Ultimate Admiral Dreadnoughts: guida ai diversi tipi di navi

In questa guida ti parlerò dei diversi tipi di navi, di cosa fanno e su quali cannoni vanno usati.

 

Trasporti/navi mercantili
Questo è lo scafo della nave più debole e non può essere controllato o costruito dal giocatore. Possono generarsi casualmente senza armi o talvolta si generano con una pistola da 2-5 pollici a prua oa poppa. Oppure prua e poppa. Sono principalmente per la modalità sandbox o per la modalità storia. Tuttavia, non ho mai giocato alla modalità storia, quindi potrebbe essere sbagliato. Assomigliano a petroliere o navi mercantili.

torpediniere
La torpediniera è come il fratellino del cacciatorpediniere. Possono essere costruiti solo da alcuni paesi tra il 1890 e il 1907. Portano piccole pistole i cui calibri sono di circa 2-5 pollici, proprio come i mercanti. Da questo momento in poi ogni nave di cui parlo può essere controllata e modificata dal giocatore. Possono anche trasportare siluri. (16-19 pollici, credo) Possono avere fino a 3 tubi anche con un'arma. Hanno lo scopo di avvicinarsi e colpire le navi nemiche (presumibilmente incrociatori) con siluri. Sono veloci e agili, con scafi piccoli e cannoni ancora più piccoli. Se stai facendo una battaglia sandbox ai vecchi tempi, ti consiglio di averne alcuni dalla tua parte. Sono anche abbastanza bravi a prendere fuoco, ma come ho detto prima, sono piuttosto piccoli, quindi non aspettarti molti colpi da loro, o addirittura colpi su di loro.

Destroyers
Il buon vecchio classico Distruttore. Il cacciatorpediniere è essenzialmente solo una torpediniera 2.0. Sono veloci e agili, come la torpediniera, tuttavia sono più grandi, quindi aspettati di essere colpito di più quando utilizzi un cacciatorpediniere. Sono armi composte da cannoni principali da 2-5 pollici e da 1-5 tubi di lanciasiluri in grado di sparare siluri fino a 24 pollici! Proprio come i TP, sono progettati per avvicinarsi e distruggere i nemici con i siluri. Da qui il nome, Distruttore. Sono anche la prima nave ad avere un'armatura. La loro armatura può andare da 0-6 pollici, credo.

Incrociatori leggeri/pesanti
Prima di tutto, gli incrociatori leggeri. Le LC sono il primo tipo di nave da battaglia principale. Di solito rimangono dietro i cacciatorpediniere, le torpediniere e le corazzate e caricano costantemente verso i nemici. Hanno più armature di un cacciatorpediniere, meno cannoni di una corazzata, ma sono generalmente più veloci degli incrociatori pesanti. Sono ottimi per sparare al nemico dalla distanza. Le loro armature vanno da 0-9 pollici e le pistole vanno da 2-8 pollici.

Ora per gli incrociatori pesanti. Questi sono i primi dei grandi ragazzi muscolosi. Sono consigliati per l'uso per rimanere indietro e mantenere la linea. Sono più veloci di una corazzata, più lenti di un cacciatorpediniere, ma vanno bene per scontri a fuoco a lungo raggio come gli incrociatori leggeri. Sono anche molto bravi ad assorbire i danni delle navi più piccole. L'armatura è 0-22 pollici, penso, mentre le pistole sono da 2-11 pollici.

Corazzate e incrociatori da battaglia
Corazzate e incrociatori da battaglia sono la stessa cosa, ma solo un po' diversi. Le corazzate sono buone per scontri a medio e lungo raggio e hanno le armi più grandi del gioco. (2-20 pollici) L'armatura è 0-55 pollici. Nel frattempo, tuttavia, gli incrociatori da battaglia sono più simili a incrociatori super pesanti, o SHC, in breve. I loro cannoni vanno da 2-18 pollici, l'armatura è 0-55 pollici, come le corazzate. Ad ogni modo, sai cos'è una corazzata, se non lo fai, smetti di vivere sotto una roccia e fai qualche ricerca.

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