Trigon Space Story: guida a tutti i vantaggi

BENEFICI
Sono tutti loro? Sono nel posto giusto?
Può essere.
Vorrei arruolare un compagno di squadra e pensare: "Mi chiedo cosa faccia quel vantaggio?"
Spero che questo aiuti gli altri.

 

Benefici

A parte: supponi che il tuo membro dell'equipaggio debba trovarsi nella posizione appropriata. Lo scudo "qualunque cosa" deve essere nella stanza degli scudi, le armi "qualunque cosa" devono essere nella stanza delle armi, ecc.
Tutte le definizioni dei vantaggi sono state copiate dalla sezione "Gioco gratuito" del gioco. Se la formulazione sembra ambigua... (l'autore alza le spalle e guarda in lontananza.)

Generale 1
Hulk: la salute delle unità aumenta di 50
Armatura d'assalto: il danno in arrivo è ridotto del 25%
Velocista: la velocità di movimento aumenta di 1
Fortunato: evita di subire danni con una probabilità del 50%

2 Ingegnere
Maestro meccanico: aggiunge 1 punto di energia.
Elettricista: aggiunge 2 punti di energia al sistema nel suo modulo.
Tecnico: protegge il 100% dei livelli di sistema dall'EMP nel modulo occupato.
Master Engineer: aggiunge 2 livelli al sistema occupato.
Earthing: consuma 6 rottami, rimuove tutti i danni EMP sulla nave.
Potenza di riserva: aggiunge 4 punti di energia al reattore per 60 secondi. Consuma 1 carburante.

3 Scudo
Operatore dello scudo: il recupero dello scudo aumenta di 2 punti al secondo.
Esperto di scudi: la capacità dello scudo aumenta di 10 punti di energia fornita dal generatore.
Shield Master: dopo la ricarica, lo scudo si accende con una carica del 100%.
Scudo sovraccarico: consuma 1 carburante. Raddoppia istantaneamente il valore attuale dello scudo. Raddoppia anche il valore massimo dello scudo per 30 secondi.
Alza gli scudi: consuma 1 carburante. Ripristina istantaneamente il 100% dello scudo sulla tua nave.
Potenziamento scudo: consuma 1 carburante e aumenta la velocità di recupero dello scudo di 10 punti/sec. Per 30 secondi.

4 iperguida
Operatore Hyper Drive: l'evasione della nave aumenta del 5%
Si parte!: consuma 2 carburante e carica istantaneamente l'iperguida.
Accelerazione: l'evasione della tua nave aumenta del 20% per 10 secondi.
Esperto di hyper drive: quando si entra in un sistema con un evento di combattimento, l'hyper drive è completamente carico.

5 armi
Operatore di armi: le armi si caricano il 30% più velocemente.
Master Gunner: infligge il doppio dei danni a ogni colpo con una probabilità del 20%.
Esperto di armi: l'arma viene caricata istantaneamente con una probabilità del 20%.
Bullseye: la precisione aumenta al 100% per 10 secondi.
Fuoco rapido: le armi si caricano due volte più velocemente.
Arpione: il prossimo colpo su una nave nemica azzera completamente la sua carica iperpropulsiva, consumando 2 carburante.

Pilota 6
Operatore pilota: l'evasione delle navi aumenta del 10%
Natural Born Ace: il danno allo scafo è dimezzato quando l'unità è nella posizione dell'operatore sul
ponte.
Mano ferma: l'evasione aumenta dello 0.2% per ogni 1% di HP persi dalla nave.
Battle Run: per 10 secondi l'evasione della tua nave e della nave nemica selezionata scende a zero.
Manovra: l'evasione della nave aumenta del 50% per 10 secondi.

7 medico
Operatore medico: Medbay ripristina 2 hp/sec in più.
Medico da combattimento: ripristina 2 HP/sec. A tutte le unità amiche nel loro modulo.
Medico della nave: ripristina 0.5 HP/sec. a tutte le unità amiche sulla nave.
Trattamento: Ripristina 5 HP/sec. a tutti i membri dell'equipaggio nel modulo occupato. Consuma 2 rifornimenti.
Rianimazione: resuscita un'unità amica selezionata sulla stessa nave. Consuma 10 rottami e 1 carburante. L'unità resuscitata recupera il 50% dei suoi HP.
Aiuto di emergenza: ripristina istantaneamente 50 HP all'unità amica con gli HP più bassi sulla stessa nave. Consuma 1 provvista.

8 Warrior
Guerriero: il danno aumenta di 1. Il danno in arrivo è ridotto del 25%.
Artigli affilati: il danno da combattimento ravvicinato aumenta di 1 e ha una probabilità del 50% di causare
sanguinante al nemico.
Armatura di chitina: il danno in arrivo è ridotto del 30%.
Succhiasangue: ripristina la salute pari al 30% del danno inflitto in corpo a corpo.
Maestro del combattimento ravvicinato: il danno da combattimento ravvicinato aumenta di 2.
La pistola più veloce nelle terre desolate cosmiche: mira alla luna. Anche se manchi, atterrerai tra le stelle. Il danno da combattimento a distanza aumenta del 10%.
Crusher: il danno a porte e sistemi aumenta di 5.
Carica esplosiva: piazza una bomba nel modulo. La bomba esplode 3 secondi dopo
piantato, infliggendo 30 danni alle unità nemiche, alle porte e ai sistemi navali nel modulo.
Flash Bang: le unità nemiche sono stordite. Efficace nel modulo in cui si trova l'unità.

9 Altro
Al raddoppio!: ​​ricarica istantaneamente le abilità attive di tutte le unità amiche sulla nave su cui si trova il capitano. Consuma 10 rifornimenti. (Capitano)
Discorso appassionato: aumenta istantaneamente il morale di tutte le unità amiche sulla nave di 0.5. Consuma 2 rifornimenti. (Capitano)
Nano-macchine: la loro struttura semi-organica consente ai Taertikon di curare le ferite con l'aiuto di nano-macchine prodotte all'interno del proprio corpo.
Blocco scudo: consuma 4 rottami. Blocca temporaneamente 4 punti di energia del generatore di scudi sulla nave nemica. (Operatore di sensori)
Target System Jammer: consuma 3 rottami. Blocca temporaneamente 4 punti di energia del sistema d'arma sulla nave nemica. (Operatore di sensori)
Sistema di irrigazione: consuma 3 rifornimenti e spegne istantaneamente tutti gli incendi sulla nave. (operatore della camera di equilibrio)

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