このガイドでは、ゲームに関するさまざまな一般的で役立つ情報と、その過程で学んださまざまなヒントやコツを紹介します。これにより、より効率的になり、悪夢の大群とうまく戦うことができます。
このガイドの提案のいくつかは、私自身のゲームプレイの経験に基づいてまとめられています。これにより、恐ろしいレベルで快適にプレイできます。 (現在、ナイトメアでプレイ中).
もちろん、勝利を達成するために使用できる「他の」プレイスタイルがあります。これは私自身のものにすぎません。 うまくいけば、このガイドからXNUMXつかXNUMXつのことを学ぶでしょう🙂
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私のプレイスタイル
これがAoDをプレイする私の特定の方法であることを繰り返します (私は恐ろしいレベルで快適に行うことができます) –もちろん、勝利を確実にすることができる他の戦略があります。私は自分自身の概要を説明しているだけです。これは私が楽しんでおり、非常に安全で効果的であることがわかります。
ゲームが開始したらすぐに、理想的なリソースの場所、最終的に農場を配置できるいくつかのオープンエリア、最初のデスナイトの潜在的なチョークポイントなどを特定するために、すぐ近くの環境をマップします。
- 木材 -
初めに、。 少なくとも15の木材を提供する場所を目指す必要があり、最初の飼育段階で少なくとも45以上の木材/ダニの収入を生み出すことができれば、良いスタートを切ることができます。 - 結石 -
木材を偵察している間は、石も偵察している必要があります。十分な木材ができたら、採石場を下に置く必要があります。 これは間違いなくゲーム全体で最も価値のあるリソースです。最低でも8石を提供する場所を探している必要がありますが、それより少ない金額で解決する必要がある場合は、(またはゲームを再開します)。 最初のキープフェーズでは、少なくとも20〜24の石の収入が理想的ですが、キープをアップグレードするとすぐに改善されるはずです。 - 鉄 -
最初のキープフェーズでは鉄はまったく必要ありませんが、場所に出くわした場合 (それが提供しているだけであっても 4)、 それをつかむ。 研究または前進するために鉄が必要になるポイントに進むまでに、この初期の採石場は、一時的な進行の壁にぶつかることを防いだ可能性があります。
一般的な目標は、Keepをできるだけ早くアップグレードすることです (死の夜が間近に迫っています)、だからあなたがあなたの石のキャンプを確立したら(S)、できるだけ早くアップグレードできるように、十分な金/木材を使用する必要があります。
この最初の波のチョークポイントは人生を楽にすることができますが、自信を持ったらそれなしでやり遂げることができます。 為に 簡単->恐ろしい 難しさ、私は1つのバリスタが必要だったすべてであることがわかりました (私のヒーローと7-10人の射手と一緒に)。 'にもかなりの価値があります壁に点火する'この最初の波の能力、
A) 全体の波のごく一部を自然に殺し、
B) ヒーロー/射手とバリスタの時間を購入して、追加の敵を拾い上げます。
私は通常、バリスタに向かって4〜6個のTier1壁を一列に並べます。 (パンくずのように) 波がそれらに当たるようになると、それらをXNUMXつずつ点火します。
したがって、それを念頭に置いて、キープを初めてアップグレードするときの調査順序は次のようになります。
- タワーズ > バリスタ > 壁に点火する
その後、防御に必要だと思われる場合は、住宅/農場、またはTier-2の壁/門をアップグレードすることができます。
ゲームの開始時に、私は通常、自分の砦を囲むマップの内側XNUMX分のXNUMXを探索します。これにより、リソースの場所を偵察し、農場を拡張して配置できるいくつかの素敵なオープンエリアを明らかにすることができます。
最初のクリスタル/デスナイトが明らかになったら、私はその方向に移動して最も適切なものを特定します チョークポイント (詳細については、以下のセクションを参照してください)。 その後、マップの外縁を探索し続けます。 A) 金鉱を見つけて B) うまくいけば、休眠中のクリスタルに出くわし、チョークポイントを特定して初期防御を早期に設定できるようになります。
最初に、私は私のオリジナルの2を持っています 兵士、および最大の力を構築します 10 アーチャー マップをクリアします。 最終的に私ができるとき、私は徐々にこの力を交換します 10〜15センチネル、によってバックアップ 15~20人の耕作人。 たくさんのように思えるかもしれませんが、この力によって私は次のことが可能になります。
- 悪夢の広い領域をすばやくクリアする (クリスタルがスポーンする場所など)
- 大騒ぎせずに、より困難なエリートの悪夢を倒してください。
- Arablestsを次のグループにマイクロ化する 5 –複数の「スパイダー」の悪夢を同時に取り除く。
- 死の夜の間に私の防御をサポートする (詳細については、以下のセクションを参照してください)
- この力を分割する 'もしも' ファイナルスタンドの各防御ポイントに必要です。
また、この部隊では、攻城ユニットを構築する必要がないことにも注意します。ただし、適切なスキルツリーを使用すれば、かなりの防御力を発揮できることは明らかです。
私のスターティングユニットはどうですか?
私が始めた射手/兵士と一緒に、私はそれらをXNUMXつのグループで使用して、私の離れた農場/住宅をパトロールします–ランダム化された悪夢のスポーンから保護します。
私のマップクリアリングと防御軍は最終的にどのように見えるか。
A 'チョークポイント'は、悪夢があなたの基地に到達するために通り抜ける狭い場所です。 以下は、チョークポイントの最適な例と、各クリスタルの場所に対する私の防御が個人的にどのように見えるかを示しています。 波5 以降。
- 2xベロータワー〜 –「基本的な」悪夢を殺すのにXNUMX発かかるからです。 範囲が最小であるため、これらのタワーを前面に配置することが重要です。
- 2-3アーチャータワー〜 Arablestsでいっぱい。 「戦車」の悪夢がやってきたとき、これは彼らを倒すための最も効果的な方法です。
- 3-4バリスタタワー〜 大衆を一掃する際にベロータワーをサポートするため、およびマイクロの場合は戦車の悪夢でアーチャータワーをサポートするため。
'に関して上記のように単位'、私は通常、死の夜の間に私のヒーローと私の軍隊を私の防御のすぐ近くに置きます。 ですから、北東の角にある隣接する小道を観察すると、私は通常、ここにヒーロー、歩哨、そして耕作者を形成させます。 私の防御への圧力を軽減するために (必要に応じて) –戦車のない瞬間を選んでヒーローと一緒に波を攻撃し、彼らを軍隊に引き戻して攻撃の「中断」を作成します。 これにより、攻撃波全体のかなりの部分がリダイレクトされ、安全にディスパッチされます。
攻撃でこの「ブレーク」を作成すると、必要に応じて壁を簡単に修復することもできます ('で述べたようにヒント' セクション).
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最後に、作業を強制されるチョークポイントの幅によっては、ベースの近くにXNUMX番目の防御セットを設定する必要がある場合があることをお伝えしたいと思います。 最後の抵抗。 たとえば、下の画像では、XNUMXつの崖の間の北部でそうすることができます。
スキルツリー
以下は私の好みのツリーアップグレードのショットです。 私はSentinels&Arablestsで構成される軍隊を運営することを選びます (マップクリアとディフェンスの両方) したがって、以下のビルドの一般的な理由は次のとおりです–
センチネルはできるだけ多くのヒットを吸収するように設計されているため、「安定性」列へのコミットは論理的であり、 ウルフブレード 敵へのダメージを反映します–これは敵にかなりの致死性を追加します。
そのような堅実な最前線で (センチネル)、私はそれを高ダメージのアラブルストで褒めるのが最善だと感じています。 '火矢'マップのクリアを支援するのに優れていますが、'クリティカルカバー 特に「タンク」の悪夢を倒すと、デスナイトにかなり適しています。
個人的に、私は包囲ユニットの必要性を見つけていません–私の軍隊は、それなしで仕事をかなりうまくやり遂げます。 ただし、このゲームの攻城ユニットは、敵のグループの勢いを乱すように設計されています。そのため、私のテストでは、「製鉄所'コラムと投資'コンカッシブショット'死の夜の波をひざまずくのに最も有益である。
ゲームの難しさと死の夜
困難になるにつれて、困難の間にはいくつかの違いがあります。
- 手動保存の削減
- 死の夜の間の昼/夜のサイクルの減少
- デスナイト中の悪夢の増加。
- 増加'ユニーク'マップ全体の悪夢、特に'関心のあるポイント'、リソースの場所、死の夜。
- シングルライフヒーロー (悪夢のみ).
- ゲームの一時停止なし (悪夢のみ).
'について死の夜の間に増加した悪夢'ポイント、以下の数字は波と難易度ごとに存在するスポーンの数を示しているので、あなたは何を期待するかについての考えを持っており、あなたの防御をより良く準備することができます。
これらの数字が各プレイヤーでまったく同じかどうかはわかりませんが、これらは私が各難易度で個人的に扱った数字です。
祝福
以下は、私がゲームでどれほど有用であると感じるかに従って注文したゲームの現在の祝福のリストです。
'大胆に 'ユニットはホラーの影響を受けず、10%hp、25%のダメージブーストを獲得します。 これは幻想的で受動的な祝福であり、作成した新しいユニットをすばやく強化して、マップをより効果的に探索してクリアできるようにします。
かなり自明で、積極的にサポートします 夜明け 非常にうまく祝福します。
死の夜がやってくるとき、非常に有益な祝福があります。 これらのドロップアップを取得する前に、リソースの上限に達していないことを確認してください。
明らかに、 宿直 祝福、それ自体はまだ実行可能ですが。
この祝福はスキルツリーのアップグレード、ユニット、研究などには適用されませんが、ゲーム全体でかなりの量のリソースを節約でき、防御をさらに強化できます。
非常に単純な祝福ですが、確立された軍隊をより早くもたらすのに役立つものです (そしてその過程でリソースを少し節約します).
このスピードブーストは、差し迫った問題に時間内に対応するのに十分ではありませんが、一般的に言えば、少しでも役立つでしょう、そしてこの祝福はあなたの基地の拡大をスピードアップするのに役立ちます (最適なリソースレートがある場合).
マップを明るくし、必要なライトタワーの数を減らして、リソースに再び焦点を合わせることができます。 これは、ホラーデバフの除去を提供する領域の数が減る可能性があることを意味します。ただし、このリストの上位XNUMXつの祝福を優先している場合、これは問題ではありません。
この祝福は、悪夢の壁や防御を必然的に失う第4回デスナイト以降に役立ちます。 彼らがあなたの建造物のいくつかを破壊しようとしているなら、彼らにそれの代償を払わせるかもしれません。
個人的には、体力が非常に低い状態でユニットを操作するのは好きではないので、ユニットが戦闘から解放されるまで、すぐに撤退します。 (早く) HPを再生成し、この祝福をかなり冗長にします。
このリストの一番上にある最初のXNUMXつの祝福を選択すると、ユニットの大部分が大胆になり、恐怖の影響を受けなくなり、この祝福はかなり冗長になり、影響は非常に少なくなります。
私の意見では、数日前に通知する価値のある唯一のダーククリスタルは最初のものでしょう (これは明らかに不可能です) –あなたはリソースと基盤を確立するために迅速に取り組んでいるので..したがって、この祝福は合理的に無意味です。
その他–
ヒーローが受け取るXPをXNUMX倍にする祝福もあると思います。 私はこれを優先します '10。 最後の砦' –ヒーローが10回以上死なない場合は、ファイナルスタンドの前にレベルXNUMXに到達します (主人公との参加率が高いと仮定)、そしてヒーローは、このリストの上位にいることを保証する程度にゲームに影響を与えることはありません。
Tips&Tricks
以下は、プレイスルーに役立つと私が考えたヒントとコツの簡単なリストですが、いくつかはあなたには明らかです。
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最終スタンドの準備
5回目のデスナイトが終了すると、ファイナルスタンドの防御を準備するための10分が与えられます。 ただし、この間にXNUMXつのポイントのそれぞれで防御を強化し始めたばかりの場合は、十分な時間がない可能性があります。
ファイナルスタンドでは、4つの防御ポイントのそれぞれが、第XNUMXデスナイトのXNUMXつと同等のサイズの波によって攻撃されます。 したがって、最後のXNUMXポイントはそれを防御できる可能性がありますが、最初のXNUMXポイントは追加の強化が必要になります。
個々のデスナイトに対して防御した後、各防御ポイントをゆっくりと強化し始めると、ストレスが大幅に軽減されます。 そうすれば、最後の10分間を使用して、最後の小さな準備を行うことができます。 (さらにいくつかの壁、おそらくいくつかの追加ユニット) –XNUMXつの防御ポイントをすばやく構築するための狂ったスクランブルとは対照的です。
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スタンドアロンツリー
単一/小グループの木があるオープンエリアでは、それらの上にTier 1の壁を構築し、それらを販売します=農場の生産量などを最大化できるようにします。
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死の夜の構造物の修理
修復する能力(& 建てる) 構造は、悪夢が非常に接近しているときに無効になっているようです。 死の夜の間 (XNUMXつのベロータワーがあると仮定します)、ベロータワーが近くの悪夢をクリアした後、実際に3〜5秒間壁の修理を開始できます。
または、悪夢をヒーロー/軍隊と簡単に結び付けて、壁を修復する時間を与えることもできます。その後、壁の後ろにもう一度後退することができます。 死の夜を通してこれを繰り返し行うことは、私が単一の構造を失うことなく夜を生き延びたことを意味することがよくあります。
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死に近い構造物の販売
ゲームのさまざまな時点で、構造を失うことになりますが、その完全な経済的損失を受け入れる代わりに、実際にそれらを売却することができます。 現在、構造物の販売価値はそのHPの影響を受けません (将来的にパッチが適用される可能性があると思います).
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無期限の拡張
特に困難な場合は、ファイナルスタンドまで拡大を止めないでください。 より多くの農場、家、ユニット、リソース。 ある時点で、定期的かつ一貫した成長を維持できるリソースレートに到達します (その時点で、これ以上採石場を検討することはできません)ただし、最後まで生き残るためにできる限りの準備をするように常に努力する必要があります。
したがって、すでに素晴らしいチョークポイントで防御を設定している場合は、万が一通過した場合に備えて、基地の近くに二次防御を設定してください。 それとは別に、ユニットを構築し続けます。 ゲームに勝つことができれば増えるほど、満足度が高くなることは誰もが知っています。 私は個人的にかなりの力を構築し、悪夢の波に正面から会うためにそれらを送ることを楽しんでいます (私の壁の安全の外) 勝ったことがわかったら。
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リソースキャップ
木は別として (私はいつも豊富な供給があるようです)、リソースを最大限に活用することはできません。そうしないと、ゲームの後半で問題が発生する可能性があります。 あなたがたくさんの金を持っているなら、あなたが研究できるアップグレード、あまりにも多くの石/鉄を見てください? より多くの壁や防御を検討し、最終スタンドまで確実に農場/家を建て続けてください。
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財務省
財務省を持つことで、近くのTier-1住宅の収入が30%、T2住宅が25%、T3住宅の収入が20%増加します。 通常、取得することは非常に価値があります (早いほど良い) 24つの初期費用にもかかわらず。 私は通常、XNUMXつの財務省を取得するだけで済みますが、最終的には少なくともXNUMXの住宅に囲まれます。
リソースとタイミング
あなたのリソースがどれくらいの頻度で入ってくるかについての一般的な考えを持つことは有益だと思いました。
ゲームの開始時に、ゴールドは24秒ごとに補充されます。 ただし、キープをアップグレードすると、34秒に遅くなるようです。
から収穫された金 洗練された 採石場は90秒ごとに補充され、Keep/Housingの収入とは別に追跡されます。
ランバーヤードには洗練されたバージョンがないため、ゲームのすべての段階で50秒ごとに補充されます。
石はから補充されます 洗練された 55秒ごとに採石 (精製されていない場合は〜65秒).
鉄はから補充されます 洗練された 75秒ごとに採石します–精製されていない場合よりも少し遅くなります。