenti e trucchi generali, parte II

  • Con le relativamente nuove "affinità" puoi ordinare i tuoi oggetti nelle schede di scorta corrette o anche in diversi forzieri (come Expedition Chest o Heist Chest) semplicemente usando CTRL + clic sinistro mentre sei nel forziere principale. Tutto quello che devi fare è attivare la piccola casella di controllo nella scheda Stash o nella cassa che dice "affinità".
    È piccolo e non molto ben posizionato, quindi molti giocatori in realtà non conoscono questa FANTASTICA funzionalità e continuano a ordinare tutto manualmente.
    Per essere chiari, ciò significa: vai al tuo petto principale. Non è necessario selezionare NESSUNA scheda specifica, basta CTRL + clic sinistro su qualsiasi elemento e va automaticamente nella posizione corretta.
    Se stai già utilizzando le speciali schede di scorta per es. valuta (estremamente consigliato), quello è il solito posto in cui vuoi l'affinità. Se hai solo le schede regolari puoi comunque selezionare affinità specifiche per ciascuna di esse, anche multiple. Quindi le cose di Blight e Delirium potrebbero essere inserite in una scheda, mappe e frammenti in un'altra, per esempio.
  • Ricette del venditore sono un ottimo modo per ottenere un sacco di cose utili e sbarazzarsi di oggetti indesiderati allo stesso tempo.
    Puoi trovare tutte le ricette qui: https://pathofexile.fandom.com/wiki/Vendor_recipe_system
    Probabilmente le più comunemente usate sono Chromatic Orb, 7x Jeweller's Orb e Chaos Orb. Consulta il capitolo sulle sfere per maggiori dettagli su come creare le tue sfere del caos.
  • Boccette sono forse lo strumento più sottovalutato sulla cintura di molti Exile. Comprendere e usare correttamente le fiaschette fa una differenza significativa nelle tue prestazioni di combattimento.
    I flask vanno da quelli chiaramente offensivi come Diamond Flasks a quelli difensivi come Granite Flask e ci sono flask di utilità che garantiscono abilità potenti come Phasing (muoversi attraverso i mob, inestimabile in spazi ristretti).

    Ciò che alcuni chiamano "pianoforte a fiaschetta" è avere una buona memoria muscolare di quale fiaschetta è assegnata a quale scorciatoia (i tasti predefiniti sono i numeri 1-5) e suonarli nel modo giusto... come un pianoforte.

    Che tipo di borraccia ti serve? Dipende dalla tua build, ma ci sono alcuni effetti quasi universalmente utili e alcuni suggerimenti globalmente veri sui flask:

    – L'aggiornamento della spedizione ha cambiato gli effetti "rimuove X" sui flask per applicare la loro piena potenza solo quando sei effettivamente afflitto da qualcosa. Questa è una differenza MOLTO grande rispetto a prima e qualcosa a cui devi adattarti. I flaconi antigelo non funzionano più in anticipo, è necessario attendere fino a quando non si è effettivamente congelati per farli scoppiare. Lo stesso vale per anti-sanguinamento, anti-scottatura, ecc.

    – Il "sangue corrotto" e, in misura minore, l'emorragia possono uccidere rapidamente il tuo eroe quasi "dal nulla". Questi effetti attraversano tutte le resistenze e attaccano direttamente la tua salute. L'unica difesa è una fiaschetta 'di Staunching' e reazioni rapide. Non appena vedi apparire l'icona del debuff, dovresti usare la tua fiaschetta. Ciò garantisce anche un'immunità temporanea all'effetto. Vuoi assicurarti di avere SEMPRE cariche sufficienti per rimuovere questi effetti, il posto migliore per il mod è normalmente su una vita o su un'ampolla di mana perché i loro costi di carica dell'ampolla sono inferiori rispetto ad altri tipi di fiaschetta.
    Suggerimento avanzato: i gioielli possono essere corrotti e avere il modificatore "non possono essere inflitti con sangue corrotto", ma è una probabilità bassa e in una lega commerciale normalmente saranno MOLTO costosi.

    – Un'altra mod flask universalmente buona da avere è "rimuove il blocco". Il congelamento è senza dubbio il disturbo elementale più pericoloso perché non puoi fare nulla, incluso eludere o bloccare, mentre sei congelato. 2 secondi senza fare nulla sono un modo infallibile per ucciderti nelle mappe di alto livello.

    – Le cariche dell'ampolla si ricaricano quando uccidi i nemici. Va tutto bene finché ce ne sono molti in giro. Ma cosa succede se ti trovi di fronte a un boss che non genera un sacco di servitori durante l'incontro? Non c'è modo di ottenere cariche di fiaschetta e rimani lì velocemente con i pantaloni abbassati.
    Destra?
    Sbagliato. Esistono diversi modi per ricaricare senza uccidere cose. Uno è avere il modificatore "20% di possibilità per una carica sul critico", ma questo funziona solo con le build critiche (che sorpresa). Questo, tra l'altro, è uno dei motivi principali per cui le build critiche sono così popolari. Le fiaschette più importanti possono essere fatte per durare per sempre.
    Se non fai affidamento sui critici, c'è ancora "guadagna una carica quando viene colpito". Ovviamente è necessario essere colpiti, quindi è necessario pensare un po' in anticipo e lasciare passare colpi innocui (evitando al contempo eventuali attacchi di boss a raffica).
    L'ascendenza Pathfinder (Ranger) ha alcuni mezzi folli per generare cariche di fiaschetta.
    Ultimo ma non meno importante, se puoi risparmiare uno o due portali di mappe, torna al tuo nascondiglio tramite il portale e tutte le spese verranno ricaricate. Non è un modo particolarmente onorevole ma ehi, funziona.

    – I tuoi flaconi importanti almeno dovrebbero avere tutti il ​​20% di qualità perché ciò aumenta la durata. Prima di rotolare in una perfetta fiaschetta magica, usa delle palline mentre è bianca, ne otterrai molto di più in questo modo (5% di qualità per pallina).

    – Ci sono sfere relativamente nuove che possono potenziare ulteriormente i flaconi con incantesimi. Consulta la guida approfondita del pallone per maggiori dettagli.

    – Per eseguire mappe "senza rigenerazione" vorrai fiaschette che non smettano di rigenerare vita o mana anche quando sei pieno. Cerca il rispettivo modificatore, riduce notevolmente la quantità recuperata ma mantiene attiva la rigenerazione per l'intera durata, anche se raggiungi la vita o il mana massimi.

    – L'albero dei talenti offre molte opportunità per rafforzare ulteriormente i tuoi flask e ci sono anche effetti nel gioco che funzionano solo durante la durata di qualsiasi flask. Combinato con una buona ricarica o un uso saggio delle cariche del pallone, questo può fare una vera differenza!

By Alpaca Apatico

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