Pronto o no: come diminuire la difficoltà del grado S

L'intera guida sarà basata sul "fidati di me, fratello", non verrà fornito alcun esperimento scientifico, dato o prova, quindi le persone che leggono questa guida sapranno che è di "alta affidabilità". Inoltre, non mi addentrerò nel caricamento dell'equipaggiamento, nella disposizione della mappa o nelle manovre tattiche, poiché i giocatori tendono ad avere idee diverse e cambiano continuamente.

Tuttavia, per raggiungere il grado S in RON, sono necessarie abilità FPS, una certa conoscenza delle armi e molta consapevolezza della situazione, questa guida non è un modo per garantire un grado S su nessuna mappa, inoltre non si sofferma sulle basi, solo teorie squilibrate da un giocatore che ovviamente ha giocato troppo.

 

Come si procede in un'area

Usa  credimi su questo, L'IA si genera solo quando il giocatore entra o esegue il rendering di nuove aree, con questo in mente, possiamo sapere che l'IA non spawnata avrà una conoscenza della situazione attuale del campo di battaglia (posizione del giocatore, progressione del giocatore ecc.), avrà anche un ordine della deposizione delle uova.

scoperte

1. La loro posizione di generazione dipende dalla posizione e dalla progressione del giocatore.
2. Le tattiche che useranno dopo lo spawn si basano sui progressi del giocatore e sulle situazioni attuali.(Wallbang Headshot Barrage istantaneo o normale jumpscare).
3. L'IA si genera in un certo ordine e il suo numero non aumenta in base a come il giocatore procede in un'area.(il giocatore può attivare uno spawn dell'IA ammanettando un sospetto durante la musica di combattimento, è un exploit, non funziona in certe occasioni, ma non approfondirò questo argomento.)

Troveremo un modo per sfruttare i punti n.2 e 3 in seguito.

Alcuni problemi minori a cui prestare attenzione

Sono stato ripetutamente classificato nelle mappe S per accarezzare il mio ego, ma durante una mappa particolarmente difficile, Relapse Barricaded Suspect Mode, continuo a fallire per i motivi più disparati.

Arterie scoppiate

Contromisura:
Mira con più attenzione, senza imbrogliare, posiziona il tiro correttamente (significa sparare solo al busto, potrebbero facilmente far scoppiare un'arteria negli arti, ma il loro cuore è indistruttibile)
Usa il mitragliatore per evitare le arterie scoppiate il 99.9% delle volte. (l'SMG da utilizzare è in realtà un argomento piuttosto importante, non approfondirò l'argomento)

I compagni di squadra dell'IA hanno ucciso un nemico nell'ultima stanza

Lo capisco ogni maledetta volta, sento che non è una coincidenza, ogni volta che faccio liberare l'ultima stanza perché sono in salute rossa, posso trovare un MF morto a terra, morire per tutti i tipi di motivi, potrebbe essere un meccanismo punitivo per l'uso della forza mortale in S run o diventerò pazzo.

Contromisura:
Riduci ulteriormente al minimo il contatto dei compagni di squadra dell'IA con i sospetti quando il gioco giunge al termine, il gioco sa che stai per avere successo e farà qualcosa di drastico, semplicemente credimi su questo, chiedi loro di sorvegliare la porta invece di pulire la stanza.

Uso non autorizzato della forza -50

Evitare di sparare ai civili è abbastanza facile, la maggior parte di questa penalità deriva dallo sparare ai cattivi.

Contromisura:
Aspetta che un nemico sollevi la pistola prima di sparargli, si spaventerà ma aspetta finché non sarà libero di sparare, cerca di non urlare, oscillerai la canna, rendendo impossibile un buon piazzamento, la regola esatta su questo è un un po' sfocato dato che RON presenta una delle IA più stravaganti per uno sparatutto tattico, semplicemente non rischiare se un sospetto non ti vede, rendilo consapevole della tua presenza prima di sparare.

Contrattempi

Incidenti generali come sparare a un civile dietro un muro o rimbalzare un sospetto abbattuto, a volte le armi scompaiono davanti ai miei occhi.

Il gioco cercherà di impressionare il giocatore dirigendo proiettili vaganti verso le persone, costringendo il giocatore a notare il rimbalzo e a dire "questo gioco è così realistico". Quando un'IA nemica esegue uno sbarramento con colpi alla testa Wallbang, il sospetto o il civile a terra oltre a te è praticamente morto, credimi su questo. Queste situazioni sono irrisolvibili, ma rare.

Principale Exploit (credetemi, è reale)

Non posso fornire alcuna prova per le cose che sto per dire, è solo la mia esperienza personale derivante da tutte le corse S fallite, le mie parole saranno semplicemente perché l'ho detto.

L'abilità di combattimento dell'IA cambierà in base all'approccio del giocatore, se il giocatore usa sempre meno letale, potrà accumulare molti più colpi prima di morire, quindi in mappe come Idi di marzo, eseguire la mappa con un fucile a sacco in realtà rende molto più semplice, puoi provarlo con un fucile a sacco o con una pistola e gadget.

Ma a volte il grado S meno letale sembra impossibile, quindi useremo armi letali, abbatteremo con attenzione le persone e le ammanetteremo, ma credimi su questol'IA generata in seguito diventerà sempre più letale man mano che renderai incapaci e ammanetterai i sospettati prima di loro, c'è un modo per aggirare questo problema, per subire danni normali dai nemici proprio come una corsa meno letale quindi più tempo per un accurato posizionamento dei colpi, il metodo afferma quanto segue, presta attenzione al primo gruppo di nemici a cui spari, fai del resto come preferisci, ma lasciane uno segnalato e non ammanettato.

Come ho detto prima, l'IA generata successivamente è correlata alla progressione del giocatore, non ammanettare un nemico non registrerà +30 punti nel sistema quindi nessuna progressione, tutta l'IA generata successivamente vedrà lo stato del primo nemico come incerto (non morto, non ammanettato o, semplicemente non contenuto con), credimi su questo, per qualche ragione, il gioco non vede tutti i nemici ammanettati in seguito, vedono solo il divario di sospetti non contenuti nel loro ordine di spawn, ho tankato un G3 per 2 secondi di fila mentre affronto l'ultimo ragazzo nell'obitorio dell'ospedale, questo è il modo in cui ho ottenuto la mia seconda S durante i miei test, è in netto contrasto con il modo in cui sono sempre morto per 2 colpo dell'ultimo ragazzo nel seminterrato di Valley of The Dolls quando gioco normalmente.

Per quanto riguarda il motivo per cui devi denunciare il sospetto, è a causa di un design di gioco sfacciato, se non segnali un sospetto abbattuto, dopo un po' di tempo quando torni, quel ragazzo scomparirà, l'arma è a terra ma il il corpo non si vede da nessuna parte, a volte possono essere visti mentre si muovono all'interno del muro (è nel muro), li ho anche visti volare lontano fuori dalla mappa (non sono alto), mi sembra che il gioco voglia nascondersi il corpo come se il sospetto abbattuto si fosse semplicemente alzato e fosse scappato a causa della negligenza del giocatore, non sono sicuro che si tratti di un bug o di una caratteristica desiderata, tutto quello che so è che questo si verifica ogni volta che lascio il sospetto incustodito a terra e vado su per cancellare il resto della mappa.

Ricordatevi, tra il primo gruppo di nemici, segnalatene uno ma non ammanettatelo.

(Questo potrebbe verificarsi come problema in seguito, poiché il gioco terminerà automaticamente se avrai segnalato tutti gli altri civili, prove e sospetti, dandoti un A+, quindi tienilo a mente.)

Ecco alcuni screenshot, quindi sai che non sono completamente un imbroglione

Ho eseguito S su tutte le mappe e modalità, ma caricherò solo gli screenshot di Relapse Barricaded Suspects poiché è il principale banco di prova per un metodo completo di esecuzione S.

Inizia come se fosse un grado S casuale, ma in seguito, quando i metodi diventano più chiari, il grado S diventa più una conseguenza degli sforzi che una benedizione degli dei.

Ecco la mia prima S su questa mappa (come puoi capire dal momento in cui ovviamente mi sono dimenticato di ammanettare un ragazzo durante il processo)

Ecco il secondo, il terzo e il più recente (i metodi diventano più chiari ad ogni errore)

Devo fare il giro della mappa più volte quindi non è un'operazione veloce, inoltre tutte queste S sono fatte con un SA-58, ho provato molte altre armi, ma gli dei semplicemente non mi benediranno con una S.

Inoltre, dopo alcune conclusioni sulla mia terza S, ho provato Valley Of The Dolls con una G36C AP con rivestimento in ceramica, non la mia pistola principale ma ho ottenuto una S la prima volta e la più recente S su Replase Barricaded Suspect, tutto diventa molto più semplice, quindi ho la sicurezza di pubblicare le mie teorie squilibrate su come funziona il ranking S.

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