Manor Lords: ファストスタートビルドガイド

中級プレイヤー、時間があれば町を作ることはできるが、すぐに幸せになり、より高い難易度で移民を集めるのに苦労している人向けのファストスタートガイドです。

 

このビルドでどこまで進むでしょうか?

これは、ある程度プレイできるが、より高い難易度で限界を押し広げたい人のためのガイドです。これは、より厳密な幸福に対処し、より多くの移民をより早く必要とすることを意味します。

このビルドでは、最初の移民が到着し、拡張と適切な構築を開始できるようになるまでかかります。

開始方法と、困難な難易度に物事を適応させる方法については説明しますが、天然資源を確認し、開発ポイントの割り当てについて考え始めたら、このガイドはもはや意味がありません。自然資源を活用する方法はあなたが知っていると信じています。リソースと開発。

課題

理解することに興味がない場合は、これをスキップしてください。
そのため、ゲームにはいくつかのボトルネックがあり、そのすべてが直観的であるわけではないため、自分が何をしていたか分からない場合、より高い難易度で移民を獲得するのに時間がかかる可能性があります。

なぜこれが機能するのかを理解するために、実際に初期のゲームを困難にする核となるメカニズムを指摘します。

  • 毎月の 4 分の 1 の幸せは約 1 年間記憶されるため、ホームレス生活を終えて長期間空腹状態が続くと、大きな傷を負う可能性があります。
  • 牛が大きなボトルネックとなっている。伐採キャンプの建設が早すぎると、労働者が建設現場に木材を持ち込む代わりに木材を運ぶことになるため、建設時間の多くが無駄になります。 建設現場から離れた場所 次に、2 番目の運搬作業を行います。つまり、彼らは建物を建てるのではなく、座って牛レースをしているのです。つまり、これをやらせたら 1 か月遅れることになります。
  • 挑戦する場合、労働者が非常に少ない場合は 2 種類の食料が必要です。ニワトリは受動的であるため、労働者キャンプを使用しますが、初期のバージを 1 つ構築する必要もあります。
  • 完全な労働者キャンプの前に、市場は空き家にサービスを提供します。あなたの居住地は、たった一度の不適切な侵入によって破壊される可能性があります。必要に応じて、キャンプを即死させる方法を試して楽しんでください。しかし、これを回避する方法を大まかに説明します。
  • 専用のストレージ サイトは仕事を食いますが、何も与えません。

これは、これよりも優れた成果を上げたい場合に重要になるため、理解することが重要です。 (これよりも早く移民を獲得できるゲームをまだ見たことがありませんが、適切な知識があればここで私に勝てるかもしれません!) ゲームはまだ不安定ですが、可能性はあります。

したがって、ここでの簡単な戦略は、飢え、寒さ、神を信じない状態、衣服を着ない状態をできるだけ早く終わらせると同時に、制限的で困難な幸福のボトルネックを 2 か月目の初めに解決することです。

これは2月か3月の移民を意味します。

ビルド

すでに多くの理由を説明しましたので、ここでは簡単にステップごとに説明します。

一時停止する。

ちょうど 3 つの屋台が入るスペースのある市場を配置します。理想的には、リソースとキャンプの間だけでなく、キングス ロードの近くにある必要があります。

狩猟キャンプを鹿と市場の間に置きます。

市場と森の間に木こり小屋を置きます。

一時停止を解除してビルドします。
それぞれに作業者を割り当てます。
ホームレスのテントをアップグレードしましょう。食べ物と燃料のおかげであなたの不幸は大幅に減り、ホームレスとしての思い出は 1 ~ 2 ポイントだけになるはずです。

皮なめし工場を建設し、そこに労働者を割り当てて、衣服に関する不満を解決してください。

次のステップを完了できるまで、伐採キャンプを構築し、そこに 2 人の労働者を割り当てます。開始できるようになったら、それを 1 人のワーカーに降ろします。

挑戦中の場合:

  • 労働者キャンプよりも市場からさらに離れた場所に 1 つのバージを建設します。それが近ければ、人々は空き家で食べ物を食べられ、当然のことながらイライラして立ち去るでしょう。
  • そこに鶏小屋を置くと、ハンターが市場に届ける卵が得られ、怒りではなく食べ物に幸福を与えます。
  • これにより、市場の資源が 2 倍になりますが、消費量は変わりません。これにより、システムを悪用して、木こりを屋台に買いだめした後、1 か月間木材を撤去することができます。
  • これは通常でも価値があるかもしれませんが、適切にテストしたことはありません。

製材所を建てて、25 人の労働者を乗せて XNUMX 枚の板を作りましょう。今すぐ誰も建てる必要はありません。

十分な板が手に入ったら、残りの丸太を急いで教会の建設に使いましょう。

1月中旬頃(4月からは通常通り)、あなたには神の家ができるはずです。もしあなたの州の形態が慈悲深いものであれば、早ければ2月にも移民を受け入れることができるかもしれません…これらすべての移民を集めれば優れた民兵を作ることができますよね?


普通にゲームをプレイできるのであれば、移民を受け入れれば十分な武器を手に入れて経済を成長させることはそれほど問題ではないはずだ。荷物が届かない場合でも。

最後の理由と免責事項。

丸太が 10 個あり、初期の基本的に必須の建物は 10 個相当です。先ほども述べたように、伐採キャンプでは、建設中に労働者がこれらの丸太を置き忘れてしまう可能性があるため、他のすべてを最初に構築します。

飢えと凍死は幸福を最も大きく減少させるものであり、次に出発する町にとって神が存在しないことである。

だから私はまず飢餓と凍結を解決します。パンを穀物庫で保存するには時間がかかりすぎて、他の 4 つの幸福源の保存が遅れるため、早い段階で十分に良い食料源を 2 つだけ手早く入手します。

ただし、食糧と燃料は住居がなければ使用できず、労働者キャンプが最も安価です。後で家を建てたらこれを削除するのが理にかなっているかもしれませんが、それでも燃料と衣服の効率が非常に高い住宅です。

私の経験では皮なめし工場は幸福の源としては小さいですが、教会よりもはるかに簡単に手に入るので、私の経験では最初に急ぐ価値があります。

すべてのニーズが満たされているので、なぜ私たちが教会の設立を急いでいるのかはかなり明確になるはずです。それは単に私たちと成長との間にある最後の障害なのです。

これはまったく別のトピックであるため、これは持続的な幸福のためにどのような発展をとるべきかについてのガイドではありません。

慎重に計画を立てれば、すべての居住地で任意の数のレベル 2 の家をサポートできますが、まだ空きが多いため、これには独自のガイドが必要です。

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