The Riftbreaker: controlli della tastiera del PC

Ecco i controlli per la tastiera del PC in The Riftbreaker.

 

I controlli della tastiera del PC Riftbreaker

Puoi vedere i controlli all'inizio della campagna o nel prologo, per non parlare del fatto che TUTTI dovrebbero sapere come camminare (WASD), o sparare (LMB/RMB), o usare la barra rapida (NON LO SCRIVO), ma alcune cose sono un po' più oscuri (soprattutto se tu, come me, non sei così attento ai tutorial la prima volta che avvii il gioco.) Quindi, uno dei migliori consigli è rimappare alcuni controlli a tuo piacimento, poiché tendo a cadere parecchie mine e granate e usa il radar personale, quindi se puoi, mappa semplicemente 7 e 8 su m4 e m5, se puoi, e impostalo su qualcosa che userai abbastanza spesso, come le mine e le granate di cui sopra. Inoltre, c'è SHIFT per schivare/rotolare/saltare a seconda dell'abilità equipaggiata.

CTRL fa apparire il menu di costruzione. Costruisci cose per costruire più cose. La fabbrica deve crescere e senza questa funzione ingegnosa avresti un brutto momento, poiché avrai bisogno dell'Armeria per produrre munizioni per la tua piccola mitragliatrice, o fabbricare quel simpatico lanciagranate/razzo/mine e commettere crimini di guerra con il lanciafiamme.

Tenere premuto ALT per costruire una struttura potenziata (a seconda del livello di ricerca), se possibile. Seleziona un muro, tieni premuto alt e costruirà un muro di livello 2 o 3, se hai la ricerca richiesta disponibile.

M o TAB farà apparire la mappa. Qui puoi viaggiare velocemente verso i triangoli blu, che verranno trattati in seguito. (Per ora non aggiungo foto, perché sono un po' troppo pigro.)

Banca dati T. Per leggere cose. Sai, sms, minacce di lesioni personali da parte della fauna locale, inviti a convegni pelosi, o squamosi, non so proprio cosa dire a riguardo.

Y Scanner orbitale. Dovrai prima costruirlo prima di poter viaggiare in tutto il mondo. La mappa locale ti ha incastrato.

U Crafting. Costruisci l'armeria prima di poter creare. Dopodiché, devi ricercare cose per creare qualcosa a parte piastre di metallo scadenti, spade, blaster energetici e mitragliatrici.

Inventario. Sai, per equipaggiare le cose che hai creato e assegnare i tuoi giocattoli agli slot rapidi in modo da poter posizionare quella piccola bomba atomica vicino a un nido e guardarla andare in fiamme.

Oh ricerca. Le prime due schede richiedono relè di comunicazione, la terza richiede lab. Ne parleremo più avanti, ma per un po' vorrai ignorare la terza scheda, solo perché non puoi farci nulla finché non hai ricercato i laboratori.

ESC Il pulsante più potente di tutti. Opzioni di menu, dove puoi andare alle opzioni e rimappare i tasti a tuo piacimento. Tutti lodano ESCAPE, perché è anche il pulsante di pausa... così come il T/Y/U/I/O.

Scorciatoie per alcune cose: vedrai una lettera nel menu di un edificio, questa è la scorciatoia. Puoi designarne altri o modificarne alcuni nel menu delle opzioni, rimappare i tasti, quindi fallo quando puoi, vorrai che quei pannelli solari, le turbine eoliche, l'accumulo di energia e i tre (sì tre) estrattori siano mappati per fare tutto rapidamente . Anche mura, cancelli, portali, difese di base ecc.

Eccone alcuni di default (non li ho mai notati inizialmente):
R – Strumento di riparazione.
F – Strumento di vendita.
G – Strumento di aggiornamento.
V – Portale
X – Torretta Sentinel (quella base che richiede solo energia per funzionare)
C – Muro
Z – Connettore filo

By Non davvero il mio nome

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