Algoritmo rosso: guida alla malvagità (tutto ciò che devi sapere)

In questa guida imparerai tutto sulla meccanica della malvagità in Red Algorithm

 

Cos'è la malvagità?

Ad un certo punto in Red Algorithm potresti aver notato che viene menzionata una sorta di "malvagità", ma di cosa si tratta esattamente e perché dovrebbe interessarti?

Questa guida copre tutti gli aspetti di questa meccanica insolita.

La malvagità è fondamentalmente una metrica (un numero) che misura quanto sei buono o cattivo. Puoi pensare a Karma in Fallout o in altri giochi (o nella vita reale). Naturalmente, in Red Algorithm è implementato in un modo molto semplice, ma è disponibile per i fan di RGP e potrebbe essere ampliato in seguito.

Ecco alcuni esempi di cosa potrebbe significare questo numero:

  • La malvagità da 1 a 25 significa che sei un po' cattivo/malvagio
  • La malvagità da 26 a 50 significa che sei cattivo/malvagio
  • La malvagità da 51 a 100 significa che sei molto cattivo/malvagio
  • La malvagità da -1 a -25 significa che sei abbastanza buono
  • La malvagità da -26 a -50 significa che sei buono
  • La malvagità da -51 a -100 significa che sei molto bravo

Ora che sai di cosa si tratta, andiamo avanti e vediamo come vederlo nel gioco.

Come vedere la mia attuale malvagità?

Puoi vederlo sul lato sinistro dell'interfaccia principale (25 nello screenshot qui sotto):


Il valore di malvagità viene mostrato come un pentagramma rosso se è maggiore di 0 (quando sei cattivo)e come una croce gialla quando il valore è effettivamente negativo (quando sei bravo).

Potresti non vederlo in molti casi perché per impostazione predefinita viene mostrato solo "quando importante" nelle impostazioni, quindi puoi andare avanti e impostarlo su "sempre" se lo desideri.


"Quando importante" nelle impostazioni significa che la malvagità verrà mostrata solo quando ha alcune implicazioni pratiche di gioco (di più su questo sotto), che è il modo in cui di solito vorresti vederlo in una partita normale e come giocatore normale.

Cosa lo influenza?

Nella versione attuale del gioco (Versione 1.1.1) ci sono 4 cose che influenzano la malvagità:

  • Armi
  • Benefici
  • Stato maledetto o benedetto della tua arma
  • 1 aggiornamento dell'arma (Riciclaggio della vita gli dà +25, è una cosa malvagia)

In seguito potrebbero esserci più cose che lo influenzano.

Con le armi è abbastanza semplice, puoi vedere come una particolare arma influenza la malvagità espandendo le sue statistiche quando la scegli, ecco un esempio:


Puoi anche visitare il sito Web ufficiale del gioco ( redalgorithm.com ), vai alla sezione delle armi lì ed esplora tutte le statistiche delle armi se lo desideri.

Nello screenshot sopra, Shaitan Launcher aggiunge 25 alla tua malvagità, poiché "Shaitan" significa "uno spirito malvagio" nella cultura araba / islamica. Altri esempi di armi "cattive" sono: Shark (+ 25), Fobos (+ 25), Vandalo (+ 50), e Diablo (+ 100). Ecco alcuni esempi di alcune armi "buone": Genesis (-25), Malleo (-75), e Salvatore (-100).

Ok, quindi per quanto riguarda i vantaggi? In che modo influenzano la malvagità?

Sfortunatamente, queste informazioni sono nascoste al momento. L'unico modo per capirlo per un giocatore in questo momento è guardare come cambia la tua malvagità ogni volta che scegli un nuovo vantaggio. Tuttavia, puoi in qualche modo prevedere quali vantaggi sono buoni e quali sono cattivi.

Ecco il file interno che mostra come i vantaggi lo influenzano:


Nota che questo potrebbe cambiare nelle prossime versioni.

Perché una certa arma o un vantaggio è buono o cattivo? è soggettivo. Si basa sui sentimenti dello sviluppatore su questa particolare arma o vantaggio e in parte sul suo nome/design.

Infine, lo stato maledetto o benedetto di un'arma può cambiare la tua malvagità. Un'arma benedetta sottrae 50 da essa e un'arma maledetta aggiunge 50.

Implicazioni pratiche

All'inizio, c'erano solo 2 implicazioni pratiche della malvagità:

  • Ha influenzato il potere di cura del vantaggio del Paladino
  • Ha influenzato la potenza delle palle di fuoco del vantaggio Possessione demoniaca

Con il vantaggio Paladin è abbastanza semplice, il suo potere curativo è uguale alla tua malvagità. Quindi, se malvagità = 75, questo è il numero di HP che curerai con esso alla volta.

L'intera idea di malvagità in realtà è nata dal vantaggio del Paladino, perché ho pensato che sarebbe stato divertente se invece di curarti, ti danneggerebbe se sei una persona malvagia.

Il vantaggio Possessione demoniaca ti dà la possibilità di lanciare palle di fuoco da due tentacoli che ti vengono aggiunti (ispirato da Sarah Kerrigan...) ogni pochi secondi. Quindi, il danno di ogni palla di fuoco è uguale alla tua malvagità in questo caso, rendendo più forte una persona malvagia.


Un po' più tardi nel Versione: 1.1.1 sono state aggiunte altre due cose:

  • Il danno di Diablo è uguale a malvagità
  • di Malleo (martello…) il danno è uguale a malvagità negativa moltiplicare per 3

Quindi ora ci sono due armi che sono chiaramente buone e cattive. È ancora in fase di test e può essere modificato in futuri aggiornamenti, voglio solo provare questa idea. In ogni caso, poiché Diablo è praticamente inutilizzabile nel 99% dei casi (tranne se stai facendo l'impresa Signore della Distruzione con esso, o se lo scegli al livello 30), e anche Malleus non è molto popolare, questa rimane una cosa di nicchia.

Quando la malvagità è impostata su "quando importante" nelle impostazioni, questo è esattamente ciò che significa, il fatto che hai Paladin, Demonic Possession, Diablo o Malleus. Questi sono gli unici casi in cui vedrai la malvagità per impostazione predefinita.

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