Dal momento che non posso creare questa guida sulla demo di Deltarune, perché ovviamente non posso, la farò qui.
Informazioni importanti sulla battaglia
Azioni di turno
1. Difendi con tutti se hai meno del 50% di TP all'inizio del tuo turno
2. Usa l'ipnosi per rendere Jevil più stanco ogni volta, se possibile
3. Usa Pacify quando Jevil è veramente esausto
Perché non usare Pirouette?
La piroetta provoca un effetto "casuale" quando viene utilizzata. Nonostante questo, non è del tutto casuale. Le persone hanno appreso che la piroetta provoca un effetto diverso in base al turno in cui ti trovi in battaglia. Nonostante ciò, nessuno degli effetti di Pirouette è utile per una corsa senza danni di Jevil, a meno che tu non lo attacchi. Se decidi di prendere il suo Devilsknife senza subire danni, usa Pirouette solo nel 2° turno
Attacchi con bombe a tuta
Hearts Bomb: rimani al centro, in basso o in alto. Da qui, continua a muoverti in diagonale per tessere tra gli anelli. Passa attraverso un anello solo se riesci a eseguire facilmente i movimenti corretti e non ci sono altri anelli nelle vicinanze
Club Bomb: speranza per un buon RNG. Questo è il modo migliore per farlo. Se la maggior parte delle bombe si genera da un lato, nasconditi dall'altro, in modo che possano diffondersi e darti più spazio per respirare. Se è pari da entrambe le parti, rimani nel mezzo e spera
Spade Bomb: non è il più difficile, segui il tuo percorso per assicurarti di non incappare in un proiettile
Diamond Bomb: Probabilmente il più semplice. Abbraccia il percorso del viaggio dei proiettili senza entrarci. È una buona fattoria TP
Chaos Bomb (The Run Killer): nessuna strategia. Corri in giro e spera di non essere colpito
Attacchi senza bombe
Spade Launch: il primo e uno degli ultimi attacchi. Davvero semplice, stai solo non allontanarti troppo dalle picche. Il TP è necessario e spostarsi troppo lontano potrebbe metterti nel raggio di un cattivo spawn
Rotonda: molto più facile di quanto la gente creda. Guarda la prima picche e muovi l'opposto del modo in cui le picche volano attraverso. Abbraccia il centro per molti TP e schivare più facilmente. Funziona come un incantesimo, almeno per me
Carosello: cavalli. Questo primo attacco non è poi così male. Rimani sulle teste della fila centrale, poiché solo i corpi danneggeranno
Devilsknife: Facciamolo. Questa parte non è troppo difficile. Corri immediatamente in modo da avere la stessa distanza tra due coltelli e segui la direzione in cui girano. Dopo che hanno iniziato ad accelerare, avvolgi i coltelli in un angolo o su un lato
Flying Diamonds: una versione più difficile dell'attacco di Rudinn. Rimani in cima e memorizza la tua posizione. Devi farlo perché guarderai quasi esclusivamente gli spawn inferiori. Non muoverti troppo o perderai traccia o concentrazione
Club Orbs: una versione più difficile dell'attacco di Clover. Il randagio delle sfere può sembrare difficile, ma non è il peggiore. Rimani in un angolo e quando le sfere si generano, spostati leggermente verso il centro. Quindi intreccia due file nell'angolo
Carousel+: questo è un cavallo più duro. Nonostante quello che sembra, in realtà hanno uno schema. Dividere la scatola in quarti, 1-4 dall'alto verso il basso. Se la riga centrale inizia a 1, andrà a 3, fino a 2, quindi fino a 4. Quindi invertire l'ordine. La parte più difficile è che le anatre e i cavalli hanno schemi opposti, quindi concentrati su uno
Devilsknife+: Oh no. Questo ha principalmente la stessa strategia del primo, ma esegue il loop di un'area iniziando dall'inizio. Assicurati di rimanere in alto a destra o in basso a sinistra. I Red Devilsknives non possono generarsi lì e hai più tempo per reagire. C'è poco altro da aggiungere qui
Diamond Shooter: per quanto sia difficile tenerne traccia, concentrati sulla tua anima e sull'area circostante. Allontanati dalle aree dense di proiettili
Caos finale
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