Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster: consigli per principianti

Ecco alcuni suggerimenti per iniziare il gioco.

 

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster Suggerimenti per principianti

Nome canonico
Demone (giocatore)
かしま・ナオキ : Naoki Kashima, da un CD drammatico.
まなぎ・シン: Shin Managi, da un adattamento di un romanzo.
おうま・カズヤ: Kazuya Ouma, da un adattamento manga.


Premi Turn Battle System
Tipicamente, ogni Party ha un Turno per Membro. Alcune mosse possono spendere quel Turno.
Abilità normale: costa 1 turno.
Negoziazione fallita: costa 1 turno.
Evoca Demone: Costa 1 Turno.
Ogni turno può diventare Dissolvenza, consentendo fino a 8 turni per il gruppo di giocatori.
I Turni di Dissolvenza vengono quindi spesi come un Turno normale.
Passa: il turno in corso diventerà in dissolvenza. Se sbiadito, esaurito.
Critico: il turno in corso diventerà in dissolvenza. Il seguito diventerà Fading. Se tutto svanisce, esaurito.
Debole: il turno in corso diventerà in dissolvenza. Il seguito diventerà Fading. Se tutto svanisce, esaurito.
Più turni possono essere persi a causa di affinità o negoziazione.
Schivare/Mancare: perde 2 turni.
Assorbi / Null : perde tutti i turni.
I boss possiedono più turni e possono manipolarli.


Statistiche (*Applicabile solo a Fiend (Giocatore))
Forza
Migliora i danni delle abilità fisiche e normali.
*Per esplorare il 3° Kalpa del Labirinto di Amala, sono richiesti 15 di Forza. Completamente, 25 Magia.
magia
Migliora la precisione e il danno delle abilità magiche.
Aumenta il MP massimo. +3 per LvUp e +3 per punto in Magic.
*Per esplorare il 3° Kalpa del Labirinto di Amala, sono richiesti 15 Magia. Completamente, 25 Magia.
Vitalità
Aumenta HP massimi. +6 per LvUp e +6 per punto in Vitalità.
Il costo delle abilità fisiche aumenta con HP massimi.
Anche gli attacchi basati sugli HP massimi aumenteranno.
Agilità
Influisce sull'ordine di turno all'interno del gruppo.
Influisce sulla probabilità del vantaggio del giocatore rispetto al vantaggio del nemico.
Influisce sulla prevenzione del vantaggio nemico.
Influisce sulla precisione.
Fortuna
Influenza leggermente il vantaggio e l'agilità del giocatore/nemico.
A difficoltà normale, influenza la probabilità di fuga.
*Per esplorare il 3° Kalpa del Labirinto di Amala, sono richiesti 10 Fortuna. Completamente, 18 fortuna.
Non influisce sulla probabilità di disturbo, sui tassi critici o sui drop.

A quali statistiche dare la priorità?
La forza possiede un danno incredibile a rischio di tutto o niente.
Essenziale per i danni a fine partita. Più necessario per True Demon Ending.
La magia è più efficace in tutto Nocturne ma manca di danni a fine partita.
In vigore fino al Late-Game.
La vitalità è importante per la sopravvivenza, ma può rivelarsi eccessiva.
Importante.
L'agilità è notevolmente efficace all'inizio fino a quando il livello di Fiend (giocatore) non lo scala.
Inutile al di fuori di stabilire l'ordine di turno.
La fortuna migliora leggermente alcuni effetti di Magia e Agilità.
Ignorare.


Ciclo lunare/lunare di Kagatsuchi
progressione
All'interno di un Dungeon, la Fase cambia ogni 7 secondi.
Sulla Mappa, la Fase cambia ogni 3 secondi.
Lunga
Consente la negoziazione con Demons of the Dark Allineamento Razze: Foul, Haunt, Wilder.
Garantisce un oggetto raro dai forzieri mistici (di solito gemme).
Le gemme vengono spese presso Rag's Jewelry in cambio di oggetti speciali o Fusion Fodder.


Rettifica
Grinding per EXP e Macca può essere banalizzato da Riberama, un'abilità che attrae i Demoni.
Foul Will o' Wisp impara Riberama a Lv3. Utilizzare vicino ai punti di guarigione.
Risparmia spesso. RNG è dannoso in tutto Nocturne.


Buff, Debuff e Negazione
Buff e Debuff si accumulano fino a 4 volte individualmente. Prendono di mira l'intero Partito.
De~ : Rimozione di tutto~
Ma~ : Magical~ (Non c'è Makunda. Anche Tarunda debuffa i danni magici.)
Ra~: Difesa~
Su~ : Agilità~
Ta~ : Fisico~
~kaja : ~Buff sulla festa nemica.
~kunda : ~Debuff sul Player Party.
Stella Santa: (Dante) Dekunda
Guardiano dei Rapaci: (Raidou) Dekunda.
Ci sono Buff e Debuff speciali in grado di applicare molteplici effetti.
Debilitazione: applica Rakunda, Sukunda e Tarunda al gruppo nemico.
Focus : migliora il prossimo colpo fisico di x2.5.
Soffio di nebbia: applica 2 Sukunda al gruppo nemico.
Provoca : (Dante/Raidou) Applica 2 Rakunda e 2 Tarukaja al Partito Nemico. Recupera MP.
Capote Rosso: (Matador) Applica 4 Sukukaja a se stesso.
Provocazione: applica 2 Rakunda e 2 Tarukaja al gruppo nemico.
Grido di guerra: applica 2 Tarunda al gruppo nemico.

La negazione applica uno scudo che annullerà un tipo di attacco.
Ha lo stesso effetto che ha un'Affinità sul sistema dei turni di stampa.
Tetraja: annulla 1 espulsione o morte al gruppo di giocatori. Dura fino a quando non viene annullato o alla fine della battaglia.
Tetrakarn: Respinge 1 attacco fisico. Dura fino a quando non si respinge o si spegne.
Makarakarn: respinge 1 attacco magico. Dura fino a quando non si respinge o si spegne.

By Mab Qv

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