Cerchi modi per migliorare il tuo gioco?
Se sei bloccato e non sai come migliorare, sapere che questi potrebbero rompere il limite, per così dire. Non scriverò tutte le combo, perché alcune in realtà non fanno nulla. inoltre non li ho trovati tutti
Tutti questi risultati sono supportati dal numero di manichini e dall'esperienza.
Prendilo?
Pugnalate ripetute. Moltiplicatore di colpi alla testa 2.3x. La portata più lontana nel gioco.
Note personali: questa è una delle opzioni dps più potenti di Kruber, ma richiede una buona abilità di colpo alla testa. Mettere in solitaria i boss è facile se riesci a sparargli ripetutamente alla testa. Una cosa da notare è che le pugnalate hanno moltiplicatori di colpi alla testa più alti rispetto agli altri attacchi. Inoltre, la pugnalata pesante ha la portata più lontana nel gioco, ma la luce è leggermente più corta.
Usalo contro élite, boss e nemici randagi.
Costolette ripetute. Rottura dello scudo.
Note personali: viene utilizzato principalmente per rompere gli scudi.
Spazzate ripetute. Orda più chiara.
Note personali: la gente dice che funziona. Non ci ho trovato alcun valore, ma forse sono solo strano. Quando sgombero l'orda, di solito uso solo la combinazione di luce di base, buona spinta e gioco di gambe.
Vecchia combo che è stata invalidata.
Note personali: il taglio è inferiore alla pugnalata pesante in quasi tutti i modi. Il danno è inferiore, la portata è inferiore, il moltiplicatore di colpi alla testa è inferiore ed è più lento. Quindi, è più intelligente ripetere le pugnalate. Puoi fare riferimento ai manichini, se non mi credi. Assicurati di isolare i tuoi attacchi, in modo da vedere il vero danno (evitando il bonus sfalsamento).
Lo metto qui, perché le persone mi hanno detto di usarlo tempo fa e ho trovato una combinazione migliore.
Costolette ripetute. Elevato danno alla carne. Colpi alla testa. Veloce.
Note personali: questa combo richiede un cambio di posizione, prima di poterla utilizzare. È per lo più buono contro la carne; contro l'armatura è solo un vantaggio di colpo alla testa (che è comunque buono). Non è molto indietro rispetto agli imbrogli dell'alabarda in termini di danni.
Esistono diversi modi per cambiare posizione, ma un attacco a spinta è il modo più diretto.
Pugnalate ripetute. Moltiplicatore di colpi alla testa 2.3x.
Note personali: Questa è fondamentalmente una combo da carnefice. I colpi alla testa sono devastanti contro tutti i nemici. Puoi anche alternare tra pesante e leggero, dopo il primo attacco a spinta.
Spazzate seguite da una braciola. Danno all'armatura superiore.
Note personali: questa combo ti consente di infliggere più danni di quelli normalmente possibili ai nemici corazzati. Il taglio è più forte e veloce delle spazzate pesanti. Questo è un must, poiché rende i nemici corazzati più tollerabili.
Combo focalizzato sullo sweep. Cancellazione dell'orda. Buon sbalzo.
Note personali: questo è utile per mantenere un'orda controllata. Puoi lanciare un push-attack opzionale dopo il pesante, se vuoi fare due spazzate di seguito (questo è più importante su Huntsman). Se la prima spazzata non taglia la folla, aggiungi l'attacco push per finire il lavoro.
Costolette ripetute. Danno all'armatura elevato. Veloce.
Note personali: questa non è una combo, ma la maggior parte delle persone non è a conoscenza di questa tattica. L'attacco a spinta della grande spada è piuttosto potente e lo spamming è estremamente efficace contro le unità corazzate. È meglio dello spamming pesante, a causa della maggiore velocità.
Tuttavia, i pesi massimi hanno un taglio superiore. Usalo solo in un 1v1.
Spazzate ripetute. Veloce. Orda più chiara.
Note personali: questa è una combo che ti consente di spazzare più velocemente con l'ascia grande, rispetto a quando usi i pesanti. Lascia meno spazio per gli attacchi, poiché stai attaccando più velocemente. Ti viene anche concesso il vantaggio di una spinta.
Combinazione equilibrata. Veloce. Difensiva. Orda più chiara
Note personali: questa è una variazione più veloce della combo 1. Questo lascia la minima apertura per gli attacchi. Un attacco è un colpo, però, quindi è un po' peggio per il taglio. Dovrai avere un'idea di quale combo usare in momenti diversi.
Combinazione equilibrata. Difensiva. Orda più chiara.
Note personali: questo ti permette di fare due spazzate con un taglio nel mezzo. Dal momento che è più veloce dello spamming pesante, ti dà una finestra più piccola per essere colpito.
Colpi alla testa facili. Danno maggiore.
Note personali: Il pesante in testa è più forte dei pesanti laterali. Ripristina te stesso bloccando per ripetere quell'attacco. Fortunatamente, il blocco non determina un ritardo sufficiente. A volte il blocco può causare un ritardo abbastanza significativo da non valerne la pena.
Usalo per uccidere élite o boss.
Danno all'armatura elevato. Veloce.
Note personali: questa non è una combo, ma la maggior parte delle persone non è a conoscenza di questa tattica. L'attacco a spinta del war pick è piuttosto potente e lo spamming è estremamente efficace contro le unità corazzate. È meglio dello spamming pesante, a causa della maggiore velocità.
Tratto unico. Attacco pesante di livello 2.
Note personali: questo potrebbe essere ormai di dominio pubblico, ma nel caso non lo sapessi. Durante la carica di un pesante, quando le braccia di Bardin si spostano più in alto, significa che il tuo pesante è stato caricato al livello 2. Questo è l'attacco con il danno più alto, anche se è molto lento. È un'ottima mossa di apertura.
Pugnalate ripetute. Colpi alla testa. 2.3x Moltiplicatore colpo alla testa. Danno elevato.
Note personali: questo è un must per uccidere i nemici corazzati. È anche molto buono per il headshotting. È lo stesso concetto della combo 1 dell'Halberd. È davvero buono.
Pugnalata seguita da taglio. Danno elevato.
Note personali: il taglio infligge danni follemente elevati, anche senza colpo alla testa, e questo è il punto centrale di questa combo. Isola quella mossa in modo da poterla spammare. Divertiti.
Pugnalata seguita da spazzata. Orda più chiara.
Note personali: questo ti consente di spazzare a una velocità relativamente veloce. È buono per eliminare le orde.
Pugnalate ripetute. Danno elevato. Veloce.
Note personali: questa combo ti consente di alternare tra la pugnalata pesante e la pugnalata a spinta molto rapidamente. È molto pugnalente e distrugge l'armatura. Non ha cleave, quindi lo userai solo su élite o boss.
Tritare con una pugnalata veloce. Colpi alla testa.
Note personali: questa è una buona soluzione per uccidere berserker o boss. Migliora principalmente i danni alla carne. Contro un nemico corazzato, non è molto diverso dallo spamming pesante.
Stordimento seguito da taglio. Molto difensivo. Veloce
Note personali: se vuoi stordire le cose mentre infliggi danni, questi due attacchi si fondono molto bene insieme. Non c'è come nessun ritardo tra i due attacchi. Credo che tu riceva anche un danno bonus dallo sfalsamento.
Attacca e blocca allo stesso tempo.
Note personali: questa non è una gran combinazione, ma è qualcosa che la maggior parte delle persone non conosce. Puoi bloccare e sparare allo stesso tempo.
Verticali ripetuti. Elevato danno alla carne.
Note personali: questo è utile per uccidere nemici in carne e ossa in 1v1. Vuoi evitare le spazzate, poiché fanno un danno basso.
Costolette ripetute. Danno all'armatura elevato. Si applica anche DoT.
Note personali: questo è utile per uccidere i nemici corazzati. Facile da piantare un colpo alla testa e applica un DoT. Stack di DoT 3 volte e durano 2-3 secondi, a seconda del timer universale.
Spazzate ripetute. Orda più chiara. Veloce.
Note personali: questa è una combo più veloce per eliminare l'orda. Dal momento che stai oscillando più velocemente, hai una finestra di vulnerabilità più piccola. Il recupero della resistenza è necessario se desideri una resistenza infinita durante le combo.
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Bello scrivere. Aggiungo che l'attacco push allo spam pesante è molto buono per l'horde clear su Sienna's Mace. Spingere l'attacco verso le luci è ciò che uso principalmente per la difesa.