レスレリアナのアトリエ – ゲームメカニクスの基本を解説

レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~について何か理解できているかどうかわかりませんか?ここを見て!

 

はじめに: このガイドでは何を説明していますか?

このガイドの目的は、合成、属性、役割など、ゲームの主要な仕組みのほとんどの基本を説明することです。ゲームではすべてが明確に説明されているわけではないため、何かよくわからない場合は、これが役立つかもしれません。

すべてがセクションに分かれているため、さらに知りたいところに簡単にジャンプできます。

キャラクターの属性とダメージの種類

各キャラクターには特定の「属性」があり、基本的には要素です。これらは、キャラクターが与えるダメージの種類を決定します。心に留めておくべき最も重要な点は、 魔法ダメージと物理ダメージとは何ですか。

これらはすべて、ゲーム内の属性/要素です。魔法ダメージとは何か、物理ダメージとは何かを知ることが重要です。メモリアを合成/選択するときに、ボーナスを活用できるようにキャラクターが与えるダメージの種類を知りたいからです。

キャラクターがどの属性を持っているかを念のため確認する必要がある場合は、名前またはスキルの近くにあるアイコンの色を確認できます (この場合、エスカのアイコンは緑色で、彼女が風であることを示しています)。

物理ダメージと魔法ダメージの属性

を持っているキャラクターであれば、 火、氷、ボルト、または風 属性が対処します 魔法ダメージ 敵に。

逆に、 斬る、打つ、刺す 属性が対処します 物理的損傷 敵に。

先ほども言いましたが、メモリアや合成特性を選ぶときは、ステータス ボーナスを活用できるように、適切なものを選びたいと思うでしょう。


この場合、レスナの武器には「火災ダメージブースト」特性があり、火災ダメージを与えるので有利になります。

キャラクターの役割

また、各キャラクターには役割があり、そのキャラクターがどのような専門分野に優れているかが示されています。役割は次のとおりです。

  • 攻撃者 敵のHPバーに大きなダメージを与えます。基本的には主なダメージディーラーです。
  • ブレーカ 敵のスタン/ブレイクゲージを簡単に枯渇させ、より多くのダメージを受け、ターン順序での位置を大幅に取り戻すことができます
  • ディフェンダー 通常よりも敵から多くのダメージを受ける可能性があり、敵に狙われる可能性が高く、および/または受けるダメージからチームメイトを守ることができます。
  • サポーター 味方をバフしたり癒したりして、良い状態を保つのが得意です。

属性と同様に、キャラクターを選択すると名前の横にそのキャラクターがどのような役割を持っているかを簡単に確認できます (この場合、エスカはブレイカーであることがわかります)。

合成の基礎

ほとんどの場合、合成は一目瞭然ですが、混乱するかもしれないいくつかの側面があるかもしれないので、仕組みを見てみましょう。

まずは作りたいアイテムを選びます。十分シンプルです。まずアイテムを作成するには必要な材料が必要です。

キャラクター・素材選択&プレゼント

次に、合成に参加する 2 人のキャラクターを選択します。 (最初の 3 文字は単に表面的なものであり、合成の結果には影響しません)。、追加の資料と一緒に。あなたが選択したこれらのキャラクター/マットによって、アイテムにどのような特性が与えられる可能性があるかが決まります。アイテムの種類によって特性が変わる場合があります。

最終的なアイテムに実際に適用される特性とそのランクはランダムです。

一般に、これらの特性は「ギフト」として知られています。前述したように、各キャラクターには特定のギフトがあり、合成アイテムに表示される可能性があります。各キャラクターには合成全体に影響を与える「ギフトボーナス」も存在します。

エスカの贈り物を例に見てみましょう。

エスカのアイコンの横にある 3 つのギフトは、合成アイテムに適用できる可能性のある特性です。前述したように、下部のギフト ボーナスは合成全体に影響します。

ギフトには、多くの場合、I から V (1 から 5) までのさまざまなランクがあります。ランクが高いほど、特性はより強力になります。

キャラクターが持つすべてのギフトがすべてのアイテムに機能するわけではないことに注意してください。何もしない特性は準備画面では暗く表示されますが、最終的なアイテムに適用される可能性は残ります。適用されない特性を持つキャラクターを使用すると、より有用なアイテムを入手できる可能性が低くなることに注意してください。

キャラクターとマテリアルのカラーとカラーマッチング

心に留めておくべきもう 1 つの重要な点は、合成中の各キャラクターのアイコンの色です。一般に、次のように動作します。

– 各キャラクターのアイコンには 2 つの色があります。あなたはしたい 色を合わせる 最大限のメリットを得るために、それぞれの特性と素材を最適化します。 パズルの 2 つのピースを組み合わせるようなものだと考えてください。

これをわかりやすく説明するために例を見てみましょう。

– ご覧のとおり、初期素材のアイコンには 3 つの色があり、これは誰を選択するかの開始点を示しています。 キャラクターのアイコンの左側の色は前のアイコンに接続され、右側の色は次のアイコンに接続される必要があります。 この例では、剣の一方の色が赤、エスカの左の色が赤なので、接続されます。レズナはエスカを追う。エスカの右の色は黄色、レスナの左の色は黄色なので、接続されます。当然ですよね?

– さて、2人のキャラクターを選択したら、 2 番目のキャラクターの正しい色によって、選択できるマテリアルの種類が決まります。 各素材には、最終製品に適用される可能性がある独自の特性もあります。この場合、Resna の適切な色は緑色であるため、緑色のマテリアルのみを選択できます。別の素材リストから選択したい場合は、Resna 以外の誰かを 2 番目のキャラクターとして使用する必要があります。

バトルの基本

正直なところ、戦闘について説明することはそれほど多くありませんが、一部の人にとっては不明瞭になる可能性があるため、いくつかの点を強調する価値があります。

バフ、デバフ、バースト

戦闘タイムラインにはさまざまなアイコンが表示されます。 3 つしかありませんが、それらを活用するために戦うときに覚えておくことが重要です。

– 青いクリスタルのアイコンが表示されます。 そのターン、そのキャラクターのダメージを40%アップ。明らかに、これを利用したい大きな取引です。理想的には、攻撃者がこのバフを利用できるようになります。敵から遠ざけてください。

– 赤いクリスタルのアイコンはその逆です。 そのターン、そのキャラのダメージを40%減少させる。 理想的には、ダメージを与えないキャラクター (サポートなど) にこの負担を負わせるか、さらに良いのは、敵があなたに与えるダメージを少なくすることです。攻撃者がたまたまこのデバフを持っている場合は残念です。

– そしてこれが最も重要です: バーストアイコンです。これはつまり キャラクターはそのターンにバースト能力を使用できるようになります。 バーストは基本的にアルティメットです。そのターンに自分のキャラクターのバーストを使用しないことを選択すると、機会が失われるため、ほとんどの場合、できる限り誰かのバーストを使用したいと考えます。

明らかに、敵があなたにバーストを使用できる場合、それはあなたにとって悪い知らせです。何としてもそれを阻止してください。

アイテムの使用

・合成で作成したアイテムは戦闘で使用することができます。ここで、次のことを知っておくことが重要です。 これらのアイテムは使いすぎても消えることはなく永久に存在しますが、個々の戦闘での使用には限りがあります。

– まずは画面左側にあるアイテムゲージを貯めます。戦闘が進むと自然に溜まっていきます。

– その後、使用するアイテムを 1 つまたは複数選択できます。はい、必要に応じて複数のアイテムを一度に使用できます。使用したい順序で項目をクリックし、アクションを実行するだけです。

– アイテムのウィンドウの右上にある数値カウンターは、この戦闘でアイテムがあと何回使用できるかを示します。この場合、ドライビスケットは 2 回使用でき、魔女の薬は 1 回のみ使用できます。適切なタイミングで使用してください。

戦闘タイムラインへの影響

つまり、これらのバフを活用したいのですが、それを制御するのは完全に無力ですよね?違います。戦闘のタイムラインに影響を与えて、これらのバフを希望通りに並べることができる方法がいくつかあります。一般に、次の 3 つの方法に留意してください。

– どのスキルを使うかを考えます。一般に、キャラクターの最初のスキルは 2 番目のスキルよりも弱いダメージを与えますが、アクション間の待ち時間が短いため、そのキャラクターは次のターンをより早く実行できるようになります。スキルウィンドウの近くにある「i」アイコンをクリックして、スキルの説明にある時計アイコンを確認すると、スキルによって引き起こされる具体的な遅延量を確認できます。

また、スキルを実行する前に、そのキャラクターが次回タイムライン上のどこにいるかが表示されます。これは、その下の「NEXT」というテキストで示されます。

– アイテムを使用します。アイテムを使用すると、タイムライン内のすべてのキャラクターのアクションが 1 スペース前に戻ります。これにより、必要な適切なバフまたはデバフを取得するために必要な、適切な量のスペースが得られます。この例では、アイテムを使用しているため、レスナ (攻撃者) がエスカの代わりにダメージ バフを利用できることがわかります。

– 敵のスタンゲージを破壊します。敵のターンのタイムラインをクリアすると状況がすっきりするので、必要なバフを得る機会が増えます。非常に説明不要です。

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