ゲームを開始する前に知っておくべきヒントをいくつか紹介します。
私のヒント(デザイナー/プロデューサー):
- ゲームは本質的に同じことを何度も繰り返すことを含み、その「30秒の楽しみ」全体がそれを少し短くするかもしれません。 60秒の楽しみだと思いますが、それだけです。 ゲームは何度も何度も楽しいことをしています。 私は最初はこれに気づいていませんでした。 一瞬一瞬の楽しみに集中すべきだったとき、私は本当に全体像のアイデアを持っていました。
- 前に述べたように、あなたのゲームが関わっている一つのことを見つけて、それに焦点を合わせてください。 3つでXNUMXつのゲームを作らないでください。 少なくともXNUMX年でそれを終えたいのなら!
- このルールが間違っていることが証明されたことは一度もありません。すべてが思ったよりも3倍の時間がかかります。 だからあなたがあなたのゲームが作るのに6年かかると思うなら。 所要時間は2です。機能にXNUMXか月かかると思われる場合は、XNUMXかかります。
マリアナの秘訣(アーティスト)
- アニメーションは努力する価値がありません。プロセスを気に入っているか、アセットストアから購入するか、回避しない限りです。
- 完璧は進歩の敵です–それを成し遂げ、すべてのタスクを成し遂げ、それから物事をより美しく見せることを心配します。 100つのモデルに3週間を費やす時間はありません(そして、報酬も得られません!)。時間を賢く使ってください。 Atomic Societyには、XNUMXを超える(?)XNUMXDモデルだけでなく、UI、アートワークなどがあります。
- あなたが責任を持ちたいものを選んでください-あなたがアートを担当しているなら、デザイナー/プログラマーにあなたのポイントを伝えるために戦ってください。 たとえばデザインを担当していない場合は、デザイナーに最後の言葉を伝えましょう。
Nick's Tips(Lead Coder)
- 会社とコミュニケーションの重要性。 あなたの同僚があなたが話していることの手がかりを持っていなくても、それはまだベントする必要があります。 押しつぶされないバグのフラストレーションを外部化するために、機能は必要以上に時間がかかります。
- 新しいテクノロジーを採用しないでください。 信頼性の高いドキュメント化されたAPIを使用します。 時間コストとパフォーマンス/利便性の向上は常にあります。
- 怠けていることの重要さ。 私は人生でこれほど何かに取り組みたいと思ったことは一度もありませんでした、そして私は肉体的および精神的疲労の点までこれをしました。 燃え尽きる。 私はそれをした28時間のシフトを覚えています。
アダムのヒント(アシスタントコーダー)
- 自分に良いチームを見つけてください。 私はこれを十分に強調することはできません。 私はおそらく8ダース半の異なるゲームのアイデアを開始し、おそらく10〜XNUMXの異なるエンジンを学んでみました。 数週間後にそれらを落とすだけです。 他の人と協力し、お互いに責任を持ち、新機能に興奮し、あなたが成し遂げた進歩を共有することほど、良い動機はありません。 ゲーム開発者は非常に多くの異なるスキルを必要としますが、それらすべてを十分に習得することは困難であり、フラストレーションを単独で解決することができます。 私はblenderを学んでみましたが、私はひどいアーティストであり、それを理解することができませんでした。 私はゲームデザインの本を購入しましたが、それは魅力的でしたが、アイデアを実現するためのスキルやチームがない限り、アイデアはアイデアにすぎません。 あなたが最も楽しんでいるもの(アート、デザイン、プログラミングなど)を見つけて、その分野でのスキルを向上させるように努めてください。 特にフルタイムの仕事をしていて、ゲーム開発をしている場合は、燃え尽き症候群は現実的です。 脳を頻繁に遮断する時間を与えるようにしてください。時には、それが最良のアイデアが生まれたとき、またはその不可能なバグを解決する方法を見つけたときです。
By 遠道ゲーム