Baldi's Basics Classic Remastered: キャラクターガイド

このガイドは開発者による公式なものではありませんが、このゲームのキャラクターがどのように機能するかを人々に教えようとする私の試みです.

 

参考:

いつものように、このガイドにはネタバレが含まれています。 このような箱。 以上です。

バルディ

Baldi は Here School の主任教師であり、ゲーム全体の主な敵対者です。

力学:

 

– 最初のノートを取得したら *ザ・エブリ 問題に正解すると、Baldi は彼の隣に XNUMX 分の XNUMX を与えます。
(これは、デモ スタイルと ハードモード 。)*
– 最初の質問に間違って答えた瞬間、Baldi は怒って、あなたがスポーンした校舎の最初から真ん中の黄色いドアの後ろにスポーンし、支配者を平手打ちし始めます。 これは保証されています。 *最後 XNUMX 番目のノートの問題で、問題を解決することは不可能です。
(Math Machine が ハードモード 問題は XNUMX つしか出ません。)*
- バルディが怒っているとき、彼は定規をあなたに向かって平手打ちし続けます。 彼に触れると死亡し、ゲームを最初からやり直さなければなりません。
– Baldi は、数学の問題の答えが間違っているたびに怒ります。 怒りが強いほど、平手打ちの間隔は短くなります。 ※以下はノートXNUMX冊あたりの平手打ち間隔の表です:

ノートブックの数
スラップ間隔 (秒)
1-2
2.25 (歩く速度より遅い)
3
2
4
1.75 (歩行速度より速いがギリギリ)
5
1.5
6
1.25(走る速度と同じ?)
7
1 (自分の走る速度より速い)

(これは 2018 年の 1.3 以降のオリジナルのクラシック ゲームのものであるため、100% 正確である場合とそうでない場合があります。)*
– クラシックとパーティー スタイルでは、ノートブック XNUMX つにつき XNUMX つ以上のすべての質問に間違って答えた場合、Baldi は一時的に速度を上げますが、最終的には上記のリストから適切な速度に減速します.
– デモスタイルまたは ハードモード 、バルディのスピードブーストは代わりに永続的です。
ハードモードでは、3 番目から 7 番目のノートブックの 3 番目の問題がグリッチアウトされず、不可能であることに気付く場合があります。 これらのノートで XNUMX つの質問すべてに正解した場合、バルディはノートの量に応じて速度が増加しますが、追加の速度ブーストはありません。
– デモ スタイルでは、問題が 3 ~ 7 番目の数学マシンで正しく答えられると、クラシック スタイルとパーティー スタイルに戻って、You Can Think Pad のように、彼はあなたを褒めるのをやめます。 現時点では、彼はあなたを捕まえることができず、あなたは彼を通り抜けることができます. その短い瞬間の後、彼は怒って再びあなたを追いかけることに集中し、それに応じて平手打ちの間隔表に従います。
– Baldi は、次の表に含まれる、プレーヤーによって発生したほぼすべての音を聞くことができます。

音の種類
ノイズ値
標準/黄色のドアを開きます。
31未満
学校の出口を閉鎖すること。
31
彼が完全にスポーンするとチョークします。
63
彼があなたとバルディをテレポートさせたら、アーツ アンド クラフターズ。
64
1位 壁に激突したり窓を割ったり。
64
青いロッカーを開く。
78
彼が拘留を宣言すると、プリンシパル・オブ・ザ・シング。
95
一度鳴ったらあなたが置いた目覚まし時計。
112
間違った数字のバルーンを挿入すると、Baldi の Math Machine が鳴ります。
126

ただし、彼がまだあなたを見ている場合は、あなたが騒いだときに、騒音値は問題になりません。
– エンドレス モードでは、3 冊目以降のノートブック (さあ、エンドレスです) に不具合や不可能な問題がないことに気付くかもしれません。 これらの 3 つの質問すべてに正しく答えると、Baldi の怒りが減り、平手打ちの間隔が実際に長くなります。
- エンドレス モードでは、バルディの平手打ちの間隔が時間の経過とともに減少します。つまり、ノートブックを収集していない瞬間ごとにバルディの速度が速くなります。
– 携帯電話またはバルディの一番嫌いなテープを使用すると、彼の耳が聞こえなくなり、まだあなたに会っていない場合は追跡から気をそらされ、上の表のノイズが聞こえなくなり、 *バルディケーター.
(ご存知のように、バルディケーターは、上の表でノイズが発生したときに表示される右下のはぐれたバルディの頭です。笑顔の場合は、バルディが優先としてマークしたことを意味します。混乱して眉をひそめている場合は、つまり、彼はノイズの優先度が高く、集中する必要があります。)*
– 彼を失う可能性は十分にあることに注意してください。 あなたがしなければならないことは、バルディケーターをトリガーせずに、十分に遠く離れて見えなくなることだけです.

プリンシパル・オブ・ザ・シング

プリンシパル オブ ザ シングは、ヒア スクールのもう XNUMX つの校長であり、サポート キャラクターのトップです。

力学:

– プリンシパル・オブ・ザ・シングは校舎をできる限りランダムにさまよいますが、しばらく行っていない部屋をチェックするという設定された設定があります. 彼は学校の教員であり、許可されているので、彼は学校の教員の部屋に入るのが普通です.
–プリンシパル・オブ・ザ・シングは時々口笛を吹く. ただし、あなたが規則に違反し、まだ拘留されていないことを彼が知っている場合、これは真実ではありません. 彼がそうすると、口笛が再び始まります。
- プリンシパル・オブ・ザ・シングの視界内にいて、彼の前でルールを破ると、彼はあなたを叱り、あなたの走る速度より速く追いかけます. 彼を失うことは完全に可能であり、プリンシパル・オブ・ザ・シングはノイズ値やバルディケーターを使用せず、彼の視線だけを使用するため、バルディを失うよりもはるかに簡単です.
– プリンシパル・オブ・ザ・シングが考慮するルールは次のとおりです:
ランニングなし
教職員専用室立ち入り禁止
※いじめ禁止
飲酒禁止
脱獄禁止
(It's A Bully のみがいじめを叱ることができます。現在、すぐに表示されます。)*
- プリンシパル・オブ・ザ・シングがあなたを捕まえると、あなたと彼の両方が即座に校長室にテレポートします.

違反件数
秒単位の時間
1
15
2
20
3
25
4
30
5
35
6
40
7
45
8
50
9
55
10
60
11+
99

またはの場合 ハードモード 、次の時間はより単純化されているため、この表ではより厳密になっています。

違反件数
秒単位の時間
1
15
2
30
3
45
4
60
5+
99

– 拘留中は、拘留が終わるまで校長室への出入口のドアが施錠されます。
– イッツ・ア・ブリーがプリンシパル・オブ・ザ・シングの視線内にいて、あなたもイッツ・ア・ブリーの近くにいる場合、プリンシパル・オブ・ザ・シングはいじめについてイッツ・ア・ブリーを叱り、彼が捕まえたらイットです.いじめっ子である彼は姿を消し、プリンシパル・オブ・ザ・シングはさまよい続けます。
- で 消灯モード、 プリンシパル オブ ザ シングは、あなたよりも優れたラジアス ライト効果を発します。

遊び時間

プレイタイムはヒアスクールの生徒で、視力が悪く記憶力が低いにもかかわらず、縄跳びが好きな活動です。

力学:

– 遊びの時間は校舎の廊下やカフェテリアをさまよっており、決まったパターンはなく、通常は部屋に入ることもありません。 彼女はまた、常に音楽を流して自分の存在を発表しています。
- Playtime の短い視線内にいる場合、彼女はあなたの走る速度よりも少し速く追いかけてきます。 あなたが彼女の視線から離れてしまうと、彼女はあなたを無視してランダムにさまよい続けます。
- 追いかけっこに成功した後、プレイタイムがあなたを捕まえると、縄跳びのマイクロゲームに強制されます。 その際、縄跳びのアニメーションが表示され、ジャンプする必要があります。 ※5回 それに合わせて一列に。
(イン ハードモード、実際には 10 回連続で、縄跳びのアニメーションは XNUMX 倍の速さです。)*
– Playtime のマイクロゲームでジャンプするときはいつでも、XNUMX つの方向キーのいずれかを押している間、非常にわずかに動きます。 実行キーを押している間、その速度は緩やかに増加しますが、プリンシパル オブ ザ シングには注意してください。
– 縄跳びを連続して成功させると、Playtime は放浪に戻り、自由になります。 プレイタイムには 15 秒のクールダウンがあり、彼女が再びあなたを追いかけて捕まえることができます。
- Playtime のマイクロゲームはスキップでき、同じカウントダウンが適用されますが、安全はさみを使用するか、意志に反して彼女から十分に離れた場合、Playtime が悲しそうに見えます. 安全はさみを使えば大丈夫です。 *プリンシパル・オブ・ザ・シングはいじめを叱りません.
(少なくともまだです。)*

アーツ アンド クラフターズ

Arts And Crafters はシャイなソック パペットであり、嫉妬が引き起こされない限り、避けられる傾向があります。

力学:

– アーツ アンド クラフターはどの廊下の端にもスポーンします。 彼を少しの間見つめると、ノートブックが 6 つ以下になるたびに、彼はあなたの走る速度よりもはるかに速く走り去ります。
– ノートを7冊持っているときにArts And Craftersがあなたに見つめられた場合 *以上、彼はアクティブになり始め、静的な音が鳴り、非常に速くなりますが徐々に速くなります。 彼を失う可能性はありますが、それは難しくなります。彼が Baldicator やノイズ値を使用していないことに感謝してください.
(エンドレスモード)*
– アーツ アンド クラフターズが発動中にあなたを捕まえると、10 秒間催眠状態であなたの周りを回転し始めます。 この 10 秒が経過すると、あなたと Baldi の両方が、残りの閉じられていない出口の XNUMX つの隣に即座に互いに近くにテレポートされ、Baldi はテレポートをノイズ値として聞きます。 その後、残りのランでアーツ アンド クラフターに遭遇することはありません。

イッツ・ア・ブリー

It's A Bully は、学校のいじめっ子の役割を持つ、Here School の生徒です。

力学:

 

– It's A Bully は廊下の始点または終点にスポーンし、十分に近づくと、彼にアイテムを渡すように要求します。
– It's A Bully に XNUMX つ以上のアイテムをタッチすると、彼はすぐに姿を消し、ランダムにあなたのアイテムを持っていき、彼が盗んだアイテムは今彼のものだと言います。
- アイテムを何も持たずにIt's A Bullyに触れると、彼は障害物として機能し、あなたの道を完全に塞ぎます。
– イッツ・ア・ブリーがプリンシパル・オブ・ザ・シングの視線内にいて、あなたもイッツ・ア・ブリーの近くにいる場合、プリンシパル・オブ・ザ・シングはいじめについてイッツ・ア・ブリーを叱り、彼が捕まえたらイットです.いじめっ子である彼は姿を消し、プリンシパル・オブ・ザ・シングはさまよい続けます。
– イッツ・ア・いじめっ子が早く姿を消さずに 3 分間待機すると、彼は退屈を宣言し、すぐに別の場所にテレポートします。

1st賞

1st Prizeはサイエンスフェアで1等賞を受賞したロボットで、好きな人をハグするようにプログラムされています。

力学:

・一等賞が振り向こうとすると、超ゆっくり。
・一等賞が正面を向くと、その真っ直ぐな方向に追いかけてくるようになり、次第に速くなっていきます。 彼があなたを捕まえると、最後に到達するか、彼の意志に反して押されるか、安全はさみが彼に対して使用されるまで、廊下をずっと押し下げます。
- 1等がホールの端に到達し、高速で壁にぶつかったり、窓に衝突したりすると、音がバルディを引き付けます。
– 1 等に対して安全ハサミを使用すると、30 等は制御不能に高速で回転し、XNUMX 秒間まったく動けなくなります。
– Big Ol' Boots を着用している間は、一等賞の影響を受けません。

ガッタ・スイープ

ゴッタ スイープは、時々校舎全体を掃除する知覚力のあるほうきです。

力学:

– ゴッタ スイープが入っているチャンク内のキャラクターは、脱出するまで大幅に減速します。
– 2 ~ 3 分待った後、Gotta Sweep は活動を宣言し、Supplies Closet を離れ、完全にランダムに移動します。これは、実行速度よりもはるかに高速です。
– ゴッタスイープが校舎を掃除し終わるまであと少しです。 その後、彼は用品クローゼットに戻り、準備が整うまでさらに 2 ~ 3 分待ちます。

曇ったヘリコプター

Cloudy Copter は、地上レベルの意識のある飛行雲です。

力学:

 

– Cloudy Copter はホール内をパターンなしで完全にランダムにさまよい、あなたの走行速度よりもはるかに速い速度でダッシュします。
- Cloudy Copter が適切だと判断したチャンクに到達すると、10 ~ 30 秒間廊下に風を吹き込み、あなたと他のすべてのキャラクターを押したり押したりします。 例外には、It's A Bully と Chalkles が含まれます。 彼が終わった後、Cloudy Copter は示されている順序でこれを繰り返します。 彼が押されると、彼は風を吹くのを早くやめます。

チョークル

Chalkles はチョークで作られた知的な顔で、いたずら好きです。

力学:

– チョークは空の黒板に 15 秒間存在し始めます。 彼が完全にスポーンすると、黒板から飛び出し、教室の中心を円を描くように回ります。 彼は Baldi を引き付け、25 秒後に完全に上昇してデスポーンするか、クラスを早く離れると中断されて即座にデスポーンするまで、いたずらっぽく笑います。
– Chalkles が完全にフェード インすると、教室への出入り口のドアが 15 秒間ロックされます。

コーヒー豆

Beans は Here School の最年長の生徒であり、科目が苦手であるために引き留められています。

力学:

 

– Beans はランダムに廊下をさまよっており、決まったパターンはありません。
– Beans が視線内にあなたを見つけると、ガムをすばやく噛み始め、誤ってガムのボールを吐き出して、適切な直交方向に飛んでいきます。 それから、彼はすぐに飛び去ります。
– Beans のガムは、あなたや他のキャラクターに当たる可能性があります。 そうするとき、あなたまたはそのキャラクターの速度は10秒間大幅に減少します. それが起こった場合、UI は 10 秒間もぐちゃぐちゃになり、非表示になります。 安全はさみを使えば、自分で早く終わらせることができます。

NULL

警告:

このキャラクターセクション全体にはスポイラーが含まれています。 とにかく知識なしで進みたい場合は、ネタバレを認めます(明らかに).

NULL は、「NULL」とも呼ばれる彼自身の主演ゲームモードの主な敵です。

力学:

NULL は、ゲームプレイでは Baldi と同じようにプレイしますが、違いがあります。
– NULL は、バルディからスラップ音があった場所でノイズを発生させません。
– NULL は、平手打ちがあった場所ごとに Baldi よりも多くのチャンクを移動します。 これにより、彼は最初からあなたの歩行速度よりも速くなります。
– 数学の問題はありません。 ただ、ノートごとに、NULL の方が間隔が短くなります。
– NULL は窓越しに見ることができます。
– NULL は、ウィンドウを介してクラッシュする可能性があります。
・プリンシパルホイッスルを使用すると、バルディケーターが発動し、NULLを優先して鳴らし、NULLの間隔を瞬時にゼロにします。
– NULL に引っかかると、別のジャンプスケアになり、ゲーム セッションが即座にクラッシュします。 つまり、自分でゲームをもう一度開く必要があります。
– NULL は周囲に暗赤色の半径カラー効果があります。
– 実行を終了してメイン メニューに戻ろうとすると、代わりに NULL が即座にジャンプスケアします。
- NULLは、3番目の出口が閉じられるとすぐに逃げます.
– 4 番目の出口から脱出する前に、NULL は、試みる前に急いで閉じようとします。 ここからボス戦が始まります。

ボスバトル:

– これは、次のオブジェクトのいずれかを NULL でスローすると開始されます。
椅子
テーブル
植木鉢
とバナナ
それらの上に移動してそれを拾い、インタラクトキーバインドを使用してそれらをNULLに投げ、彼にダメージを与えると、実際に戦いが始まります.
– 10 個のオブジェクトが学校の廊下の周りに生成されます。それらを見つけて、それに応じて NULL に投げるかはあなた次第です。 投げに失敗すると、同じオブジェクトが同じ場所にリスポーンします。
– NULL には、壊れた窓や廊下をさまざまな障害物で塞ぐ機能があります。
・NULLを叩くたびにボスBGMが速くなり、自分とNULLが速くなる。 これは NULL が最後のヒットになるまで続き、音楽はサスペンスを作成するために XNUMX つの音符で停止します。 彼が最後にヒットすると、それで戦いが終了します。その時点以降の実際のゲームプレイはもうないため、残りはあなた次第です.

赤いボールドロン:

これは事実上、NULL が無効になった後の単なるレスライト キャラクターですが、次のような違いもあります。
– メイン メニューから終了しようとしても、ゲームがクラッシュしません。
– ボイスラインはほとんどありませんが、ヒットしたときと最初にヒットした後の効果音は異なります。

その他のガイド:

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