Stronghold Crusader HD: Guida di tutti i 16 signori dell'IA

Una guida attraverso ciascuno dei 16 lord crociati Stronghold con suggerimenti su come attaccare e difendersi da ognuno di loro.

 

Intro

Ciao! Questa guida esaminerà ciascuno dei signori dell'IA e alcuni suggerimenti su come difendersi al meglio o attaccarli. Ognuno avrà anche una valutazione generale per darti una buona idea di cosa aspettarti:

Forza d'attacco: Quanto è spaventoso il signore in generale quando attacca e quanto è difficile difendersi da loro.

Forza di difesa: Quanto sono buone le difese del suo castello e quanto sia difficile sconfiggerle.

Velocità di accumulo: Quanto tempo impiega per completare il suo castello, di solito seguito dal primo attacco. Spesso corrisponde anche alla frequenza con cui attaccano in seguito.

Cominciamo!

The Rat

Forza d'attacco: NEMESI
Forza di difesa: IMPERIAL
Velocità di accumulo: PANIC

Il topo è il signore dell'IA più glorioso e onnipotente del gioco. Se lo stai affrontando, c'è poca speranza per te. Sdraiati e arrenditi alle forze imperiali della potente nemesi.

...

Scusa, dovevo.

Come difendersi da lui

prendi degli arcieri lol

...no davvero, è più o meno così. L'UNICA forza del Ratto è che attacca molto rapidamente - all'inizio circa 10-15 arcieri lo faranno facilmente. Se non hai tempo per fabbricare/acquistare archi, alcuni frombolieri possono aiutarti a liberare i lancieri in avvicinamento. Se in qualche modo sopravvive più a lungo nel gioco, circa 40 arcieri dovrebbero ripulire tutte le sue ondate di attacco. Puoi anche usare torri di avvistamento per i tuoi arcieri, poiché danno loro un vantaggio ancora maggiore e il Ratto non usa mai armi d'assedio.

Inoltre, qualsiasi unità da mischia più pesante (spadaccini, picchieri, mazza) distruggerà chiunque riesca a passare. Puoi anche usare letteralmente il tuo signore per difenderti all'inizio, poiché può facilmente affrontare anche un intero gruppo di lancieri da solo.

Come attaccarlo

SPADATRICI, ATTACCA

... di nuovo, è più o meno così. 15-20 spadaccini possono semplicemente abbattere il suo cancello ed entrare. Se il Ratto sta davvero bene e ha un sacco di unità, puoi ottenerne circa 25 solo per essere sicuro. Anche i picchieri o i macis faranno il trucco in numero leggermente maggiore (20-30 dovrebbero andare).

Se sei davvero a corto di risorse, gli arcieri con alcuni scudi portatili dovrebbero essere in grado di ripulire la maggior parte delle sue unità, quindi inviare lancieri o alcuni assassini.

Il Serpente

Forza d'attacco: Debole
Forza di difesa: Debole
Velocità di accumulo: Connessione

Il serpente non è esattamente terrificante, ma può essere un vero fastidio soprattutto se non puoi proteggere facilmente tutto con i muri. Usa molte unità rapide e ha bisogno di poche risorse per mantenere la sua economia, che può essere la tua rovina se vieni catturato in un momento di debolezza.

Difesa contro il serpente

Per prima cosa, proteggi tutto ciò che puoi con muri o fossati. Il serpente è uno dei più fastidiosi quando si tratta di incursioni rapide e lasciare alcune cave o fattorie incustodite significa che probabilmente bruceranno rapidamente.

In secondo luogo, avere almeno una torre quadrata/rotonda con una balista: al Serpente piace inviare una o due catapulte, il che non è terrificante, ma anche un piccolo buco nelle pareti significa che le sue unità possono iniziare a riversarsi rapidamente nel tuo castello. Punta le sue catapulte il più rapidamente possibile e assicurati che il tuo castello rimanga chiuso.

Terzo, I FONDATRICI SONO I TUOI AMICI. Possono sembrare deboli, ma sono estremamente precisi e abbattono rapidamente la maggior parte delle unità del Serpente. Sono ottimi per proteggere gli edifici periferici o difendersi nel caso in cui le tue mura vengano violate (e puoi spostarle rapidamente).

Le unità da mischia veloci come macis o cavalieri sono anche eccellenti per fermare le sue truppe sui loro passi o anche solo seminare il caos tra le sue ondate di attacco.

Attaccare il serpente

Un po' come il Ratto, ma un po' più duro. Dato che il Serpente attacca molti arcieri e frombolieri, si difende molto bene da unità leggermente corazzate, ma è praticamente indifeso contro spadaccini o picchieri (o mazza, se sei abbastanza veloce). Circa 30 spadaccini dovrebbero fare il lavoro nella maggior parte dei casi.

In alternativa, può funzionare anche la strategia degli arcieri con alcuni scudi portatili. I suoi piccoli portineria e torrette sono anche molto vulnerabili ai tunneler, che dovrebbero assottigliare un po' i suoi arcieri.

Il maiale

Forza d'attacco: Medio
Forza di difesa: Debole/medio
Velocità di accumulo: Medio/Veloce

I metodi del Maiale sono esattamente quelli che ti aspetteresti da lui: rozzi, ma soprattutto efficaci. Si affida a balestrieri e mazze che sono versatili e forti, e i suoi castelli sono molto semplici ma difesi da balestrieri ben fortificati. Ironia della sorte, di solito è più facile da sopraffare che da superare in astuzia.

Difesa contro il maiale

Ancora una volta, assicurati di racchiudere il tuo castello con mura e/o fossati, se possibile, ed evita di lasciare gli edifici non protetti. I suoi mazza sono veloci e inizieranno a rovinare tutto se riescono a passare, e diventeranno un incubo se iniziano a correre tra i tuoi edifici. Assicurati di avere anche almeno una balista per eliminare le sue catapulte.

Sia i balestrieri che molti arcieri andranno bene per la tua difesa principale: i macemen possono prendere alcune frecce, ma un gruppo più numeroso di arcieri li falcia comunque facilmente. I frombolieri possono anche essere utili se si avvicinano troppo. Puoi anche usare le fosse mortali nei punti in cui non vuoi davvero che passino (ad esempio le scale della torre).

Anche le unità da mischia pesanti possono essere molto utili: i cavalieri sono i migliori per catturare e sopraffare i macemen (ma costosi), ma anche i tuoi macemen andranno bene. Picchieri e spadaccini sono eccellenti per bloccare l'accesso a luoghi importanti.

Attaccare il maiale

I castelli del maiale sono sorprendentemente intelligenti in alcuni modi. Tende ad avere pozzi per uccidere in punti importanti, come intorno a portineria e torri: questo rende anche difficile usare gli assassini contro di lui. Le sue torri quadrate sono anche abbastanza ben fortificate contro le catapulte, il che significa che possono essere abbattute praticamente solo con i trabucchi (che devono essere ben difesi dai suoi mazza).

Picchieri, mazze e spadaccini funzionano bene a modo loro. I picchieri sono la scelta più sicura in quanto possono caricare MOLTI dardi di balestra e pozzi mortali, e circa 40-50 di loro dovrebbero essere in grado di abbattere i muri ed entrare.

I macemen hanno un vantaggio in termini di velocità, rendendoli più difficili da colpire e dando ai balestrieri meno tempo per prenderli di mira. Gli spadaccini, d'altra parte, non prendono molto bene il fuoco della balestra, ma possono facilmente tagliare i macemen se li proteggi.

Se vuoi (o hai bisogno) di essere più tattico, le baliste antincendio dovrebbero funzionare bene per eliminare i balestrieri poiché hanno una portata più lunga. In alternativa, anche arcieri o balestrieri con scudi faranno il trucco. Tuttavia, in entrambi i casi assicurati che siano protetti contro i macemen.

Il Lupo

Forza d'attacco: Forte
Forza di difesa: Molto forte
Velocità di accumulo: Molto lento

Ah, il lupo. Probabilmente il signore dell'IA più potente del gioco, che utilizza molte unità potenti e costruisce enormi castelli che possono essere incredibilmente difficili da catturare. Ha solo uno... beh, due punti deboli: ha bisogno di secoli e tonnellate di risorse per completarlo e richiede molto spazio.

Difesa contro il lupo

Di solito dovresti avere molto tempo per preparare le tue difese prima che finalmente inizi ad attaccare. Gli ho dato "solo" una valutazione "Forte" per l'attacco proprio per questo motivo (e perché Riccardo Cuor di Leone esiste): i suoi attacchi sono brutali, ma ogni volta ci vogliono anni per prepararsi e non credo di ricordare un gioco SHC in cui ho fu colto alla sprovvista da un'invasione di lupi.

I balestrieri sono praticamente un must, poiché fa molto affidamento su spadaccini e picchieri: almeno una torre rotonda piena di loro è un minimo. Puoi anche scegliere il percorso del fuoco (o combinare entrambi) e usare fossati, olio e lanciafuoco contro la sua fanteria, poiché sono piuttosto lenti. Anche uccidere i pozzi può essere utile per evitare che si avvicinino troppo.

Avrai assolutamente bisogno di baliste, preferibilmente diverse poiché schiererà sempre un intero gruppo di armi d'assedio. (Suggerimento: raggruppali sotto un tasto di scelta rapida in modo da poterli selezionare rapidamente per eliminare l'equipaggiamento d'assedio, ad esempio Ctrl + 5.) Puoi anche usare i manganelli per sfoltire le sue unità, poiché tendono ad essere raggruppate in modo piuttosto denso.

Probabilmente saranno utili anche le tue unità da mischia pesanti: i cavalieri possono eliminare i suoi arcieri a cavallo e persino le unità d'assedio se il terreno lo consente. Spadaccini e picchieri possono incontrare le sue unità se si avvicinano troppo.

È interessante notare che non credo sia così importante avere un castello chiuso contro il Lupo: usa per lo più unità piuttosto lente e probabilmente non avrai bisogno di inseguire le sue truppe tra i tuoi edifici. Se hai risorse di pietra limitate, è una priorità più alta costruire diverse torri rotonde con baliste rispetto alle mura.

Se riesci a scavare un fossato, sarà sicuramente d'aiuto: non può essere distrutto dalle sue catapulte a differenza dei muri, e sebbene i suoi picchieri possano attraversarlo, il fossato li rallenterà enormemente.

Attaccare il lupo

Prima di tutto: se puoi attaccare in anticipo, è la cosa migliore che puoi fare. I suoi castelli impiegano un'eternità per essere completati, specialmente per presidiare le sue torri e completare i fossati: se riesci a occupartene prima che ciò sia fatto, di solito vale il costo in quanto i suoi castelli semifiniti sono molto più facili da superare rispetto a quelli completamente pronti uno.

Attaccare il suo castello completato è praticamente sempre lento, doloroso e costoso. Le due soluzioni più semplici (che possono anche essere combinate per ottenere i migliori risultati) sono:

1) Arcieri a cavallo: ne avrai bisogno molti, di solito circa 80 è un numero sicuro (sì, è 6400 oro). Assicurati che siano costantemente in movimento ed elimina prima i manganelli. Evita di attirare il fuoco da più torri contemporaneamente: prova a ripulire una torre alla volta.

2) Balestrieri/arcieri con scudi portatili: almeno la metà degli scudi degli arcieri è un buon rapporto e probabilmente avrai bisogno di almeno 50 balestrieri. Eliminare velocemente i mangani è assolutamente fondamentale qui. (Suggerimento: non selezionare gli scudi insieme agli arcieri, raggruppa gli arcieri come un tasto di scelta rapida [Ctrl + 1] e gli scudi come un altro [Ctrl + 2], quindi ordina agli scudi di spostarsi nello stesso punto in cui sposti gli arcieri. Questo assicura che il gli scudi in realtà li proteggono, invece di essere posizionati casualmente.)

Una volta che ti sei sbarazzato di balestrieri, arcieri e manganelli, la soluzione più efficace è di solito le torri d'assedio: praticamente rivoltano le sue mura assurdamente spesse e molte torri contro di lui, poiché ora le tue unità possono usarle. Se hai balestrieri con scudi portatili, posizionali su una torre e elimina il resto dei difensori: a questo punto, il Lupo di solito è indifeso. Puoi anche inviare la tua fanteria (mazza o assassini sono fantastici) per eliminare i restanti balestrieri e arcieri.

Un'alternativa più economica che può anche funzionare a volte sono gli assassini: possono aprire i cancelli (e sono riutilizzabili, a differenza delle torri d'assedio) e persino aiutare a ripulire le torri. Tuttavia, dovrai prima eliminare parte dei difensori, poiché gli assassini sono piuttosto vulnerabili alle armi a distanza.

L'uso di armi d'assedio come catapulte o trabucchi dipende molto dal castello che il Lupo sta costruendo: contro i suoi castelli più grandi (come quello a forma di "strano esagono") sono quasi inutili poiché le sue mura sono assurdamente spesse. Tuttavia, il suo castello più piccolo di solito ha solo due torri quadrate e fa molto affidamento sui fossati: in tal caso, l'equipaggiamento d'assedio è molto più utile e distruggere le torri ti semplificherà la vita.

[NOTA: fai molta attenzione quando hai a che fare con i suoi castelli "più piccoli": possono sembrare meno impressionanti, ma di solito sono circondati da quantità di fossati di livello Califfo. Se sembra che sia così, avvicinati come un castello del califfo: muoviti lentamente ed elimina tutti gli arcieri in vista prima di entrare.]

Infine, una strategia sporca che spesso funziona anche a seconda del tipo di castello: puoi semplicemente... dare fuoco al tutto. La maggior parte dei castelli del Lupo sono densamente costruiti e dare fuoco a un edificio esposto avvia una reazione a catena che cancellerà la maggior parte della sua economia e parte delle sue difese. Tuttavia, può essere complicato posizionare le baliste antincendio, poiché tende ad avere più manganelli e baliste sulle sue torri.

Quando si tratta di assaltare il castello, gli spadaccini sono generalmente i più efficaci, poiché possono sopraffare quasi tutto sul loro cammino. Anche picchieri o mazze sono efficaci e possono essere praticamente un requisito se il castello ha un fossato (alcuni dei castelli di Wolf hanno anche fossati entro il Castello). Anche gli assassini possono funzionare, soprattutto se hai eliminato la maggior parte dei difensori.

Ogni volta che sconfiggi il Lupo, puoi darti una pacca sulla spalla, è davvero un bel risultato.

Il sultano

Forza d'attacco: Debole
Forza di difesa: Molto debole
Velocità di accumulo: Connessione

Il Sultano è un personaggio abbastanza divertente a cui è difficile non piacere – chi altro annuncia che ti stanno invadendo recitando una breve poesia?

Nonostante ovviamente non sia "la spada più affilata del deserto", non sottovalutare completamente il Sultano. Il suo principale punto di forza è l'uso degli spadaccini e il fatto che va molto rapidamente per il bonus morale +5, il che significa che avrai a che fare con spadaccini corazzati con un bonus di attacco fin dall'inizio. Anche se i suoi primi attacchi sembrano ridicoli, aumenterà nel tempo e invierà un numero piuttosto serio di spadaccini sulla tua strada (ho avuto un gioco in cui il Sultano ha distrutto il Maiale nel suo momento di debolezza). Richiede anche poco spazio e risorse per mantenere viva la sua modesta economia.

Difesa contro il Sultano

Abbastanza semplice, davvero. Almeno alcuni balestrieri sono consigliati fin dall'inizio per occuparsi degli spadaccini e alcuni arcieri in più per occuparsi dei frombolieri. Questo è tutto ciò di cui avrai bisogno, assicurati solo di reclutare abbastanza in modo da poter stare al passo con le sue ondate di attacco di spadaccini. Userà anche più arcieri nel tempo, che possono rappresentare una minaccia per i tuoi difensori.

Qualsiasi arma da fuoco aiuterà anche a trattare con gli spadaccini e puoi usare le fosse dell'uccisione per impedire loro di avvicinarsi troppo (e di entrare nelle tue torri, ad esempio). Anche le tue unità da mischia saranno utili.

Il Sultano non usa mai armi d'assedio, che è la sua più grande rovina. Una volta che hai una torre presidiata e alcune mura di base, sei praticamente pronto. (E usare fossati contro di lui è solo barare.)

Attaccare il Sultano

A differenza di quelli dei topi, i castelli del sultano sono in realtà semplici e graziosi, ma sono quasi altrettanto deboli. La sua più grande debolezza è fare affidamento sui frombolieri invece che sugli arcieri per la difesa (anche se recluterà rapidamente alcuni arcieri quando minacciato), quindi spesso puoi liberare le sue difese senza molte perdite.

L'unico vero pericolo sono di nuovo gli spadaccini e i lanciatori di fuoco: tende ad averne alcuni nella sua fortezza. A meno che tu non faccia irruzione con i mazza, assicurati di eliminare i lanciatori di fuoco con i tuoi arcieri/balestrieri prima di entrare. Dopodiché, i tuoi spadaccini sono la scommessa più sicura: il numero dipende davvero da quanti spadaccini ha il Sultano (che può a volte sono abbondanti) e se riesci a sfoltirli con i balestrieri.

Il califfo

Forza d'attacco: Medio
Forza di difesa: Medio/Forte/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA$%*(@#*(@$(%*$()# [urli incoerenti e rumori che sbattono la tastiera]
Velocità di accumulo: Medio/Veloce

È lontanamente controverso dire che odio questo ragazzo con passione?

La sua intera esistenza è esasperante, così come il suo stile di combattimento. Ama fare irruzione con schiavi e arcieri a cavallo e costruisce i castelli più fastidiosi del gioco con quantità ridicole di fossati. Non è una minaccia particolarmente grande per la maggior parte del tempo, ma è estremamente fastidioso e spesso richiede tempo da affrontare.

Difesa contro il Califfo

È un po' come con il serpente. Cerca di proteggere tutto ciò che puoi con muri e fossati: se hai edifici periferici, lui volere spam slave nel tentativo di bruciarli. I frombolieri sono anche tuoi amici come al solito in questi casi e possono falciare gli schiavi abbastanza facilmente poiché sono molto precisi.

I suoi attacchi principali effettivi sono abbastanza insignificanti, sebbene decenti. Come quasi tutti i lord arabi, devi essere preparato a trattare con gli spadaccini, quindi tieni pronti alcuni balestrieri o armi da fuoco (fossette/olio/lanciafuoco).

Al Califfo piace anche usare arcieri a cavallo, che possono essere un pericolo per i tuoi arcieri, quindi assicurati di averne un bel po' in modo che possano resistere. Gli piacciono molto anche le baliste di fuoco, il che può essere un vero problema: avere una o due baliste (o più) sulle tue torri per affrontarle. Inoltre, fai attenzione in modo che non possa prendere di mira nessuno dei tuoi edifici con una balista antincendio.

Le unità da mischia veloci possono anche affrontare molte delle sue truppe d'attacco: i macemen in generale sono eccellenti contro il Califfo (più sotto), ma anche i cavalieri sono fantastici se te li puoi permettere.

Attaccare il Califfo

sospiro

Va bene, facciamolo.

Nel caso non lo sapessi: i castelli del Califfo hanno molti fossati intorno a loro. UN SACCO. SEMPRE. Si affida anche alle torri di vedetta, che sono fragili ma rendono i suoi arcieri estremamente fastidiosi da affrontare, e dovrai ripulire OGNI SINGOLA DI LORO (almeno dal lato da cui stai attaccando) se non vuoi le tue truppe saranno date alle fiamme.

Pertanto, ogni strategia contro il Califfo è dolorosamente lenta o molto rischiosa. Andiamo quindi in quest'ordine (dal dolore certo ma lento all'alto rischio di dolore estremo).

1) Usa arcieri/balestrieri con scudi portatili. Questo è praticamente l'unico modo in cui i tuoi arcieri possono resistere agli arcieri del Califfo che ottengono un enorme vantaggio in altezza. Assicurati di posizionarli fuori dai suoi fossati (questo è difficile da spiegare ma sono sempre a una distanza specifica fuori dalle sue mura) ed eliminali, uno per uno. Una volta che avrai ucciso tutti i suoi arcieri (e intendo davvero contro tutti i di loro), le tue truppe da mischia possono entrare abbastanza tranquillamente. No, aspetta... quindi devi eliminare i suoi lanciatori di fuoco e i suoi ingegneri.

2) Catapulte. Questo può essere abbastanza economico ma molto lento, o piuttosto costoso ma anche molto soddisfacente. Come accennato, le torri di avvistamento sono fragili e alcune catapulte le abbatteranno facilmente. Molte catapulte trasformeranno il suo castello in formaggio svizzero in pochissimo tempo, il che è molto soddisfacente mentre nel frattempo strilla "INFIDELLLLL". Ma ancora: se vuoi assicurarti che le tue truppe possano entrare in sicurezza, devi eliminare TUTTI gli arcieri.

3) Arcieri a cavallo. Questo è più costoso e rischioso, ma in realtà è relativamente veloce. Avrai bisogno di almeno 50-60, e cerca di non metterti nel raggio di troppi arcieri contemporaneamente, e ovviamente stai abbastanza lontano dalle mura del castello in modo che non si imbattano nei fossati del campo. Avrai perdite poiché gli arcieri sulle torri di vedetta sono terribilmente efficaci, ma i tuoi arcieri a cavallo dovrebbero essere in grado di eliminarli in modo abbastanza efficiente. Ho detto che devi eliminare tutti i suoi arcieri in modo che non possano illuminare il campo?

4) Macemen + torre d'assedio. I macemen sono praticamente il miglior antidoto al Califfo, come possono generalmente correre attraverso i fossati del campo prima di subire gravi danni, e possono praticamente calpestare i suoi arcieri una volta che raggiungono le pareti. Una torre d'assedio andrà meglio qui, ma è piuttosto rischioso arrivarci e devi stare attento in modo che i tuoi mazzari non vengano cancellati dai fossati. Puoi utilizzare uno dei metodi sopra per coprirli o inviarli in piccoli gruppi che generalmente non dovrebbe attivare gli arcieri del Califfo per illuminare il campo. Una volta che le tue mazze sono sulle pareti, annienta tutti gli arcieri con soddisfazione. (Nota: i picchieri possono anche funzionare come sostituti: sono più lenti ma estremamente durevoli e possono sopravvivere anche al fuoco più a lungo di qualsiasi altra unità.)

5) Assassini. Rischioso ma può funzionare in alcuni scenari, il modo migliore per usarli è ripulire una parte del muro dagli arcieri, in modo che possano avvicinarsi senza essere scoperti. Una volta sulle mura, possono eliminare gli arcieri in modo abbastanza efficiente, ma devi avere abbastanza assassini in modo che non vengano prima abbattuti (probabilmente 30ish sarebbero il minimo).

6) Basta irrompere. Estremamente rischioso ma può funzionare se te lo puoi permettere: in pratica devi solo distruggere una delle sue torri di vedetta (con catapulte o anche con le unità stesse), quindi versare macemen e/o cavalieri, annientando tutti sul tuo cammino sulla strada per il Califfo stesso. Il successo dipende ugualmente dalla fortuna e dalla forza: devi avere abbastanza mazze/cavalieri per eliminare davvero tutte le unità nemiche senza rallentare, e un po' di fortuna che un fossato pece o olio in fiamme non si spenga nel momento e nel posto peggiore possibile .

Menzione d'onore: Se ti trovi vicino al Califfo (succede in alcune missioni in realtà), puoi usare manganelli contro di lui, cosa che consiglio vivamente. Mangonels abbatterà le sue torri di avvistamento abbastanza rapidamente e trasformerà gradualmente il suo castello in una miserabile rovina (mentre presumibilmente strilla "INFIDELLLLLLLLLLLLLL" guardando fuori dalla sua finestra). Raccomando di non ucciderlo troppo in fretta: assicurati che la miseria affonderà davvero e il suo castello sia davvero ridotto a un mucchio di pietre prima di finire il lavoro, così puoi dargli una frazione di provare il dolore e l'infelicità di combattere contro lui.

Ho detto che non mi piace questo ragazzo?

Saladino

Forza d'attacco: Forte
Forza di difesa: Forte
Velocità di accumulo: Rallentare

L'uomo, la leggenda stessa. Saladino è fondamentalmente il "capo finale" dei lord arabi e utilizza praticamente l'intero arsenale disponibile di unità arabe, insieme a castelli forti e ben difesi. Anche se i suoi attacchi non sono brutali come quelli del Cuor di Leone e i suoi castelli non sono così massicci e intimidatori come quelli del Lupo, è comunque sicuramente uno dei signori più forti del gioco con un'economia, un attacco e una difesa a tutto tondo.

Difesa contro Saladino:

Le tue difese devono essere abbastanza versatili, poiché tra le altre cose, dovrai affrontare arcieri a cavallo, baliste di fuoco, spadaccini e persino assassini, e non essere in grado di affrontare nessuno di questi quattro ti farà male.

La prima cosa ovvia è avere almeno una torre rotonda con un gruppo di balestrieri e una balista che si occupi delle sue armi d'assedio: le baliste di fuoco di Saladino sono una priorità, poiché possono uccidere i tuoi balestrieri e arcieri, o peggio, loro potrebbe dare fuoco ai tuoi edifici. Dovrebbero anche essere in grado di affrontare gli spadaccini, anche se puoi aggiungere del fuoco (lanciafuoco, olio, fossati) nel caso si avvicinino troppo. Come al solito contro avversari più forti, consiglio di avere più torri e più baliste raggruppate, in modo da poter eliminare rapidamente le baliste e le catapulte di fuoco prima che possano fare molti danni.

Tuttavia, tieni a mente gli assassini: sebbene Saladino non ne mandi orde come i Nizar, devi comunque fare attenzione a loro. Un gruppo più numeroso di frombolieri dovrebbe essere bravo a eliminarli una volta che iniziano a scalare le tue mura, e puoi anche ottenere alcune unità da mischia (picchieri o spadaccini vanno particolarmente bene) per difendere il tuo corpo di guardia o i balestrieri.

Infine, è anche molto importante mantenere il tuo castello chiuso (e le portinerie difese dagli assassini) – Saladino usa ancora alcuni schiavi e tu davvero, davvero non li vuoi all'interno del tuo castello, e anche se li affronti, potresti averlo avere a che fare con gli arcieri a cavallo che corrono in giro, il che non è divertente. Come al solito, cavalieri, mazze o frombolieri (in ordine decrescente di costo) sono buoni da avere all'interno delle tue mura nel caso in cui vengano violati, così puoi inseguire eventuali intrusi.

Saladino d'attacco:

Non così doloroso come il Lupo, ma di solito avrai bisogno di un solido esercito e di un piano. I castelli di Saladino di solito hanno molte torri rotonde con manganelli e baliste, che devono essere eliminate rapidamente se non vuoi che il tuo esercito venga decimato.

Gli arcieri a cavallo sono generalmente i più affidabili contro di lui, poiché possono eliminare i manganelli il più rapidamente (e gli arcieri di Saladino non sono così spaventosi per loro come i balestrieri). 60-80 dovrebbero essere sufficienti nella maggior parte dei casi, a patto che non prenda troppo fuoco in una volta e provi a ripulire accuratamente le torri una per una.

Un'altra soluzione classica è usare arcieri/balestrieri con scudi portatili (50-60 balestrieri con la metà di molti scudi di solito dovrebbero fare il trucco): devi muoverti rapidamente ed eliminare i manganelli il più rapidamente possibile, ma dovresti essere per lo più al sicuro altrimenti , poiché non c'è molto altro che Saladino possa fare contro gli scudi (a patto di tenere d'occhio gli spadaccini subdoli). Tuttavia, è comunque meglio completarli con arcieri a cavallo, poiché possono effettivamente continuare a muoversi ed eliminare i manganelli e le baliste.

Una volta che hai ripulito le torri, ci sono due opzioni a seconda di quanto ti senti strategico e quanto è forte il suo esercito in difesa:
1) Usa una torre d'assedio e porta i tuoi balestrieri sulle sue mura: questo può essere un po' rischioso se ha molti arcieri, ma di solito dovrebbe permetterti di ripulire quasi completamente il suo castello prima di entrare. È una buona idea invia le tue unità da mischia insieme ai tuoi arcieri, poiché gli spadaccini di Saladino possono "correre" su per le scale in gran numero.

2) Basta abbattere il cancello: usa un ariete/catapulta/trabucco o usa le tue truppe se non hai fretta.

Ora il fatto è: non sottovalutare le sue difese, e correre troppo velocemente può finire con le tue truppe intrappolate tra una tempesta di fuoco e un'orda di spadaccini. Prima di entrare, assicurati di eliminare i lanciafuoco intorno alla fortezza, poiché possono letteralmente distruggere le tue truppe se vengono rallentate anche per un secondo. Una volta fatto ciò, una discreta forza di unità pesanti (40-50 spadaccini o 50-70 picchieri/mazza dovrebbero essere sufficienti nel 90% dei casi) dovrebbe essere in grado di superare tutti i suoi spadaccini rimanenti e porre fine all'assedio.

Riccardo Cuor di Leone

Forza d'attacco: Molto forte
Forza di difesa: Medio
Velocità di accumulo: Medio/Veloce

Conosciuto anche come "Lord of Destruction", "stone need, m'lord" e "non parliamo di Thunder Hill".

Per quanto gentile e gentiluomo possa sembrare, l'SHC Lionheart è fondamentalmente l'incarnazione di "l'attacco è la migliore difesa". I suoi attacchi iniziano abbastanza presto, si ripetono spesso e sono assolutamente brutali. D'altra parte, i suoi castelli sono davvero insignificanti e non così difficili da attaccare, quindi se riesci a combattere contro di lui, di solito è il modo migliore per rimanere in vita.

È anche responsabile/complicato in tutte le più fastidiose missioni Crusader Trail (Misty River, Thunder Hill e ovviamente The Big One), quindi ecco tutto.

Difesa contro Cuor di Leone:

Oh Dio.

3-4 torri rotonde con baliste sono le ordine. Manderà sempre catapulte, trabucchi e arieti, e molti di loro. Raggruppa le baliste sotto un tasto di scelta rapida e ogni volta che annuncia un attacco, tieni d'occhio le tende degli ingegneri ed elimina le armi d'assedio il più velocemente possibile prima che trasformino le tue mura in formaggio svizzero. Come bonus, è anche l'unico lord nel gioco a usare i tunneler, quindi tienili d'occhio anche: prova a eliminarli con una balista prima che scavino dentro, o prova a distruggere i loro tunnel. (Fanno pochi danni alle torri rotonde, ma possono abbattere istantaneamente una sezione di muro.)

In alternativa, se te lo puoi permettere, puoi tenere alcuni cavalieri in giro e usarli per ripulire le armi d'assedio: stai alla larga da spadaccini e picchieri.

Tieni d'occhio le tue mura e riparale il prima possibile: di solito dovrebbe passare un po' di tempo tra il momento in cui subiscono un colpo dalle sue armi d'assedio e prima che le sue unità da mischia si avvicinino. Se le sue truppe possono semplicemente entrare o dover cercare di abbattere le tue mura può fare la differenza tra la vita e la morte (dei tuoi balestrieri, dell'economia e/o del Signore).

A parte quello? Hai bisogno di più balestrieri possibile per affrontare le orde di spadaccini e picchieri, e probabilmente non è una cattiva idea integrarli con alcune difese antincendio (lanciafuoco, petrolio, fossati). Alcuni arcieri possono anche essere una buona idea per affrontare gli arcieri di Richard, in modo che i tuoi balestrieri possano concentrarsi sulle truppe pesanti. In cima alle tue torri baliste, puoi aggiungere alcune torri extra con manganelli che dovrebbero assottigliare le truppe pesanti in modo abbastanza efficace. Infine, uccidere i pozzi può anche funzionare alla grande per fermare le unità da mischia che si avvicinano troppo, poiché questa è l'unica cosa che non può abbattere con le catapulte.

Se stai davvero lottando/con un budget limitato, prova questa antica tecnica di saggezza superiore: recluta un sacco di frombolieri e colpisci i suoi spadaccini e picchieri. Non è la strategia più veloce di tutti i tempi, ma dal momento che puoi reclutare circa 40 frombolieri al costo totale di 5 balestrieri (armi + reclutamento), potrebbe valere la pena considerare se la tua attuale preoccupazione principale è "come non morire dolorosamente entro il prossimo minuto”.

Attaccare il Cuor di Leone:

L'unica parte difficile dell'attaccarlo è di solito essere in grado di raccogliere abbastanza forze tra di lui che picchiano quasi costantemente contro le tue mura. I suoi castelli sono davvero solo un po' migliori del Maiale o del Maresciallo, principalmente grazie ai manganelli e agli ingegneri con l'olio.

Come al solito, i manganelli devono andare per primi. Se puoi permetterti un esercito di arcieri a cavallo (almeno 50-60), questo è praticamente tutto ciò di cui hai bisogno per cancellare la maggior parte delle sue difese e lasciare che le tue truppe si facciano strada nella sua fortezza. Se non puoi, prova alcuni arcieri con scudi portatili, o un esercito abbastanza decente di balestrieri (almeno 40-50) dovrebbe anche fare il trucco se elimini gli arcieri con attenzione.

Gli assassini tendono anche a funzionare bene quando lo attaccano (purché i tuoi arcieri/balestrieri attirino parte del fuoco dell'arciere), poiché le sue mura possono essere facilmente esplorate e anche un gruppo relativamente piccolo di assassini (circa 15) dovrebbe essere in grado di affrontare con la maggior parte dei suoi arcieri e delle difese della torre. Possono quindi aprire il cancello per il resto delle tue truppe.

Una volta che hai eliminato i manganelli e gli arcieri, un'altra cosa a cui prestare attenzione sono gli ingegneri con l'olio: assicurati che non ne siano rimasti sul percorso che le tue truppe prenderanno, altrimenti possono porre fine al tuo glorioso assalto al castello molto rapidamente .

Queste sono le uniche due vere minacce alla fanteria più pesante: con i manganelli e gli ingegneri scomparsi, 20-40 spadaccini (a seconda di quante unità ha lasciato Richard) o un po' più picchieri o mazze dovrebbero essere in grado di affrontarlo e dare un po' ai tuoi lapidatori riposo.

L'imperatore Federico

Forza d'attacco: Medio/Forte
Forza di difesa: Media
Velocità di accumulo: Lento

Ah, il potente imperatore stesso. Per prima cosa togliamo di mezzo i fatti tristi: nella versione vanilla del gioco, la sua IA mi è sempre sembrata un po' difettosa e stranamente passiva – la valutazione sopra (e i suggerimenti sotto) sono per uno scenario "caso migliore" quando attacca correttamente e non si comporta come se fosse in una modalità Castle Builder. (Oppure hai semplicemente usato una delle IA personalizzate della Community Patch per aggiustarlo.)

Quando gioca al meglio, tuttavia, è una forza da non sottovalutare. Usa una delle migliori composizioni dell'esercito di qualsiasi lord (arcieri + balestrieri + spadaccini + cavalieri) e i suoi attacchi sono solo un po' più deboli di quelli del Lupo. I suoi castelli sono davvero fantastici e intelligenti, anche se spesso indeboliti dal semplice fatto che raramente ha un numero sufficientemente solido di difensori.

Difesa contro Federico:

Proprio come contro il Lupo o Cuor di Leone. Avrai bisogno di molti balestrieri (puoi mescolare alcuni arcieri contro le sue unità a distanza) e alcune baliste per distruggere le armi d'assedio abbastanza rapidamente, e alcune torri in più con manganelli possono anche aiutare a sfoltire le sue truppe. È meglio evitare che le tue mura vengano violate, poiché gli piace usare i cavalieri per razziare.

E in effetti, Federico è uno dei "tre cavalieri" (insieme a Filippo e Maresciallo) che recluta cavalieri e li usa principalmente per razziare. Assicurati che il tuo castello sia chiuso il prima possibile (anche se non inizierà ad attaccarti troppo presto) e chiudi rapidamente eventuali brecce. Se hai degli edifici periferici, assicurati che siano difesi, preferibilmente con alcuni balestrieri e unità da mischia pesanti: solo un piccolo gruppo di ciascuno dovrebbe essere sufficiente, poiché di solito invia solo pochi cavalieri alla volta.

Attaccare Federico:

Un po' fuori dagli schemi, ma non troppo difficile. Molto dipende anche dal lato da cui stai attaccando: il lato meglio difeso del suo castello è in genere quello con torri quadrate e manganelli (che a volte sembra un'isola a sé stante), e se puoi evitare di attaccare da lì , renderà le cose un po' più facili.

Se non puoi, ovviamente sbarazzati dei manganelli il più velocemente possibile. I soliti sospetti (50-80 arcieri a cavallo o arcieri con scudi portatili) faranno un ottimo lavoro come sempre. Fai attenzione e non usare arcieri / balestrieri a piedi non protetti contro di lui, poiché avrà un bel po 'di balestrieri che possono spazzare via le tue unità.

Dopodiché, alcuni picchieri di solito sono una buona idea se devi superare il suo fossato: i picchieri possono fare il lavoro pur essendo in grado di sopravvivere a molti arcieri e persino al fuoco della balestra nel processo. Se/una volta che il fossato non è più un problema, la soluzione più semplice di solito è semplicemente abbattere le sue mura ed entrare - non c'è molto altro che può fermarti e usare praticamente tutte le unità che ti piacciono, purché sia ​​un forte numero sufficiente (di solito qualcosa come 30-40 spadaccini o 40-50 picchieri/mazza andrà benissimo).

Almeno gli stai dando una fine più gloriosa che in un lago freddo questa volta.

Re Filippo

Forza d'attacco: Medio (contando nei raid)/esilarante terribile ("attacchi principali")
Forza di difesa: Camembert
Velocità di accumulo: Connessione

Penso che nessun altro lord nel gioco si alterni così tanto tra essere veramente fastidioso e assolutamente terribile come Philip. Le sue incursioni di cavalieri possono e ti ♥♥♥♥ assolutamente ♥♥♥♥ se non sei pronto per loro rapidamente, ma quasi tutto il resto di lui è esilarante e terribile e di livello Ratto.

Difesa contro Filippo:
incursioni: Questo è il vero problema. Racchiudi il tuo castello il più rapidamente possibile, altrimenti avrai gruppi di cavalieri che correranno tra il tuo granaio, officine o cave a soli 2-3 minuti dall'inizio del gioco. Se per qualche motivo non puoi racchiudere il tuo castello o è probabile che le mura vengano violate spesso, procurati dei cavalieri o almeno dei tuoi mazze, oppure posiziona picchieri o spadaccini in luoghi strategici. (Non è nemmeno una cattiva idea mettere il tuo Lord vicino al granaio.) Procurati dei balestrieri il prima possibile, in modo che possano fermare i cavalieri quando decide di provare a colpire le tue mura.

“ATTACCHI PRINCIPALI”: Mi chiedo ancora se questa sia stata una svista, o deliberata, e immagino che non lo saprò mai. Ma i suoi attacchi regolari... sono letteralmente solo lancieri. Nient'altro.

Quindi sì, prendi degli arcieri. O frombolieri. Questo è tutto.

Oh, e a volte userà una catapulta per molestare le tue mura a distanza, quindi una torre rotonda con una balista sarà utile.

Attaccando Filippo:
1. Manda degli assassini per aprire il cancello
2. Invia tutte le truppe che ti piacciono
3. ???
4. Un'oscurità è scesa sul mio castello! Mi sono perso.

Lo sceriffo

Forza d'attacco: Medio
Forza di difesa: Medio
Velocità di accumulo: Medio

Lo sceriffo è un altro caso di un avversario che ha delle idee brillanti... insieme a enormi debolezze di cui è troppo facile trarre vantaggio. I suoi castelli sono generalmente ben difesi con molti balestrieri, mazza, assassini e persino un enorme pozzo del fuoco nella parte posteriore, ma estremamente vulnerabili al fuoco o ad un attacco furtivo da dietro. I suoi attacchi sono anche abbastanza intelligenti e possono essere una vera minaccia, ma a volte semplicemente non attacca abbastanza spesso per avere davvero un impatto.

Difesa contro lo sceriffo:
I suoi attacchi sono davvero interessanti e tattici, poiché fa affidamento su una combinazione di forza bruta simile a un maiale (la classica combinazione balestrieri + mazza) insieme ad assassini e baliste di fuoco che possono coglierti alla sprovvista se non sei preparato per loro.

Ovviamente, molti arcieri (o balestrieri o una tonnellata di arcieri andranno bene) sono la prima cosa di cui hai bisogno e ne hai bisogno abbastanza per resistere alla prima ondata dei suoi balestrieri. Nel frattempo, fai attenzione a eventuali baliste antincendio per assicurarti che non inizino a decimare i tuoi arcieri e dai loro la priorità se necessario.

Allo stesso tempo, fai attenzione agli assassini: probabilmente andranno verso il tuo corpo di guardia (o se non ne hai uno o se è in una posizione strana, probabilmente proveranno semplicemente a scalare le tue mura dalla parte anteriore). Ci sono alcune idee che possono aiutare:
1. I frombolieri sul corpo di guardia sono generalmente una buona idea (20-30 dovrebbero essere in grado di abbattere gli assassini prima che possano raggiungere la cima)
2. Se non sei sicuro, aggiungi alcuni spadaccini o picchieri a guardia del cancello/delle mura
3. Posiziona alcune fosse delle uccisioni davanti al corpo di guardia

Oltre a tutto questo, non lasciare che rompa le tue mura. Usa mazze, assassini e schiavi, e penso di non aver bisogno di spiegare perché tu davvero, davvero, davvero non vuoi che nessuno di quelli entri nel tuo castello. Se hai paura che possa accadere, tieni alcune unità difensive pronte all'interno delle mura per affrontare eventuali intrusi. Come al solito, le migliori opzioni:
1. Cavalieri e mazze cattureranno chiunque e qualsiasi cosa
2. Spadaccini o picchieri ben piazzati dovrebbero fermare chiunque si trovi sulle loro tracce
3. L'opzione più economica ma spesso ottima: niente può superare un'orda di frombolieri

Attaccare lo sceriffo:
Attaccarlo può essere un lavoro lungo e doloroso o esilarante, a seconda di come è posizionato il suo castello, quante truppe difensive ha e quanto sei disposto a sporcarti le mani. Analizziamo gli scenari più probabili:

1. Attacco da dietro: Quando possibile, il più semplice e affidabile. Potresti notare che il retro del suo castello ha alcuni difensori, inclusi alcuni lanciatori di fuoco che stanno lì casualmente. Bene, se le tue unità si avvicinano troppo, quei lanciafuoco illumineranno un vero e proprio lago di pece di fuoco attorno alle pareti.

Conclusione? Le tattiche standard di un gruppo di arcieri a cavallo o di arcieri con scudi funzionano meglio qui: prima di procedere in qualsiasi modo, i lanciatori di fuoco devono essere eliminati. Puoi quindi procedere ad assottigliare il più possibile i suoi difensori e tieni presente che avrà anche lanciatori di fuoco intorno alla sua fortezza, quindi sbarazzati anche di quelli.

Dopodiché, posiziona semplicemente una torre d'assedio alle sue mura ed entra. I picchieri sono l'opzione più sicura in quanto possono semplicemente attraversare il fuoco della balestra e il fuoco reale senza sudare, ma se diraderai un po' le unità a distanza, mazza e spadaccini può portare a termine il lavoro ancora più velocemente e senza rischiare di essere trattenuto troppo a lungo. Le sue effettive truppe difensive possono variare enormemente: se passi un po' di tempo a sparargli, dovrebbe rimanere solo una triste banda di resti, ma a volte può avere un esercito davvero spaventoso di mazza e assassini, quindi assicurati di essere preparato. Nella maggior parte dei casi dovrebbero riuscire >40 spadaccini o >50 picchieri o mazza.

2. Attacco frontale: Sì, questa è l'opzione di slog dolorosa prolungata. Attaccarlo dal fronte è fondamentalmente una versione medievale della guerra urbana, in cui le tue unità dovranno navigare nel suo labirinto di edifici per raggiungere il corpo di guardia mentre vengono costantemente molestate da macemen e assassini.

Per prima cosa, elimina i suoi balestrieri usando i metodi sopra. Tieni sempre d'occhio se i macemen non stanno arrivando e preferibilmente proteggi le tue unità a distanza con alcune tue unità da mischia. Quindi puoi semplicemente abbattere i muri bassi e inviare le tue truppe per distruggere la caserma e la postazione dei mercenari.

Dopodiché, puoi semplicemente abbattere il cancello (non consiglio di usare gli assassini poiché i suoi macemen probabilmente usciranno dalla fortezza per ucciderli). Prima di farlo e particolarmente prima di entrare, assicurati di eliminare tutti i lanciatori di fuoco nella sua rocca con le tue unità a distanza, altrimenti l'assalto può finire in un modo molto spiacevole.

Una volta che il cancello è abbassato, vedere l'ultimo paragrafo dell'opzione 1.

3. Fuoco e furia: ...e questa è l'opzione sporca. Sicuramente hai una mente innocente e non hai mai guardato il castello dello sceriffo e hai pensato "wow, tutto questo prenderebbe fuoco così facilmente", giusto?

Beh, che tu ci creda o no... lo fa. Di solito una balista del fuoco può fare il trucco più facilmente (basta proteggerla dai mazzari in arrivo). Di solito non importa quale edificio accendi (puoi prendere di mira qualcosa come una caserma per assicurarti che si diffonda prima che bruci), è praticamente garantito che in seguito inizi un inferno assoluto.

Non c'è molto altro da dire qui. Una volta che non è rimasto molto del suo castello e probabilmente anche i suoi difensori sono indeboliti, procedi con il punto 1 o 2. Non lo faccio più perché mi rende triste.

L'emiro

Forza d'attacco: Forte
Forza di difesa: Medio
Velocità di accumulo: Medio

Questa guerra è noiosa e tu sei noioso, quindi ecco 200 spadaccini che si stanno dirigendo verso di te. Mi scuso per l'inconveniente, amico mio. – L'emiro, probabilmente

Ah sì, uno dei ragazzi più simpatici del gioco che sembra davvero che preferirebbe visitare le sue fattorie e contare i soldi piuttosto che fare tutti questi affari di guerra, finché all'improvviso ti rendi conto che ci sono cinque delle sue catapulte che martellano contro le tue mura con un centinaio di spadaccini che bussano al tuo cancello, mentre sta pompando arcieri a cavallo e in qualche modo guadagna ancora oro per tutto il tempo.

Sì, l'Emiro davvero, veramente gli piacciono gli spadaccini, ha una bestia economica e nel tempo aumenta fino a diventare potente quasi quanto Saladino in attacco. È la cosa più vicina alla versione araba di Lionheart, solo che impiega un po' più di tempo per attaccare e aumenta di più man mano che il gioco procede. Tuttavia, proprio come il Cuor di Leone, i suoi castelli sono relativamente insignificanti (anche se visivamente davvero fantastici).

Difesa contro l'emiro:
Nel caso non l'avessi indovinato, PRENDI TUTTE LE BALESTRE CHE PUOI. La tua principale preoccupazione sono le orde di spadaccini con un bonus morale. Devi essere in grado di gestirli.
Probabilmente ne avrai bisogno abbastanza presto, perché gli piace davvero inviare eserciti di spadaccini non solo come attacchi principali - anche le sue "incursioni" quando lo infastidisci possono letteralmente essere più di 30 spadaccini alla volta (e probabilmente con un bonus morale già di +5 ).

Oltre a questo, è molto simile a Saladino (meno gli assassini). Avrai bisogno di diverse torri con baliste per estrarre le sue armi d'assedio, e a volte gli piace davvero spammare le catapulte. Assicurati che anche i tuoi balestrieri e arcieri siano sufficienti per resistere ai suoi arcieri (a cavallo). Aggiungi pece, olio, lanciafuoco e manganelli se lo desideri, poiché possono anche assottigliare gli spadaccini in modo molto efficace.

Se sei preoccupato che le tue mura possano essere violate, abbi i tuoi spadaccini poiché sono le uniche unità abbastanza potenti da poter competere con gli spadaccini e non dovrai affrontare unità a corsa rapida. Non c'è davvero molto altro che puoi fare: il trucco è fermare le sue orde pesantemente corazzate prima che possano iniziare a riversarsi nel tuo castello.

Attaccare l'emiro:
Non così difficile davvero. Di solito ha 2 manganelli o giù di lì, che dovrebbe essere la priorità principale, poiché possono rovinare un po' le tue truppe, quindi prova a eliminarli prima. Un'altra cosa su cui concentrarsi sono gli ingegneri con il petrolio, che sono la più grande minaccia per le tue unità da mischia. L'emiro non usa altre tattiche malvagie come lanciafuoco, fossati o fosse per uccidere, quindi una volta che ti sei sbarazzato di manganelli e ingegneri petroliferi puoi semplicemente entrare.

Le tattiche solitamente raccomandate (beh, almeno da me) di arcieri a cavallo (>50) o arcieri con scudi andranno bene, quindi puoi usare una torre d'assedio per salire sulle sue mura e liberare i difensori abbastanza facilmente, oppure basta abbattere un cancello o una torre ed entrare. Aspettatevi molti spadaccini anche in difesa, quindi averne abbastanza dei vostri – dipende dalla situazione, ma con il supporto >50 spadaccini dovrebbero fare il trucco, o qualcosa come >70 mazza o picchieri.

Il Wazir

Forza d'attacco: Forte
Forza di difesa: Debole/medio
Velocità di accumulo: Medio

Il Wazir è più o meno una versione più aggressiva del Califfo e dell'Emiro. Gli piacciono gli arcieri a cavallo e il fuoco e costruisce fantastici castelli a forma di stella che spesso sono scarsamente difesi. Questo è tutto.

Difesa contro il Wazir:

Quasi come faresti contro The Caliph, The Emir o Saladin. Hai bisogno di balestrieri per affrontare gli spadaccini e gli arcieri a cavallo e puoi aggiungere alcuni arcieri per aiutare anche a gestire gli arcieri a cavallo. 2-3 torri con baliste sono decisamente consigliate per affrontare le sue baliste di fuoco e trabucchi. Supplemento con manganelli, armi da fuoco e pozzi di sterminio per essere sicuri.

Assicurati che le tue mura siano chiuse e tieni i frombolieri in giro se c'è il rischio di breccia, poiché a volte gli piace anche mandare schiavi (anche se non è ossessionato come il Califfo).

Attaccare il Wazir:

I suoi castelli sembrano impressionanti e persino un po' intimidatori, ma in realtà di solito sono scarsamente difesi. Tutto ciò di cui hai bisogno è una quantità ragionevole di balestrieri e/o arcieri (almeno 60 in totale) con scudi portatili opzionali per eliminare i suoi arcieri, baliste di fuoco e lanciatori di fuoco. Non avvicinarti troppo prima di averli eliminati, poiché ha anche dei fossati posizionati casualmente attorno alle sue pareti.

Una volta che lo fai, la strategia più semplice è di solito costruire una torre d'assedio e trovare un punto in cui posizionarla, oppure potresti dover abbattere una torre per quello. Quindi invia i tuoi arcieri sulle sue mura, trasformando il suo stesso castello in una trappola mortale.

Quindi è il momento di inviare le tue truppe da mischia, assicurandoti che tutti i lanciatori di fuoco siano sgomberati dal loro percorso. >30 spadaccini o >50 mazza o picchieri dovrebbero portare a termine il lavoro in ogni momento.

Il Nizar

Forza d'attacco: Forte
Forza di difesa: Forte/molto forte
Velocità di accumulo: Rallentare

L'ombra stessa. O lo ami o lo odi (o molto probabilmente, a volte entrambi). Facilmente l'avversario più unico in SHC e uno che richiede davvero di pensare fuori dagli schemi.

La sua principale forza combattente sono gli assassini. Solo. Nient'altro. Nonostante ciò, a differenza di molti altri lord, usa una quantità davvero adeguata di arcieri e baliste di fuoco per difendere i suoi castelli, che sono letteralmente isole circondate da fitti fossati e tonnellate di fosse di sterminio. Se non sai con cosa hai a che fare, anche una massiccia forza d'invasione può essere cancellata dalle sue difese.

D'altra parte, le sue uniche debolezze sono – ironia della sorte – il fuoco e i fossati propri.

Difesa contro il Nizar:

Bene, se sei su un terreno basso potresti semplicemente fare un enorme fossato davanti alle tue mura, ma non è divertente, vero? E hai ancora bisogno di molti arcieri, poiché manderà molti schiavi a scavare se hai un fossato.

La cosa ovvia è che ovviamente hai bisogno di MOLTE unità a distanza per difenderti, poiché invierà davvero orde di assassini. Gli arcieri funzionano bene, i balestrieri possono aggiungere danni extra (ma sparare più lentamente) e i frombolieri possono essere facilmente spammati in numero enorme e fanno un ottimo lavoro contro gli assassini in generale. In effetti, in teoria puoi usare solo centinaia di frombolieri in difesa se non hai altri avversari oltre ai Nizar. Ad ogni modo, non è mai una cattiva idea avere un intero gruppo di frombolieri sul tuo corpo di guardia.

Una cosa da tenere a mente è che, come la maggior parte degli avversari IA, se il tuo castello non è completamente chiuso, è molto probabile che le unità di Nizar vadano direttamente all'apertura (anche se è stupido e abbastanza suicida farlo), cosa che puoi usare a tuo vantaggio. Anche se direi che di solito è ancora più sicuro avere muri adeguatamente difesi e chiusi, se non puoi o sarebbe complicato farlo, potrebbe essere un'idea migliore chiudere semplicemente ciò che puoi e concentrare la maggior parte delle tue difese sull'aperto parte.

Uccidere pozzi può essere di grande aiuto, specialmente davanti al tuo corpo di guardia, così come le armi da fuoco, anche se funziona in modo affidabile solo se sai da quale direzione arriveranno i suoi assassini (che può essere complicato a seconda della tua posizione di partenza ). Puoi anche ottenere un mucchio di manganelli e semplicemente impostarli per continuare ad attaccare il terreno da dove ti aspetti che provengano i suoi assassini.

Se tutto il resto fallisce, non è mai una cattiva idea avere truppe da mischia sulle mura e soprattutto sul corpo di guardia. I picchieri sono le migliori unità difensive in generale, poiché possono pattugliare facilmente e muoversi più rapidamente degli spadaccini, pur essendo leggermente più forti degli assassini in generale. Gli spadaccini sono fantastici da posizionare come difese fisse, mentre i mazza sono più fragili ma possono distruggere qualsiasi attaccante in modo abbastanza efficiente. Se hai un budget limitato, lancieri e monaci sono facili da spammare e tengono occupati gli assassini mentre le tue unità a distanza li finiscono.

Infine, un trucco che puoi provare è posizionare alcune delle tue unità da mischia lontano dalle tue mura, in modo che possano individuare gli assassini in avvicinamento. Stranamente, gli assassini sono probabilmente i migliori per questo in quanto non verranno abbattuti dagli arcieri (se ce ne sono che vagano in giro), ma puoi anche usare spadaccini e picchieri (che possono resistere più a lungo) o praticamente qualsiasi altra cosa, a seconda del situazione.

Attaccare il Nizar:

Oh, questa è la parte divertente.

Prima cosa da guardare: il castello di Nizar è davvero un'isola perfetta con un cerchio di fossato completato, o c'è un'apertura da qualche parte, ad esempio a causa della pietra, del ferro o di una fattoria? Se c'è un'apertura, di solito è una buona idea provarci, poiché non dover riempire il fossato ti farà risparmiare un sacco di tempo (e, di conseguenza, molto tempo in cui le tue truppe non verranno colpite ). Tuttavia, se l'apertura è in un angolo lontano che richiederebbe di spostare le tue truppe molto lontano sotto il fuoco, di solito è meglio attaccare solo frontalmente. In quel caso…

I picchieri sono i tuoi migliori amici. Quei gigachad cammineranno su pozzi mortali come se fossero solo un piccolo fastidio, riempiranno il fossato mentre centinaia di frecce li solleticano leggermente (mandali semplicemente a riempire il fossato in piccoli gruppi alla volta, altrimenti si disperderanno dappertutto ), e quindi sono fondamentalmente una partita alla pari con l'alto danno ma l'armatura debole degli assassini.

Anche se suona tosta, di solito è una buona idea dare il giusto supporto ai picchieri. Prima di tutto, elimina le fastidiose baliste di fuoco, che in realtà possono ferire un po' di più i picchieri e generalmente infliggere un bel po' di danni. Puoi affrontare gli arcieri sia abbattendo le torri (catapulte o trabucchi andranno bene), sia usando arcieri/balestrieri/arcieri a cavallo di tua proprietà – se non arcieri a cavallo, sono altamente raccomandati gli scudi portatili, come gli arcieri di Nizar con +25 % di bonus danno fa male. NON MUOVERE GLI ARCIERI TROPPO VICINI AL FOSSATO, o entreranno nei tanti, molti uccidere i pozzi e diventerà molto doloroso molto rapidamente.

Puoi anche scegliere le vie del lato oscuro, vale a dire le tue baliste di fuoco - almeno, possono fare un buon lavoro nell'eliminare i suoi arcieri... ma anche se sono sicuro che la tua mente pura e innocente non l'ha mai notato, l'isola di Nizar il castello può essere trasformato in un inferno sulla terra in pochi secondi se dai fuoco a un solo edificio. Anche se ciò non eliminerà i suoi arcieri sulle torri o la maggior parte degli assassini che saranno all'interno del mastio, cancellerà tutta la sua economia e i mezzi per addestrare più truppe. È abbastanza orribile da guardare, ma terribilmente efficace.

Complessivamente, 60-100 arcieri con scudi e 50-100 picchieri (dipende in larga misura dal suo attuale numero di assassini) dovrebbero essere in grado di portare a termine il lavoro. Puoi anche inviare spadaccini/cavalieri/mazze per assistere i picchieri al fine di aumentare notevolmente il loro danno e tagliare l'orda di assassini in modo più efficace.

Sconfiggere il Nizar non è quasi mai facile, ma quasi sempre molto soddisfacente.

Il maresciallo

Forza d'attacco: Medio
Forza di difesa: Debole
Velocità di accumulo: Medio

Oh accidenti, è il bel vecchio, Sir Longarm in persona!

Il maresciallo non è davvero un avversario terrificante, ed è uno degli IA che combina momenti di brillantezza con debolezze quasi ridicole. Usa anche i cavalieri e, a differenza di Filippo o Federico, invia spesso un'ORDA di cavalieri tutti in una volta, il che può essere piuttosto terrificante ed è la principale minaccia che rappresenta. D'altra parte, mentre i suoi attacchi principali includono spadaccini e trabucchi, non sono molto impressionanti e i suoi castelli sembrano belli ma ne hanno uno enorme difetto.

Purtroppo, un po' come con Frederick, mentre uno dei miei personaggi preferiti, la sua intelligenza artificiale vanigliata sembra un po' difettosa con la tendenza a essere eccessivamente inattiva, e non avere abbastanza ferro può semplicemente paralizzarlo completamente.

Difesa contro il maresciallo:

Un po' come contro Filippo e Sultano messi insieme: per prima cosa, racchiudi il tuo castello VELOCEMENTE, o avrai un intero gruppo di cavalieri che faranno il giro tra le tue officine e il granaio in pochi minuti. Quindi assicurati di avere dei balestrieri a difesa delle mura e che non ci siano punti ciechi in cui i suoi cavalieri possono semplicemente abbattere lentamente le tue mura impuniti, perché chiudere un varco come quello può quindi essere l'inferno.

Quindi continua a fare balestrieri e tieni almeno 2 baliste pronte a far fuori i suoi trabucchi quando attacca. Non ha davvero altri assi nella manica, quindi se le tue mura possono fermare i cavalieri abbastanza a lungo e puoi eliminare i suoi trabucchi rapidamente, è solo questione di abbattere gli spadaccini in avvicinamento.

Anche uccidere i pozzi può essere utile per indebolire i cavalieri e, naturalmente, investire nei tuoi cavalieri è sempre di grande aiuto se te lo puoi permettere. Se stai davvero lottando all'inizio, mettere il tuo Lord vicino al granaio può aiutare (assicurati solo che non debba combattere più di 2-3 cavalieri, o l'eroica difesa diventerà un glorioso martirio).

Attaccare il maresciallo:

Ah, il castello del maresciallo. Una cosa sorprendentemente bella e bella, con giardini, officine e di solito una grande guarnigione di cavalieri e spadaccini d'élite che la difendono.

Tranne che sono quasi sempre al piano terra con quasi nessuno nella fortezza stessa. E il mastio del maresciallo è direttamente collegato a un tratto esposto di un muro.

Sì, è fondamentalmente questo. Il 90% delle volte, c'è una sezione del muro accanto al suo mastio dove puoi costruire una torre d'assedio e caricare con un gruppo di truppe, o talvolta anche un gruppo di assassini può fare il lavoro se ripulisci gli arcieri intorno. Se hai bisogno di eliminare gli arcieri, anche un gruppo abbastanza modesto di arcieri con scudi portatili o arcieri a cavallo probabilmente farà il trucco.

Occasionalmente, la parte posteriore del castello è in realtà completamente protetta da un fossato, nel qual caso puoi semplicemente riempirlo con picchieri, che non subiscono quasi danni dagli arcieri.

Una volta che sei dentro, di solito 15-30 spadaccini/picchieri/mazza faranno il lavoro con poca resistenza, mentre la maggior parte delle sue truppe attende al piano di sotto confusa. A volte potresti vedere fenomeni interessanti come i suoi cavalieri che caricano sulle pareti per difenderlo, ma di solito è troppo tardi.

L'Abate

Forza d'attacco: Medio/forte
Forza di difesa: Debole/medio
Velocità di accumulo: Medio

Un altro avversario che è... piuttosto unico. L'abate si affida quasi interamente a orde di monaci per eseguire i suoi ordini, il che di per sé non suona troppo spaventoso (poiché i monaci sono lenti e scarsamente corazzati), finché non vedi solo quanti monaci può inviare la tua strada o difendere il suo castello. Aggiungi la sua tendenza a sostenerli Un sacco di catapulte, e può effettivamente essere una minaccia significativa.

La sua più grande debolezza è che semplicemente non usa abbastanza arcieri (o balestrieri) per proteggere i monaci, il che significa che a un certo punto il semplice fatto di avere più potenza di fuoco di lui lo rende abbastanza indifeso. Lo stesso vale per i suoi castelli, che sembrano piuttosto duri e intimidatori, tranne per il fatto che non c'è molto che può fare per fermare un grande esercito di unità a distanza o solo una torre d'assedio alle sue mura.

Difesa contro l'abate:

Bene, hai bisogno di due cose: primo, Un sacco di unità a distanza. Ottieni il maggior numero di fletcher che puoi il prima possibile e continua a reclutare quanti più arcieri, balestrieri e frombolieri che puoi. Tieni presente che all'abate piace anche inviare un intero gruppo di monaci a modo tuo abbastanza presto come incursione (o soprattutto se lo infastidisci sparando ai suoi lavoratori), quindi sii pronto anche per questo e chiudi presto le tue mura è raccomandato. I frombolieri sono un'ottima opzione economica per trattare con i monaci, poiché molti di loro possono facilmente fermare i monaci nelle loro tracce e sono economici. (È probabile che anche i lanciatori di fuoco facciano miracoli terrificanti se posizionati correttamente.)

La seconda cosa di cui hai bisogno è un modo per sbarazzarti delle sue catapulte. Si consigliano diverse torri rotonde con baliste (e puoi aggiungerne alcune anche con i manganelli, che ti aiuteranno ad affrontare le orde di monaci), e assicurati di averle raggruppate sotto un tasto di scelta rapida e usale per eliminare le catapulte una per volta uno quando attacca. Un'altra opzione è avere dei cavalieri, fai solo attenzione ai monaci che si aggirano intorno alle catapulte, poiché possono fare un bel po' di danni.

Infine, gli spadaccini sono buoni da avere contro l'abate, in quanto possono sopraffare i monaci in modo abbastanza efficace e impedire loro di invadere il tuo castello, e non hai davvero bisogno di unità veloci contro l'abate. Assicurati solo di non far entrare troppi monaci, come loro può fanno davvero molti danni in numero maggiore.

Attaccare l'abate:

Questo è spesso ingannevolmente semplice. Ci sono solo tre cose di cui preoccuparsi: uno, le sue baliste possono essere fastidiose, quindi devi muoverti abbastanza velocemente; secondo, ha dei fossati posizionati casualmente, quindi dovresti anche eliminare rapidamente i suoi (spesso pochi) arcieri; e terzo, ovviamente l'orda di monaci probabilmente in attesa all'interno del castello, che si precipiterà su per le scale non appena entri.

Fondamentalmente, hai solo bisogno di un numero sufficiente di unità a distanza di qualsiasi tipo per sopraffare le sue difese: probabilmente qualcosa come 100 arcieri o 50 balestrieri o arcieri a cavallo farà il trucco (puoi aggiungere degli scudi portatili per proteggerli meglio). Elimina i suoi arcieri a distanza, quindi elimina le baliste e sarà relativamente indifeso finché non entri nel suo castello.

Ora puoi continuare a sparare dall'esterno per eliminare il maggior numero possibile di monaci, oppure puoi semplicemente entrare. L'opzione più semplice è solitamente una torre d'assedio, poiché il suo castello ha spesso molti lati belli e non protetti dove puoi semplicemente mettere su una torre. Una volta che lo fai, ti consiglio di salire contemporaneamente sia le tue unità da mischia che quelle a distanza, poiché i suoi monaci probabilmente si precipiteranno su per le scale, quindi le tue unità da mischia possono fermarle con il supporto di arcieri/balestrieri/ frombolieri. E sì, frombolieri - stranamente, possono davvero funzionare alla grande quando attaccano l'abate, poiché grazie alla disposizione del suo castello, puoi semplicemente inondare le sue mura con loro e guardare le centinaia di pietre fondere le sue unità.

In alternativa, con un numero sufficiente di spadaccini potresti essere in grado di farti strada senza preoccuparti: 50+ dovrebbero essere sufficienti, a meno che l'abate non abbia davvero un esercito gigante in attesa (di nuovo, non sottovalutare il danno che i monaci possono fare). E ancora, penso che gli spadaccini siano le unità più affidabili contro di lui.

Infine, puoi anche sporcarti le mani, poiché anche i castelli dell'abate sono abbastanza inclini a prendere fuoco che poi si diffonde rapidamente e rischia di cancellare la sua economia e la maggior parte dei suoi difensori. Non è carino, ma beh... funziona.

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