まだ取得していない場合に備えて、特定の金メダルを取得する方法を示すために急いでまとめられたガイド
イントロ
こんにちは! この不十分なガイドは、私が「ArtofWar」の基本的な戦闘任務で採用した戦略に関するものです。 これまでガイドを作ったことがないので、見た目が荒れていることをお詫びします。
AoEでの私のスキルレベルは、ガイド作成能力とほぼ同じくらい印象的であるため、誰でもこのミッションを完了することができると確信しています。
(このT90ビデオを見た後、このガイドを作成することにしました)
基本的な戦闘–チャレンジの概要
興味深いのは、通常のようにユニットを作成せず、町に到着する前に攻撃しているユニットの種類を認識していることです。 最初のいくつかの「テスト」は、単一のユニットタイプに固執する必要がある単一タイプのマッチアップですが、後者のテストでは、一度にXNUMXつのタイプをフィールドします。
戦争の芸術におけるこのレッスンのポイントは、適切な訓練、予測、適応などの方法ではなく、このゲームでの戦闘の違いを教え、ユニットカウンターでドリルすることです。
(ミッションの紹介ビデオを見て、その中のレッスンを覚えておいてください。それ自体はかなり良いウォークスルーです)
攻撃者があまりにも多くの建物を破壊することを許可すると失敗し(7)、戦闘の波で合計で失ったユニットの数が評価されます
ゴールド:15ユニット以下の損失
シルバー:20ユニット以下の損失
ブロンズ:35ユニット以下の損失
さまざまな攻撃の波と送信されるユニットを以下の表に示します。
ウェーブ1/5
最初の波では、侵入する騎手の集団に攻撃されます。 アイコンは、各ウェーブを構成するユニットを警告し、敵ユニットの場所を示します。 あなたは、一度にXNUMXつの波で、村を守るためのユニットを決定する責任があります。 各ウェーブは同じように再生されますが、接近しているユニットとこれらのユニットがスポーンする場所のみが変更されます。
最初の波では、騎兵の突撃に耐え、順番にかなりの量のボーナスダメージを与えることができる槍兵をフィールドに配置する必要があります。
一般的には:
槍兵 騎手を倒す
騎手 アーチャーを倒す
アーチャー 槍兵を倒す
ユニットを選択するには、ゲーム内のプロンプトに従い、軍の生産する建物のXNUMXつを左クリックします。これは、各ウェーブで同じになります。
ウェーブ1戦略
ウェーブごとに、ゴールドを獲得するために私が何をしたか/何をしたかを簡単に説明します
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槍兵を選んだ後、私は自分のユニットを塔と北東の家の間に一列に並べることを好みます。 私は自分のユニットを地面に立たせ、最初の馬の突撃後に攻撃を動かします
これはどうすればいいですか?
1.)ユニットが選択されているときにZを使用するか、ラインフォーメーションアイコンを使用します
2.)ユニットが選択されているときにVを使用するか、ホールド位置アイコンを使用します
3.)ユニットが選択されているときにAを使用するか、攻撃移動アイコンを使用します
なぜ私はこれをするのですか?
このチャレンジではポジショニングが重要であり、近接ユニットの列が敵グループを攻撃するとき、敵を攻撃しようとする味方ユニットの壁として機能する傾向があるため、後部ユニットは攻撃するのではなく、小競り合いの周りを歩く貴重な時間を無駄にします。
ラインを形成し、「チャージ」ダメージを防ぐために地面を保持し、攻撃の移動により、ラインが敵を包み込み、できるだけ多くの攻撃者をすぐに使用できるようになります
なぜこの場所を選んだのですか?
私たちの利点のXNUMXつは、村を敵に対する餌として使用することです。家と塔の間に座って、敵の騎手が突撃を放棄し、代わりに建物を攻撃し、槍を松明に交換して、最初の攻撃を受けることができます。 !!
うまくいけば、このゲームプランでは、この方法で0〜2ユニットしか失うことはありません。因果関係が最小になるまで再起動できるようにしたい場合は、ここで少なくすると、後でエラーが発生する可能性が高くなります。
このゲームは以前のAoEタイトルとは大きく異なり、それが一部の人にとってこれをより困難な課題にしていると思います。
ウェーブ2/5
槍兵は射手によって対抗されますが、これらの槍は近接格闘術で過小評価されるべきではありません。 イントロビデオからのレッスンを学ぶことは、射手が戦いの熱の中でマイクロマネジメント技術を使用することによって、どのように近距離でステルスフォレストの近接ユニットを待ち伏せすることができるかを私たちに示します。
射手の列を形成し、槍のグループがユニットの一部に設定されたら、脅迫された男性を選択して再配置すると、槍が追跡します。 静止した射手に、適切なマイクロであなたの部下に追いつくことのない追跡する槍兵を終わらせてください…。
…言われていること
前の波のように、私たちの利益のために村を利用しましょう。 そうすることははるかに簡単であり、建物が破壊されたとしても、私たちはまだ金メダルを獲得することができます。
北の塔を餌として使うには、槍兵に弓兵とのスペースを与えて森を通り過ぎさせます。 槍兵が通過するにつれて、ユニットごとにフォーメーションを壊し、タワーにアグロします。 あなたがそれを正しく計ることができれば、残りが塔を焼き尽くそうとしている間、あなたはより小さなグループのユニットに移動することを攻撃することができます。
そこから、残りのユニットを個別に、ペアで選択するか、チャレンジの最初に紹介ビデオから学んだマイクロヒントを少し使用して残りのユニットをエンゲージすることができます
このミッションで失われるユニットは少ないほど良いので、近接ユニットとの近接戦闘で射手をそのままにしておくのとは異なる戦術を使用するようにしてください!
ウェーブ3/5
ウェーブ3戦略
この波の危険性は、騎手が射手と接触する前に射手があまりにも多くのヒットを得るのを許すことです。 さらに悪いことに、最初の騎手が敵の射手と交戦すると、彼らは後部の騎手をブロックする壁を形成し、攻撃するのではなく、パスファインディングに時間を浪費することを余儀なくされます。 あなたの敵は、彼らが範囲内のターゲットを取得した瞬間に攻撃することができ、あなたの損失を引き起こすために移動する必要はありません。 だからあなたのフォーメーションと攻撃の動きに注意してください。
このゲームからAOEシリーズの他のゲームとの違いは、ストラフやマイクロマネジメントの使用によって矢をかわすことができないことです。これは、貧弱な「攻撃移動」パスファインディングと組み合わせて、緊張した戦いにつながります
ウェーブ4/5
ウェーブ4戦略
コントロールグループを作成していない場合は、これが開始のラウンドです。
コントロールグループを設定するには、1つまたは複数のユニットを選択し、「Ctrl」+(任意の)num「9–XNUMX」を押します。
数字を押してすべての騎手または射手を再選択することは、瞬間の真っ只中の天の恵みです
ウェーブ5戦略
戦いの前にあなたの騎手を森の中に隠してください。
騎手は時間/距離の経過とともに射手から自然に離れる傾向があるため、町の近くに槍の列を形成します。 ウェーブ1とウェーブ4の槍戦術がチャージを保持し、その後攻撃が動くように。
ウェーブ3で行ったのと同じように、騎手を使用します。ヴィソンをブロックする尾根を完全に忘れて、代わりに森から待ち伏せして射手を囲みます。 タイプユニットのXNUMXつが戦闘で敵をクリーンアップした後、相手をサポートするために攻撃を動かします。
(地面に固定していたユニットを攻撃することを忘れないでください。そうしないと、たくさんの男性を失い、写真のようにユニットをアイドリングさせます)
勝利!
散らかった/気が散った最終波でさえ、歯の皮膚で金を通り抜けることができましたが、示されているように最初の試みでそれよりも悪化しました。 うまくいけば、あなたはもっとうまくやれるといいのですが、どういうわけか私が助けてくれました!
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