Fictorum: 全ルーンリスト

ルーンの効果、その広範な数、およびルーンとの注目すべき相互作用に関する情報を提供する単純なリスト。

 

呪文の種類

呪文全般については話しませんが、3 つの大まかな分類については 1 ページかけて説明する価値があります。

発射
発射物は常にあなたから投げられ、通常はあなたの前に線または弧を描いて発射されます。すべてのルーン タイプの使用が許可されているため、最終的なビルドでは最も多様性のあるものになることがよくあります。

エリア
エリア呪文は投射呪文とよく似た機能を持ちますが、その代わりに即座に爆発を引き起こします。その代わりに、発射物自体に関連するほとんどの効果を使用することができず、詠唱範囲が制限されることがよくあります。マルチヒットルーンも、著しく拡散する傾向があります。

チャネリング
チャネリング呪文はビームの形で現れます。連続詠唱のため、多くのルーンの種類を使用できません。その代わりに、チャネリングでは、チャネルの継続時間全体にわたって整形効果を使用することができます。また、クールダウン システムを使用する代わりに呪文を継続的にチャネリングするため、サモン ルーンでも注目に値します。

ルーン情報

このゲームには、ゾリック、ヴォルカニック、ゾリエック、グレイシャルの 4 種類のルーンがあります。ゾリックはすべての属性に使用できますが、残りはそれぞれ火と堕落、風と雷、氷河と風にのみペットとして置くことができます。ゾリック ルーンは実際には他の 3 つよりも弱いわけではないため、一般的には可能であればゾリック ルーンを使い続ける方が良いでしょう。

ほとんどのルーン効果の注目すべきキーワードは次のとおりです

マナコストの追加/削減

シェーピング中のマナの消耗とともに初期マナコストに影響します。スペルコストは初期キャストのみを指し、シェーピングドレインは考慮されていないことに注意してください。

ボーナス/範囲減少
最大発射範囲または最大詠唱範囲を増加します。すべての呪文に射程制限があるわけではないことに注意してください。これはそれらの呪文には影響しません。

ボーナス/発射速度の低下
発射体の速度に影響します。これは発射体の円弧にも影響することに注意してください。

ボーナス/ノックバックボーナス減少
呪文のノックバック力に影響します。効果を発揮するにはある程度のノックバックが必要であることに注意してください。

ボーナス/ブラストダメージの減少
呪文のスプラッシュダメージに影響します。

ボーナス/爆発半径の減少
スペルのスプラッシュダメージの範囲に影響します

ターゲットダメージのボーナス/減少
ターゲットを直接攻撃した場合のダメージに影響します。

ボーナス/発射体の半径の減少
発射体のサイズに影響します。

強化ルーン

強化ルーンは通常、非常に単純な効果を持ち、相互に追加したり、同様の効果をもたらします。
集中する
30~100%の追加マナコスト
50-110% ターゲットダメージボーナス
50-110% スプラッシュダメージボーナス
10-44% スプラッシュ半径ペナルティ
10-44% 発射体サイズペナルティ

高性能爆発物
45~100%の追加マナコスト
10-33% スプラッシュダメージボーナス
75%-330% スプラッシュ半径ボーナス
20~88% ノックバックボーナス

高速度
25~100%の追加マナコスト
10-55% ターゲットダメージボーナス
75%-440% のスピードボーナス
20%-73% ノックバックボーナス

魔法のリーチ
20~100%の追加マナコスト
15% スプラッシュ半径ペナルティ
300-880% 範囲ボーナス

効率化
マナコストを20~100%削減
5-22% ターゲットダメージペナルティ
5-22% スプラッシュダメージペナルティ
5-22% スプラッシュ半径ペナルティ

大規模な
50~100の追加マナコスト
10-110% スプラッシュダメージボーナス
50-330% 発射体サイズボーナス
10~50% ノックバックボーナス
10-73% 発射速度ペナルティ

マルチヒットルーン

マルチルーンは通常、呪文が生成する呪文効果の数を増やしたり、衝撃時に追加の呪文を発動させたりします。エリア呪文は投射呪文とは異なる動作をすることが多く、その場合は説明します。また、チャネリングスペルではマルチヒットルーンを使用できません。

これらもサブカタオギレにショートします。一般に、これらのサブカテゴリは互いに加算されるものであるが、他のサブカテゴリとは乗算されると考えるのが最善です。例えば。 +500% の初期キャストで 6 回の衝撃が発生します。ただし、初期キャスト +200%、永続性 +200% は 9 回の影響を与えます。

最初にキャストされたルーンは追加の呪文を直接キャストします。

広がる
90~100の追加マナコスト
200-550% (100% は 1 つの発射体に相当)
マルチキャストは水平線全体に均等に広がります。

マルチショット
65~100%の追加マナコスト
200 ~ 660% のマルチキャスト強度 (100% のマルチキャスト強度ごとに、追加のマルチキャストが可能になります)
目の前のコーンにランダムに広がるマルチショット

永続ルーンは、発射物に追加の回数オブジェクトと衝突する能力を与えたり、エリア呪文のスプラッシュゾーンを増やしたりする能力を与えます。

ピアース
80~100%の追加マナコスト
35-110% ターゲットダメージボーナス
300-880% ピアス強度 (100% は追加のピアス 1 個に相当)
敵を貫通するたびに「オブジェクトとの衝突」としてカウントされます。代わりにエリア呪文はあなたの前に追加のキャストを配置し、初期キャストのルーンのように機能します。

バウンス
30~100%の追加マナコスト
30-100% ターゲットダメージボーナス
300% ~ 880% のバウンス強度 (100% は追加のバウンス 1 回に相当)
物体や敵に跳ね返されるたびに「物体との衝突」としてカウントされます。エリア魔法には影響しません。

連鎖反応
120~100%の追加マナコスト
300 ~ 880 の連鎖反応強度 (各 100% で追加の連鎖が可能)
チェーンごとに 25 ~ 17% のダメージ軽減
連鎖反応が敵に向けられ、それ以外の場合はバウンスと同じように機能します。エリア呪文は代わりに、一次爆発の近くで二次爆発を引き起こしますが、定位置にはないようです。

インパクトルーンはオブジェクトと衝突すると発動します。

スペルエコー
75%~100%の追加マナコスト
250 ~ 660% エコー強度 (100% ごとに追加のパルスが発生します)
スペルエコーは、少し遅れて追加のインスタンスにスプラッシュダメージを引き起こします。

変換ルーン

変換によりエリアと特に投射呪文が著しく変化します。マルチヒットのようにダメージを直接倍増させることはありませんが、ダメージの一貫性を高めるために使用でき、高いボーナスにより強化ルーンの注目すべき代替品となります。

トラップ
10~12%の追加マナコスト
30-150% スプラッシュダメージボーナス
スプラッシュ半径 40 ~ 200% ボーナス
200~400%のトラップ強度
1.6~1.2秒のトラップ発動遅延
トラップ持続時間 10 ~ 20 秒
チャネリング呪文とは併用できません。トラップは呪文のスプラッシュ ダメージを地雷に変換し、遅延後、または有効期限が切れた後に爆発します。最初のキャストと永続ルーンの後、衝撃とヒット効果の前にアクティブ化されます。

Seek
65~100%の追加マナコスト
200-550% シーク強度 (100% シーク強度は 10% シークパワーと同等)
最大検索半径 22 ~ 34M
発射呪文でのみ使用可能。発射物がアクティブになっている間、敵に向かって移動するためのシークパワーが蓄積され、1.8 秒以内に最大値に達します。この探求力は重力を圧倒するのに十分であることがよくあります

ノヴァ
10~100%の追加マナコスト
50-220% スプラッシュダメージボーナス
50-440% スプラッシュ半径ボーナス
呪文は術者に直接唱えられます。
エリア呪文とチャネリング呪文の場合、通常、プライマリ キャストのみが直接キャストされ、セカンダリ キャストは分散されます。代わりに、発射物呪文を使用すると、すべての発射物が生成され、あなたの上で爆発します。これにより機能的には多くのルーンが無効になりますが、これにより、狭いエリアに投射ルーンキャストによるダメージのインスタンスを急速に積み重ねることができます。

ヒットルーン

ヒットルーンは呪文がヒットするたびに適用されます。

持続する
20%~100%の追加マナコスト
200% ~ 660% の時間経過によるダメージ強度 (100% ごとに 1 秒ごとに 0.5 ダメージに相当します)
150% ~ 440% の継続ダメージ (100% ごとに 1 秒の継続時間に相当します。)
Volcanic Runes 専用で、呪文が敵に当たるたびにデバフを適用します。

遅く
30~100%の追加マナコスト
30-88% Slow Strength (Slow Strength の 1% ごとに (らしい?)、攻撃のクールダウンが 1% 長くなります。たとえば、100% Slow Strength は攻撃速度の半分に関係します。)
200%-550% スロー持続時間の強さ(100% ごとに 1 秒に相当)[/i]
グレイシャルルーン専用。呪文が敵に当たるたびにデバフを適用します。特に、十分な攻撃を当てた後に敵を凍結させるようですが、速度が遅い強さによってスケールされるようであること以外は、それがどのように機能するのかわかりません。

気絶
追加マナコスト 25-35%
気絶強度 75%-219%(0.9-1.35 秒間持続。倍率は不明)
ロードルーン専用で、呪文が敵に当たるたびにデバフを適用します。

爆縮
70~100%の追加マナコスト
300-1540 爆縮強度(100% は 1 秒ごとに与えられるダメージの 0.1% に相当)
2.5 爆縮持続時間
スプラッシュダメージと基本呪文の半径に基づいてスケールします。

マネフェスト

マニフェスト
60~100%の追加マナコスト
300% ~ 880% の顕現強度[/i]
マニフェステーションの効果は、それとともに使用される呪文流派に基づいて変化します。このため、各学校は独自のルーンとみなされます。同様に、すべてがどのようにスケールされるかよくわからないため、特に記載がない限り、単に 300% の発現強度でのリスト値を参照します。

火災
1.5~2.2秒の焚き火持続時間
焚き火半径0.6m
時間経過によるダメージは0.9秒ごとに0.5のダメージを与える
時間経過によるダメージは 1.5 秒持続します
可燃物上では0.4秒ごとに広がります(?)
スプラッシュダメージが発生するたびに出現します。拡散後の持続時間が大幅に増加(詳細不明)

腐敗
6秒間の瘴気の雲持続時間
半径1.5M
時間経過によるダメージは1.5秒ごとに0.5のダメージを与える
1.5秒間持続するダメージ
雲の中の死体は最大体力の55%で味方として復活する
ターゲット/スプラッシュダメージが発生するたびにスポーンします。復活した者はあなたをターゲットにしませんが、両方ともまだお互いの攻撃の影響を受けます。味方には持続時間が設定されておらず、死亡後に再復活することができます。


15秒間のフリージングミスト持続時間
半径3M
敵の動きを最大36%遅くする
敵の動きを0.4秒間遅くする
0.3秒ごとに減速効果を適用します
ターゲット/スプラッシュダメージが発生するたびにスポーンします。フリーズできないことを除けば、Slow とよく似た動作をするようです。

当社
地球をつかむ持続時間は 15 秒です
半径3M
敵の動きを最大36%遅くする
敵の動きを0.4秒間遅くする
0.3秒ごとに減速効果を適用します
ターゲット/スプラッシュダメージが発生するたびに出現します。フリーズできないことを除けば、Slow とよく似た動作をするようです。

ライトニング
9秒間の揺れるボール持続時間
ジョルティングボールは0.7~1.5秒ごとにショックボルトを発射します
ショックボルトは1.5のダメージを与える
ショックボルトの最大範囲は 30M[/i]
ターゲット/スプラッシュダメージが発生するたびに出現します。揺れるボールはスポーンされた後に移動し、移動式タレットと同じように機能します。


9秒のくるくるボール持続時間
ボールが 0.7 ~ 1.5 秒ごとにゲイルを発射している間
旋回ボールは自身を中心に疾風を発射します
ゲイル 30 のスプラッシュダメージを与える
ゲイルのスプラッシュ半径は 4M
ゲイルのノックバック数は53
ターゲット/スプラッシュダメージが発生するたびに出現します。渦巻くボールは動かず、持続時間中ゲイルを発射し続けます。

ルーンを召喚する

召喚ルーンは、他のタイプの召喚ルーンを含む他のルーンよりも前にトリガーされるという点で注目に値します。このため。これらのルーンは、どの召喚ルーンが他の召喚ルーンをキャストするかを優先して注文します。

クラウド
300~100%の追加マナコスト
200-660% 範囲ボーナス
300-880% ストーム強度 (有効化するには少なくとも 100% ストーム強度が必要。スケーリングは不明)
ストームクラウドキャスト間隔 (0.83-1.66 秒)-(0.35-0.7 秒)
嵐の雲は 30 秒続きます。
嵐の雲は、雲の上から雲のランダムな場所に向かって下向きに呪文を唱えます。混沌とした性質のため、大量の雲で単一の敵を攻撃することは通常は考えられません。

センチネル
100% 追加マナコスト
300-880% (アクティブ化するには少なくとも 100% のセンチネル強度が必要です。スケーリングは不明)
センチネル持続時間 22 ~ 45 秒
60% ~ 92% の精度評価
1.4~0.24秒の回復時間
照準持続時間 0.7 ~ 0.12
センチネルは固定タワーとして出現し、破壊することができます。センチネルは回復フェーズから始まり、期間が終了すると「アクティブ」になります。敵を発見した後、発砲するまでの間、近くの敵を「狙う」必要があります。発射後は回復フェーズに戻ります。

おなじみの
150%~100%の追加マナコスト
300-880% ファミリア強度(アクティブ化するには少なくとも 100% ファミリア強度が必要。スケールは不明)
19 ~ 36 秒のファミリア持続時間
60 ~ 92% の精度評価
回復時間 0.73 ~ 0.20 秒
照準持続時間 2.17 ~ 0.58 秒
ファミリアはウィスプとしてスポーンします。彼らは殺すことができず、あなたを追いかけることを好みます。ファミリは回復フェーズから始まり、期間が終了すると「アクティブ」になります。敵を発見した後、発砲するまでの間、近くの敵を「狙う」必要があります。発射後は回復フェーズに戻ります。

発射物タレットのルーン

発射タレットのルーンは、基本的なエレメンタル呪文を発射するという点で注目に値します。これらは他のルーンや、それらを使用する呪文の影響をまったく受けません。呪文の効果を最大限に維持するには、その呪文をフィールド上に残さなければなりません。

カオス
70-100% 追加魔法コスト
300% ~ 880% カオス強度 (アクティブには少なくとも 100% カオス強度が必要です。スケーリングは不明)
発射物に対して垂直な円の中に、ランダムに 12 ~ 40 個の発射物呪文を発射します。
カオスキャスト頻度 (0.22-33)-(0.11-0.17)
利用可能になるとすぐに発火するため、Chaos は 2.6 ~ 6.8 秒間しか発火しません。

スパイラル
70-100% 追加魔法コスト
300%-880% スパイラル強度 (アクティブになるには少なくとも 100% のカオス強度が必要です。スケーリングは不明)
12~40 個の発射呪文を発射体に対して垂直に螺旋状に発射します。
カオスキャスト頻度 (0.22-33)-(0.11-0.17)
利用可能になるとすぐに起動するため、Spiral は最大 2.6 ~ 6.8 秒間しか起動しません。

注文
100%追加魔法コスト
300%-880% スパイラル強度 (アクティブになるには少なくとも 100% のカオス強度が必要です。スケーリングは不明)
発射物に垂直な敵に向けて 60 ~ 160 回の発射呪文を発射します。
オーダーキャスト頻度 (4.10-6.04)-(1.01-1.50)
発砲するには範囲内に敵がいる必要があります。各敵には独立したキャスト頻度があります。これらの事実が組み合わさることにより、火災の持続時間は他のバリエーションよりもはるかに変化しやすくなります。

トリガールーン

トリガールーンは、それに付随する呪文をパッシブトリガー条件に変えます。このため、形を整えることは不可能です。その代わりに、条件をトリガーするときにキャスト時間を必要としません。

痛み
30~100%の追加マナコスト
100-660% の痛みの強度 (100% の強度ごとに 2% の精度に相当します)
2~12%の精度
敵の攻撃を受けると自動的に呪文が発射され、その場所を目指します。ブラッドルーンはこの効果を引き起こしません。

運命
20~100%の追加マナコスト
100-660% ドゥーム強度 (100% 強度ごとに精度 2% に相当)
2~12%の精度
敵が倒され、その場所を目指すと、呪文が自動的に発射されます。

フューリー
20~100%の追加マナコスト
100-660% の怒りの強さ (100% の強さごとに精度 2% に相当)
2~12%の精度
別の呪文が唱えられ、その場所を目指すと、呪文が自動的に発射されます。 Furyは連射呪文を使用するときに特に顕著です。

激怒
20~100%の追加マナコスト
100-660% の怒りの強さ (100% の強さごとに精度 2% に相当)
敵が別の呪文を攻撃し、その場所を目指すと、呪文が自動的に発射されます。 「怒り」は、ヒットカウントの高い呪文を使用する場合に特に顕著です。

その他のルーン

他のカテゴリにうまく当てはまらないルーン。

放棄する
100% 追加マナコスト
300-1540% 放棄力 (有効化するには少なくとも 100% 放棄力が必要。スケーリングは不明)
チャネリング中は 0.71 ~ 0.01 秒ごとにキャストします
20%-44% ターゲットダメージペナルティ
300%-660% の強度ペナルティ
チャネリング呪文と同じように、Abandon はチャネリング中ずっとその形成力を維持します。強さのペナルティは基本的に、呪文に直接適用されるこのルーンを予約します。ただし、ルーンがそれを圧倒する場合は、ルーンを召喚するよりもアバンドンが優先されます。注目すべきトリガー 実際にチャネリングしなくてもフューリーはルーンを生成しますが、これは興味深い代替手段です。

ドレイン
30~100%の追加マナコスト
300-880% (100% は与えたダメージの 1% がスタミナとして消費されることに相当します)

スタニマ
マナコストの100~200%がスタミナコストに変換される
50-10 ターゲットダメージペナルティ
換算されるマナコストが高くなると、スタミナコストも増加することに注意してください。これは皮肉なことに、ターゲットのダメージを気にしないのであれば、レアリティの低いルーンの方が優れていることを意味します。


マナコストの100~200%をライフコストに換算
50-220% ターゲットダメージボーナス
50-220% スプラッシュダメージボーナス
換算されるマナコストが高くなるとライフコストも増加することに注意してください。ただし、まともなダメージボーナスがあることを考えると、一般的にはより高いレアリティの価値があります。

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