レスレリアナのアトリエ – 特性獲得を最大化する方法 [Steam]

バカみたいに合成しないで、すべてのランク V を手に入れましょう!

 

このガイドの内容は何ですか?

このガイドの目的は、合成したものからランク IV または V の特性を取得する可能性を最も高くする方法、および特性から引き出せる潜在的な力を最大化する方法を教えることです。キャラクターのギフトボーナスが具体的にどのように増加するのかを知らなければ、決して高いランクを獲得できないように思えるかもしれません。それでは、それについて説明します。

何か他のことをする前に…

ボタンをクリックしない場合に備えて、簡単に説明しておきます。

キャラクターや素材を選択する際、合成準備画面でこのアイコンをクリックすると、キャラクターや素材が持つ特性の名前が表示されます。キャラクターアイコンの横にある特性名をクリックすると、完全な説明。なぜこれがデフォルトのオプションではないのかわかりません。

特性、ランク、ギフトボーナスの基本

詳細に入る前に、もしあなたがこれらのいずれかを完全に理解していない場合に備えて、高ランクの特性を取得するために関与するすべてのメカニズムについて説明したいと思います。知っておくべきことはすべてすでに知っていると思われる場合は、このセクションをスキップしてください。

特性 (別名ギフト)

これが最も明白です。特性は、合成するものすべてに適用されるプロパティです。これらの特性は、合成の準備中に選択したときに適用できる可能性のある特性であるキャラクターまたはマテリアルの「ギフト」に由来します。

混乱を避けるため、ゲームではキャラクターや素材が持つ特性を指す場合は「ギフト」と呼び、そのギフトが実際に最終的に合成されたアイテムに適用される場合は「特性」と呼びます。以降、これらは同じものであるため、単に「特性」と呼びます。

「キャラクター」メニューで、キャラクターが具体的にどのような特性を持っているかを確認したい場合は、名前の近くにある虫眼鏡アイコンを押して、「ギフト」タブに移動します。 ほとんどの場合、キャラクターは戦闘アイテムに対して 2 つの特性を持ち、非戦闘アイテム (武器、防具、アクセサリー) に対して 1 つの特性を持ちます。 2 つのマテリアルには XNUMX つの特性が含まれていますが、どのような特性であるかはアイテムによって大きく異なります。

特性ランク

合成アイテムに適用される特性には、それに関連付けられた番号付きのランクがあり、ご想像のとおり、ランクが高いほど特性はより強力になります。 特性はランク I (1) からランク V (5) までのいずれかになります。 したがって、ランク V の特性は、あなたが得ることができる最高の結果です。よく見ていない場合は、ランク I-III とランク IV-V の差は効果に応じて非常に大きいため、これを過小評価しないでください。

どのランク特性が得られるかはランダムですが、 ランク IV と V の特性を獲得するチャンスは、2 人のキャラクターの「ギフト ボーナス」から増加します (これは、キャラクターの詳細に関する上記のスクリーンショットで確認できます)。

ギフトボーナス

そういえば… はい、先ほど説明したように、ギフトボーナスはキャラクターから得られます。 これらのキャラクターが合成に参加している場合、ランク IV および V の特性が表示される可能性が高くなります。 さて、注目すべき点は、 合成の準備中に選択した 3 つの文字だけが重要です。最初に準備画面にアクセスしたときに表示される最初の XNUMX 文字は、単なる表面的なものです。 この仕組みについては、別のセクションで詳しく説明します。

ギフトボーナスの最大化と増やし方

まず、合成を開始する前に、この側面に焦点を当てましょう。できるだけ高いギフトボーナスを持つキャラクターをできるだけ多く持つようにしてください。前述したように、各キャラクターが持つギフト ボーナスにより、ランク IV または V の特性が適用される可能性が高くなります。

さて、ここに短い PSA があります: 新しいキャラクターを獲得してそのまま放置すると、ギフト ボーナスはありません。

こちらが私のイクセルです。ガチャでゲットしたのですが、レベル上げもグロウボードも一切触っていません。前節のスクリーンショットのフィリスと比較すると、ギフトボーナスはまったくありません。

とにかく、これを理解したので、最も必要な特性を持つキャラクターに特に焦点を当てたくなるでしょう。たとえば、レスナの 1* バリアントには、特性の XNUMX つとして「魔法ダメージ ブースト」があります。これは明らかに非常に用途が広く、魔法ダメージを与えるキャラクターにとって役立ちます。ただし…それは包括的な「最高の」特性ではありません。それについては後で説明します。現時点では、必要な役立つ特性を持つキャラクターに焦点を当てるようにしてください。

それはとても素晴らしいことですが、どうやって増やすのでしょうか?ふたつのやり方:

1: 覚醒キャラクター

楽観的になりたい場合は、これを「ゆっくりと着実なアプローチ」と呼ぶことができます。忘れてしまったかもしれませんが、覚醒したキャラクターは、ゲームで言うところの「ピース」を消費することでスターランクを上げています。 3.5*以降、キャラクターのギフトボーナスチャンスが増加し始めます。 それに加えて、覚醒によりキャラクターの基本ステータスが増加し、パッシブバフが提供され、「バースト」スキルの攻撃力が増加します。

スターランクはキャラクターを覚醒させるたびに次のように進み、必要なピースの数も異なります。

– 1* (なし)
– 2* (50 個)
– 3* (50 個)
– 3.5* (80 個、 +5% ギフトボーナス)
– 4* (150 個、 +10% ギフトボーナス)
– 4.5* (300 個、 +15% ギフトボーナス)
– 5* (500 個、 +20% ギフトボーナス)

記録のために言っておきますが、これらのギフト ボーナスのパーセンテージはそれぞれ累積されます。つまり、たとえば 5* キャラクターの合計は +50% になります。

現在、キャラクターのピースを入手する方法は次の 3 つだけです。

・ガチャやウィッシュメダル交換所で既に所有しているキャラクターの複製を入手する場合1* カモは 1 個、2* カモは 10 個、3* カモは 50 個を提供します。

– ライザのクエストメニューから「ピース」クエストを実行します。これは 3 日に 1 回まで実行できます。一緒にクエストを完了/スキップしたパーティーメンバーが、それぞれのピースを獲得します。難易度イージーでは試行ごとに各 2 個、難易度ノーマルでは試行ごとに各 3 個、難易度ハードでは試行ごとに各 XNUMX 個が与えられます

– フロッケのショップからキャラクターピースを購入します。ガチャでカモを入手すると、そのキャラクターのピースと、フロッケから欲しいピースを購入するための通貨である同量の「ジェネリック」ピースの両方が与えられます。 交換レートはキャラクターごとに 1:1 の比率で始まりますが、キャラクターピースを 1 個購入するたびにピースのコストが 25 ずつ増加し、キャラクターピース 5 つにつき汎用ピースが 1 つまで増加します。

2: グローボードの進行

こちらの方がはるかに速くて簡単です。すべてのキャラクターのグローボードには、キャラクターのギフト ボーナスを増加させる「シンセシス コア」と呼ばれる特定のノードがあります。さて、私が知る限りでは、 ランク VII (7) 以降、シンセシス コアは表示されなくなり、キャラクターのスキル コアに置き換えられます。 シンセシス コアがこれ以降に現れるかどうかは確かなことは言えませんが、私の最高のキャラクターのグロウボードはランク 9 であり、ランク 6 を超える別のシンセシス コアはまだ見たことがありません。

したがって、すべてのキャラクターをグロウボードで少なくともランク 7 にするようにしてください。

特性シナジー

これは一部の人にとっては非常に明白なことかもしれませんが、とにかく詳しく説明したいと思います。相性の良い特性を持つキャラクターの良い相乗効果を見つけるために最善を尽くしてください。

実は私はその典型的な例を知っています。レズナ1*とメルル2*は両方とも特性として「魔法ダメージブースト」を持っています。さらに、レスナの右の色はメルルの左の色に接続されているため、レスナが先攻の場合はいつでもペアになることができます。これにより、アイテムに複数の「マジック ダメージ ブースト」特性を取得する可能性が大幅に高まり、ギフト ボーナスが十分に高ければ高いランクが得られます。

そうですね、キャラクターの相乗効果を考えてみてください。それは非常にうまく組み合わせられます。純粋な魔法、純粋な物理、防御、攻撃、何でも構いません。それは長い道のりになる可能性があります。

特定の特性: 高リスク、高報酬

ここからが少し複雑になります。

率直に言うと、次のようになります。 超特殊な特性は、より「一般的な」特性よりも常に強力です。 ダメージ指向の特性を見てみると、これがよくわかると思います。

合成の準備中に特性のアイコンをクリックすると、最終的にどのランクになるかに応じて、その特性の動作とパーセンテージ変数が表示されます。これらをよく見てみると、より「一般的な」特性の数値が、ほとんどの場合、特定の特性よりも小さいことがわかります。

この例では、「与ダメージブースト」、「マジックダメージブースト」、「ボルトダメージブースト」の特性と、それぞれの変数が何であるかを示します。

言うまでもなく、より高い数値が表示されます。 「与ダメージブースト」は物理ダメージと魔法ダメージの両方に作用し、「魔法ダメージブースト」は明らかに魔法ダメージにのみ作用し、「ボルトダメージブースト」はキャラクターがボルトダメージを与えた場合にのみ役立ちます。マナが非常に限られている場合は、キャラクターに適した装備を手に入れるためだけに、より一般的な特性を選択したくなるかもしれませんが、それはまったく問題なく、機能します。すべてのマナを無駄にして、活用できないゴミを作るのは望ましくありません。

しかし、ある時点で、より安全なオプションを使い続けると停滞状態に陥るため、最終的には高ランクの特定の特性を取得しようとすることが最善の利益となるでしょう。合成の結果によっては大きな違いが生じる可能性があります。

別の例として、メルル用の回復系の装備を15つ紹介します。左側は味方全体の回復スキルを9%アップさせる「全回復ブーストIV」、右はALL回復スキルをXNUMX%のみアップする「リカバリーブーストIV」を持っています。メルルの回復スキルは全体対象であり、彼女には単一対象の回復スキルがないため、単純に左の方が彼女にとってより良い選択です。

マテリアル専用の特性

最後に言及したいのは、マテリアルにはキャラクターからではなく、マテリアルからのみ得られる特別な特性があるということです(少なくとも私の知る限り、私はすべてのキャラクターを所有しているわけではないので、100%確実に言うことはできません)。信じられないかもしれませんが、これらは前のセクションで説明したものよりもさらに具体的です。したがって、これは、これらを利用するのがさらに困難であることを意味します。また、ダンジョンで入手できるレアリティの高い素材には、これらの特性が含まれる可能性が高くなります(つまり、SR/R ではなく SSR の素材)。

しかし、同時に、これらから得られる潜在的な力も途方もないものになる可能性があります。前のセクションで述べたことと似ているので、あまり繰り返したくありません。代わりに、私が知っているすべての独占的な特性と、同様に存在する独占的なカテゴリを紹介します。

カテゴリー

これらの特性の名前には、カテゴリを示す括弧内の特定の単語が含まれています。これは、 これらの特性は、特定の状況下でのみ適用されます。 これらは、次のとおりです。

– [D]: 効果は「ディフェンダー」の役割を持つキャラクターにのみ適用されます

– [A]: 効果は「アタッカー」の役割を持つキャラクターにのみ適用されます

– [B: 役割が「ブレイカー」のキャラクターにのみ効果が適用されます

– [満杯]: キャラクターのHPがフルの場合にのみ機能します

– [解決する]: キャラクターのHPが50%以下の場合にのみ機能します

特別な特性:

– 単体攻撃力アップ: 単体スキルのダメージ増加

– 全体攻撃力アップ: 敵全体を対象としたスキルのダメージが増加する

– 気絶ダメージアップ: スタンゲージが壊れている敵に与えるダメージが増加する

– 強化されたダメージバフ: ブレイカーに与えられた物理または魔法攻撃バフを強化します

– 強化されたP./M.抵抗力アップ: 使用者および/または味方に適用される物理および魔法防御バフを強化します

– 強化されたP./M.抵抗力ダウン: 敵がより多くのダメージを受けるようにするデバフを強化します

– すべての耐性アップ: 受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する

– 全体攻撃耐性アップ: 味方全体を対象とした敵の攻撃から受けるダメージを軽減する

その他のガイド:

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