Team Fortress 2: come disabilitare le decalcomanie in modalità casuale (una mod che funziona davvero)

Questo è un metodo di lavoro con una mod che è in grado di disabilitare le decalcomanie in modalità casuale, così come i server della comunità.

 

Video dimostrativo

Guardami andare a un server casuale e mostrare che nessuna delle decalcomanie dei miei articoli con decalcomanie viene visualizzata.

Come funziona

Sembra che su Casual Servers, TF2 ti consenta ancora di utilizzare modelli personalizzati, ma non trame e materiali personalizzati. Sapendo questo, ho utilizzato i materiali ESISTENTI attualmente nei file di gioco e li ho applicati alla mappa UV su ogni oggetto decalabile per utilizzare invece quel materiale.

Poiché sto usando cose che sono nel gioco, non cose personalizzate, accetta comunque come mod valido in modalità casuale.

Tuttavia, poiché ogni file .qc del modello carica un materiale invece di una trama diretta, non sono stato in grado di utilizzare le decalcomanie predefinite per Objector, Photo Badge, Clan Pride e Flair!, a causa dei materiali di questi elementi che hanno la sintassi che consente la decalabilità.

Detto questo, ho utilizzato i seguenti materiali nei file di gioco per replicare le trame originali:

– Obiettore di coscienza e badge fotografico: utilizza il retro dell'oggetto di provocazione Star-Spangled Strategy, poiché ha un enorme logo TF2 su di esso.
– Il Clan Pride utilizza la trama posteriore della medaglia.
– Il Flair è stato il più difficile, perché ho dovuto farlo per ogni classe e utilizzare texture diverse per ogni pulsante. I loghi ROSSO e BLU provengono dai perni sulle trame del Whoopee Cap (sia ROSSO che BLU), il logo TF2 deriva dalla trama di Tuxxy e la testa di Saxton Hale proviene dalla trama della maschera di Saxton Hale.

Poiché i modelli ora utilizzano trame/materiali di altri elementi, se hai qualche mod che li modifica, si rifletterà anche su di essi. Sebbene la tua mod non venga visualizzata in modalità casuale a causa della restrizione dei file personalizzati, verrà comunque visualizzata sui server della comunità che non abilitano sv_pure.

Perché questo metodo e non altri?

Questo è probabilmente il metodo migliore per raggiungere questo obiettivo ed è l'unico metodo che conosco per ottenere per l'obiettore di coscienza. Le mod che possono disabilitare i "cappelli" possono comunque disabilitare completamente Clan Pride, Photo Badge e Flair!, tuttavia, non l'Obiettore.

Usare lo stesso metodo per nascondere questi modelli per l'Obiettore semplicemente non funziona. Ho anche deciso di provare a fare in modo che gli oggetti fossero simili alla grafica delle loro decalcomanie predefinite invece di renderli semplicemente completamente invisibili, nel caso di tutto tranne l'Obiettore.

Nascondi l'icona della decalcomania dall'interfaccia utente

La mod include anche un pacchetto extra che nasconderà l'immagine della decalcomania sugli screenshot di Freezecam, ispezionando qualcuno, ispezionando qualcuno su MVM, anche quando si utilizza la modalità spettatore, sotto il nome del file / cartella: "Nascondi icona decalcomania sull'interfaccia utente (HUD predefinito) "

Tuttavia, poiché il gioco utilizza la stessa sintassi dell'icona dello splatter di vernice, anche questo lo nasconderà. Non c'è modo di aggirarlo senza trame personalizzate, che non sono possibili in modalità Casual.

Questo nasconderà anche le decalcomanie dagli oggetti che hai applicato dal tuo inventario. Niente panico! Le tue decalcomanie sono ancora al sicuro, solo che l'interfaccia utente non le mostra più e nemmeno la trama con questo pacchetto, ma sono ancora applicate correttamente e verranno visualizzate di nuovo se decidi di non utilizzare più entrambe le mod.

Se desideri nascondere l'icona della decalcomania sul tuo HUD personalizzato, dovrai fare quanto segue:

  • Se l'HUD è su un .vpk, dovrai estrarlo usando GCFScape. Può essere scaricato qui: https://web.archive.org/web/20200131172739/http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape186.zip
  • Vai su tf/custom e crea una cartella come "MyCustomHUD" e trascina lì i file da .vpk. Assicurati di estrarre ciò che è all'interno di "root" e non la cartella "root".
  • Crea un file chiamato "info.vdf" all'interno di "MyCustomHUD". Se esiste già, non è necessario eseguire questo passaggio.
  • Apri "info.vdf" con Blocco note trascinando e rilasciando nella finestra Blocco note.
  • Assicurati di inserire questo nel file:

  • Vai su "resource/ui/econ" e trova un file chiamato "itemmodelpanel.res". Apri su Blocco note nello stesso modo in cui hai fatto "info.vdf".
  • Trova la sezione chiamata "paint_icon" e sostituisci i valori "wide", "tall", "visible" e "enabled" con "0".
  • Ora hai disabilitato anche le decalcomanie sull'interfaccia utente, sul tuo HUD personalizzato preferito.

Perché stai pubblicizzando una mod nella sezione delle guide?

Bene, perché è l'unico modo attuale per nascondere le decalcomanie sui server occasionali. Le guide hanno anche una categoria per la personalizzazione del gioco. Considerando che sono state innumerevoli le richieste per aggiungere un'opzione nel gioco per nascondere le decalcomanie, ho deciso di trasformarle anche in una guida.

Anteprime delle immagini (predefinite o nuove)

Ringraziamenti speciali

Un ringraziamento speciale ad Asomn per avermi aiutato a testare la mod che nasconde la decalcomania dall'interfaccia utente.

Altre guide:

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