Stranded Alien Dawn: guida di base e suggerimenti

Concetti di base e suggerimenti per aiutare a comprendere le basi di questo fantastico gioco.

 

Introduzione

Adoro i costruttori di città di sopravvivenza e (non horror) i giochi di sopravvivenza per una persona, quindi quando ho scoperto che questo gioco mescolava entrambi ho pensato di provarlo.

Poi ho scoperto che era stato realizzato dagli stessi sviluppatori di molti giochi "Tropico" e "Surving Mars" (ho giocato più di 220 ore di quello), Haemimont Games, e sapevo che se questo è un grande gioco ora, anche in accesso anticipato, posso immaginare che sarà ancora più grande in seguito e mi ha anche dato un'idea di cosa aspettarmi.

Lo spiego perche' quando ho iniziato a leggere i forum in cerca di suggerimenti ho letto troppe persone che si lamentavano di "bug" che in realtà non lo sono una volta che hai capito come funziona il gioco.

Quindi, prima di tutto devi giocare ai tutorial e prestarci attenzione, molte cose sono spiegate lì. Ci sono anche suggerimenti per tutto nel gioco,

Un'altra cosa che devi tenere in considerazione è che, come nella maggior parte dei giochi di sopravvivenza, tutto (persone, attività, risorse, ecc.) ha pro e contro. Non puoi avere tutto, devi imparare a cosa dare la priorità, quali cose sono essenziali e quali cose possono essere sacrificate o sospese, almeno all'inizio. Una volta che arrivi in ​​ritardo, puoi avere tutto ciò che desideri, ma devi arrivarci.

Sono consapevole che ci sono molte cose che non sono spiegate chiaramente nel gioco né nei tutorial (dopotutto è in accesso anticipato) ed è per questo che ho voluto scrivere questa guida. Per condividere tutto ciò che ho imparato finora in modo che tutti possano divertirsi con questo gioco invece di lamentarsi che ha dei bug.

Versione

Questa guida è stata scritta e funziona per la versione 0.10.221010 del gioco.

Iniziare un gioco

Non c'è molto da dire su questa parte. Ma la struttura di ciò che verrà è lì, ecco perché puoi fare clic su ciascuna delle impostazioni, solo che non ci sono ancora altre opzioni.

Ma come in "Surviving Mars", posso aspettarmi che in seguito ci saranno molte opzioni tra cui scegliere per impostare i tuoi giochi.

Volevo fare questo chiarimento perché le persone sembrano continuare a dimenticare (e lo ricorderò molto in questa guida) che questo è un gioco ad accesso anticipato. Alcune persone si sono lamentate del fatto che dopo tutto ciò che sei sopravvissuto, ampliato e costruito, il gioco finale è quello di essere salvato e lasciarti tutto alle spalle.
Gia ', si dice proprio lì all'inizio quando inizi una partita.
Questo è l'unico scenario che abbiamo finora, ma posso immaginare che ce ne saranno altri come colonizzare o stabilirsi.

Survivors

Questo potrebbe essere uno degli aspetti più divertenti del gioco. Cercherò di mantenerlo semplice in modo che tutti possano divertirsi ad assemblare il proprio gruppo.

Ogni sopravvissuto ha pro e contro, puoi leggerli nelle loro biografie, caratteristiche e abilità. Alcuni sono chiaramente spiegati, come l'impianto oculare di Connor; e altri che vedrai più avanti, come la cirrosi di Jack che lo ostacolerà a fine partita.

Quindi sperimentalo, non ci sono scelte sbagliate.

Questo è quello che ho imparato finora:

  • "Interessato" significa che l'abilità verrà appresa più velocemente, "Indifferente" significa che l'avrà appresa più lentamente.
  • I tratti non possono essere modificati, quindi cerca di evitare il più possibile i tratti negativi, a meno che tu non creda che ne valga la pena (per esempio Vivien non può curare, ma 4 volte la velocità di adattamento quando la creazione richiede così tanto tempo è davvero buona e puoi avere altri sopravvissuti che lavorino come guaritori).
  • Fai attenzione ai tratti che sono "troppo belli per essere veri", come la doppia velocità di attacco di Connor e Jack che migliora il combattimento degli altri solo per essere vicino. (Ho usato gli esempi che ho usato prima perché non voglio spoilerare molto e farvi sperimentare da soli).
  • Dal momento che tutte le abilità possono essere apprese / migliorate facendole, non è estremamente importante avere un gruppo perfettamente bilanciato in termini di abilità dei tuoi sopravvissuti.
  • Tuttavia, secondo me, alcune abilità fondamentali sono importanti per avere almeno uno dei tuoi sopravvissuti di alto livello all'inizio del gioco: combattimento, guarigione e fisico.
  • La maggior parte dei tratti di "aumento della felicità" (cucinare, scrivere, suonare la musica) aiutano a mantenere felici i tuoi sopravvissuti avendo meno spesso esaurimenti mentali.
  • Tieni presente che molto probabilmente troverai altri sopravvissuti durante il gioco, avrai più mani per aiutarti e dovrai adattare le attività e i carichi di lavoro in base a ciò.

Ho scoperto che alcuni tratti sono un po' opprimente rispetto ad altri, ma ancora una volta, non puoi averli tutti, quindi sentiti libero di sperimentare te stesso:

  • Il tratto Ken "Spazzino esperto" aiuta molto poiché le leghe metalliche sono la risorsa più preziosa a fine partita ed è composta da minerali o rottami. E Ken può portare il doppio degli scarti in più.
  • Il tratto di Vivien "Avid Tailor" fa la differenza nella sartoria poiché ci vuole così tanto tempo per realizzare abiti e armature.
  • Il tratto Quin "Explorer" rende le spedizioni molto più praticabili poiché effettuerai spedizioni molto a fine partita.
  • Il tratto "Curiosità naturale" aiuta molto se non sembri trovare tutte le piante di cui hai bisogno nelle vicinanze nella tua mappa. In un playthrough non sono riuscito a trovare alcun clothblossom (cotone), ma l'ho ottenuto grazie a questo tratto.
  • Una maggiore velocità di movimento e gestione sono alcuni dei tratti più preziosi a fine partita poiché:
    • Le risorse saranno più lontane man mano che esaurirai i depositi più vicino a te.
    • Man mano che espandi la tua base, ci sarà un numero crescente di dispositivi (botti, torce, stufe, fonderie, stampanti 3D, ecc.) da gestire per mantenerli in funzione.

Suggerimenti per iniziare l'atterraggio in crash

All'inizio del gioco avrai poche scorte e dovrai sapere cosa hai nell'ambiente in modo da poterlo sfruttare al meglio prima che il primo inverno ti colpisca.
Ad esempio, se non c'è fieno in vista ma molti detriti concentrati sui rifugi per rottami o viceversa, se ci sono molti alberi e poche pietre, pianifica di concentrarti su edifici in legno, mobili, ecc. per dopo.

Dovrai anche prestare attenzione a quali piante hai nelle vicinanze.

Se sei alla tua prima partita, sarà difficile sapere quali piante sono importanti, quindi devi dare la priorità alla ricerca e avere almeno 2 sopravvissuti che identifichino piante e animali in misura minore. Questo è importante per tre volte:

  • Non puoi raccogliere le piante finché non le hai identificate, puoi solo "tagliarle" e questo le "cancella", non ottieni nulla da loro (alberi e cespugli sono sicuri da tagliare per ottenere legna e bastoncini).
  • Non appena identifichi una pianta puoi fare fattorie e piantarla se scarseggiano.
  • Molte ricette di fabbricazione, mobili e tecnologie si sbloccano con queste prime identificazioni.

Concentra gli altri 2 sopravvissuti sulla raccolta di risorse (scavenge, cut, mine, harvest) e sulla costruzione. Puoi vivere con le razioni di emergenza i primi due giorni.

Deseleziona sempre "Cibo crudo" dalla scheda dei materiali di consumo sui tuoi sopravvissuti. A meno che tu non stia avendo una crisi alimentare e le persone inizino a morire di fame, non dovrebbero mai mangiare cibi crudi, crea troppi problemi di salute e puoi iniziare un effetto valanga in cui nessuno può lavorare correttamente ed è ancora più difficile ottenere cibo adeguato.

Ora ai suggerimenti stessi:

  • Metti un tetto sopra il tuo magazzino (scorte e scaffali) non appena possibile. Le risorse durano più a lungo, o indefinitamente sotto il tetto.
  • Leggi sempre i suggerimenti delle risorse per sapere per cosa possono essere utilizzati, quanto tempo durano e in quali condizioni di conservazione.
  • Costruisci un caminetto o un fornello per cucinare le razioni di emergenza (danno bonus alla felicità) e i tuoi primi pasti alieni.
  • Non appena puoi cucinare con ingredienti locali (zuppa vegetariana, zuppa di carne) risparmia le tue razioni di emergenza per, beh, le emergenze.
  • Non cuocere troppo. I pasti cucinati si deteriorano in un paio di giorni, quindi mangia solo 1 pasto per ogni sopravvissuto (puoi impostare il fornello della cucina in modo che qualcuno cucini zuppe vegetariane fino a quando non ne hai 3 o 4).
  • La risorsa più importante all'inizio del gioco sono i Glitter caps (funghi arancioni luminosi). Raccoglili e imposta un piccolo campo agricolo il prima possibile. Possono essere usati per cucinare cibo, fare medicine, lampade di lunga durata e possono essere conservati su scaffali sotto il tetto a tempo indeterminato.
  • Il tuo miglior materiale di sartoria all'inizio del gioco è la pelle animale. Può essere utilizzato per abbigliamento (armatura) e bende. Li ottieni cacciando Ulfen (gli animali "con le grandi corna") e lasciando le pelli su uno stendibiancheria. Il cotone (se ti capita di atterrare vicino a qualcuno) non può essere utilizzato per l'armatura e la pelle vegetale ha bisogno di un processo dipendente dall'uomo in 2 fasi, prima raccogliere la corteccia della pelle (grandi piante viola) e poi farla fare a qualcuno su un banco di lavoro.
  • La migliore carne di selvaggina precoce è la carne rossa (cacciata da Ulfen e Drakka). Può essere asciugato per durare a lungo. La carne degli insetti non si conserva a lungo senza refrigerazione.
  • I tuoi sopravvissuti ricevono una piccola penalità per la felicità e un'enorme penalità lavorativa (movimento e manipolazione) quando "È buio", di notte o durante il giorno all'interno di un edificio senza luce. Quindi tieni sempre luci artificiali sui tuoi primi rifugi. Le torce a fungo (quelle realizzate con i cappucci Glitter) durano molto più a lungo (10 giorni) rispetto alle comuni torce, il che significa che i tuoi sopravvissuti devono dedicare meno tempo a "rifornirli".
  • Entro l'inizio dell'autunno, e più tardi l'inverno, devi aver accumulato cibo (conservato se puoi), forniture mediche e carburante (per lo più bastoncini) poiché le piante smettono di crescere e lavorare al freddo senza vestiti adeguati ostacolerà i tuoi sopravvissuti a quantità.
  • Avrai un periodo molto più facile se hai un edificio "chiuso" (fondamenta, pareti e tetto) terminato entro il primo inverno. Gli inverni sono davvero rigidi e senza il riscaldamento di stufe o caminetti i tuoi sopravvissuti possono soffrire molto. Specialmente perché in quei giorni freddi dovranno lavorare all'aperto per raccogliere risorse. La scelta del materiale dipenderà da ciò che hai in abbondanza nella tua area di partenza.
  • Usa tattiche di guerriglia per i tuoi primi combattimenti. Saranno costituiti da alcuni insetti neri. Non appena ricevi il primo avviso (quello degli "animali aggressivi"), equipaggia la pistola laser sul sopravvissuto con la più alta abilità di combattimento, arruolalo e avvicinalo agli insetti. Spara a un bug (alcuni degli altri inizieranno a seguirti) e inizia a tornare indietro mentre la pistola si ricarica. Quando è pronto spara di nuovo e ricomincia a tornare indietro. Fallo finché non saranno tutti morti.
  • Non aspettare mai l'avviso "Attacco animale". Quando ciò accadrà, attaccheranno tutti in una volta e ti travolgeranno.
  • Evita il combattimento corpo a corpo a tutti i costi. Può causare molti problemi di salute e avrai bisogno di molte medicine se qualcuno viene gravemente ferito.

Attività e competenze

Le mappe sono enormi ed è quasi impossibile rimanere a corto di materiali e forniture. Ma non puoi ottenere tutto quello che vuoi ogni volta che vuoi.

Come mai?  Qual è la risorsa più preziosa che hai? Le tue abilità di sopravvissuti e il tempo di lavoro.

Inizi con non più di 4 sopravvissuti (puoi ottenerne di più in seguito, anche se c'è qualche rng coinvolto, quindi non puoi mai essere sicuro). Devono fare tutto, raccogliere risorse e cibo, cucinare, lavorare, costruire le loro case, ricercare, ecc. E hanno anche bisogno di dormire, mangiare e rilassarsi.

Leggo persone che si lamentano di:

  • Risorse che non vengono spostate dai depositi in demolizione a nuovi depositi: probabilmente perché non ci sono sopravvissuti con priorità alta sulla "consegna"
  • Persone che non guariscono nonostante i farmaci fossero disponibili: probabilmente perché non ci sono sopravvissuti con alta priorità sulla “guarigione”.
  • Torce, stufe, fonderie, ecc., non vengono rifornite: probabilmente perché non ci sono superstiti con alta priorità sulla “manipolazione”.
  • Edifici disposti, ma non in costruzione: probabilmente perché non ci sono sopravvissuti con un'alta priorità sulla "costruzione", o la loro abilità di costruzione è troppo bassa per costruire quell'edificio.
  • I banchi di lavoro vengono attivati ​​ma nessuno crea: come con la "costruzione" ciò può essere dovuto al fatto che non ci sono sopravvissuti con un'alta priorità sulla "produzione" o la loro abilità di creazione è troppo bassa per creare ciò che hai in coda.

So il pannello delle attività è LO strumento più importante devi sapere come usarlo in questo gioco per sfruttare le tue abilità di sopravvissuti. E ciò che è ancora più importante, è deselezionare le “semplici priorità” e sporcarsi le mani nell'organizzare i sopravvissuti.

Gestione delle prime attività di gioco

Più basso è il numero nell'attività, maggiore sarà la priorità che dovrà essere svolta sopra tutte le altre.
Ad esempio, verificheranno sempre se possono svolgere l'attività con il numero 1, se non c'è niente a che fare con l'1, proveranno quella con il 2 e così via.
Quindi, puoi sempre avere almeno un sopravvissuto con priorità 1 su "guarire", e nessun altro con 1. In questo modo, quando qualcuno ha bisogno di cure mediche e si mette a letto, lascerà cadere tutto ciò che sta facendo e andrà a curare il proprio compagno .

Una cosa che è importante notare riguardo alle cure mediche è che se tutti i tuoi sopravvissuti sono malati, andranno tutti a letto. In questo scenario puoi deselezionare "attendi cure mediche" su uno dei tuoi guaritori in modo che possano curare gli altri, spuntarlo di nuovo e poi qualcun altro li curerà; oppure puoi comandare (con un clic destro del mouse su di essi) di curarsi. Ci vorrà un po' più di tempo, ma se hanno l'abilità di cura di livello più alto è meglio così.

Abilità

Sai quali abilità hanno sviluppato di più i tuoi sopravvissuti, dalla schermata di scelta dei sopravvissuti prima di iniziare, dalle schede dei personaggi nel gioco o dal pannello delle attività che ti fornisce un suggerimento sul livello di abilità di ciascuno o dei tuoi sopravvissuti per ogni lavoro.

Ogni abilità ha la sua spiegazione del tooltip. Ciò che è importante sapere sulle abilità è che il loro livello determina alcune cose:

  • Se alcuni lavori possono essere fatti a tutti. Ad esempio, hai bisogno di un'agricoltura di livello 3 per poter piantare fiori di stoffa (cotone) o foglie di fumo, hai bisogno di un'artigianato di livello 3 per ricavare olio da combustibile, o di livello 2 nelle costruzioni per costruire strutture in legno, ecc.
  • La possibilità di fallimento in alcuni lavori. Possibilità di fallimento significa che qualcuno fa il lavoro e usa le risorse, ma quando fallisce, tutte le risorse sul lavoro vanno perse. Ad esempio, hai bisogno di un crafting di livello 5, per non fallire quando costruisci una balestra, se qualcuno al di sotto di quel livello lo fa, c'è la possibilità che tutti i materiali e il tempo per farlo vengano sprecati.
  • La velocità con cui viene svolto il lavoro. Non ho ancora visto molta differenza, ma i sopravvissuti con abilità di livello superiore dovrebbero fare quei lavori più velocemente.
  • L'abilità fisica influisce sulla quantità di rottami che un sopravvissuto porta da spedizioni riuscite. Non so se influisca sulla quantità di rottami da scavenging.

È davvero importante capire che non c'è bisogno che ogni sopravvissuto sia un "tuttofare" e faccia tutto. Se imposti loro di fare tutto, finiranno per non fare quasi nulla.
Concentra ciascuno dei tuoi sopravvissuti in una o due attività (quelle che hanno abilità di livello superiore) e aiuta in un paio di altre se non sono impegnati con le loro principali.

Gestione delle attività di gioco in ritardo

Nell'immagine della "gestione delle prime attività di gioco" di questa sezione (quella è della mia quinta partita) puoi vedere come alcune attività vengono assegnate solo a una o due persone. In questo modo se, ad esempio, Ken è a caccia, non si precipiterà indietro e lascerà marcire l'Ulfen solo perché c'è l'agricoltura, la cucina o la ricerca da fare, e se c'è la costruzione o l'artigianato, ci sono altre 2 persone con la massima priorità che proverà a fare quelle cose prima di lui.

Ma, man mano che il gioco procede, avrai più cose da fare e priorità diverse, oppure otterrai più sopravvissuti, quindi dovrai costantemente bilanciare, modificare e regolare il pannello delle attività. Come ho detto prima, questo pannello è uno strumento, non qualcosa da fare una volta e poi dimenticare.

Questa immagine proviene da un pannello delle attività di gioco in ritardo. Scopri come il taglio, la raccolta, l'estrazione e la ricerca hanno una priorità generale inferiore e la gestione, la consegna, la creazione e la costruzione hanno una priorità maggiore.

Questo perché, una volta che avrai una base abbastanza grande e molti dispositivi elettrici, avrai bisogno di:

  • Qualcuno che si concentra sul mantenere le cose alimentate, forni e stampanti 3D riempiti, distillerie e botti che fermentano ecc. MOVIMENTAZIONE.
  • Qualcuno che sposta le risorse in diversi depositi o dispositivi, porta i raccolti abbandonati ai "congelatori" (ulteriori informazioni sulla sezione alimentare), ecc. CONSEGNA
  • Qualcuno che fa crafting mantiene le tue scorte di medicine, stoffa, armature, armi, materiali e olio (il frantoio va nella categoria crafting, ricordati di leggere sempre i tooltip). ARTIGIANATO
  • Riparare tutti i dispositivi elettrici che continuano a frenare. COSTRUZIONE

Programma

Un altro aspetto del gioco in cui dovrai sperimentare a seconda dei tratti e delle abilità dei tuoi sopravvissuti, delle esigenze di relax, delle tecnologie disponibili e ricercate, ecc.

Alcuni sopravvissuti hanno bisogno di più tempo per dormire, altri meno, altri hanno bisogno di più tempo per rilassarsi e uno funziona meglio anche di notte.

(In una partita ho avuto una "tecnologia rivoluzionaria" che ha fatto riposare di più i sopravvissuti con meno ore di sonno, quindi ho modificato il programma e guadagnato più ore di lavoro.)

Quindi, riguardo al programma, i suggerimenti ingame dicono tutto:

  • Ore grigie (qualsiasi cosa): i sopravvissuti possono fare quello che vogliono.
  • Ore gialle (Relax): i sopravvissuti si rilasseranno e mangeranno, non lavoreranno e dormiranno solo se eccessivamente stanchi.
  • Pink hours (Lavoro): i sopravvissuti lavoreranno solo, ma mangeranno se hanno fame o dormiranno se eccessivamente stanchi.
  • Ore blu (sonno): i sopravvissuti dormiranno solo, non lavoreranno né si rilasseranno.

  • È importante notare che i sopravvissuti cercheranno di aspettare fino alle ore Anything (grigio) o Relax (giallo) per mangiare (è così che prendo delle deliziose cene in famiglia con quel programma). Ma, indipendentemente dal colore dell'ora in cui si trovano, se hanno davvero fame lasceranno cadere qualsiasi cosa stiano facendo e andranno a mangiare. Quindi non pensare troppo all'orario dei pasti.
  • Non consiglio di avere tutto in Anything (grigio). È davvero inefficiente che tutti facciano quello che vogliono a qualsiasi ora. Tutti i sopravvissuti tranne uno ricevono enormi sanzioni per aver lavorato al buio e gran parte del lavoro viene svolto all'esterno (agricoltura, scavenging, estrazione mineraria, taglio, ecc.) Dove è più difficile o impossibile tenerli accesi, quindi è meglio farli lavorare durante il giorno e dormire la notte.
  • Ho trovato utile mettere alcune ore di relax prima delle ore di sonno. In questo modo, se qualcuno è lontano dalla base, lascerà cadere tutto e inizierà a tornare all'ora del relax e arriverà in tempo per dormire. Altrimenti inizieranno a tornare nel momento in cui dovrebbero già dormire e quando arriveranno avranno meno ore per dormire e recuperare.
  • A seconda di diversi fattori (caratteristiche, quanto erano stanchi, distanza tra lavoro e letto, a che ora sono andati a dormire, ecc.) le persone riposeranno completamente in momenti diversi. Le ore grigie (qualsiasi cosa) al mattino tra il sonno e il lavoro mi servivano da cuscinetto. In questo modo, se qualcuno è già riposato, può svegliarsi e iniziare a lavorare, e se qualcuno ha bisogno di più tempo per dormire, continuerà a dormire fino a quando non si sarà riposato.
  • Quelle ore centrali della giornata sono un esperimento in corso. 14 ore di lavoro diretto hanno causato molto stress. Li ho provati su relax, ma le persone hanno semplicemente abbandonato quello che stavano facendo e alcuni erano troppo lontani, altri non volevano nemmeno rilassarsi. Quindi ora sono un altro buffer grigio (qualsiasi cosa). Chi non ha bisogno di smettere di lavorare può continuare a farlo e chi è troppo stressato può rilassarsi un po' prima di continuare la giornata.

Risorse

Organizzazione e gestione

Tutte le risorse non alimentari durano per sempre in un deposito sotto un tetto. Quindi tutto ciò che devi fare è mantenerli in quelle condizioni.

Puoi organizzare le tue risorse come vuoi. Ma una cosa importante per aiutare efficienza e tempi di lavoro, è mantenere le risorse di una filiera, vicine tra loro. Significa mantenere le "risorse di origine" vicino a dove i "produttori" ne avranno bisogno. Ad esempio, aiuta a tenere le mensole con stoffa e pelle vicino alla panca del sarto.

Puoi organizzarlo facilmente controllando quali risorse sono consentite in ciascun pannello "Restrizioni" del contenitore di stoccaggio (scorte, scaffali, ecc.)

Molte volte amplierai i tuoi edifici, cercherai nuove tecnologie che aprano nuove catene di produzione, ecc., e dovrai spostare le risorse e lo stoccaggio in cui si trovano.
È necessario tenere conto di quanto segue:

  • Affinché i sopravvissuti possano spostare le risorse, devi prima deselezionarle (deselezionarle) dalla memoria di origine.
  • E poi, ci deve essere un altro spazio di archiviazione disponibile e autorizzato a riceverli. I sopravvissuti non prenderanno risorse e le metteranno a terra, le sposteranno solo se possono conservarle da qualche altra parte.
  • Infine, è stato spiegato nella sezione "Attività e abilità", ma i sopravvissuti non spostano le risorse se hanno altre priorità prima di "consegnare". Quindi, puoi aspettare, oppure puoi andare al pannello delle attività, mettere la consegna di qualcuno in alta priorità e dopo che tutto è stato spostato puoi tornare alle priorità.
Valore delle risorse

La risorsa più preziosa dell'intero gioco finora è questa:

Le rocce, e la pietra che ne ottieni, sono l'unica risorsa non rinnovabile in questa fase del gioco.
Gli animali continuano a deporre le uova, rottami e minerali continuano a cadere dal cielo e possono anche essere ottenuti tramite spedizioni, mentre il resto può essere piantato, coltivato e raccolto.

Quindi, a seconda della quantità di depositi di roccia che puoi vedere intorno al luogo dell'incidente iniziale, dovrai razionarli o meno, dare la priorità ad altri materiali da costruzione rinnovabili e così via.

Una cosa importante della pietra è che da essa viene ricavato un altro materiale da costruzione, il cemento, in un rapporto 1:1. Significa che è meglio trasformare la tua pietra in cemento e dalla stessa quantità otterrai un materiale migliore. (Sì, lo so è doloroso come funziona la lavorazione del cemento in questo momento, ma, ancora una volta, questo è un gioco ad accesso anticipato, è ovvio che in seguito avremo una sorta di dispositivo per realizzarli facilmente, come una betoniera o qualcosa del genere, proprio come abbiamo il forno elettrico per mattoni).

Le seconde risorse di gioco più importanti sono le leghe metalliche.

Non è perché sono finiti, come le rocce, ma perché:

  • Può richiedere molto tempo da ottenere.

    Le leghe metalliche sono costituite da minerali o rottami. Due risorse che saranno più lontane ogni volta che esaurisci un deposito vicino alla tua base, a meno che tu non abbia una pioggia di meteoriti o detriti che cadono vicino a te.
    Il mio consiglio sarebbe di accumulare quanto più possibile leghe metalliche e rottami prima di iniziare l'era della piena elettricità del tuo campo. In una partita ho avuto oltre 1k di leghe metalliche e oltre 2k di scarti. Una volta che ho iniziato a costruire batterie, pannelli solari, congelatori, elettronica, core della CPU, ecc., l'ho portato a zero e ho lottato duramente solo per mantenere la produzione per mantenere tutto ciò che continuava a rompersi.

  • Ti servono per tutto a fine partita.

    Le leghe metalliche sono utilizzate per la maggior parte dei dispositivi elettrici (produttori, batterie, luci), frigoriferi, armature sintetiche, panchine, ecc. E soprattutto per l'elettronica, i nuclei della cpu e le celle di potenza, necessari per congelatori, batterie, condizionatori d'aria, armi , sensori e torrette. Ciò significa che tutto il tuo gioco in ritardo è sospeso sull'orlo di avere abbastanza leghe metalliche per sostenerlo.

Detto questo, l'elettronica, i core della CPU e le celle di potenza sono tutti realizzati al banco di saldatura, un'altra impresa che richiede molto tempo. Probabilmente avrai bisogno di almeno 2 persone su 2 panche che lavorino XNUMX ore su XNUMX solo per far funzionare le cose ….. a meno che tu non abbia questo:

Questa tecnologia rivoluzionaria ti consente di realizzare elettronica, core della CPU e celle di alimentazione su stampanti 3D, che richiedono solo che qualcuno li "maneggi" inserendo le cose all'interno e il resto è fatto dalla macchina.

Ottieni un certo numero di tecnologie rivoluzionarie all'inizio di ogni gioco, ma puoi ottenerne di più con le spedizioni. Finora ho ottenuto questo solo all'inizio del gioco, quindi non posso dire se puoi ottenerlo dalle spedizioni, ma ho altre tecnologie in questo modo, che in altri i playthrough facevano parte di quelli di inizio del gioco.

Meccanica alimentare e vomito

C'è molto da fare in questo gioco intorno al cibo. E molte lamentele per il "bug del vomito". In realtà non è un bug, capirai perché dopo aver letto tutta questa sezione.

Come ho già detto nei "Suggerimenti per iniziare l'atterraggio in crash", due delle cose più importanti sono:

  • Per deselezionare (non consentire) l'opzione per i tuoi sopravvissuti di mangiare cibi crudi.
  • E per non cucinare troppo cibo.

Il cibo crudo ha sempre la possibilità di rendere la tua gente infelice, malata o entrambi.

Come sempre, leggi i suggerimenti nel gioco, hanno molte informazioni preziose, come questa, e come quanto tempo dura il cibo in quali condizioni.

Per considerare un alimento “refrigerato” deve essere compreso tra 0°C e 10°C.
Per considerare un alimento “congelato” deve essere inferiore a 0°C

Cibo marcio e vomito parte 1

Tuttavia, quelle "date di scadenza" possono essere fuorvianti. Quel periodo di tempo è ciò che la risorsa (il cibo in questo caso) durerà fino a quando non scomparirà completamente. Molto prima, quel cibo inizierà a marcire. Ciò significa che avrà la possibilità di far ammalare (e vomitare) la tua gente se lo mangia o viene usato per cucinare.

Il tuo cibo inizierà a mostrare le mosche che lo circondano al di sotto del 30% di durata di conservazione (credo) e inizierà a marcire al di sotto del 20% di durata di conservazione. Quando marcirai noterai una colorazione verdastra e del fumo che ne esce. (Quello che non sono ancora sicuro, è se fa ammalare i tuoi sopravvissuti già con le mosche o solo dopo essere marci.)

I pasti cucinati hanno una durata di conservazione ancora più bassa, quindi se si tiene conto che il 30 o il 20% in meno di vita, quei 4 giorni sotto tetto in realtà sono poco più di 3.
Ecco perché non dovresti cucinare più pasti delle persone che hai nel tuo campo. Quattro sopravvissuti, quattro pasti cucinati in ogni momento, niente di più. Altrimenti rischi che il cibo vada a male rapidamente.

Ora, c'è una soluzione al problema del cibo in decomposizione? Non proprio. Non è ancora incluso, come meccanica di gioco per smaltire il cibo avariato, o avere una sorta di dispositivo di scorrimento per dire ai sopravvissuti di non utilizzare risorse al di sotto di una certa durata.

Ma ci sono alcune soluzioni alternative che posso darti come suggerimenti:

  • All'inizio del gioco, concentrati sui cappellini glitterati. Puoi usarli come verdure per preparare sia pasti veloci che gustosi. E durano per sempre solo sugli scaffali sotto il tetto senza refrigerazione.
  • Quando ricevi l'avviso che qualsiasi cibo sta marcendo, vai in cucina e deselezionalo da qualsiasi ricetta per cui potrebbe essere utilizzato. Una volta che è completamente marcio e sparito, abilitalo di nuovo.
Alimenti surgelati e vomito parte 2

In uno dei miei primi playthrough non ho capito la differenza tra frigoriferi e congelatori. Dopotutto, perché dovrei sprecare risorse nei frigoriferi quando si dice che il cibo è durato per sempre nei congelatori.
Così ho affrettato la ricerca, ho saltato i frigoriferi e ho messo tutto nei congelatori, compresi i pasti cucinati.

In quel gioco ho avuto la famosa "epidemia di vomito". Ogni volta che qualcuno mangiava, vomitava. Niente era marcio, tutto era ben conservato.

Fino a quando ho capito che era perché stavano mangiando cibo congelato. Ancora una volta, non è un bug, è una meccanica di gioco non adeguatamente spiegata.

Da lì ho capito perché avevo bisogno di frigoriferi, per conservare i cibi cotti. Ora tutto il cibo crudo va nei congelatori e il cibo cotto nei frigoriferi.
Dureranno per sempre lì? No. Ed è per questo che bisogna mantenere sempre basso il numero di pasti da cucinare.
Questo ha smesso del tutto di vomitare? No. Perché i pasti cucinati continuano a decadere ea volte qualcuno finisce per mangiare qualcosa che sta iniziando a marcire, e ci sono altri fattori per il meccanismo del vomito, come la malattia, l'ubriachezza, le abbuffate di cibo (è un tipo di fusione) e il camminare attraverso un mucchio di insetti morti che ti ha appena attaccato.
Ma mai più ho avuto quelle problematiche “epidemie di vomito”, solo qualcuno che vomitava di lato di tanto in tanto.

Felicità alimentare

Più complessa è una ricetta pasto, più felicità porterà.
Ci sono due potenziamenti per questo:

  • C'è un tratto in Emelin che quando cucina, i suoi pasti produrranno il punteggio di felicità più alto.
  • L'altro è cucinare cibi che sono i preferiti dei sopravvissuti.Nella scheda del personaggio puoi vedere i cibi preferiti dei tuoi sopravvissuti. (Quello che di solito faccio è mantenere solo la produzione di 1 dei cibi preferiti di ogni sopravvissuto, in questo modo li rendi più felici se li mangia e ottieni anche l'aumento della felicità della varietà di cibo).

Combattimento e difesa di base

Combattimento di sopravvissuti
  • In tutti i giochi, indipendentemente dalla difficoltà, otterrai una pistola laser. Equipaggialo sempre sul tuo sopravvissuto con il livello di abilità di combattimento più alto e usa solo quel sopravvissuto per cacciare.
  • Non sarai in grado di fabbricare quelle armi di alto livello fino a fine partita, puoi ottenerle solo se le trovi durante la ricerca. Quindi, non essere così frettoloso per equipaggiarli. Tutti i vestiti, le armature e le armi equipaggiate da un sopravvissuto decadono e alla fine si rompono e scompaiono. Ma se li tieni immagazzinati, dureranno per sempre e avrai un sostituto quando quello principale del tuo guerriero si romperà. E puoi sempre equipaggiarli su altri sopravvissuti prima di un attacco e poi riporli di nuovo dopo l'attacco.
  • Evita il combattimento corpo a corpo a tutti i costi. I tuoi sopravvissuti si feriranno sempre e avranno bisogno di cure mediche e medicine, alcune delle quali sono difficili da sostituire all'inizio del gioco.
  • Il modo migliore per combattere quelle prime ondate di attacchi di animali è con le tattiche di guerriglia: non appena ricevi il primo avviso (quello degli "animali aggressivi"), equipaggia i tuoi sopravvissuti con le più alte abilità di combattimento con qualsiasi gamma di armi che hai a disposizione e arruola loro. Avvicinali agli animali. Spara a uno degli animali (alcuni degli altri inizieranno a seguirti) e inizia a tornare indietro mentre le armi si ricaricano. Quando sono pronti, spara di nuovo e ricomincia a tornare indietro. Fallo finché non saranno tutti morti. Non aspettare mai l'avviso "Attacco animale". Quando ciò accadrà, attaccheranno tutti in una volta e ti travolgeranno.
Tipi di armi
  • Armi da mischia: ce ne sono solo 2, lancia comune e lancia laser. Fanno lo stesso, facendoti ferire e ammazzare, solo che uno fa più danni dell'altro.
  • Armi a distanza di base:
    • Arco: medio raggio, basso danno.
    • Balestra: raggio più corto, danno maggiore.
  • Armi a distanza avanzate:
    • Pistola laser: bersaglio singolo, corto raggio, alta cadenza di fuoco, danno medio.
    • Fucile a impulsi: bersaglio ad area, corto raggio, cadenza di fuoco media, danno molto basso. È una specie di fucile, il suo vantaggio è che attacca in area e stordisce i bersagli. Quindi, quando hai una grande ondata di animali che attacca, puoi avere un sopravvissuto che li stordisce mentre altri attaccano da dietro con le armi a danno più alto.
    • Cecchino Railgun: bersaglio singolo, raggio molto lungo, bassa cadenza di fuoco, danno elevato.

Tutte le armi avanzate hanno una versione aggiornata (2.0) che può essere ottenuta attraverso ricerche e spedizioni rivoluzionarie.

Armatura

Non c'è ancora molto da dire qui.

  • Armatura di cuoio (sia animale che vegetale): protezione di base, entrambi forniscono gli stessi bonus.
  • Armatura sintetica: offre una migliore protezione e isolamento ma richiede tessuti sintetici e leghe metalliche.
  • Armatura in carbonio: ottenibile solo come ricerca e spedizioni rivoluzionarie, migliore protezione e isolamento. Se ottieni questo, i tuoi sopravvissuti saranno quasi immortali e insensibili alle temperature gelide.
Difesa di base di base

Questo è chiaramente spiegato nel tutorial.
Davvero non capisco le persone che si lamentano che gli attacchi degli animali sono troppo difficili.

Non hai bisogno di elettricità né di torrette sofisticate. Le torrette con armi automatiche sono difese di gioco molto avanzate. Non ti serviranno per molto tempo.

Tutto ciò che serve sono queste due tecnologie:


Le fortificazioni di legno si sbloccano semplicemente tagliando la legna. Per sbloccare i lanciafiamme hai bisogno di carburante (di solito ottenuto dalla ricerca della nave su cui ti sei schiantato) e leghe metalliche ottenute dalla ricerca della "perfezionamento dei metalli" e dalla fusione del minerale in leghe.

Una volta che li hai, tutto ciò che devi fare è rinchiudere il tuo campo, lasciare che un punto di strozzatura possa essere aperto dagli animali quando attaccano, mettere quattro lanciafiamme, alcune trappole e sarai al sicuro quasi per sempre.

Ecco una sequenza e un attacco all'anno 10 di questo playthrough (quel punto di strozzatura è stato il primo che ho costruito e non l'ha cambiato in tutti i 10 anni):

Come puoi vedere, 78 mantidi religiose hanno attaccato questo lato della mia base.

Tutti tranne uno sono stati completamente fritti dai lanciafiamme. Uno è riuscito e ho dovuto mandare qualcuno a finire il lavoro. Ecco perché il primo aggiornamento ai punti di strozzatura dovrebbe essere sempre una singola torretta dopo i lanciafiamme per eliminare eventuali ritardatari

Difesa di base avanzata

Quando stai avviando la tua base ed è abbastanza piccola, un punto di strozzatura potrebbe essere sufficiente. Ma man mano che cresci ed espandi, gli animali ostili inizieranno a diventare pigri e non circonderanno tutta la tua base solo per essere massacrati e potrebbero attaccare le tue mura. Quindi, dovrai creare più punti di strozzatura.

I punti di strozzatura sulla destra sono più recenti, quindi ho incorporato una torretta dietro i lanciafiamme e alcune torrette sopraelevate per il supporto all'ingresso.

C'erano 2 ragioni per questo:

  • Il primo era che gli animali comuni (Ulfens e Drakkas) cercheranno di mangiare i tuoi raccolti, a volte passeranno attraverso i punti di strozzatura e moriranno, e altre volte si limiteranno a colpire i muri più vicini ai raccolti. Quindi, come puoi vedere dalle frecce nella foto, le torrette hanno la linea di vista delle pareti che delimitano la base. (Tieni presente che le torrette non possono sparare attraverso i muri, ma possono sparare sopra di loro se le elevi).
  • Il secondo, e il più importante, era una specie di attacco animale a fine partita, Hummingflies. Quelli sono insetti volanti, quindi vanno sopra i muri e i lanciafiamme. Puoi difenderti solo con sopravvissuti o torrette.


    Qui 80 colibrì hanno attaccato queste difese. Una volta rilevate (i sensori di movimento sono più lontani per sfruttare il raggio più lungo delle torrette laser), le torrette si sono attivate e hanno fatto breve il lavoro di quelle zanzare giganti.


    Tuttavia, solo 62 sono stati eliminati dalle torrette, il resto ha dovuto essere ucciso arruolando i miei sopravvissuti.
    Quindi per questi scenari di gioco in ritardo avrai bisogno della copertura completa della torretta della tua base. E ciò può richiedere molto tempo, lavoro e risorse, a seconda delle dimensioni della tua base.

Informazioni generali e suggerimenti

  • C'è una sorta di ritmo per l'anno e che tipo di lavoro dovresti dare la priorità in ogni stagione. durante la metà più calda dell'anno cresceranno piante e raccolti e dovresti concentrare i tuoi sopravvissuti sulla raccolta e sulla conservazione del cibo. Nella metà più fredda dell'anno non ci sarà alcun tipo di agricoltura, quindi è il momento perfetto per concentrarsi sull'artigianato, andare alla ricerca di cibo, estrazione mineraria, forestazione, ecc.
  • All'inizio del gioco, i cappellini glitterati sono il Santo Graal delle risorse. Puoi usarli come verdure per preparare pasti veloci e gustosi, per fare medicinali e come lampade per illuminare le tue stanze che durano 10 giorni senza fare rifornimento. E durano per sempre solo sugli scaffali sotto il tetto senza refrigerazione.
  • Tieni sempre d'occhio le schede del personaggio dei tuoi sopravvissuti, forniscono informazioni vitali come le temperature che possono sopportare con i loro vestiti attuali, motivi di felicità (o infelicità), condizioni mediche, gusti e antipatie alimentari, ecc.
  • Solo perché qualcosa può essere raccolto non significa che dovrebbe. C'è un'opzione nelle fattorie per non raccogliere. Se hai abbastanza di quella risorsa, perché dovresti sprecare il tempo limitato dei tuoi sopravvissuti a farlo.
  • È importante mantenere le luci accese. Quasi tutti i tuoi sopravvissuti ricevono sanzioni per essere all'oscuro. Quando sei all'interno, le finestre aiutano durante il giorno (o niente finestre e solo luce artificiale), ma avrai bisogno di luce artificiale durante la notte. A meno che tu non intenda farli dormire 12 ore al giorno, rimarranno molte ore di lavoro durante la notte.
  • Tuttavia, quando inizi la "fase di elettricità" del tuo gioco, non impazzire mettendo luci elettriche ovunque. Si rompono regolarmente e la riparazione ogni volta costa come 2 leghe metalliche. In una partita avevo più di 50 luci all'interno della mia base, quindi anche con una probabilità del 2% di rompersi al giorno (non so se questa è la possibilità), ho avuto una luce che si rompeva ogni singolo giorno. E quelle 2 leghe metalliche iniziano a sommarsi quando molte cose iniziano a rompersi e il minerale e il rottame iniziano a essere più lontani per avere una fornitura costante. Per non parlare del fatto che hai un sopravvissuto che deve essere quasi costantemente in servizio di riparazione e non può svolgere nessun altro compito.
  • Quindi, consiglio di usare torce a fungo (le lampade a fungo) ogni volta che è possibile. Non si rompono, necessitano solo di una ricarica ogni 10 giorni e i cappucci glitterati possono essere coltivati ​​facilmente e costantemente. Usa le lampade da soffitto strategicamente in stanze anguste dove lo spazio è limitato e già utilizzato.
  • Quando vuoi conservare i cibi congelati, un'alternativa ai congelatori è costruire una stanza con il miglior materiale isolante che hai (i nanotubi di carbonio sono i migliori finora), metterci degli scaffali e un paio di condizionatori d'aria impostati a -10° C.
    I congelatori sono più efficienti in termini di conservazione in quanto possono conservare 2000 alimenti in tre quadrati, mentre una fila di cinque scaffali può contenere solo 1500 risorse nello stesso spazio di 3 quadrati.
    Il vantaggio della configurazione della stanza è che quando i condizionatori si guastano possono essere riparati solo con leghe metalliche e, se ne hai almeno uno in più, la temperatura non aumenterà. Ma quando i congelatori si guastano, avrai anche bisogno dell'elettronica per ripararli e il cibo inizierà a decadere nel momento in cui i congelatori si bloccheranno.

Suggerimenti

Nel caso in cui qualche sviluppatore legga questo, farò un breve elenco di suggerimenti.

Non mi dilungherò su cose che credo verranno aggiunte in seguito dalla mia esperienza con "Surviving Mars". Come diversi scenari di gioco, più piante e animali, più dispositivi e dispositivi avanzati per la creazione di materiali, più opzioni di materiali da costruzione per edifici e difese. Né non mi dilungherò sul bilanciamento di cose come la creazione che richiede troppo tempo o la ricerca che richiede troppo poco.
Specialmente perché l'ho detto già un milione di volte, questo è un gioco ad accesso anticipato. È normale che alcune cose manchino o siano sbilanciate.

Tratterò solo le cose che penso manchino dalle meccaniche di base del gioco:

  • Ci deve essere una sorta di meccanismo di smaltimento, così possiamo buttare via cibo in decomposizione o altre risorse di cui abbiamo troppo. Per il cibo, un'altra opzione potrebbe essere una sorta di dispositivo di scorrimento configurabile per le condizioni delle risorse che i sopravvissuti potrebbero utilizzare.
  • Deve esserci una sorta di opzione per "aggiornare" alcune cose, in particolare i materiali da costruzione. Se potessi in seguito aggiornare le mie pareti in legno con mattoni o cemento, senza dover smontare tutto, non mi impegnerei così tanto a saltare legno e pietra in generale. Lo stesso vale per le torce, che già utilizzano uno spazio a parete, potrebbero essere semplicemente aggiornate a applique.
  • Con mappe così enormi, man mano che il gioco avanza e le risorse iniziano a essere più lontane, è necessario che ci sia una sorta di meccanica di trasporto, sia per il sopravvissuto stesso che per trasportare risorse. Ehi, hanno già motori diesel per l'elettricità, il buon senso mi dice che ci metti solo quattro ruote e dovrebbero avere un'auto funzionante.
  • Tutorial e suggerimenti devono essere ampliati per spiegare molti meccanismi di base non del tutto chiari in questo momento.

Negazione di responsabilità

Come ho detto, ciò che mi ha motivato a fare questa guida è stata tutta la negatività che ho trovato nei forum quando cercavo suggerimenti e consigli.

Troppe persone si lamentano del fatto che il gioco ha dei bug. Questo gioco è in accesso anticipato, quindi non dovrebbe essere un problema. Ma, da parte mia, Non ho ancora trovato un singolo bug, beh solo gli Skarabei che ogni tanto ti attaccano 😛

I "bug lamentati" devono essere in realtà meccaniche di gioco fraintese.
Gli sviluppatori devono espandere i tutorial, i suggerimenti, ecc.? Sì, naturalmente.
Ma ancora una volta, questo è un gioco ad accesso anticipato e in qualche modo le persone si aspettano di trovare un gioco completamente finito ed equilibrato.

Altre guide:

1 pensiero su "Stranded Alien Dawn: guida di base e suggerimenti"

  1. Un cambiamento per la tua guida..

    “Indifferente” significa che lo imparerà più lentamente.”

    C'è di più, se guardi lo sfondo dell'oggetto contrassegnato come Indifferente noterai che ci sarà un cambiamento di colore nella barra fino a quel momento - questo è il limite massimo per questa abilità, quindi mentre viene appreso meno rapidamente: anche il valore massimo per quell'abilità è limitato e non può mai superare quel punto.

    Rispondi

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