Taur: Guida di base (V1.3)

Questa è una guida di base per aiutare le persone in difficoltà o le persone che hanno perso la fortuna a provare prima le cose che non sono così buone.

 

Buono a sapersi.

Truppe fornite durante il commercio con i ribelli.
Questo vantaggio viene attivato PER TRANSAZIONE. Ciò significa che se acquisti 10 core verdi questo vantaggio si attiva una volta. se acquisti 10 core verdi uno alla volta, questo vantaggio si attiva 10 volte.

Fuoco secondario del fucile

  • la tua soluzione unica per qualsiasi cosa con più di 200 CV.
  • Non è uno scherzo, quest'arma eliminerà tutto ciò che si avvicina abbastanza da prendere il 10% della raffica che questa cosa emette, o almeno tagliarli per la maggior parte dei loro HP.

Sugli aerei più duri o più duri, gli aerei che cadono sono il vero boss finale.
è importante prestare attenzione agli aerei che cadono senza rompersi, bypassano il tuo scudo e in alcuni casi toccheranno 2 edifici e ribelli.

Guardiani – Tappo da 60 unità.

Ciclone – limite di unità illimitato, consiglio di fermarsi a 24 o giù di lì.

Età (mozzo scudo) averne più di uno non moltiplica il tuo scudo 🙁

Cristalli blu per la vita ne vuoi almeno 100 quindi compra ogni volta che i ribelli possono prendertene un po'.

priorità

1. Arma

  • Rush Cleaver e ottieni almeno 2/3 round.
  • Questo viene utilizzato contro tutti i filer mentre si avvicinano alla tua torre.
  • Usato per rompere i volantini abbattuti (0 hp) in modo che non esplodano nelle tue torri/ribelli)
  • Attiva gli scudi, anche alla portata massima.
  • Fai attenzione alla diffusione dopo i colpi, dagli 2 secondi per rimettere a fuoco prima di sparare

2. Strutture

  • Rush 4 Guardian si sposta al più presto
  • Ottieni 2 cicloni
  • Ottieni il 6° hub dei guardiani quando te lo puoi permettere (non costruirne più di 6 in totale)
  • Rush Ages al più presto, può essere fatto entro l'ondata 6, ottenendo questo prima che i tuoi ultimi 2 guardiani possano essere una chiamata se hai i materiali.
  • evita di ottenere strutture armate fino all'ondata 28+. strutture armate consigliate, in priorità: SAM/Talos/La tua scelta di Massive (su hard me lo posso permettere solo 3/4)
  • Costruisci dall'anello esterno verso l'interno, non vuoi che i tuoi hub subiscano danni mirati alla tua torre principale, rende anche più difficile per il nemico colpirne qualcuno poiché mirano in alto 😉

3. Commercio

  • Se non è finito con Rebel è uno spreco di denaro (su hard + ti handicaperai molto male facendo trading con gli altri).
  • Cerca di evitare di vendere, mai. vorrai circa 20 core rossi, 6 enormi e dannatamente quasi 100+ di tutto ciò che è al di sotto di loro.
  • Se stai vendendo assicurati che i ribelli possano permettersi di comprarlo, altrimenti perderai tempo.

4. Abilità.

  • Distorsione del tempo. no brainier questo è letteralmente tuo momento a fisso qualcosa che ti sta minacciando. intorno all'ondata 20+ cerca di massimizzare questa capacità.
  • Ricarica scudo. questa è la tua vita +1 in quanto ripristina completamente il tuo scudo. evita di livellare la tecnologia della durata e lasciarla senza classificazione va bene.
  • Riparazione. la comoda coperta del recupero quando ti dimentichi di ripristinare il tuo scudo. non aiuta molto ma è bello averlo.
  • Stile. Perché devi prenderlo comunque. Borderline inutile a meno che tu non stia giocando molto duramente.

5. Ribelli

  • Praticamente ignorali finché non ti avvicini a ottenere il tuo scudo.
  • Corri a +ribelli sul commercio
  • Commissario (per le missioni Skyfall) e lanciarazzi sono le composizioni che desideri
  • Puoi sostenere che il caso di cannoniere + granatiere + commissario sia il migliore per skyfall, ma non vale la pena di creare una squadra dedicata per un tipo di arco di missione quando i razzi sono sufficienti ovunque.

6. Tech

  • Inizialmente vuoi allungare il tuo fucile, guardiani, time warp, cicloni, scudo, truppe ribelli in commercio, ricaricare lo scudo in quest'ordine.
  • A seconda delle risorse che ti vengono offerte, può essere più intelligente mescolare la sequenza. ad es. Guardian e cyclone richiedono solo il verde per essere sbloccati e il blu per essere costruiti.
  • Si consiglia di aumentare lo scudo a 1k una volta che hai abbastanza cicloni per rivivere di dover fare il lavoro di gambe da solo.
  • Su hard o harder raccomando di considerare gli aggiornamenti della struttura HP 1 e 2 sull'onda 35+ (maledette carcasse di aerei)

7. Sentinelle

  • AHAHAHAHAHAAAAAAA
  • Ahahahahahaaaaa
  • Oh dio, mi dispiace, fatto adesso. onesto.
  • Oh sudi estate bambina :')
  • Allo stato attuale della patch, mangeranno quasi la metà (o più) delle tue risorse prima che possano aiutarti in particolare.
  • Purtroppo subiscono un tempo di inattività che non puoi sempre gestire, a volte ottieni solo 2 o 3 missioni ad alto danno di fila, con quel volume di risorse offline che giochi efficacemente su te stesso.
  • Unità molto interessante ma non toccare a meno che non siate all'infinito e sia necessaria una sincronizzazione delle risorse. Oppure in modalità normale e avere 20 cicloni.

Fondamento logico

Solo un po' di logica, tieni anche presente che questo è proprio il modo in cui ho scoperto che le cose funzionano. Altre persone potrebbero vedere le cose in modo diverso. Adoro vedere un approccio che consenta a Sentinel di essere utilizzato dall'ondata 10+ in poi e avere la possibilità di superare l'ondata 50.

Armi

  • La priorità è Danno/Tempo di inattività (ricarica e clip)/Multi task
  • Primario il cannone predefinito vince per me in quanto cancella l'armatura e dà il danno per uccidere i cecchini in 2 colpi (è coinvolta la fucina).
  • Il fucile è così economico e la ricarica è così veloce che è semplicemente troppo appiccicoso per non usarlo. quasi inutile alla portata massima contro bersagli non schermati/massicci, ma ehi, il nemico risolve il problema correndo verso di te.

Strutture

  • Le torri armate hanno velocità di fuoco e danni troppo bassi per contrastare gli hub dell'aeronautica (leggi i cicloni).
  • Hub di unità. I guardiani fungono semplicemente da scudo in eccesso e impediscono che le cose si formino che corrono sotto lo scudo. cosa più importante, sono così economici e li aggiorni a 10 per hub, l'efficienza dello slot!
  • L'aviazione. il bombardiere non può sparare, ha sparato. il combattimento non può sparare per l'80% della sua traiettoria di volo finché non si riallinea, sparato. Cyclone può sparare a $ $ fintanto che la sua arma è spenta, assunta.
  • Medio: 1 scudo, un sacco di SAM. questa è una cosa personale, ma trovo che l'aria di massa tenda ad essere molto più veloce, quindi i missili SAM si sentono sempre gratificanti.
  • Enorme: questa torretta costa troppo da sbloccare e sviluppare e non dà così tanto di picco. preferisco quello a fuoco rapido perché ho solo bisogno di aiuto per pulire le aggiunte.

ribelli

  • Scout, impiega 45 secondi per uccidere un grugnito, ha sparato.
  • il granatiere non può sparare, ha sparato.
  • Il mitragliere può sparare e pepare gli sciami in arrivo, assunto.
  • Lanciarazzi, può spawnare il campo nemico a casa sui veicoli e colpire masse di sciami in arrivo assoldati, i mitraglieri ora sono ridondanti.
  • Commissario, ehhh, non mi piaci ma a volte un nemico supera gli Spartan quindi suppongo... ancora non mi piaci.
  • Aggiorna l'albero dei lanciarazzi quando puoi, fa schifo e li aiuta a generare meglio il campo 🙂
  • Spingi la tecnologia morale e l'XP per vincere, molto basso e morale fa oscillare le statistiche dei ribelli di una quantità enorme
  • Non ha molto senso migliorare l'idoneità dei ribelli, subiscono danni solo quando lo scudo è abbassato o una pianura cade su di loro, se uno dei due accade sei tu il problema non gli aggiornamenti.

Trading

  • A questa patch attuale le risorse sono un po' yolo, puoi ottenere 10 core rossi prima dell'ondata 10.
  • Sopra detto fintanto che non vendi risorse (300 per un nucleo rosso), non perderai risorse (900 per un nucleo rosso quando ne hai davvero bisogno e i ribelli ti deludono)
  • Se gestisci un intero equipaggio di razzi che acquista frequentemente dagli imperiali può renderli completamente inutili (morale - perdita di precisione)
  • Cristalli blu = moar cyloooone = sbavare

Sentinella

  • Ho pietà degli sviluppatori per questo.
  • Design/equilibrio/concetto adorabili – a parte il carro armato, metà delle missioni è proprio come "sup, un po' stretto, quindi mi rilasso proprio qui. si qui va bene”
  • Il gioco dovrebbe renderli molto più economici, molto più inutili, inizialmente ma sempre ripristinati completamente e solo rendere il gioco più difficile da rendere conto del loro potenziale contributo.
  • Al momento attuale, i loro inevitabili tempi di inattività sono come se il tuo datore di lavoro dicesse di sì, il giorno di paga è stato ritardato di 120 giorni. i tuoi soldi sono ancora lì, ma prova a spiegarlo al tuo padrone di casa. caso simile nel gioco ci metti 10 ondate di risorse solo per fargli prendere una ciesta di 3+ ​​ondate.

By Jin

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