Soma Union: guida al 100% dei risultati

Una guida dettagliata agli obiettivi e una procedura dettagliata per ottenere il 100% nel modo più rapido e semplice possibile. Istruzioni passo passo.

 

Roadmap

Difficoltà stimata: 3 / 10.

Tempo stimato al 100%: ~15-20 ore.

Obiettivi offline/online: 27 offline / 0 online.

Numero di giocate: 1.

Obiettivi glitch: Nessuno.

Obiettivi mancanti: 1. Tenere questi per sempre.

Se hai giocato su Itch.io prima di approdare su Steam, c'è un libro nella libreria con cui puoi interagire per sincronizzare tutti i risultati che potresti aver guadagnato!

Passaggio 1: completa la storia + trova tutti i collezionabili
Ho giocato il gioco a difficoltà Normale e non ho avuto problemi a completare la storia con una macinatura minima. Tuttavia, tutti i risultati possono essere ottenuti a difficoltà della storia (al di fuori di un boss segreto che ignora la difficoltà), quindi se non hai voglia di rendere il 100% più difficile o più lungo del necessario, sentiti libero di farlo! Mentre stai attraversando assicurati di prendere tutti gli oggetti da collezione mentre procedi. Nessuno degli schemi è mancabile, ma le 3 gemme in Cobalt Castle lo sono a meno che tu non entri in NG+.

Passaggio 2: pulizia post-partita
Ora che abbiamo finito il gioco è tempo di passare al livello 40-45 e ripulire tutti i risultati che non hai ancora fatto. Una volta raggiunto il livello 40-45, torna alla Virtù per completare i 3 boss segreti e tutti i manichini da addestramento di cui potresti ancora aver bisogno.

Tips & Tricks

  • Gli attacchi elementali non costano MP (a meno che non li aumenti) e quasi sempre infliggono più danni degli attacchi fisici, inoltre ottieni il vantaggio di colpire i punti deboli dei nemici. Alcuni nemici resistono o evitano gli attacchi elementali, quindi assicurati di controllare sempre e regolarti di conseguenza.
  • Pulse è un sigillo estremamente utile. L'ho lanciato praticamente su tutti i boss e sui manichini da addestramento per danni extra.
  • Insieme a Pulse, Lumen può avvelenare i nemici quando è in modalità di supporto. Avere queste 2 mietitrebbie può aggiungere molti danni da zecca!
  • Avere un'adeguata configurazione di supporto/potere aiuterà a rendere i boss un gioco da ragazzi. Esaminerò ciò che ha funzionato per me in ogni sezione dei dungeon.
  • All'inizio di ogni nuovo dungeon, vai a Carrot Palooza e potenzia il tuo equipaggiamento. Ho sempre comprato le armi che hanno aumentato la mia mente più del mio Attack per Zero/Lumen e Attack over Mind per Reca.
  • Esplora le mappe il più possibile. Ci sono tonnellate di piccole sfere viola che ti garantiscono Stardust!
  • La mappa stellare ha un aumento del 20% di XP che costa 2,000 polvere di stelle. Dobbiamo arrivare a ~40-45, quindi questo aiuterà un sacco.
  • Non ho mai usato le mie Gemme del Potere e ne ho ricevuto delle ricompense decenti.
  • Se hai bisogno di macinare, trova una posizione di salvataggio e macina nell'area subito dopo. In questo modo, se è necessario tornare per il ripristino di HP/MP, sono solo pochi passi di distanza.
  • Per salvare la tua sanità mentale, consiglio vivamente di impostare la velocità del testo su istantanea, la velocità di battaglia su max (1) e di disabilitare le animazioni di combattimento, specialmente quando si macinano i livelli.

Storia correlata

Un posto da sogno Completa il castello di cobalto.

Questo si sblocca dopo aver ripulito il dungeon del castello di Cobalt. Questo boss ha 2 forme, una è ghiaccio e l'altra è luna. Se è in modalità ghiaccio, hai ??? attacco con Comet (penso che l'attacco fosse chiamato). Se è in forma lunare, attacca Zero con il ghiaccio.

Cosa c'è all'orizzonte Completa il Prologo.

Dopo esserti fatto strada verso il giardino con Reca, verrai teso un'imboscata da 2 ondate di mostri ombra e poi dal boss Shadow Vexer. Questi nemici sono tutti deboli ai danni da fulmine. Per questi combattimenti ho impostato Zero come supporto e ho mantenuto gli altri 2 accesi. Rafforza l'attacco fisico di Reca con ghiaccio e fulmini di spam con Lumen. Dopo il combattimento verrà riprodotto un filmato e l'obiettivo si sbloccherà.

Un luogo naturale Completa Giungla giubilare.

Questo si sbloccherà dopo aver completato Jubilee Jungle. Il boss qui è debole per sparare. Inizia il combattimento con Lumen in supporto e gli altri 2 al potere. Lancia la magia su di esso, così come la magia su Zero e Reca. Una volta fatto, falli spammare ghiaccio e spara su di esso mentre Lumen cura e mantiene i buff.

Un luogo antico Completa Rovine Ramble

Questo si sbloccherà dopo aver eliminato Ramble Ruins. Il boss di quest'area è debole al ghiaccio/acqua. Inizia il combattimento con tutti e 3 i membri del gruppo al potere poiché dovrai lanciare 4 incantesimi selezionati casualmente per rompere il suo scudo. Una volta fatto, chiedi a Reca di abbassare il suo attacco prima di metterla in supporto. Zero e Lumen spamming ghiaccio e acqua. Assicurati anche di potenziare i tuoi attaccanti con la magia e di debuffare il boss con la difesa ridotta.

Protettore della Terra Completa il capitolo 1.

Dopo aver sconfitto il boss di Rambling Ruins, dovrai inserirne un altro con Alpha. L'impostazione per questo non ha molta importanza poiché non ha debolezze elementari. Riduci il danno d'attacco di Alpha e potenzia il danno magico dei tuoi 2 attaccanti. Continua a rimanere in Alpha finché non costringono i tuoi ruoli a capovolgere. Da qui, riapplica eventuali buff/debuff e capovolgi una persona per accendere il turno successivo. Cura e ripristina i tuoi MP secondo necessità.

Un posto divertente Completa la terra della lampada.

Inizia con tutti e 3 i personaggi in modalità di alimentazione e applica tutti i buff/debuff di cui hai bisogno. Una volta terminato, cambia Zero in supporto e fallo continuare a potenziare la tua squadra e curarla. Nel frattempo, Reca e Lumen lanciano splash/quake. Questo boss ha un espediente simile al gioco segui la coppa. Memorizza dove si trova la carta Jolly sullo schermo e seguila mentre cambia punto. se indovini correttamente guarisci. Indovina male e subisci danni.

Un posto arrugginito Fabbrica fratturata completa.

Il capo di Fractured Factory può effettivamente essere un po' duro se non sei preparato. Il boss inizia con 2 batterie; un booster di attacco e un booster di difesa. Entrambi richiedono 3 colpi per disabilitare. Metti tutti e 3 i personaggi in modalità di alimentazione e usa i tuoi attacchi multi-colpo per colpire tutti e 3 i nemici contemporaneamente. Vogliamo disabilitare quelle batterie al più presto, in particolare quella di attacco. Una volta che le batterie sono scariche, cambia Reca in supporto in modo che lei e Zero possano fare qualsiasi buff/debuff mentre Lumen si posa nel Drill con un fulmine.

L'erede ripugnante Completa il capitolo 2.

Il boss finale del capitolo 2 è molto simile ad Alpha del capitolo 1. La tua formazione e strategia qui non contano molto perché non ha debolezze elementari. Continua a buffare/debuffare e curare quando puoi. Non è troppo difficile da affrontare.

Un luogo allagato Completa la ferrovia dell'ondulazione.

Questo boss è piuttosto semplice e facile da battere, ma probabilmente non avrai tempo per buff/debuff. Inizia il combattimento con Zero/Reca al potere e Lumen al supporto. L'intero lavoro di Lumen questa volta è curare e lanciare magie quando puoi. Chiedi a Zero e Reca di lanciare Gale/Quake. Quando genera un add, assicurati di ucciderlo rapidamente in modo da non subire danni extra.

Un posto gelido Completa il bastione boreale.

Il boss finale di quest'area ha 3 forme. Ghiaccio, neve e nubi temporalesche. Il ghiaccio è debole per i fulmini, la neve per il fuoco e le nuvole per la burrasca. Ho iniziato il combattimento con Zero in supporto mentre gli altri 2 hanno inflitto danni. Una volta entrato in forma cloud, ho acceso tutti e 3 i dispositivi e l'ho appena terminato.

Un posto inaspettato Completa Lurid Laboratory.

Come con gli altri boss Spirit, non ha debolezze elementari, quindi la tua configurazione è per lo più irrilevante. Tuttavia, ho scelto di avere Zero e Lumen come infliggi danni per questo combattimento mentre Reca è guarito semplicemente dal punto di vista del danno. Ogni volta che i ruoli cambiavano, li riportavo a quella configurazione il prima possibile in modo da fare più danni possibile.

Lo scopo di uno spirito Completa il capitolo 3.

Dopo aver sconfitto Gamma, vai a combattere il Professor M. Ho usato la stessa strategia che ho usato per Gamma qui, ma con una leggera variazione all'inizio. M ha 3 forme, ma l'unica che può effettivamente essere un po' dura è la sua prima. Durante la sua prima fase stordirà i tuoi personaggi in ordine, lasciandoti essenzialmente con solo 2 da combattere. Ciò significa che avremo solo 1 attaccante e 1 sostenitore alla volta. Una volta superato questo modulo, puoi tornare direttamente alla configurazione di base da Gamma e lamentarti di lui come al solito.

Un luogo familiare Completa Memoria misteriosa.

Inizia lo scontro con il boss con entrambi i personaggi al potere. Il motivo è che vogliamo che entrambi lancino i loro attacchi multi-colpo per affrontare i 2 moduli di attacco/difesa sulla porta. Una volta che hai bisogno di cure, passa a Zero per supportare perché Bright non ha Cure Us. Una volta cambiato Zero, non farlo tornare indietro. Lascia che Bright faccia tutto il danno con Comet. Lancia Pulse e usa la magia ogni volta che ne hai la possibilità.

Due volte diviso Completa il capitolo 4.

Dopo aver attraversato un bel po' di filmati, alla fine dovrai scappare dalla fabbrica mentre sconfiggi i mob ombra di base. Fuggi dalla fabbrica per l'obiettivo.

Storie correlate (cont.)

Un posto glorioso Completa la Cittadella Corrotta.

Sono abbastanza sicuro che ormai tu abbia l'essenza su come sconfiggere i boss degli Spiriti. Trattate Guidance nello stesso modo in cui avete trattato gli altri e andrà tutto bene. Dovresti notare che può uccidere istantaneamente un membro del gruppo a caso, anche se lo fa raramente.

Unione Soma Completa il gioco.

Bene, eccoci qui. Capo finale. Ascolta, non ho intenzione di ricoprirlo di zucchero: questo capo non è niente di speciale. Trattalo allo stesso modo in cui hai trattato Guidance e lo farai in men che non si dica. Congratulazioni per aver vinto il gioco!

La rivincita che nessuno ha chiesto Affronta il Cooler Crusader.

Dopo aver completato la storia, sulla Virtù si apriranno 2 boss speciali. Raccomando di essere 35-40+ per questo capo. Cooler Crusader può essere combattuto all'interno di Neato Toys. Imposta Lumen su supporto mentre gli altri 2 infliggono danni. Anche se il combattimento non è troppo difficile, può colpire come un camion. Durante la prima fase, non sprecare le tue risorse per potenziare e debuffare, ecc. Attaccalo semplicemente per aumentare la sua salute. Una volta entrato nella fase 2 (modalità seria) è tempo di fare tutto questo. Casta Impulso, Aura curativa, Veleno, ecc. e potenzia Reca per aumentare i danni da fuoco. Avere qualche Star Candy di riserva può anche aiutare se si gioca alle difficoltà più difficili.

Un giorno risplenderanno di nuovo Ferma il piano discutibile della Sundown Squad.

Dopo aver completato la storia, sulla Virtù si apriranno 2 boss speciali. Raccomando di essere 35-40+ per questo capo. La Sundown Squad può essere combattuta all'interno della Carrot Palooza. Questa lotta può effettivamente essere un po' dura e un po' noiosa a difficoltà più alte. Questo perché ci sono 3 nemici, possono colpire abbastanza duramente e ogni paio di turni diventeranno invincibili nell'ordine. Il modo migliore che ho trovato per affrontarli è stato impostare Lumen in modo che supporti e far lanciare incantesimi agli altri 2, concentrando un nemico alla volta finché non diventano invincibili. Continua a ruotare chi stai prendendo di mira e guarendo secondo necessità. Suggerisco di lanciare Impulso, Veleno e Aura curativa secondo necessità. Consiglio anche di portare una buona scorta di materiali di consumo per ripristinare i tuoi HP/MP in caso di necessità.

Un servizio per impiegati ovunque Riparare la fotocopiatrice nella libreria.

Dopo aver sconfitto i precedenti 2 boss segreti, parla con Beta fuori dal Giardino e ti venderà un kit di riparazione della fotocopiatrice per 25,000 oro. Una volta che ce l'hai, vai alla biblioteca al 3° piano per il nostro boss finale. Consiglio vivamente di essere ~ 45 per questo capo. Lv. 45 è dove l'ho combattuto e ha ancora combattuto un inferno. Assicurati di avere una buona scorta di materiali di consumo perché in questo combattimento emorragierai HP e MP. Equipaggia i tuoi personaggi con le loro migliori armi/corazze, Quick Ring++ su tutti loro e il Moonlight Sigil su qualcuno. Il motivo degli anelli e del chiaro di luna è perché la Copy Machine si muove estremamente velocemente. Dobbiamo assicurarci che il nostro guaritore lo stia battendo sul tempo. Puoi anche equipaggiare Starlight se vuoi un Pulse 1 round, ma non è necessario.

Ho iniziato la lotta con Lumen e Reca a supporto. Reca ha svolto i lavori di supporto di base mentre Lumen ha potenziato Zero con il veleno. Successivamente, imposta Lumen su alimentazione e applica Pulse. La sua prima fase è il fuoco, quindi vorrai usare ghiaccio/acqua per aumentare i danni. Dopo aver preso un quaret della sua salute, si trasformerà in ghiaccio. Il suo punto debole qui è il fuoco, quindi ho scambiato i ruoli di Zero e Reca per questa sezione. A metà circa si trasformerà in elettrico. Terremoto/acqua sarà il punto debole. L'ultimo quarto è difficile poiché si trasforma nell'elemento Luna o qualunque cosa sia. Non ha punti deboli elementari, quindi scambia di nuovo Reca e Zero. Occasionalmente durante la forma finale rifletterà la magia. assicurati di prestare attenzione a questo in modo da non uccidere accidentalmente la tua squadra. Avrà anche una maggiore velocità e potrebbe superare il tuo guaritore, quindi preparati a questo.

Se sei a corto di risorse, fai scoppiare una caramella lunare se ne hai ancora, o rilascia un attacco a favore di un ripristino MP. non farlo mai fare dal tuo guaritore a meno che non sia sicuro farlo. Se solo una persona ha bisogno di essere curata, usa Heal o un oggetto HP invece di Heal Us. Le scatole per muffin possono essere estremamente utili in un pizzico.

Collezionismo

Tenendo questi per sempre Ottieni ogni gemma del potere.

Perdibile! Ogni dungeon nel gioco ha 3 gemme del potere. Devi semplicemente raccoglierli per l'obiettivo, non consegnarli. I 3 in Cobalt Castle possono essere mancati, quindi assicurati di prenderli!

Questi non sono tutto ciò che Neato Restituisci ogni schema di giocattoli a Neato Toys.

Devi raccogliere e restituire tutti e 7 gli schemi a Neato Toys per sbloccare l'obiettivo.

Castello di cobalto

  • PG1: Dopo esserti imbattuto in Dockington sulle scale, sali e attraversa i corridoi fino a quando non sarai di nuovo fuori. Prendi i primi jump pad e dovresti individuare la gemma sotto di te. Fai un giro su un altro trampolino di salto in basso per raggiungerlo. Questo è legato alla storia e deve essere raccolto.
  • PG2: Dopo aver acquisito Pulse, vai a destra e ti imbatterai in un NPC rettangolare viola. La gemma è un po' più a destra in bella vista.
  • PG3: Nella stessa stanza dell'ultima gemma. In cima.

Giungla giubilare

  • PG1: In basso a sinistra dell'area di partenza.
  • PG2: Dopo aver incontrato il generale Tomato, dirigiti a nord nella schermata successiva. Questa gemma si trova in basso al centro. usa i jump pad rotanti per raggiungerlo.
  • PG3: Vai alla schermata successiva per trovare un gruppo di pomodori e mirtilli che litigano. Continua sullo schermo a destra per individuare immediatamente la gemma. Segui i jump pad in basso al centro per raccoglierlo.
  • Schema del giocattolo: Direttamente sotto la terza gemma nello scrigno d'oro.

Rovine Ramble

  • PG1: Dopo essere entrati nelle rovine, dirigetevi verso il lato rosso (a sinistra). Fatti strada oltre le trappole a punta finché non ne arrivi a 8 che si muovono in gruppi di 4. Attraversa il loro percorso e dirigiti verso l'alto per trovare la gemma.
  • Schema del giocattolo: Nella prossima stanza dovrai navigare in un anello rotante di punte. Passa questo e vai dritto verso il basso per trovare altre 2 punte che si muovono lungo un muro rettangolare con la cassa d'oro all'interno.
  • PG2: Dopo aver eliminato il lato rosso, dirigetevi verso il blu (a destra). Fatti strada attraverso la prima stanza finché non salti su una sporgenza con una tonnellata di vasi. Scendi e dovresti vedere immediatamente la gemma sotto di te.
  • PG3: La gemma finale sarà un po' più avanti nel dungeon. Entrerai in una stanza dove dovrai ritirare 5 chiavi per procedere. La gemma è direttamente accanto a una delle chiavi.

Lampada Terra

  • PG1: Inizia dirigendoti verso l'area dei regali. Fatti strada attraverso i puzzle fino a quando non entri in Petty Prizes. Completa il puzzle ed esci dall'altro lato. Andate a destra lungo il muro di mattoni per trovare la gemma.
  • PG2: Dopo aver aperto il primo cancello chiuso, dirigiti alla Funhouse ed entra. Prendi il trampolino di lancio a sinistra e dovresti individuare la gemma sulla sporgenza sotto di te.
  • PG3: Dopo essere entrato nel Big Top, sali al piano di sopra e dovresti individuare la gemma al centro della stanza. Basta usare i jump pad per raggiungerlo.
  • Schema del giocattolo: In alto a destra della stessa stanza dell'ultima gemma. Sali semplicemente la scala per raggiungere il forziere.

Fabbrica fratturata

  • PG1: Una volta entrati nella seconda stanza con tutti i nastri trasportatori (B2), portali fino in fondo e vai a sinistra.
  • PG2: Scendi in B5 e usa i jump pad per spostarti sul lato destro della stanza. Individuerai la gemma in bella vista. Praticamente impossibile da perdere.
  • Schema del giocattolo: Scendi in B7 (dove devi raccogliere 5 chiavi) per trovarlo in alto a destra. Sarà appena prima dell'interruttore verde.
  • PG3: Dopo aver attivato il ponte, tornate al piano di sopra nella stanza appena accessibile. Dovresti individuare immediatamente la gemma alla tua sinistra. Fai un giro a sinistra per raggiungerlo.

Ferrovia dell'ondulazione
C'è una vongola con cui puoi parlare in B1 di Ripple Railway che ti chiederà 7 paguri, ma dobbiamo raccogliere e consegnare tutti e 10 per un risultato.

  • Granchio 1:Dirigiti a sinistra dalla vongola nella stanza successiva per individuare immediatamente il granchio sui binari.
  • Granchio 2:Dal pianerottolo B della camera B/C salire dritti.
  • Granchio 3:Scendete al pianerottolo C della stanza B/C e andate a sinistra. Dovresti vederlo immediatamente sulla sporgenza sopra di te.
  • PG1: Direttamente sopra il granchio precedente.
  • Granchio 4: Dopo aver attivato il pulsante laterale C, porta il jump pad nella prima sezione subacquea. Abbraccia il muro di sinistra per trovare il granchio sotto una bolla che usi per riempire la tua aria.
  • Granchio 5: Dopo essere uscito dalla sezione subacquea in A1, dirigiti nella stanza sopra per individuare immediatamente il granchio sui binari sottostanti.
  • Granchio 6: Dopo aver guidato il treno verso B2, vai alla schermata successiva. Troverai una medusa NPC e il granchio sulla sporgenza sopra di lei.
  • Granchio 7: Dopo aver raccolto l'ultimo granchio, scendi la scala, quindi sali sul prossimo che vedi. Entra nella piattaforma A/B per trovare l'ultimo granchio.
  • Granchio 8: Dirigersi verso la piattaforma A di A/B e andare a sinistra verso A2. Continua ad andare a sinistra finché non vedi il granchio.
  • Schema del giocattolo: Sulla sporgenza sopra il granchio precedente.
  • PG2: Direttamente sotto il granchio 8.
  • Granchio 9: Continua sulla piattaforma A2 e vedrai un altro trampolino di lancio per una sezione subacquea. Il granchio è in basso al centro, appena prima di una fila di 5 pesci alternati ai lati alla fine.
  • Granchio 10: Dopo aver premuto il pulsante in A3, torna indietro in A2. Questa volta continua ad andare a sinistra per trovare un'altra area con una sezione subacquea. Il granchio è circa a metà poco prima di un'altra fila di 5 pesci.
  • PG3: Dopo essere uscito dalla precedente sezione subacquea, prosegui nella stanza successiva e individuerai un NPC bottiglia. La gemma è sulla sporgenza sopra di lui.

Ottimo in una zuppa Scambia tutti i granchi eremiti in Ripple Railway.

Bastione boreale

  • PG1: Non appena entri nella foresta, probabilmente individuerai la gemma sul lato sinistro dello schermo. Gira intorno agli alberi per trovare un trampolino di lancio.
  • PG2: Nella prossima stanza dovrai attraversare un puzzle di ghiaccio scivoloso. Dopo averlo fatto, non attraversare ancora il grande ponte davanti a te. invece vai a destra per trovare la gemma accanto a due forzieri.
  • PG3: Dopo la stanza in cui raccogli le 5 chiavi, entrerai in un'area in cui la tua vista è oscurata da una bufera di neve. Per fortuna questa gemma è proprio accanto ai pilastri all'uscita. Praticamente imperdibile.
  • Schema del giocattolo: Dopo il mini-gioco di slittino, dirigetevi nella prossima stanza. Scendi dalla prima sporgenza e aggancia subito a destra per trovarla sulla sporgenza sopra.

Oggetti da collezione (continua)

Laboratorio orribile

  • PG1: Entra nella seconda stanza del laboratorio e vedrai questa gemma fuori portata a sinistra. Prendi il trampolino di lancio alla tua destra e sconfiggi il pilota Oozie che si avvicina per ottenere l'oggetto di cui abbiamo bisogno per raggiungere la gemma.
  • PG2: Dopo aver superato la ricerca e sviluppo, scendi al piano di sotto in una stanza con una fuoriuscita di sostanze chimiche. La gemma è tutta a sinistra. Avrai bisogno di attraversare un po' della fuoriuscita per raggiungerlo.
  • Schema del giocattolo: Nella stessa stanza della gemma precedente. Scendete per attraversare una grata di metallo, quindi andate di nuovo a sinistra. Dovrai superare 2 grandi fuoriuscite di sostanze chimiche. Assicurati di guarire dopo ogni pozzanghera. Questo è lo schema finale!
  • PG3: Dopo aver attivato il terzo registro e aver appreso del passato di Gamma, vai nella stanza successiva. Fai un giro finché non trovi il pad per il sistema di binari. Cavalcalo fino alla gemma.

Memoria misteriosa

  • PG1: Dopo essere arrivati ​​alla gigantesca porta chiusa a chiave, andate prima a sinistra. Passa alla seconda stanza e dovresti vedere la gemma sotto di te accanto a una carica stellare.
  • PG2: Tornate alla porta chiusa a chiave e questa volta prendete la strada giusta. Dovresti individuare la gemma direttamente sopra di te. Girati per prenderlo.
  • PG3: Tornate alla porta e prendete il sentiero in alto ora. Attraversa la stanza e arrampicati su una liana nella successiva dove vedrai 3 pad di rimbalzo. Usa quello centrale per trovare la gemma.

Cittadella corrotta
In questo dungeon si trovano 6 pezzi di equipaggiamento leggendario che dovremo anche raccogliere per un risultato.

  • PG1: Dopo aver superato il punto di salvataggio all'interno del castello, dovresti individuare la gemma alla tua destra. Segui il percorso intorno a sinistra e usa i jump pad per raggiungerlo.
  • LE1: Continuare a salire sulla torre fino ad arrivare al 2° balcone esterno. A metà strada vedrai una porta verde con un occhio su di essa. Entra e inizia la lotta contro il boss. Avevo Zero in supporto mentre gli altri 2 attaccavano. Buff Reca poiché il boss è debole per sparare e fai in modo che Lumen lanci Spezzaguardia. Usa Pulse il prima possibile e poi mantieni la tua squadra curata e potenziata.
  • PG2: Una volta rientrati dovresti individuare la gemma sulla sinistra. Basta fare un giro per afferrarlo.
  • LE2: A metà del terzo balcone esterno c'è un'altra porta verde che conduce a un boss. Fai avviare Reca in modalità supporto poiché il boss è debole al ghiaccio/acqua. Dovrai rompere il suo scudo colpendo ogni pezzo con l'elemento appropriato. Se uno degli elementi è di Reca, chiedile di infondere un altro attacco in mischia a un altro personaggio con quell'elemento.
  • LE3: A metà del quarto balcone ci saranno un'altra porta e un boss. Ancora una volta, fate ripartire Reca a supporto. Fai in modo che Zero e Lumen utilizzino il loro attacco multiplo due volte per abbassare la barra della salute delle batterie. Al 4° turno, chiedi a Lumen di attaccare il boss con un fulmine poiché è debole nei suoi confronti e fai in modo che Zero finisca le batterie con un altro multi.
  • PG3: Dopo essere entrati dal 4° balcone, sali sul sentiero e a sinistra per individuare la nostra ultima gemma. Continua a girare per afferrarlo.
  • LE4: Continua attraverso il dungeon finché non sali una grande scala verso una nuova area di salvataggio. Scendi le scale nel mezzo e fatti strada attraverso il piccolo labirinto fino al prossimo boss. Inizia questo combattimento con tutti e 3 in modalità di alimentazione. Fai in modo che tutti lancino attacchi multipli finché non hai bisogno di curarti, quindi scambia Reca in modo che i tuoi maghi più forti stiano ancora attaccando. Una volta che i moduli di attacco/difesa sono stati distrutti, fai in modo che Lumen abbassi la difesa e vai in città. Non dimenticare di lanciare Pulse il prima possibile per danni da chip extra.
  • LE5: Riprendi la scorciatoia e questa volta vai a sinistra dal punto di salvataggio. Segui il percorso fino al prossimo boss. Inizia con tutti e 3 in modalità di alimentazione. Fai in modo che Zero e Reca lancino burrasca/terremoto e fai in modo che Lumen riduca la difesa. Al turno successivo, imposta immediatamente Lumen come supporto per le cure. Ogni volta che viene visualizzato un add, chiedi a una persona di combattere quello e l'altro a combattere il boss. Anche l'infusione di veleno di Lumen su qualcuno può aiutare.
  • LE6: Infine, torna indietro e questa volta prendi il sentiero a destra. Entra nel boss con tutti e 3 al potere. Lancia burrasca, fuoco e rottura dello scudo al primo round. Una volta che Pulse ha impostato l'interruttore Zero per supportare, quindi Reca e Lumen inviano spam a fulmini/fuoco. Se il boss in qualche modo passa alla forma nuvola, fai in modo che Zero cast gale.

Praticamente gratuito a questo punto Ottieni tutti e sei gli equipaggiamenti leggendari nella Cittadella Corrotta.

Varie.

Possiamo risolvere qualsiasi cosa Raggiungi il livello 35 del gruppo.

Tutti e 3 i membri della parte devono raggiungere il livello 35. Non sono sicuro che la difficoltà determini la quantità di XP che ottieni. L'ho guadagnato circa a metà del dungeon finale giocando in modalità Normale con l'aggiornamento del 20% di XP.

Ha mostrato quegli oggetti inanimati che sono il capo Guadagna tutti i premi Target Score dai Training Dummies.

Dirigiti al 3° piano della Virtù ed entra nella porta di destra per trovare l'area di allenamento al centro della stanza. L'obiettivo è infliggere una certa quantità di danni al manichino entro 10 round di combattimento. Devi battere il punteggio di tutti e 5 i manichini. Raccomando di salvare questo obiettivo per ultimo, in questo modo avrai un equipaggiamento potente e sarai intorno al livello 40-45.

  • Lv. 5 manichino: 300 danni.
  • Manichino di livello 10: 700 danni.
  • Manichino di livello 20: 1800 danni.
  • Manichino di livello 30: 3500 danni.
  • Manichino di livello 40: 5000 danni.

Ho fatto il manichino di livello 40 al livello 37, ma dovevo diventare molto creativo e avere un buon RNG. Equipaggia Zero e Lumen con la loro arma Mente più alta e Reca con Attack. Ho iniziato la lotta con Reca e Lumen in modalità supporto. Zero ha lanciato Ice, Reca ha lanciato Energy Aura e Lumen ha lanciato Poison su Zero. Nel round 2 (9 turni rimanenti), Zero lancia Pulse, Reca passa al potere e usa Cleave, Lumen passa al potere e lancia Shield Break. Da lì spamma incantesimi con Zero/Lumen e Cleave con Reca fino al turno 6 (rimangono 5 round). Dovresti ricaricare ora l'MP di Reca, quindi fallo. Al turno 7 (rimangono 4 round) non usare Cleave, usa Crush o non avrai abbastanza MP per Aura Blast. Infine, al turno 8 (rimangono 3 turni) Reca lancia Aura Burst. Spero che tu abbia raggiunto il massimo e ottenuto alcuni critici durante il combattimento.

Questo è il metodo che ho usato, tuttavia potrebbero essercene di più semplici. Venire qui dopo aver sconfitto la Copy Machine potrebbe renderlo un gioco da ragazzi, sto semplicemente descrivendo in dettaglio la mia strategia.

Apprezza il cielo notturno Spendi almeno 7500 polvere di stelle sulla mappa stellare.

Spendere 7500 polvere di stelle richiede di raggiungere quasi il massimo della carta stellare. Finché combatti gli incontri ed esplori le mappe a fondo, dovresti averne abbastanza prima di finire il gioco. In caso contrario, dovrai macinare incontri per guadagnare di più o cercare di trovare eventuali pickup che potresti aver perso.

Questo sta diventando un problema Acquista bibite gassate dai distributori automatici 256 volte.

Puoi trovare distributori di bibite al 2° e 3° piano del Virtue. Ogni soda costa 20 oro, quindi questo ti farà guadagnare esattamente 5,120 oro. Si tratta in realtà di un importo piuttosto piccolo, ma ti consiglio di risparmiare prima di farlo in modo da non sprecare i soldi. Una volta che ne hai abbastanza, preparati a inviare spam alla chiave di interazione per 5-10 minuti.

By Stef

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish